ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい 最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね 上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね
今の環境で上の相方は誰が来ると嬉しいですか?
序盤からハードCCあるキャラかなあ(ウリムー、イシズマイなど) 強化攻撃中に1秒でも敵を止めたら、ダメージと回復で一気に優勢になるんだよね
9:40の中立にフルスタックで行かせてくれる分かり手() レーニングだけでいえばまともなフーパがいれば大体の対面ほぼ負けたことないかな とにかくダイブ早く覚えたいから序盤強くてその後レーン離れてアド取れる適性あれば◎
天キスキュワワ下線付きテキスト一択。
天キスキュワワー一択でしょ。
サンダー、ファイヤー、コダ、ミュウツー、ホイップ、シャワ、シラガ わりと何でもいい。構成次第だけど、何ならニャースとかガロップで初手カジャン行ってくれてもいい
ユナイト技ない時のガブリアスの立ち回りってどうしたらいいですか? 下手に集団戦参加するよりファームを全力で回した方がいいですか?
よほどセカンドが攻められてるなら別として、俺ならファームだな
ガブって集団戦以外でユナイト打つこと無いし
力のハチマキってそんなにオブジェクト削り性能上がります? 強化AAで十分だと思ってましたが、レジェンド帯なんかでは連打スカーフじゃなくて力のハチマキ持ってる方が多い印象で悩む…
力はち云々の前にガブの割合ダメージはオブジェクトに対して350しか与えられないからオブジェ処理においてはほとんど期待しない方がいい。ガブのラッシュは攻撃速度と急所がメインだからそこらのADCと比べたら+5~10秒はかかる。
いやaa1発に350って普通にバカでかいよ
ファイト重視なら連打スカーフで、オブジェクト意識なら力のハチマキって感じなんですかね?この間の大会でoverloadは、きあい力ピントでしたもんね… 結局、プレースタイルによってお好みでって感じですかね。
ユナイトのガブといえばドラクロダイブってとこあるけど、もう片方の穴掘り地震の方が強かった時代ってあったっけ(ドラゴンダイブとドラゴンクローを同時使用できるようになって以降)? ないとしたらどう調整したら穴掘り地震がドラクロダイブより強くなるだろう
穴を掘る+の軽減効果が5レベルで使えた時代があったんだよ。
ダダリンと一緒に上レーン行くのまじでおもろい。ダブルキャリーっぽく見えるけどどっちもエンゲージタンクみたいなことできるからふたりはプリキュアみたいな感じする笑
タンクが気合い外してベルを持つことがあるように、こいつの癒しの冠も強いからまじでおすすめしたいんだけど、変なビルドでよく使えるねって言われる。こっちは大真面目なのに(泣)
言いたいことは分かる
でも試合後半のCC祭りの中でファイターが只のAA振ってる余裕は無いんだよ
理論上ガブとの相性が良いのは皆分かってる
ラスト2分はバースト火力ないとほぼ無理だからな カメさんカビさんに打ち上げられている間にアタック型にカモられて終わりよ 妨害耐性もないのに接近して継続火力出すとか無理だよね
相手にCCないようなクソ編成なら十分活躍できるんじゃないですかね
その状況はどんなポケモンでも活躍できるからノーカウントでしょう
やっぱ困ったときのガブリアスよな てかガブの持ち物の選択肢にピントレンズなんて入らなくない?他に持ちたいもの山ほどあるのに
ガブのピントは他のキャラの力みたいなもん オブジェクトが早くなる
てかガブじしん選べないの痛い
そういや何でガブはメガシンカ来ないんだろ? リザやミュウツーなんて既に2verも来てるのに
メガシンカあるのに盆踊りも使えるのは強すぎるのと、逆にメガシンカするまでに時間がかかりすぎるからじゃない?
