ポケモンユナイト Wiki

フルスロットルバトル

706 コメント
views

フルスロットルバトルのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/24 (木) 17:50:01
最終更新: 2026/02/27 (金) 19:56:18
通報 ...
  • 最新
  •  
636
名前なし 2025/02/22 (土) 20:45:41 a336c@3e3d9

インテでポン押し狙い撃ち乱射するのもタチの悪い強さしてておもろいな
運が悪い奴が死んでいく

637
名前なし 2025/02/23 (日) 12:40:21 32c33@55c27

フルスロットルだとアマの発生保証のイカれっぷりがよくわかる
止まんね

638
名前なし 2025/02/23 (日) 13:45:02 修正 bcae0@59069

今日が今期最後のフルスロットルになると思いますが、皆さんはホロウェア貰えましたでしょうか。
自分はアローラキュウコンのおちゃかいスタイル1つだけ貰えました。

639
名前なし 2025/02/23 (日) 14:22:24 ab1b5@ac89b >> 638

騎士ニンフィアと船長アマージョとおめかしゼラオラ引けたけど、贅沢言えばホロウェア未所持のキュワワーとかラプラスあたり欲しかった
物欲センサーすげえよ

641
名前なし 2025/02/23 (日) 15:13:43 951e1@8b0a3 >> 638

完全に受け取り忘れてたミッション報酬自動受け取りして欲しいわ

640
名前なし 2025/02/23 (日) 15:12:50 ee8e1@d70c8

SSのポケモンは最早メタを選出できなかった時点で負け、
むしろ3人で力を合わせて降参を成功させ、気持ちよくプレイさせなかった時点で実質勝ちと言える

642
名前なし 2025/02/23 (日) 15:16:02 951e1@8b0a3 >> 640

ルカリオは常多数で当たる、オーロットはレンジが見る、ウーラオスは必中CC複数で普通にマクロ次第でしょ
どっちかというとグレとかメタの方が詰ませてくる

643
名前なし 2025/02/23 (日) 15:33:15 8ab69@8b0a3 >> 642

全然言い間違えたわごめん
相性ゲーだしゴミ2匹くらいいたら流石にSSキャラ使っても勝てないよ

644
名前なし 2025/02/23 (日) 16:37:57 c4aa2@2d064 >> 640

解ってるオーロットはボタン持ってるからほぼ対策不可能です
ウラは序盤の被害をある程度抑えたら割とどうにでもなる

645
名前なし 2025/02/23 (日) 21:38:51 修正 2f2b1@8b0a3 >> 644

ボタンロットとかレンジの治し相手にはノーチャンスのままでファイターも治しからハメて終わりじゃん
治しと比べて勝ちうる相手と負ける相手が増えるだけでは

646
名前なし 2025/02/24 (月) 09:25:52 ab1b5@ac89b

結局バグ直らんまま終わったな
次回開催時に残ってたら笑う

647
名前なし 2025/02/24 (月) 09:36:11 修正 dc38c@59069 >> 646

ハロウィン1回目に「カイリキーがいると他のポケモンのユナイトわざがごうけつラッシュに上書きされる」バグを残したまま終了したけど2回目で修正されてたから大丈夫だよ。きっと。

648
名前なし 2025/02/24 (月) 12:21:25 4b70a@e4527 >> 646

バグ残ってたんだ
結構環境依存なのかね

649
名前なし 2025/02/24 (月) 13:26:01 ab1b5@ac89b >> 648

環境依存だとは思うけど公式発表あったくらいだからそこまで限定的ってわけではないかも

650
名前なし 2025/02/24 (月) 15:28:05 4b70a@8b0a3 >> 648

流石に限定的だろうと発表はしないとだし…まあいつかは知らんけど次回消えてますように

651
名前なし 2025/02/24 (月) 18:07:25 b2542@c9ea8

ルカウーラロット禁止の大会やってたんだな
まあグレメタが暴れてたがブラインドだから仕方ないか

652
名前なし 2026/02/27 (金) 00:27:12 acff0@e3019

よく技セット固定化したあとにこんなの開催したよな
これ用にセットするの面倒だって分からないのかな?

