タンクが装置から解放されて実質強化されてるし亀、エーフィ、グレ、スイクンとかメガリザxが苦手にしてるキャラも謎強化で環境に蔓延ってるからね…
流石にグレエフィは苦手ではなくないか?
特性で捕まえずらいし味方に守られながら遠距離からチクチク(エーフィの場合は当てる前提にはなるけどサイコショックの方がきつい)されるとどうしようもないから苦手だと思うよ
俺もエフィグレは苦手ではないと思うけど、アプデ後性能でそう感じるならリザX自体が厳しくなってきているんじゃなかろうか。 治し込みの性能的にはコイツらカモれないならもはや誰にバリュー出せるんだという感じだし。
正直、リザx自体が厳しくなってるとは思う 突撃することしか出来ないのに火力が足りなすぎてユナイト込みでもディフェンスやバランスはともかくアタッカーやスピード型に逃げられたり相手の味方が集まる前に倒しきることが出来なくてきつい あと地球投げ着地時にcc合わせたられたりもするからかなりやりにくい
炎パンの性能の低さを特性の追加ダメによる火力とレベル11以降の回転率で誤魔化していたのが出来なくなった感じだと思う 実装当時が強すぎたとは言え特性の追加ダメが25%低下からの更に20%低下してるから、当時から火力が40%も下がってウルト発動の投げ直後は技も出せない完全な隙だからCCを合わせられやすいという致命的な弱点もある 正直、今のメガリザXはアサシンに対するカウンターでしかピックする価値が無いと思う
流石に50%加速と発生保証のフレドラあってエフィグレに追いつけない倒せないのはありえないかなという印象 もちろんタンクがガッツリ見てて治しも無かったら別だがそこで単体で突っ込んで強引に倒せるキャラはほぼいない
強引に突っ込んで倒せるキャラはいないってところが引っかかる。パッと思い付くだけでメガギャラミミアロー辺りはタンクに護衛されたハードな状況でもグレエーフィをキルまで遂行できる能力はある。 会話を推測するに、リザXの火力が低くなったせいで張り付いて身体晒して攻撃することしかできないのに役割対象をキルまで持っていけるラインが競合キャラと比べて相対的に厳しくなった、ということを言いたいのだと思う。 個人的にグレはともかくエーフィは流石にある程度の技量があればよっぽどのシチュエーションでもなければキルまで持っていけるように思うけど最近使ってないから強くは主張できない
機動力高くてその分敵に合流されるのが早いし技を外した途端にサンドバッグになるからね 前の火力なら治しきって効果中に倒したり敵合流やボタンとかで逃げられる前に倒せたけど出来なくなってかなりきつくなったと感じた 完全なタイマンなら勝てるのはそうなんだけどそのタイマン出来る条件が厳しすぎて失礼だけど相手のレベルが相当低くないと無理だと思う
ほぼっつってんじゃん メガギャラ(とかリフ)はおいといてミミは治しなしでタンクに守られてるやつ倒すのは厳しいよ まあなんにせよ1人で突っ込むんじゃなくて集団戦する上ではエフィグレは別に苦手ではないと思うよ まさか気合い持ってるとかウルト使ってもダンベル積めてないとかならともかく
機動力低いからスピーダー持ちたいけど治し必須だしダンベル積むのも難しいんだよなぁ… あと今のメガリザxは集団戦起こる前に孤立気味の後衛やアサシンを1、2匹倒すか瀕死にするのが仕事だと思ってるからグレやエーフィみたいな生存性能が高いやつらだとその仕事すらこなせなくてきついと思ったんだけど自分の認識がちょっとズレてるかもね
リザXはバーストが強く機動力が弱いアサシンファイターだけど、体弱い赤を倒すだけなら、バーストより強引に入ってすぐ離脱できる機動力が欲しいのに、コイツは逆だから苦しい。 火力と回復下がって、ダメトレ不利を背負うようになった今、グレエフィはわざわざリザXで狙うほどではないな……という印象。
今のこいつは環境のバランスとタンクには勝てないし正面からの集団戦はもってのほかだからアサシンファイターになるわけだけど火力低くなりすぎて赤やアサシンすら落とすのに苦労するレベルで役割対象だれ?感あるんよね…
アサシンファイターとしては火力低すぎるよね…
まあ、普通のアサシンって技1でブリンク、技2でバーストって構成で、技の役割分担が明確なのに対して、コイツは全技に弱ブリンク、かつ、一つ一つのCCは大したことないから、近づこうとしたら火力ソースが足りなくなるし、逆に全段当てた時のバーストはまだまだ高いのに、当てるタイミングが全然掴めないしで、もどかしいのよね。足の速さだけでスキルドッジすることになるし。
レイトインして、退こうとするファイター、アサシン、タンクを仕留めるのが役割だと思うけど、相手ヒーラーに仕事されたら全然バリュー出ない
バランスに勝てないは流石に言い過ぎ マッシは苦手、ハッサムは単体だと倒せないけど他のファイターには大体勝てる(メガギャラ相手でもワンチャン見える)ようなパワーはある むしろウルト含めて正面から当たりつつちょっと前出たメイジやアサシンを潰してくような動きだと思うけどな 特にレンジの撃ち合い勝てる構成なら入ってくるアサシンやファイター睨んでるだけで相当勝てる
とはいえ今はいかにしてダンベル積むかってキャラだと思う
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流石にグレエフィは苦手ではなくないか?