作る予算無いんだろ…
ただでさえパチキャラの片鱗見せてるのに、メガシンカまでさせたらメガルカリオ環境第2弾になるから慎重なんじゃない? 知らんけど
話逸れるけど、盆踊りみたいにユナイトのモーションが長いとメガ作りづらそう
今の穴掘りが不甲斐ない分、すなのちからでぶっ壊れリワークを受けた地震振り回してジャガーノートしてるメガガブは正直めっちゃくちゃみたい
オブジェ担当
今回ナーフ来なかったのは一安心なんだけど、割と続けて勝率出てるしリリース期から冷遇されてたからそろそろ心配
マークスマンがイキイキしてる環境はほんとツライな、最後で消し飛ばせば勝てるから勝率自体はでてるんだけどとにかく動き辛い
ミュウツー環境の時かな?ガブにとってまじで地獄みたいな環境あったけど 横から入るから上手いタンクいないと確かにキツい
X全盛期はマジで終わってたけどYの全盛期は手助け神秘ハピに乗じてこいつも環境壊す側だった記憶。 それに当時のYは予知再生だからユナイトで倒せたし
カイオーガマップだからあんまマークスマンイキイキしてる感じはしないけどなあ ゲコはまあきついけど結局ウルトで倒すのが対策のキャラだし
ADCいてもオブジェクト盾にしながら削って反転すればそんなに苦ではない ラティとかインテみたいなバースト当て逃げ系のメイジが明確に苦手
ガブ最強にしたい色付き文字
今でも単純な殴り合いとオブジェの削りは最強だぞ色付き文字
黎明の扱いを思えば、最強を目指せるポテンシャルあることが既に奇跡
ピックした時点で『ちょっと待ってね』のクイチャが他4人から飛んでくるぐらいには弱かったね。
初期ガブって実際はそこまで弱くはなかったけどな、あの時代はドラクロのAA加速もあったし。
歴代の最弱かと言われれば諸説あるけどまぁ弱いでしょうよ10進化でダイブに妨害無効ないんだから。
みんなレベル低くてCCは避けないしラッシュは通りまくるしだったからそこカモって勝ててた人はいたかもね
連打スカーフもなければ強化AAで回復する仕様も当時はなかったから、少なくとも近距離adcとして機能してなかったよ。 最初期はエスバ→ゲンガー→ゼラオラカイリキー→カメックス→ヨクバリスみたいな流れでOPが変わっていったんだけど、コイツらサンダーの削りも強すぎるし、加えて当時はエネコでオブジェクト削るのが流行ってたから、別にガブじゃなくてもガリガリ削れてた。 まあでも一番の問題点は火力担当のくせにカジリガメ戦に絶対進化が間に合わないとこだろうけどね。 ユナイトだけは強かったけど、褒めれるところが誇張抜きでそこしかなかったレベル
俺がレモータ時代に辿り着いた運用は、上レーンで相手のダンベルを止めつつ(止まりません)、下レーンの集団戦にも出ずファームして進化を済ませ、サンダー出たらピット右の狭い通路でおたバリ付きの盆踊りで妨害することだったよ
ピピッ! 〈ガブリアスを援護!!〉
最後まで積極的に行こう!ゴールチャンス!ユ〜ナイト♩ポケモンユ〜ナイト♪
アプデ履歴の怒涛の強化ほんまにすごい 移動速度、CT、火力、ステータス、aa速度、技習得と進化レベル、技の効果どころか追加 とすなかけ以外の全てがいじられてる
これでもつい最近までユナイトのレシオは一切弄られなかった辺り操作性はさておきユナイトは初期から強かったんだなって
力連打こだわりを全部40にすると13からAAがバチくそ早くなって超楽しいぞ!(楽しいだけで強くはない)
おいおい プラパが入ってねぇぞ
強さはさておき、オブジェクトを一瞬で刈り取れるのは魅力
結局持ち物何がいいんですかね?力ピントは何となくいるのかなと思ってますが、、
ダンベル 積み適正が低いので微妙。
じゃくほ 3火力で素の攻撃を上げまくるなら安定して強い。 ガブはaaの割合ダメが尻下がりになるので尻上がりに攻撃力が上がる弱保とは相性が良い
チカハチ 割合ダメが重なるので効果の相性はあまり良くないが、ステータスアップが優秀。 味方弱い時のパチンコにも便利
気合い 殴り合いは格段に強くなるが、無くてもガブは殴り合い負けない。例外(メガルカ バンギ)とかには有っても勝てない。
スカーフ 必須。効果、ステータス共に相性最高
ピント 急所が上がりきる9からは基本ユナイト技メインで闘うので通常攻撃を振り続ける事があまりない 通常攻撃を強化するのは他の持ち物でも出来るが ピントの場合 攻撃力が上がらない為ユナイト技の火力を伸ばせないのが辛い
結論としては、チカハチ、じゃくほ、スカーフ。 ユナイト技の火力、通常攻撃の火力をバランスよく高水準に伸ばすビルド。
気合いはフカマル・ガバイトの時間帯で負けない為の持ち物だから9レベル以降はあまり関係ない。
プロのスクリム配信見てるとダンベル持って3火力みたいなのが多いな ダンベルは確実にガンク貰ってレーンを制圧するというフルパのマクロありきなのでソロはまぁ弱いと思う そしてカイオーガ戦今の気合発動してたら勝ってたなって試合を結構見るから やっぱスカーフじゃくほ気合のテンプレートがソロは一番安定するように思える
力スカーフピントの激烈ラッシュ構成もソロランなら有り
マクロありきなのもあるけど、ガブ採用の場合ユナイト技オールインで何枚か落として速攻ラッシュ展開を目指してること、たいてい遠距離ハラスでメタられるからユナイト技の爆発力がキーになることが多いんだってさ 裏を返せば、相手が強引にガブがユナイト技以外仕事できなそうな構成にしてきたら、ダンベルもありじゃない?
