こいつベルシナジーめっちゃあるけどどうかな?
今のこいつの役割対象はアサシン、ベタ足メイジでそいつら倒してから前衛をみんなで狩る感じだと思ってるから殴り合い強くしようとするよりダンベルと爪でワンコン圏内広げる方が強そう。ベルで回復し続けれるほど妨害耐性と耐久があるわけじゃないし
シナジーないだろ 序盤からCC入れられないキャラには持たせられない ベルはレーン戦でバリュー出すための持ち物や
メガリザX使いですが鈴、弱保がOPです 序盤はダンベルより鈴の方が強さはうえ。 レベル5から自傷デメリットが消滅し、殴り合いがメガじゃなくてもある程度やれる。メガ中はメイジの体力を8割消せるので実質戦闘放棄せざるをえないので実質ワンコン
>> 174 細かいけど鈴っていうと貝鈴で使われる事が多いからベルって呼んだ方がええで
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今のこいつの役割対象はアサシン、ベタ足メイジでそいつら倒してから前衛をみんなで狩る感じだと思ってるから殴り合い強くしようとするよりダンベルと爪でワンコン圏内広げる方が強そう。ベルで回復し続けれるほど妨害耐性と耐久があるわけじゃないし
シナジーないだろ
序盤からCC入れられないキャラには持たせられない
ベルはレーン戦でバリュー出すための持ち物や
メガリザX使いですが鈴、弱保がOPです
序盤はダンベルより鈴の方が強さはうえ。
レベル5から自傷デメリットが消滅し、殴り合いがメガじゃなくてもある程度やれる。メガ中はメイジの体力を8割消せるので実質戦闘放棄せざるをえないので実質ワンコン
>> 174
細かいけど鈴っていうと貝鈴で使われる事が多いからベルって呼んだ方がええで