660
名前なし 2026/02/28 (土) 12:34:10 ffa56@14cbd >> 652

それがわかる運営ならそもそもあんなの通さない

653
名前なし 2026/02/27 (金) 12:58:42 d18aa@c3b74

期待の新人ネギガナイト
無敵の見切りと超火力の連続切り

655
名前なし 2026/02/27 (金) 15:28:33 acff0@e3019 >> 653

Bくらいだな
見切り連発出来るのは強いけど、結局火力出すときは妨害に弱いからね

654
名前なし 2026/02/27 (金) 13:08:54 92a6c@dab4f

キャラ選択できないバグまだ残ってる

656
名前なし 2026/02/27 (金) 18:38:02 f6c60@83939

メガリザYで地面が火の海になって草

657
名前なし 2026/02/27 (金) 21:23:41 63b82@55ae4 >> 656

まあ強くはない…
いやずっと妨害耐性なのは相手によっては強いか
Yグレメタとかにはいじめられるが

658
名前なし 2026/02/27 (金) 21:31:26 63b82@55ae4

ソロモードのフルスロだとシューターでステータスズレるとはいえ自由に試せるな

663
名前なし 2026/03/02 (月) 17:19:41 0b0f9@3bf28 >> 658

カスタムモードのフルスロならシューターとか関係なくできますよ~
(ポケモンは持ってる中から自由選択です)
イベント期間が終わったあとも残るかどうかは分かりません

664
名前なし 2026/03/02 (月) 18:13:32 63a6c@55ae4 >> 663

ありがとう
ただその通りイベント期間終わるとなくなっちゃうから…

659
名前なし 2026/02/27 (金) 22:44:52 63b82@55ae4

スイクンのこごかぜが回転率悪い、クイックバトル全体だけど経験値の配分がまだ直ってない

661
名前なし 2026/03/02 (月) 07:33:08 dd3b7@b3981

中途半端に短縮率変えるよりは全ての技が技終わり1秒で出せるくらいで良かったと思う
完全にハメ技が成立するのはバランス調整できてると言えない…
なおし持ってないとワンコンというには長過ぎる虚無の時間を過ごすことになるのキツイわ
特にロットとマッシお前らだよ

662
名前なし 2026/03/02 (月) 12:26:15 a72a9@e6165

カイリキーの地獄車が余裕を持ってループするようになってしまった
今の表でいうA以上の連中の多くを手玉に取れるので評価Sぐらいでいい
バトルアイテムは傷薬を強く推奨

665
名前なし 2026/03/02 (月) 20:23:17 f5f52@55ae4

メガリザXは流石にちゃんと強いな
メガルカも強いが元のより引き撃ちに弱いから通常ルカのグロパンボンラに劣るような気もする
メガリザYはパワーめちゃくちゃ高くはないけど流石にほぼ常時妨害耐性のメタ性能は高い
メガギャラは知らんコイキング使わん

666
名前なし 2026/03/03 (火) 17:32:26 9d14e@46efe

とりあえずコメントアウトで喧嘩するのはやめないか
あとランクの分類とか新キャラの分類とか一気に変えるなら相談してからの方がいいと思う

667
名前なし 2026/03/03 (火) 17:34:16 修正 9d14e@ffe51 >> 666

とはいえDEの統合に関しては前から意見も反対意見も出てるけど
個人的には1%でも12試合くらいで一人は前のDEしか選べないやつ出てくるならまあ分けたままでいいんじゃねと思う
まともなCCなくて火力も大したことないEととりあえずCCくらいはあるDでは結構差を感じるし

669
名前なし 2026/03/03 (火) 18:29:35 9d14e@ffe51 >> 667

あとはライセンスの持ち具合もあるか

670
名前なし 2026/03/03 (火) 19:03:46 9d14e@ffe51 >> 666

あと過去のTIER表は必要あるの?
わざわざ長くして載せる必要はないように思うけど

672
名前なし 2026/03/03 (火) 19:15:24 5dada@c62a5 >> 670

過去の分はなくてもいいけどあってもいいだろ
前回との比較になるし
「わざわざ長くして」ってのがお前の環境ではどれくらい長くなってるのか知らんけど、俺は気にならない範囲だが

674
名前なし 2026/03/03 (火) 19:28:26 9d14e@ffe51 >> 670

他の似たようなページにも開催ごとの評価とかないし別に載せるほどのものではないと思う
編集画面では明らかに長いからどうしてもバックアップ使わずに第一回とかの比較をしたいなら別の見出しにした方がいいんじゃないか

671
名前なし 2026/03/03 (火) 19:10:56 5dada@450f2 >> 666
  1. 新キャラもとりあえずどこかに置かないと、議論のしようもないだろ
  2. 前回から一年以上経ってるんだから評価変わってるやつ多いだろ。プラスマイナス1しか変更してないのに一気に変えたとか言われたくないんだが
  3. 細分化したいなら上位を細分化しろよ。第4回のBを分割したいってならまだわかる
    弱いカテゴリ(そもそも使用非推奨・使用者や活躍する場面少なくて評価も難しい)をそんなに数も多くないのに分ける意味がわからない
    DEを統合が気に入らないなら、DをCとEに分配でもいい
673
名前なし 2026/03/03 (火) 19:17:40 9d14e@ffe51 >> 671

調整で変わったキャラはともかく新キャラについてはとりあえずこんなもんでいい?みたいに一旦出したらいいんじゃない?
ランクについてはむしろsが多いのがキモいとかSSが気に入らないとか個人の感情だったら第3,第4回からいきなり変える意味はないのでは…

675
名前なし 2026/03/03 (火) 19:42:12 9d14e@ffe51 >> 671

あと調整で変わったからって話も見たけど、例えばカメックスや吸血強化されたマッシブーン、コダック、あとダクかはともかく大半(タイレーツミュウアロライミラゲンジュナハッサムバシャアローヤミ)はほとんど変わってない奴じゃない?

