フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
インテでポン押し狙い撃ち乱射するのもタチの悪い強さしてておもろいな 運が悪い奴が死んでいく
フルスロットルだとアマの発生保証のイカれっぷりがよくわかる 止まんね
今日が今期最後のフルスロットルになると思いますが、皆さんはホロウェア貰えましたでしょうか。 自分はアローラキュウコンのおちゃかいスタイル1つだけ貰えました。
騎士ニンフィアと船長アマージョとおめかしゼラオラ引けたけど、贅沢言えばホロウェア未所持のキュワワーとかラプラスあたり欲しかった 物欲センサーすげえよ
完全に受け取り忘れてたミッション報酬自動受け取りして欲しいわ
SSのポケモンは最早メタを選出できなかった時点で負け、 むしろ3人で力を合わせて降参を成功させ、気持ちよくプレイさせなかった時点で実質勝ちと言える
ルカリオは常多数で当たる、オーロットはレンジが見る、ウーラオスは必中CC複数で普通にマクロ次第でしょ どっちかというとグレとかメタの方が詰ませてくる
全然言い間違えたわごめん 相性ゲーだしゴミ2匹くらいいたら流石にSSキャラ使っても勝てないよ
解ってるオーロットはボタン持ってるからほぼ対策不可能です ウラは序盤の被害をある程度抑えたら割とどうにでもなる
ボタンロットとかレンジの治し相手にはノーチャンスのままでファイターも治しからハメて終わりじゃん 治しと比べて勝ちうる相手と負ける相手が増えるだけでは
結局バグ直らんまま終わったな 次回開催時に残ってたら笑う
ハロウィン1回目に「カイリキーがいると他のポケモンのユナイトわざがごうけつラッシュに上書きされる」バグを残したまま終了したけど2回目で修正されてたから大丈夫だよ。きっと。
バグ残ってたんだ 結構環境依存なのかね
環境依存だとは思うけど公式発表あったくらいだからそこまで限定的ってわけではないかも
流石に限定的だろうと発表はしないとだし…まあいつかは知らんけど次回消えてますように
ルカウーラロット禁止の大会やってたんだな まあグレメタが暴れてたがブラインドだから仕方ないか
よく技セット固定化したあとにこんなの開催したよな これ用にセットするの面倒だって分からないのかな?
それがわかる運営ならそもそもあんなの通さない
期待の新人ネギガナイト 無敵の見切りと超火力の連続切り
Bくらいだな 見切り連発出来るのは強いけど、結局火力出すときは妨害に弱いからね
キャラ選択できないバグまだ残ってる
メガリザYで地面が火の海になって草
まあ強くはない… いやずっと妨害耐性なのは相手によっては強いか Yグレメタとかにはいじめられるが
ソロモードのフルスロだとシューターでステータスズレるとはいえ自由に試せるな
カスタムモードのフルスロならシューターとか関係なくできますよ~ (ポケモンは持ってる中から自由選択です) イベント期間が終わったあとも残るかどうかは分かりません
ありがとう ただその通りイベント期間終わるとなくなっちゃうから…
スイクンのこごかぜが回転率悪い、クイックバトル全体だけど経験値の配分がまだ直ってない
中途半端に短縮率変えるよりは全ての技が技終わり1秒で出せるくらいで良かったと思う 完全にハメ技が成立するのはバランス調整できてると言えない… なおし持ってないとワンコンというには長過ぎる虚無の時間を過ごすことになるのキツイわ 特にロットとマッシお前らだよ
カイリキーの地獄車が余裕を持ってループするようになってしまった 今の表でいうA以上の連中の多くを手玉に取れるので評価Sぐらいでいい バトルアイテムは傷薬を強く推奨
メガリザXは流石にちゃんと強いな メガルカも強いが元のより引き撃ちに弱いから通常ルカのグロパンボンラに劣るような気もする メガリザYはパワーめちゃくちゃ高くはないけど流石にほぼ常時妨害耐性のメタ性能は高い メガギャラは知らんコイキング使わん