大前提、プロの試合だと、ガブが悠々とAAを触れるタイミングが少ない それこそオブジェクト程度 じゃあ、なぜガブが採用されるかというと、ユナイトのオールインが強いのと、そっからのラッシュが強いから じゃあそのオールイン強くするために連打外してダンベル入れよう、で持ち物が気合い弱保猛攻とかになりがち 序盤強いからある程度積みは見込めるからね 確かこんな感じ
どうせ突っ込んだらそうそう帰れない性能してるんだから穴掘りは必中にしてもいいと思うんだ。それなら奥に狙い定められるようになるし無敵も多少は使える。そのあとに出す相方の技が弱いことには目をつむるとして
必中にすると逃げたい場面やブッシュに突っ込みたい場面で使えないからちょっと困る 技的に体当たりみたいに敵を貫通してダメ与えるのは不自然だから、代わりにダイブクローくらいのブリンク距離が欲しいね
穴掘りは今のままでも強いんだよ、少しブリンク距離短いとかモーション重いとかはあるけど、技後のBD上昇のおかげで独自の強さはある 相方がカスなんだよ 地震?モーション重い・cc無効ない 帰れ ドラクロ?単品だと流石に弱い 帰れ 相方をどうにかしないとダメ
ダイブ穴掘り違法構成やるか
実際、地震穴掘りよりドラクロ地震の方が強いとは思うんだよな 地震が弱すぎて、仕事を真っ当にこなせないのに比べて発生保証のあるドラクロは最低保証があるから便利
まあ、どっちも使わんけど
あぁよく見たらダイブ穴掘りだったわ無法すぎる
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600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい
最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね
上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね
せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね
今の環境で上の相方は誰が来ると嬉しいですか?
序盤からハードCCあるキャラかなあ(ウリムー、イシズマイなど)
強化攻撃中に1秒でも敵を止めたら、ダメージと回復で一気に優勢になるんだよね
9:40の中立にフルスタックで行かせてくれる分かり手()
レーニングだけでいえばまともなフーパがいれば大体の対面ほぼ負けたことないかな
とにかくダイブ早く覚えたいから序盤強くてその後レーン離れてアド取れる適性あれば◎
天キスキュワワ下線付きテキスト一択。
天キスキュワワー一択でしょ。
サンダー、ファイヤー、コダ、ミュウツー、ホイップ、シャワ、シラガ
わりと何でもいい。構成次第だけど、何ならニャースとかガロップで初手カジャン行ってくれてもいい
ユナイト技ない時のガブリアスの立ち回りってどうしたらいいですか?
下手に集団戦参加するよりファームを全力で回した方がいいですか?
よほどセカンドが攻められてるなら別として、俺ならファームだな
ガブって集団戦以外でユナイト打つこと無いし
力のハチマキってそんなにオブジェクト削り性能上がります?
強化AAで十分だと思ってましたが、レジェンド帯なんかでは連打スカーフじゃなくて力のハチマキ持ってる方が多い印象で悩む…
力はち云々の前にガブの割合ダメージはオブジェクトに対して350しか与えられないからオブジェ処理においてはほとんど期待しない方がいい。ガブのラッシュは攻撃速度と急所がメインだからそこらのADCと比べたら+5~10秒はかかる。
いやaa1発に350って普通にバカでかいよ
ファイト重視なら連打スカーフで、オブジェクト意識なら力のハチマキって感じなんですかね?この間の大会でoverloadは、きあい力ピントでしたもんね…
結局、プレースタイルによってお好みでって感じですかね。
ユナイトのガブといえばドラクロダイブってとこあるけど、もう片方の穴掘り地震の方が強かった時代ってあったっけ(ドラゴンダイブとドラゴンクローを同時使用できるようになって以降)?