676
名前なし 2026/03/03 (火) 19:48:05 5dada@9d8c1 >> 671

SSランクとかなろうの小説もどき読んで喜んでるバカ以外に好んで使うやついないだろ
Aより上にS置いたならそれ以上は無いのが理想だけど、センスだけで言えばSSの上のSSSまで置くか、S+とか書いてくれたほうがマシ

Sランクに8匹もいるのがキモいって感覚が共有できないなら、美的センスの話はお前とは絶対に分かり合えないからバケモノと接するつもりで会話しないといけないんだが

開催ごとの評価:パニパレにはあるが
というか、全ポケモンの評価あるページの方が少ないだろ

「編集画面では明らかに長い」なんで下までスクロールする前提なんだ

677
名前なし 2026/03/03 (火) 19:51:24 9d14e@ffe51 >> 671

細分化についてはむしろ上位を細分化してった結果7ランクだと思うけど、旧Dを分配するのはいいかもね
個人的にはSとAに分けるならウーラSでグレAなのは違和感ある

678
名前なし 2026/03/03 (火) 20:03:06 修正 9d14e@ffe51 >> 671

tierのしかもSランクの数とかで美的センス持ち出されてもそれ気にしてるのあなたが初って返ししかできないけどな…
ピカはむしろ下げていいと思うけどグレとかメタとかXYとか下のポケモンには大体無双できるような奴がSって受け取ってたから別におかしくはないと思うが
過去のtierについてはパニパレは見逃してたわすまん
ただページの下の方編集するために飛ぶこともあるしわざわざ同じ見出しに入れる必要がないならちょっと下にして欲しい

679
名前なし 2026/03/03 (火) 20:18:27 9d14e@ffe51 >> 671

まあこちらは別に日本語のランク名に偏執的なこだわりある訳じゃないからから上位2ランクがだいぶ強いってこと伝わるならtier0→0.5→1〜とかでもいいよ

680
名前なし 2026/03/03 (火) 21:10:27 9d14e@ffe51

とりあえずもうちょい建設的に>> 675に関連して変更された部分への意見だけど、
ダークライはブラインドできなくなったのは厳しいけどシャドクロあくは含めると強化点もあるから下がるほどではない
ブラッキーもオーロットにそこそこ強いけどルカリオに勝てるわけじゃないしウーラには追いつけないしブラインドでくろまな固定だとするなら遠距離キャラ軒並み厳しいしで上がるほどではないと思う
カメコダガラギャはまあ妥当、他は細かな調整はされてるけどまとめてランク変えるほどかと言われると疑問(その中でもミュウタイレーツアローヤミラミあたりは変更後でもいいんじゃねって感じだけど)

681
名前なし 2026/03/03 (火) 21:18:27 9d14e@ffe51 >> 680

新キャラについてはそこまで違和感ないけどリザXとネギは2ランク上げていいと思う
その他妨害耐性めちゃくちゃ長いリザY、ウィップが強くて最低限アンカーショットもあるダダリン、ユナイトは微妙だけどダイブとマッパがそこそこ強いパーモットは1ランク上げてCCなくて妨害に弱いラティアスは1ランク下げるとしっくりくる
あとメガルカはグロパンボンラと比べてカイトできるキャラにだいぶ弱いしグロパンボンラサステインもベルで最低限つくようになったからグロパン範囲化してるとはいえ1ランク下げていい気がする