とりあえずコメントアウトで喧嘩するのはやめないか あとランクの分類とか新キャラの分類とか一気に変えるなら相談してからの方がいいと思う
とはいえDEの統合に関しては前から意見も反対意見も出てるけど 個人的には1%でも12試合くらいで一人は前のDEしか選べないやつ出てくるならまあ分けたままでいいんじゃねと思う まともなCCなくて火力も大したことないEととりあえずCCくらいはあるDでは結構差を感じるし
あとはライセンスの持ち具合もあるか
あと過去のTIER表は必要あるの? わざわざ長くして載せる必要はないように思うけど
過去の分はなくてもいいけどあってもいいだろ 前回との比較になるし 「わざわざ長くして」ってのがお前の環境ではどれくらい長くなってるのか知らんけど、俺は気にならない範囲だが
他の似たようなページにも開催ごとの評価とかないし別に載せるほどのものではないと思う 編集画面では明らかに長いからどうしてもバックアップ使わずに第一回とかの比較をしたいなら別の見出しにした方がいいんじゃないか
調整で変わったキャラはともかく新キャラについてはとりあえずこんなもんでいい?みたいに一旦出したらいいんじゃない? ランクについてはむしろsが多いのがキモいとかSSが気に入らないとか個人の感情だったら第3,第4回からいきなり変える意味はないのでは…
あと調整で変わったからって話も見たけど、例えばカメックスや吸血強化されたマッシブーン、コダック、あとダクかはともかく大半(タイレーツミュウアロライミラゲンジュナハッサムバシャアローヤミ)はほとんど変わってない奴じゃない?
SSランクとかなろうの小説もどき読んで喜んでるバカ以外に好んで使うやついないだろ Aより上にS置いたならそれ以上は無いのが理想だけど、センスだけで言えばSSの上のSSSまで置くか、S+とか書いてくれたほうがマシ
Sランクに8匹もいるのがキモいって感覚が共有できないなら、美的センスの話はお前とは絶対に分かり合えないからバケモノと接するつもりで会話しないといけないんだが
開催ごとの評価:パニパレにはあるが というか、全ポケモンの評価あるページの方が少ないだろ
「編集画面では明らかに長い」なんで下までスクロールする前提なんだ
細分化についてはむしろ上位を細分化してった結果7ランクだと思うけど、旧Dを分配するのはいいかもね 個人的にはSとAに分けるならウーラSでグレAなのは違和感ある
tierのしかもSランクの数とかで美的センス持ち出されてもそれ気にしてるのあなたが初って返ししかできないけどな… ピカはむしろ下げていいと思うけどグレとかメタとかXYとか下のポケモンには大体無双できるような奴がSって受け取ってたから別におかしくはないと思うが 過去のtierについてはパニパレは見逃してたわすまん ただページの下の方編集するために飛ぶこともあるしわざわざ同じ見出しに入れる必要がないならちょっと下にして欲しい
まあこちらは別に日本語のランク名に偏執的なこだわりある訳じゃないからから上位2ランクがだいぶ強いってこと伝わるならtier0→0.5→1〜とかでもいいよ
とりあえずもうちょい建設的に>> 675に関連して変更された部分への意見だけど、 ダークライはブラインドできなくなったのは厳しいけどシャドクロあくは含めると強化点もあるから下がるほどではない ブラッキーもオーロットにそこそこ強いけどルカリオに勝てるわけじゃないしウーラには追いつけないしブラインドでくろまな固定だとするなら遠距離キャラ軒並み厳しいしで上がるほどではないと思う カメコダガラギャはまあ妥当、他は細かな調整はされてるけどまとめてランク変えるほどかと言われると疑問(その中でもミュウタイレーツアローヤミラミあたりは変更後でもいいんじゃねって感じだけど)
