ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
今回のアプデ、SNS上では「ガブリアス固くしすぎ!壊れじゃん!」って意見がいくつもあって驚き😅 運営さん、強化するならこれまでガブリアスから奪ってきたこれらのうち1つでもいいので元の数値にしっかり戻してください…
・あなをほる 相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒 ・じならし ダメージ:7%~9%減少 ・急所率:10 → 5% (Lv.5~8)、20 → 10% (Lv.9~15) ・通常攻撃∶攻撃速度:0 ~ 7.5%減少 (レベル1-15) ・ドラゴンダイブ 待ち時間:5s → 5.5s
赤メダル7 力ハチスカーフ2種 プラパで亜音速削りするのたーのしー!!(バトルアイテムを治しにすれば安定性上がって実用性あるかこれ…?)
良いね
実用性とか実戦向きとか考えないで、速度の限界に挑むのは気持ちいい
SEが良いんだわ
穴を掘るのCCがアプグレ前0.6秒アプグレ後1秒になってるのはdb側のミス?
あきらかに固くなった 身体の強さに物を言わせて歩いてダイブクロー当てに行ける
冠まで持たせたサブタン運用試して見た人いますか? 使用感どうですか? 技はじしんの弱さを我慢して穴掘り型と無難にダイブクロー型、どっちがマシですか
ドラクロのが絶対使いやすいし甘えて散歩してるやつ引っ掛けれるから味方も合わせてくれる 序盤負けづらくなるし冠もなしでは無いって感じ
変に耐久するより力連打ピントでやってるけど意外と勝てる。やっぱり序盤のAAがゴリラすぎてそのままスノーボールとかもある、ドラフト見てたまに出せるなって感じ
ダメージ軽減率15%アップって結構な強化じゃない? ヤミラミのはたきが4割軽減で結構な硬さしてるの考えるとさらに硬いガブは相手のスキルに合わせて打つだけで結構被ダメ減らせそう
相方が初手カジャンに行ってようがザシアンバリヤードを真っ向から追い返すフカマルさんマジぱねぇっす
力まきあ巻き@1の場合、結局連打とピントはどっちの方が良いのかね。
基本連打は抜けないし連打かな。あとオブジェクト触るキャラだけど通常の割合ダメージが自前であるからちかはちを弱保とかにした方がユナイトの火力も上がるから良いという話もある
ガブの強化AAが力鉢を内蔵してる性能だから、どちらかと言うと確定枠が気合連打になるかな
その上で>> 4234さんのように他の持ち物を選択するって感じ
自分は連打気合保険の一般ビルドだが ユナメイト上位のガブ使いの人は今の環境で力気合ピントだから ソロランでオブジェクト意識強めに行くなら力も正解と思われる
こいつゴツメはなし?
相手に物理しかいないならあり
物理というか近接じゃね?鮫肌もゴツメも近接が条件&範囲で物理特殊は関係ない。 まあ序盤の殴り合い強くなるのは利点だし大会でも見たことあるし鮫肌強化されたし開拓の余地はあるよ
ゴツメは防御補正もでかいから物理多い方が嬉しくはある
600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい 最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね 上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね
今の環境で上の相方は誰が来ると嬉しいですか?
序盤からハードCCあるキャラかなあ(ウリムー、イシズマイなど) 強化攻撃中に1秒でも敵を止めたら、ダメージと回復で一気に優勢になるんだよね
9:40の中立にフルスタックで行かせてくれる分かり手() レーニングだけでいえばまともなフーパがいれば大体の対面ほぼ負けたことないかな とにかくダイブ早く覚えたいから序盤強くてその後レーン離れてアド取れる適性あれば◎
天キスキュワワ下線付きテキスト一択。
天キスキュワワー一択でしょ。
サンダー、ファイヤー、コダ、ミュウツー、ホイップ、シャワ、シラガ わりと何でもいい。構成次第だけど、何ならニャースとかガロップで初手カジャン行ってくれてもいい
ユナイト技ない時のガブリアスの立ち回りってどうしたらいいですか? 下手に集団戦参加するよりファームを全力で回した方がいいですか?