682
名前なし 2026/03/03 (火) 22:45:20 5dada@3cf00 >> 681

アッハイもう好きにしてくれ

683
名前なし 2026/03/03 (火) 23:35:20 6dc14@ffe51 >> 681

サンキューじゃSSがキモいとかしょーもない感想含めて全部消しとくわ

684
名前なし 2026/03/04 (水) 00:00:18 66af7@ffe51 >> 681

つまり上げ下げした所と去年の比較以外ね

685
名前なし 2026/03/04 (水) 21:38:33 10271@e90ee

CPU思いの外強くてビックリ

686
名前なし 2026/03/05 (木) 09:48:08 fd199@55ae4 >> 685

なんかクソ弱いのと技ちゃんと使ってくるやつの2種類いる気がする

687
名前なし 2026/03/06 (金) 21:51:23 10271@e90ee

ミミッキュ引いてうわーい勝ち確と思ったら火力で上から殴り倒されたわ…怖い環境になったね

689
名前なし 2026/03/12 (木) 09:22:41 0dd45@55ae4 >> 687

ミミ強いは強いけどCCとかちあって止まるとかメタグロスとかには普通にジャイロだけでダメージ負けするとかあるから全然無敵ではないんだよね
回復ないのもきつい

690
名前なし 2026/03/13 (金) 00:28:47 acff0@e3019

普通に面白いんだけどまともな人はクイックなんかやらないから碌な人がこない
まあやってもなにか貰えるわけじゃないしね

691
名前なし 2026/03/13 (金) 08:39:31 修正 7d939@19b9a >> 690

キャラランダムなのが面白いところだけどその中でフルスロtierとか把握するのがコスト高すぎるからな
バレーとかはまあ強いキャラ把握すればできるけど
それはそれとしてそもそも人と当たらないのは困るが

693
名前なし 2026/03/14 (土) 11:31:36 fe251@b7358 >> 690

PT500みたいにホロウェアが超低確率で貰えたりすればなぁ…
あれ2回くらいイベントやってもう来なくなったけど批判多かったのかな

692
名前なし 2026/03/14 (土) 11:04:27 22495@55ae4

CC多すぎてウーラ最強!って感じではなくなってきたな

694
名前なし 2026/03/14 (土) 23:36:34 acff0@e3019 >> 692

それはないかな
序盤勝てば治し切ってゴリ押しで勝てるからね
個人的に普通は治し持つからこのモードのCCは意外と評価低いと思ってる
まあ治し持つ奴は1割くらいしかいないんだが

695
名前なし 2026/03/15 (日) 00:15:06 ae53d@55ae4 >> 694

純粋な殴り合いだと耐久もCCもあるやつ多すぎて結構難しくない?
他の味方と敵が同じくらいの強さならいいんだけど味方が弱い時のキャリー力ちょっと物足りない気がする
まあ特性がニャースとかリザXに有利に働くから立ち回り次第ではあるか

696
名前なし 2026/03/15 (日) 15:33:08 acff0@e3019 >> 694

まとも相手に当たったときはちょっときつかったね
ファイトだけでいえ最強ではなくなってるかも
ただこのルールとの相性が良すぎるのでピック最優先かな

697
名前なし 2026/03/16 (月) 02:45:46 db988@46efe

クイックも2連敗でbot率上昇とかあんのかな

698
名前なし 2026/03/16 (月) 21:38:14 acff0@e3019 >> 697

あると思う
3連敗くらいからはみたことある
自分の環境だと5連敗したら不可避botきたよ

699
名前なし 2026/03/20 (金) 22:45:03 acff0@e3019

治しすら持てない奴はこのモードやるな
グループしないやつはパニパレでもやってろ

700
名前なし 2026/03/21 (土) 03:10:14 b4094@3b1d5 >> 699

うん!わかった!初手3-1←はぁ

701
名前なし 2026/03/21 (土) 07:43:56 4a86d@45636 >> 699

ゴール少ないのもあって超過とか本陣入れだいぶ意識しないといけないんだよな
ゴールが120点なのだいぶいい調整だと思う

702
名前なし 2026/03/21 (土) 11:05:31 9c687@3e3d9

サンダーの湧くタイミング=ラストスパートじゃなくて、なおかつファーストゴールが異常に守りにくいから、サンダー取ったからと言って勝ち確定ではないのがミソだよな
例えば敵ファーストに2人が50点、本陣に1人が50点ゴール、みたいな状況だとラストスパート後に自陣上下ファーストに100点入れられると負けうる
だから勝ってる側はうまいことラスパ中にバックドア仕掛けないとダメっていう
まあそこまで考えてやるモードじゃないんですけど…

703
名前なし 2026/03/21 (土) 18:53:19 e4629@3e653 >> 702

なんなら上下とも渋い超過だったら本陣に100〜150入れても負けみえるから怖いよな
正直片側のゴールは残しておきたい

704
名前なし 2026/03/22 (日) 12:30:55 acff0@e3019 >> 702

本当はこのくらいやって欲しいけど無理なのはわかる
でも最初の経験値分けられないとか、勝てないレーンにずっと居続けるとか、グループしないとか、普通のモードでは出来ることがこのモードで出来ないのは普通に意味分からんからな

705
名前なし 2026/03/22 (日) 19:28:44 62ec3@55ae4 >> 704

クイック全体かマールスタジアムだけか知らんけど経験値の仕様変わってないんで…

706
名前なし 2026/03/23 (月) 00:37:43 10271@7446a

10枚も突っ込んだのに一枚も青キャラ来ないのってある?