新キャラについてはそこまで違和感ないけどリザXとネギは2ランク上げていいと思う その他妨害耐性めちゃくちゃ長いリザY、ウィップが強くて最低限アンカーショットもあるダダリン、ユナイトは微妙だけどダイブとマッパがそこそこ強いパーモットは1ランク上げてCCなくて妨害に弱いラティアスは1ランク下げるとしっくりくる あとメガルカはグロパンボンラと比べてカイトできるキャラにだいぶ弱いしグロパンボンラサステインもベルで最低限つくようになったからグロパン範囲化してるとはいえ1ランク下げていい気がする
アッハイもう好きにしてくれ
サンキューじゃSSがキモいとかしょーもない感想含めて全部消しとくわ
つまり上げ下げした所と去年の比較以外ね
CPU思いの外強くてビックリ
なんかクソ弱いのと技ちゃんと使ってくるやつの2種類いる気がする
ミミッキュ引いてうわーい勝ち確と思ったら火力で上から殴り倒されたわ…怖い環境になったね
ミミ強いは強いけどCCとかちあって止まるとかメタグロスとかには普通にジャイロだけでダメージ負けするとかあるから全然無敵ではないんだよね 回復ないのもきつい
普通に面白いんだけどまともな人はクイックなんかやらないから碌な人がこない まあやってもなにか貰えるわけじゃないしね
キャラランダムなのが面白いところだけどその中でフルスロtierとか把握するのがコスト高すぎるからな バレーとかはまあ強いキャラ把握すればできるけど それはそれとしてそもそも人と当たらないのは困るが
PT500みたいにホロウェアが超低確率で貰えたりすればなぁ… あれ2回くらいイベントやってもう来なくなったけど批判多かったのかな
CC多すぎてウーラ最強!って感じではなくなってきたな
それはないかな 序盤勝てば治し切ってゴリ押しで勝てるからね 個人的に普通は治し持つからこのモードのCCは意外と評価低いと思ってる まあ治し持つ奴は1割くらいしかいないんだが
純粋な殴り合いだと耐久もCCもあるやつ多すぎて結構難しくない? 他の味方と敵が同じくらいの強さならいいんだけど味方が弱い時のキャリー力ちょっと物足りない気がする まあ特性がニャースとかリザXに有利に働くから立ち回り次第ではあるか
まとも相手に当たったときはちょっときつかったね ファイトだけでいえ最強ではなくなってるかも ただこのルールとの相性が良すぎるのでピック最優先かな
クイックも2連敗でbot率上昇とかあんのかな
あると思う 3連敗くらいからはみたことある 自分の環境だと5連敗したら不可避botきたよ
治しすら持てない奴はこのモードやるな グループしないやつはパニパレでもやってろ
うん!わかった!初手3-1←はぁ
ゴール少ないのもあって超過とか本陣入れだいぶ意識しないといけないんだよな ゴールが120点なのだいぶいい調整だと思う
サンダーの湧くタイミング=ラストスパートじゃなくて、なおかつファーストゴールが異常に守りにくいから、サンダー取ったからと言って勝ち確定ではないのがミソだよな 例えば敵ファーストに2人が50点、本陣に1人が50点ゴール、みたいな状況だとラストスパート後に自陣上下ファーストに100点入れられると負けうる だから勝ってる側はうまいことラスパ中にバックドア仕掛けないとダメっていう まあそこまで考えてやるモードじゃないんですけど…
なんなら上下とも渋い超過だったら本陣に100〜150入れても負けみえるから怖いよな 正直片側のゴールは残しておきたい
本当はこのくらいやって欲しいけど無理なのはわかる でも最初の経験値分けられないとか、勝てないレーンにずっと居続けるとか、グループしないとか、普通のモードでは出来ることがこのモードで出来ないのは普通に意味分からんからな
クイック全体かマールスタジアムだけか知らんけど経験値の仕様変わってないんで…
10枚も突っ込んだのに一枚も青キャラ来ないのってある?