よほどセカンドが攻められてるなら別として、俺ならファームだな
ガブって集団戦以外でユナイト打つこと無いし
力のハチマキってそんなにオブジェクト削り性能上がります? 強化AAで十分だと思ってましたが、レジェンド帯なんかでは連打スカーフじゃなくて力のハチマキ持ってる方が多い印象で悩む…
力はち云々の前にガブの割合ダメージはオブジェクトに対して350しか与えられないからオブジェ処理においてはほとんど期待しない方がいい。ガブのラッシュは攻撃速度と急所がメインだからそこらのADCと比べたら+5~10秒はかかる。
いやaa1発に350って普通にバカでかいよ
ファイト重視なら連打スカーフで、オブジェクト意識なら力のハチマキって感じなんですかね?この間の大会でoverloadは、きあい力ピントでしたもんね… 結局、プレースタイルによってお好みでって感じですかね。
ユナイトのガブといえばドラクロダイブってとこあるけど、もう片方の穴掘り地震の方が強かった時代ってあったっけ(ドラゴンダイブとドラゴンクローを同時使用できるようになって以降)? ないとしたらどう調整したら穴掘り地震がドラクロダイブより強くなるだろう
穴を掘る+の軽減効果が5レベルで使えた時代があったんだよ。
ダダリンと一緒に上レーン行くのまじでおもろい。ダブルキャリーっぽく見えるけどどっちもエンゲージタンクみたいなことできるからふたりはプリキュアみたいな感じする笑
タンクが気合い外してベルを持つことがあるように、こいつの癒しの冠も強いからまじでおすすめしたいんだけど、変なビルドでよく使えるねって言われる。こっちは大真面目なのに(泣)
言いたいことは分かる
でも試合後半のCC祭りの中でファイターが只のAA振ってる余裕は無いんだよ
理論上ガブとの相性が良いのは皆分かってる
ラスト2分はバースト火力ないとほぼ無理だからな カメさんカビさんに打ち上げられている間にアタック型にカモられて終わりよ 妨害耐性もないのに接近して継続火力出すとか無理だよね
相手にCCないようなクソ編成なら十分活躍できるんじゃないですかね
その状況はどんなポケモンでも活躍できるからノーカウントでしょう
やっぱ困ったときのガブリアスよな てかガブの持ち物の選択肢にピントレンズなんて入らなくない?他に持ちたいもの山ほどあるのに
ガブのピントは他のキャラの力みたいなもん オブジェクトが早くなる
てかガブじしん選べないの痛い
そういや何でガブはメガシンカ来ないんだろ? リザやミュウツーなんて既に2verも来てるのに
メガシンカあるのに盆踊りも使えるのは強すぎるのと、逆にメガシンカするまでに時間がかかりすぎるからじゃない?
作る予算無いんだろ…
ただでさえパチキャラの片鱗見せてるのに、メガシンカまでさせたらメガルカリオ環境第2弾になるから慎重なんじゃない? 知らんけど
話逸れるけど、盆踊りみたいにユナイトのモーションが長いとメガ作りづらそう
今の穴掘りが不甲斐ない分、すなのちからでぶっ壊れリワークを受けた地震振り回してジャガーノートしてるメガガブは正直めっちゃくちゃみたい
オブジェ担当
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今回のアプデ、SNS上では「ガブリアス固くしすぎ!壊れじゃん!」って意見がいくつもあって驚き😅
運営さん、強化するならこれまでガブリアスから奪ってきたこれらのうち1つでもいいので元の数値にしっかり戻してください…
・あなをほる 相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒
・じならし ダメージ:7%~9%減少
・急所率:10 → 5% (Lv.5~8)、20 → 10% (Lv.9~15)
・通常攻撃∶攻撃速度:0 ~ 7.5%減少 (レベル1-15)
・ドラゴンダイブ 待ち時間:5s → 5.5s
赤メダル7 力ハチスカーフ2種 プラパで亜音速削りするのたーのしー!!(バトルアイテムを治しにすれば安定性上がって実用性あるかこれ…?)
良いね
実用性とか実戦向きとか考えないで、速度の限界に挑むのは気持ちいい
SEが良いんだわ
穴を掘るのCCがアプグレ前0.6秒アプグレ後1秒になってるのはdb側のミス?
あきらかに固くなった
身体の強さに物を言わせて歩いてダイブクロー当てに行ける
冠まで持たせたサブタン運用試して見た人いますか?
使用感どうですか?
技はじしんの弱さを我慢して穴掘り型と無難にダイブクロー型、どっちがマシですか
ドラクロのが絶対使いやすいし甘えて散歩してるやつ引っ掛けれるから味方も合わせてくれる
序盤負けづらくなるし冠もなしでは無いって感じ
変に耐久するより力連打ピントでやってるけど意外と勝てる。やっぱり序盤のAAがゴリラすぎてそのままスノーボールとかもある、ドラフト見てたまに出せるなって感じ
ダメージ軽減率15%アップって結構な強化じゃない?
ヤミラミのはたきが4割軽減で結構な硬さしてるの考えるとさらに硬いガブは相手のスキルに合わせて打つだけで結構被ダメ減らせそう
相方が初手カジャンに行ってようがザシアンバリヤードを真っ向から追い返すフカマルさんマジぱねぇっす
力まきあ巻き@1の場合、結局連打とピントはどっちの方が良いのかね。
基本連打は抜けないし連打かな。あとオブジェクト触るキャラだけど通常の割合ダメージが自前であるからちかはちを弱保とかにした方がユナイトの火力も上がるから良いという話もある
ガブの強化AAが力鉢を内蔵してる性能だから、どちらかと言うと確定枠が気合連打になるかな
その上で>> 4234さんのように他の持ち物を選択するって感じ
自分は連打気合保険の一般ビルドだが
ユナメイト上位のガブ使いの人は今の環境で力気合ピントだから
ソロランでオブジェクト意識強めに行くなら力も正解と思われる
こいつゴツメはなし?