ないとしたらどう調整したら穴掘り地震がドラクロダイブより強くなるだろう
穴を掘る+の軽減効果が5レベルで使えた時代があったんだよ。
ダダリンと一緒に上レーン行くのまじでおもろい。ダブルキャリーっぽく見えるけどどっちもエンゲージタンクみたいなことできるからふたりはプリキュアみたいな感じする笑
タンクが気合い外してベルを持つことがあるように、こいつの癒しの冠も強いからまじでおすすめしたいんだけど、変なビルドでよく使えるねって言われる。こっちは大真面目なのに(泣)
言いたいことは分かる
でも試合後半のCC祭りの中でファイターが只のAA振ってる余裕は無いんだよ
理論上ガブとの相性が良いのは皆分かってる
ラスト2分はバースト火力ないとほぼ無理だからな
カメさんカビさんに打ち上げられている間にアタック型にカモられて終わりよ
妨害耐性もないのに接近して継続火力出すとか無理だよね
相手にCCないようなクソ編成なら十分活躍できるんじゃないですかね
その状況はどんなポケモンでも活躍できるからノーカウントでしょう
やっぱ困ったときのガブリアスよな
てかガブの持ち物の選択肢にピントレンズなんて入らなくない?他に持ちたいもの山ほどあるのに
ガブのピントは他のキャラの力みたいなもん
オブジェクトが早くなる
てかガブじしん選べないの痛い
そういや何でガブはメガシンカ来ないんだろ?
リザやミュウツーなんて既に2verも来てるのに
メガシンカあるのに盆踊りも使えるのは強すぎるのと、逆にメガシンカするまでに時間がかかりすぎるからじゃない?
作る予算無いんだろ…
ただでさえパチキャラの片鱗見せてるのに、メガシンカまでさせたらメガルカリオ環境第2弾になるから慎重なんじゃない? 知らんけど
話逸れるけど、盆踊りみたいにユナイトのモーションが長いとメガ作りづらそう
今の穴掘りが不甲斐ない分、すなのちからでぶっ壊れリワークを受けた地震振り回してジャガーノートしてるメガガブは正直めっちゃくちゃみたい
オブジェ担当
今回ナーフ来なかったのは一安心なんだけど、割と続けて勝率出てるしリリース期から冷遇されてたからそろそろ心配
マークスマンがイキイキしてる環境はほんとツライな、最後で消し飛ばせば勝てるから勝率自体はでてるんだけどとにかく動き辛い
ミュウツー環境の時かな?ガブにとってまじで地獄みたいな環境あったけど
横から入るから上手いタンクいないと確かにキツい
X全盛期はマジで終わってたけどYの全盛期は手助け神秘ハピに乗じてこいつも環境壊す側だった記憶。
それに当時のYは予知再生だからユナイトで倒せたし
カイオーガマップだからあんまマークスマンイキイキしてる感じはしないけどなあ
ゲコはまあきついけど結局ウルトで倒すのが対策のキャラだし
ADCいてもオブジェクト盾にしながら削って反転すればそんなに苦ではない
ラティとかインテみたいなバースト当て逃げ系のメイジが明確に苦手
ガブ最強にしたい色付き文字
今でも単純な殴り合いとオブジェの削りは最強だぞ色付き文字
黎明の扱いを思えば、最強を目指せるポテンシャルあることが既に奇跡
ピックした時点で『ちょっと待ってね』のクイチャが他4人から飛んでくるぐらいには弱かったね。
初期ガブって実際はそこまで弱くはなかったけどな、あの時代はドラクロのAA加速もあったし。
歴代の最弱かと言われれば諸説あるけどまぁ弱いでしょうよ10進化でダイブに妨害無効ないんだから。
みんなレベル低くてCCは避けないしラッシュは通りまくるしだったからそこカモって勝ててた人はいたかもね
連打スカーフもなければ強化AAで回復する仕様も当時はなかったから、少なくとも近距離adcとして機能してなかったよ。
最初期はエスバ→ゲンガー→ゼラオラカイリキー→カメックス→ヨクバリスみたいな流れでOPが変わっていったんだけど、コイツらサンダーの削りも強すぎるし、加えて当時はエネコでオブジェクト削るのが流行ってたから、別にガブじゃなくてもガリガリ削れてた。
まあでも一番の問題点は火力担当のくせにカジリガメ戦に絶対進化が間に合わないとこだろうけどね。
ユナイトだけは強かったけど、褒めれるところが誇張抜きでそこしかなかったレベル
俺がレモータ時代に辿り着いた運用は、上レーンで相手のダンベルを止めつつ(止まりません)、下レーンの集団戦にも出ずファームして進化を済ませ、サンダー出たらピット右の狭い通路でおたバリ付きの盆踊りで妨害することだったよ
ピピッ!