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運が悪い奴が死んでいく
フルスロットルだとアマの発生保証のイカれっぷりがよくわかる
止まんね
今日が今期最後のフルスロットルになると思いますが、皆さんはホロウェア貰えましたでしょうか。
自分はアローラキュウコンのおちゃかいスタイル1つだけ貰えました。
騎士ニンフィアと船長アマージョとおめかしゼラオラ引けたけど、贅沢言えばホロウェア未所持のキュワワーとかラプラスあたり欲しかった
物欲センサーすげえよ
完全に受け取り忘れてたミッション報酬自動受け取りして欲しいわ
SSのポケモンは最早メタを選出できなかった時点で負け、
むしろ3人で力を合わせて降参を成功させ、気持ちよくプレイさせなかった時点で実質勝ちと言える
ルカリオは常多数で当たる、オーロットはレンジが見る、ウーラオスは必中CC複数で普通にマクロ次第でしょ
どっちかというとグレとかメタの方が詰ませてくる
全然言い間違えたわごめん
相性ゲーだしゴミ2匹くらいいたら流石にSSキャラ使っても勝てないよ
解ってるオーロットはボタン持ってるからほぼ対策不可能です
ウラは序盤の被害をある程度抑えたら割とどうにでもなる
ボタンロットとかレンジの治し相手にはノーチャンスのままでファイターも治しからハメて終わりじゃん
治しと比べて勝ちうる相手と負ける相手が増えるだけでは
結局バグ直らんまま終わったな
次回開催時に残ってたら笑う
ハロウィン1回目に「カイリキーがいると他のポケモンのユナイトわざがごうけつラッシュに上書きされる」バグを残したまま終了したけど2回目で修正されてたから大丈夫だよ。きっと。
バグ残ってたんだ
結構環境依存なのかね
環境依存だとは思うけど公式発表あったくらいだからそこまで限定的ってわけではないかも
流石に限定的だろうと発表はしないとだし…まあいつかは知らんけど次回消えてますように
ルカウーラロット禁止の大会やってたんだな
まあグレメタが暴れてたがブラインドだから仕方ないか
よく技セット固定化したあとにこんなの開催したよな
これ用にセットするの面倒だって分からないのかな?
それがわかる運営ならそもそもあんなの通さない
期待の新人ネギガナイト
無敵の見切りと超火力の連続切り
Bくらいだな
見切り連発出来るのは強いけど、結局火力出すときは妨害に弱いからね
キャラ選択できないバグまだ残ってる
メガリザYで地面が火の海になって草
まあ強くはない…
いやずっと妨害耐性なのは相手によっては強いか
Yグレメタとかにはいじめられるが
ソロモードのフルスロだとシューターでステータスズレるとはいえ自由に試せるな
カスタムモードのフルスロならシューターとか関係なくできますよ~
(ポケモンは持ってる中から自由選択です)
イベント期間が終わったあとも残るかどうかは分かりません
ありがとう
ただその通りイベント期間終わるとなくなっちゃうから…
スイクンのこごかぜが回転率悪い、クイックバトル全体だけど経験値の配分がまだ直ってない
中途半端に短縮率変えるよりは全ての技が技終わり1秒で出せるくらいで良かったと思う
完全にハメ技が成立するのはバランス調整できてると言えない…
なおし持ってないとワンコンというには長過ぎる虚無の時間を過ごすことになるのキツイわ
特にロットとマッシお前らだよ
カイリキーの地獄車が余裕を持ってループするようになってしまった
今の表でいうA以上の連中の多くを手玉に取れるので評価Sぐらいでいい
バトルアイテムは傷薬を強く推奨
メガリザXは流石にちゃんと強いな
メガルカも強いが元のより引き撃ちに弱いから通常ルカのグロパンボンラに劣るような気もする
メガリザYはパワーめちゃくちゃ高くはないけど流石にほぼ常時妨害耐性のメタ性能は高い
メガギャラは知らんコイキング使わん
とりあえずコメントアウトで喧嘩するのはやめないか
あとランクの分類とか新キャラの分類とか一気に変えるなら相談してからの方がいいと思う
とはいえDEの統合に関しては前から意見も反対意見も出てるけど
個人的には1%でも12試合くらいで一人は前のDEしか選べないやつ出てくるならまあ分けたままでいいんじゃねと思う
まともなCCなくて火力も大したことないEととりあえずCCくらいはあるDでは結構差を感じるし
あとはライセンスの持ち具合もあるか
あと過去のTIER表は必要あるの?