特性で捕まえずらいし味方に守られながら遠距離からチクチク(エーフィの場合は当てる前提にはなるけどサイコショックの方がきつい)されるとどうしようもないから苦手だと思うよ
俺もエフィグレは苦手ではないと思うけど、アプデ後性能でそう感じるならリザX自体が厳しくなってきているんじゃなかろうか。
治し込みの性能的にはコイツらカモれないならもはや誰にバリュー出せるんだという感じだし。
正直、リザx自体が厳しくなってるとは思う
突撃することしか出来ないのに火力が足りなすぎてユナイト込みでもディフェンスやバランスはともかくアタッカーやスピード型に逃げられたり相手の味方が集まる前に倒しきることが出来なくてきつい
あと地球投げ着地時にcc合わせたられたりもするからかなりやりにくい
炎パンの性能の低さを特性の追加ダメによる火力とレベル11以降の回転率で誤魔化していたのが出来なくなった感じだと思う
実装当時が強すぎたとは言え特性の追加ダメが25%低下からの更に20%低下してるから、当時から火力が40%も下がってウルト発動の投げ直後は技も出せない完全な隙だからCCを合わせられやすいという致命的な弱点もある
正直、今のメガリザXはアサシンに対するカウンターでしかピックする価値が無いと思う
流石に50%加速と発生保証のフレドラあってエフィグレに追いつけない倒せないのはありえないかなという印象
もちろんタンクがガッツリ見てて治しも無かったら別だがそこで単体で突っ込んで強引に倒せるキャラはほぼいない
強引に突っ込んで倒せるキャラはいないってところが引っかかる。パッと思い付くだけでメガギャラミミアロー辺りはタンクに護衛されたハードな状況でもグレエーフィをキルまで遂行できる能力はある。
会話を推測するに、リザXの火力が低くなったせいで張り付いて身体晒して攻撃することしかできないのに役割対象をキルまで持っていけるラインが競合キャラと比べて相対的に厳しくなった、ということを言いたいのだと思う。
個人的にグレはともかくエーフィは流石にある程度の技量があればよっぽどのシチュエーションでもなければキルまで持っていけるように思うけど最近使ってないから強くは主張できない
機動力高くてその分敵に合流されるのが早いし技を外した途端にサンドバッグになるからね
前の火力なら治しきって効果中に倒したり敵合流やボタンとかで逃げられる前に倒せたけど出来なくなってかなりきつくなったと感じた
完全なタイマンなら勝てるのはそうなんだけどそのタイマン出来る条件が厳しすぎて失礼だけど相手のレベルが相当低くないと無理だと思う
ほぼっつってんじゃん メガギャラ(とかリフ)はおいといてミミは治しなしでタンクに守られてるやつ倒すのは厳しいよ
まあなんにせよ1人で突っ込むんじゃなくて集団戦する上ではエフィグレは別に苦手ではないと思うよ
まさか気合い持ってるとかウルト使ってもダンベル積めてないとかならともかく
機動力低いからスピーダー持ちたいけど治し必須だしダンベル積むのも難しいんだよなぁ…
あと今のメガリザxは集団戦起こる前に孤立気味の後衛やアサシンを1、2匹倒すか瀕死にするのが仕事だと思ってるからグレやエーフィみたいな生存性能が高いやつらだとその仕事すらこなせなくてきついと思ったんだけど自分の認識がちょっとズレてるかもね
リザXはバーストが強く機動力が弱いアサシンファイターだけど、体弱い赤を倒すだけなら、バーストより強引に入ってすぐ離脱できる機動力が欲しいのに、コイツは逆だから苦しい。
火力と回復下がって、ダメトレ不利を背負うようになった今、グレエフィはわざわざリザXで狙うほどではないな……という印象。
今のこいつは環境のバランスとタンクには勝てないし正面からの集団戦はもってのほかだからアサシンファイターになるわけだけど火力低くなりすぎて赤やアサシンすら落とすのに苦労するレベルで役割対象だれ?感あるんよね…
アサシンファイターとしては火力低すぎるよね…
まあ、普通のアサシンって技1でブリンク、技2でバーストって構成で、技の役割分担が明確なのに対して、コイツは全技に弱ブリンク、かつ、一つ一つのCCは大したことないから、近づこうとしたら火力ソースが足りなくなるし、逆に全段当てた時のバーストはまだまだ高いのに、当てるタイミングが全然掴めないしで、もどかしいのよね。足の速さだけでスキルドッジすることになるし。
レイトインして、退こうとするファイター、アサシン、タンクを仕留めるのが役割だと思うけど、相手ヒーラーに仕事されたら全然バリュー出ない
バランスに勝てないは流石に言い過ぎ
マッシは苦手、ハッサムは単体だと倒せないけど他のファイターには大体勝てる(メガギャラ相手でもワンチャン見える)ようなパワーはある
むしろウルト含めて正面から当たりつつちょっと前出たメイジやアサシンを潰してくような動きだと思うけどな
特にレンジの撃ち合い勝てる構成なら入ってくるアサシンやファイター睨んでるだけで相当勝てる
とはいえ今はいかにしてダンベル積むかってキャラだと思う