相手に物理しかいないならあり
物理というか近接じゃね?鮫肌もゴツメも近接が条件&範囲で物理特殊は関係ない。
まあ序盤の殴り合い強くなるのは利点だし大会でも見たことあるし鮫肌強化されたし開拓の余地はあるよ
ゴツメは防御補正もでかいから物理多い方が嬉しくはある
600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい
最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね
上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね
せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね
今の環境で上の相方は誰が来ると嬉しいですか?
序盤からハードCCあるキャラかなあ(ウリムー、イシズマイなど)
強化攻撃中に1秒でも敵を止めたら、ダメージと回復で一気に優勢になるんだよね
9:40の中立にフルスタックで行かせてくれる分かり手()
レーニングだけでいえばまともなフーパがいれば大体の対面ほぼ負けたことないかな
とにかくダイブ早く覚えたいから序盤強くてその後レーン離れてアド取れる適性あれば◎
天キスキュワワ下線付きテキスト一択。
天キスキュワワー一択でしょ。
サンダー、ファイヤー、コダ、ミュウツー、ホイップ、シャワ、シラガ
わりと何でもいい。構成次第だけど、何ならニャースとかガロップで初手カジャン行ってくれてもいい
ユナイト技ない時のガブリアスの立ち回りってどうしたらいいですか?
下手に集団戦参加するよりファームを全力で回した方がいいですか?
よほどセカンドが攻められてるなら別として、俺ならファームだな
ガブって集団戦以外でユナイト打つこと無いし
力のハチマキってそんなにオブジェクト削り性能上がります?
強化AAで十分だと思ってましたが、レジェンド帯なんかでは連打スカーフじゃなくて力のハチマキ持ってる方が多い印象で悩む…
力はち云々の前にガブの割合ダメージはオブジェクトに対して350しか与えられないからオブジェ処理においてはほとんど期待しない方がいい。ガブのラッシュは攻撃速度と急所がメインだからそこらのADCと比べたら+5~10秒はかかる。
いやaa1発に350って普通にバカでかいよ
ファイト重視なら連打スカーフで、オブジェクト意識なら力のハチマキって感じなんですかね?この間の大会でoverloadは、きあい力ピントでしたもんね…
結局、プレースタイルによってお好みでって感じですかね。
ユナイトのガブといえばドラクロダイブってとこあるけど、もう片方の穴掘り地震の方が強かった時代ってあったっけ(ドラゴンダイブとドラゴンクローを同時使用できるようになって以降)?
ないとしたらどう調整したら穴掘り地震がドラクロダイブより強くなるだろう
穴を掘る+の軽減効果が5レベルで使えた時代があったんだよ。
ダダリンと一緒に上レーン行くのまじでおもろい。ダブルキャリーっぽく見えるけどどっちもエンゲージタンクみたいなことできるからふたりはプリキュアみたいな感じする笑
タンクが気合い外してベルを持つことがあるように、こいつの癒しの冠も強いからまじでおすすめしたいんだけど、変なビルドでよく使えるねって言われる。こっちは大真面目なのに(泣)
言いたいことは分かる
でも試合後半のCC祭りの中でファイターが只のAA振ってる余裕は無いんだよ
理論上ガブとの相性が良いのは皆分かってる
ラスト2分はバースト火力ないとほぼ無理だからな
カメさんカビさんに打ち上げられている間にアタック型にカモられて終わりよ
妨害耐性もないのに接近して継続火力出すとか無理だよね
相手にCCないようなクソ編成なら十分活躍できるんじゃないですかね
その状況はどんなポケモンでも活躍できるからノーカウントでしょう
やっぱ困ったときのガブリアスよな
てかガブの持ち物の選択肢にピントレンズなんて入らなくない?他に持ちたいもの山ほどあるのに
ガブのピントは他のキャラの力みたいなもん
オブジェクトが早くなる
てかガブじしん選べないの痛い
そういや何でガブはメガシンカ来ないんだろ?
リザやミュウツーなんて既に2verも来てるのに
メガシンカあるのに盆踊りも使えるのは強すぎるのと、逆にメガシンカするまでに時間がかかりすぎるからじゃない?
作る予算無いんだろ…
ただでさえパチキャラの片鱗見せてるのに、メガシンカまでさせたらメガルカリオ環境第2弾になるから慎重なんじゃない? 知らんけど
話逸れるけど、盆踊りみたいにユナイトのモーションが長いとメガ作りづらそう
今の穴掘りが不甲斐ない分、すなのちからでぶっ壊れリワークを受けた地震振り回してジャガーノートしてるメガガブは正直めっちゃくちゃみたい
オブジェ担当