わざわざ長くして載せる必要はないように思うけど
過去の分はなくてもいいけどあってもいいだろ
前回との比較になるし
「わざわざ長くして」ってのがお前の環境ではどれくらい長くなってるのか知らんけど、俺は気にならない範囲だが
他の似たようなページにも開催ごとの評価とかないし別に載せるほどのものではないと思う
編集画面では明らかに長いからどうしてもバックアップ使わずに第一回とかの比較をしたいなら別の見出しにした方がいいんじゃないか
弱いカテゴリ(そもそも使用非推奨・使用者や活躍する場面少なくて評価も難しい)をそんなに数も多くないのに分ける意味がわからない
DEを統合が気に入らないなら、DをCとEに分配でもいい
調整で変わったキャラはともかく新キャラについてはとりあえずこんなもんでいい?みたいに一旦出したらいいんじゃない?
ランクについてはむしろsが多いのがキモいとかSSが気に入らないとか個人の感情だったら第3,第4回からいきなり変える意味はないのでは…
あと調整で変わったからって話も見たけど、例えばカメックスや吸血強化されたマッシブーン、コダック、あとダクかはともかく大半(タイレーツミュウアロライミラゲンジュナハッサムバシャアローヤミ)はほとんど変わってない奴じゃない?
SSランクとかなろうの小説もどき読んで喜んでるバカ以外に好んで使うやついないだろ
Aより上にS置いたならそれ以上は無いのが理想だけど、センスだけで言えばSSの上のSSSまで置くか、S+とか書いてくれたほうがマシ
Sランクに8匹もいるのがキモいって感覚が共有できないなら、美的センスの話はお前とは絶対に分かり合えないからバケモノと接するつもりで会話しないといけないんだが
開催ごとの評価:パニパレにはあるが
というか、全ポケモンの評価あるページの方が少ないだろ
「編集画面では明らかに長い」なんで下までスクロールする前提なんだ
細分化についてはむしろ上位を細分化してった結果7ランクだと思うけど、旧Dを分配するのはいいかもね
個人的にはSとAに分けるならウーラSでグレAなのは違和感ある
tierのしかもSランクの数とかで美的センス持ち出されてもそれ気にしてるのあなたが初って返ししかできないけどな…
ピカはむしろ下げていいと思うけどグレとかメタとかXYとか下のポケモンには大体無双できるような奴がSって受け取ってたから別におかしくはないと思うが
過去のtierについてはパニパレは見逃してたわすまん
ただページの下の方編集するために飛ぶこともあるしわざわざ同じ見出しに入れる必要がないならちょっと下にして欲しい
まあこちらは別に日本語のランク名に偏執的なこだわりある訳じゃないからから上位2ランクがだいぶ強いってこと伝わるならtier0→0.5→1〜とかでもいいよ
とりあえずもうちょい建設的に>> 675に関連して変更された部分への意見だけど、
ダークライはブラインドできなくなったのは厳しいけどシャドクロあくは含めると強化点もあるから下がるほどではない
ブラッキーもオーロットにそこそこ強いけどルカリオに勝てるわけじゃないしウーラには追いつけないしブラインドでくろまな固定だとするなら遠距離キャラ軒並み厳しいしで上がるほどではないと思う
カメコダガラギャはまあ妥当、他は細かな調整はされてるけどまとめてランク変えるほどかと言われると疑問(その中でもミュウタイレーツアローヤミラミあたりは変更後でもいいんじゃねって感じだけど)
新キャラについてはそこまで違和感ないけどリザXとネギは2ランク上げていいと思う