〈ガブリアスを援護!!〉
最後まで積極的に行こう!ゴールチャンス!ユ〜ナイト♩ポケモンユ〜ナイト♪
アプデ履歴の怒涛の強化ほんまにすごい
移動速度、CT、火力、ステータス、aa速度、技習得と進化レベル、技の効果どころか追加
とすなかけ以外の全てがいじられてる
これでもつい最近までユナイトのレシオは一切弄られなかった辺り操作性はさておきユナイトは初期から強かったんだなって
力連打こだわりを全部40にすると13からAAがバチくそ早くなって超楽しいぞ!(楽しいだけで強くはない)
おいおい
プラパが入ってねぇぞ
強さはさておき、オブジェクトを一瞬で刈り取れるのは魅力
結局持ち物何がいいんですかね?力ピントは何となくいるのかなと思ってますが、、
ダンベル
積み適正が低いので微妙。
じゃくほ
3火力で素の攻撃を上げまくるなら安定して強い。
ガブはaaの割合ダメが尻下がりになるので尻上がりに攻撃力が上がる弱保とは相性が良い
チカハチ
割合ダメが重なるので効果の相性はあまり良くないが、ステータスアップが優秀。
味方弱い時のパチンコにも便利
気合い
殴り合いは格段に強くなるが、無くてもガブは殴り合い負けない。例外(メガルカ バンギ)とかには有っても勝てない。
スカーフ
必須。効果、ステータス共に相性最高
ピント
急所が上がりきる9からは基本ユナイト技メインで闘うので通常攻撃を振り続ける事があまりない
通常攻撃を強化するのは他の持ち物でも出来るが
ピントの場合 攻撃力が上がらない為ユナイト技の火力を伸ばせないのが辛い
結論としては、チカハチ、じゃくほ、スカーフ。
ユナイト技の火力、通常攻撃の火力をバランスよく高水準に伸ばすビルド。
気合いはフカマル・ガバイトの時間帯で負けない為の持ち物だから9レベル以降はあまり関係ない。
プロのスクリム配信見てるとダンベル持って3火力みたいなのが多いな
ダンベルは確実にガンク貰ってレーンを制圧するというフルパのマクロありきなのでソロはまぁ弱いと思う
そしてカイオーガ戦今の気合発動してたら勝ってたなって試合を結構見るから
やっぱスカーフじゃくほ気合のテンプレートがソロは一番安定するように思える
力スカーフピントの激烈ラッシュ構成もソロランなら有り
マクロありきなのもあるけど、ガブ採用の場合ユナイト技オールインで何枚か落として速攻ラッシュ展開を目指してること、たいてい遠距離ハラスでメタられるからユナイト技の爆発力がキーになることが多いんだってさ
裏を返せば、相手が強引にガブがユナイト技以外仕事できなそうな構成にしてきたら、ダンベルもありじゃない?
大前提、プロの試合だと、ガブが悠々とAAを触れるタイミングが少ない
それこそオブジェクト程度
じゃあ、なぜガブが採用されるかというと、ユナイトのオールインが強いのと、そっからのラッシュが強いから
じゃあそのオールイン強くするために連打外してダンベル入れよう、で持ち物が気合い弱保猛攻とかになりがち
序盤強いからある程度積みは見込めるからね
確かこんな感じ
どうせ突っ込んだらそうそう帰れない性能してるんだから穴掘りは必中にしてもいいと思うんだ。それなら奥に狙い定められるようになるし無敵も多少は使える。そのあとに出す相方の技が弱いことには目をつむるとして
必中にすると逃げたい場面やブッシュに突っ込みたい場面で使えないからちょっと困る
技的に体当たりみたいに敵を貫通してダメ与えるのは不自然だから、代わりにダイブクローくらいのブリンク距離が欲しいね
穴掘りは今のままでも強いんだよ、少しブリンク距離短いとかモーション重いとかはあるけど、技後のBD上昇のおかげで独自の強さはある
相方がカスなんだよ
地震?モーション重い・cc無効ない 帰れ
ドラクロ?単品だと流石に弱い 帰れ
相方をどうにかしないとダメ
ダイブ穴掘り違法構成やるか
実際、地震穴掘りよりドラクロ地震の方が強いとは思うんだよな
地震が弱すぎて、仕事を真っ当にこなせないのに比べて発生保証のあるドラクロは最低保証があるから便利
まあ、どっちも使わんけど
あぁよく見たらダイブ穴掘りだったわ無法すぎる