その他妨害耐性めちゃくちゃ長いリザY、ウィップが強くて最低限アンカーショットもあるダダリン、ユナイトは微妙だけどダイブとマッパがそこそこ強いパーモットは1ランク上げてCCなくて妨害に弱いラティアスは1ランク下げるとしっくりくる
あとメガルカはグロパンボンラと比べてカイトできるキャラにだいぶ弱いしグロパンボンラサステインもベルで最低限つくようになったからグロパン範囲化してるとはいえ1ランク下げていい気がする
アッハイもう好きにしてくれ
サンキューじゃSSがキモいとかしょーもない感想含めて全部消しとくわ
つまり上げ下げした所と去年の比較以外ね
CPU思いの外強くてビックリ
なんかクソ弱いのと技ちゃんと使ってくるやつの2種類いる気がする
ミミッキュ引いてうわーい勝ち確と思ったら火力で上から殴り倒されたわ…怖い環境になったね
ミミ強いは強いけどCCとかちあって止まるとかメタグロスとかには普通にジャイロだけでダメージ負けするとかあるから全然無敵ではないんだよね
回復ないのもきつい
普通に面白いんだけどまともな人はクイックなんかやらないから碌な人がこない
まあやってもなにか貰えるわけじゃないしね
キャラランダムなのが面白いところだけどその中でフルスロtierとか把握するのがコスト高すぎるからな
バレーとかはまあ強いキャラ把握すればできるけど
それはそれとしてそもそも人と当たらないのは困るが
PT500みたいにホロウェアが超低確率で貰えたりすればなぁ…
あれ2回くらいイベントやってもう来なくなったけど批判多かったのかな
CC多すぎてウーラ最強!って感じではなくなってきたな
それはないかな
序盤勝てば治し切ってゴリ押しで勝てるからね
個人的に普通は治し持つからこのモードのCCは意外と評価低いと思ってる
まあ治し持つ奴は1割くらいしかいないんだが
純粋な殴り合いだと耐久もCCもあるやつ多すぎて結構難しくない?
他の味方と敵が同じくらいの強さならいいんだけど味方が弱い時のキャリー力ちょっと物足りない気がする
まあ特性がニャースとかリザXに有利に働くから立ち回り次第ではあるか
まとも相手に当たったときはちょっときつかったね
ファイトだけでいえ最強ではなくなってるかも
ただこのルールとの相性が良すぎるのでピック最優先かな
クイックも2連敗でbot率上昇とかあんのかな
あると思う
3連敗くらいからはみたことある
自分の環境だと5連敗したら不可避botきたよ
治しすら持てない奴はこのモードやるな
グループしないやつはパニパレでもやってろ
うん!わかった!初手3-1←はぁ
ゴール少ないのもあって超過とか本陣入れだいぶ意識しないといけないんだよな
ゴールが120点なのだいぶいい調整だと思う
サンダーの湧くタイミング=ラストスパートじゃなくて、なおかつファーストゴールが異常に守りにくいから、サンダー取ったからと言って勝ち確定ではないのがミソだよな
例えば敵ファーストに2人が50点、本陣に1人が50点ゴール、みたいな状況だとラストスパート後に自陣上下ファーストに100点入れられると負けうる
だから勝ってる側はうまいことラスパ中にバックドア仕掛けないとダメっていう
まあそこまで考えてやるモードじゃないんですけど…
なんなら上下とも渋い超過だったら本陣に100〜150入れても負けみえるから怖いよな
正直片側のゴールは残しておきたい
本当はこのくらいやって欲しいけど無理なのはわかる
でも最初の経験値分けられないとか、勝てないレーンにずっと居続けるとか、グループしないとか、普通のモードでは出来ることがこのモードで出来ないのは普通に意味分からんからな
クイック全体かマールスタジアムだけか知らんけど経験値の仕様変わってないんで…
10枚も突っ込んだのに一枚も青キャラ来ないのってある?