ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
流石にこれぶっ壊れてね?
タンクの筆頭がなみのりカメから変わらなければまだきつそう
強化来たけど、メガ進化連中を差し置いて選ぶ理由ある?
メガギャラとミュウツーXは大幅ナーフでリザYは元々ペラいのがさらにペラくなり足は遅くなった メガルカはまあうん これファイト最強のファイターは間違いなくガブでは?
大会でまたガブを見れるようになるのかと思ったら今日すでに気合なしゴツメ穴掘りガブが大活躍してて脳が破壊された
次の上方後にピントレンズガブってありですか?
かなりありじゃね 前のナーフで落とされてから候補に無かったけど今なら力気合いピントが序盤から強そう
微妙 急所率上がるのは嬉しいしlv40の恩恵がデカいアイテムでもあるけど、ピントの恩恵受けるのはオブジェなんだよな でも、個人的にガブにこれ以上のオブジェ性能いらんのよな、最低限はあるし vs敵でピントが活きるほど殴らせてもらえない 結局、気合いで耐久、連打で序盤と最低限の殴り合い・オブジェ性能、弱保で耐久とULT火力向上をした方が良い ま、ご自由にって感じだわ、プロシーンでは気合い抜きで使ってる人がいたっぽいしね
同じく気合連打は確定で、オブジェクト強くするなら力、ファイト意識なら弱保でいい気はする 急所15%ならまだピント微妙かと
カメックス同様初心者でも手に入りやすいキャラが強くなるのは良いんじゃないかと思う ジャーニーのせいで初心者が出せるキャラプールはほぼ固定されてるしな…
プロリーグの時はちゃんと強化見てなかったけど、こいつ序盤の基礎ステもしっかり強化されてるのか 序盤の殴り合いはますます強そうだな
ガチデカタスギルダロ
連打は確定枠(ピントもほぼ確?) 安定させるなら気合い オブジェクト見るなら力 ウルトのバリューあげるならアンプ 個人的には殴り合い最強の連打弱保ピントが好き
うーん 固いし、ミュウツーX等の諸々のファイターナーフ来たのは熱いけど、環境的に厳しくね? lv1〜4まで強いけど、そっからlv9まで失速するし、lv11まで妨害に弱いっていう典型的なレイトキャラだから、lv9.11までにボコボコにされる 環境に亀が蔓延ってんのもキツすぎ、亀に対してなんもできん リザYも無理、ユナイトカウンターされる 環境が悪い
序盤の強さはなかなかの物だしオブジェクトも速いから可能性は感じる、けどブラインドだとキツいね。マジでカメ相手が無理過ぎる
まあ、結局殴ってる時は妨害無効もなんもないからなあ、リリース時からの永遠の課題 お手軽で強力な妨害が増えすぎた今は ニャースにも一方的に殴られたあと逃げられるからタイマン勝てんし、勝てる対面が序盤のレーン戦くらいしかない ウルトの強さもリザの存在、メイジが居ないとかの問題でかなり薄れてるし…
今回のアプデ、SNS上では「ガブリアス固くしすぎ!壊れじゃん!」って意見がいくつもあって驚き😅 運営さん、強化するならこれまでガブリアスから奪ってきたこれらのうち1つでもいいので元の数値にしっかり戻してください…
・あなをほる 相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒 ・じならし ダメージ:7%~9%減少 ・急所率:10 → 5% (Lv.5~8)、20 → 10% (Lv.9~15) ・通常攻撃∶攻撃速度:0 ~ 7.5%減少 (レベル1-15) ・ドラゴンダイブ 待ち時間:5s → 5.5s
赤メダル7 力ハチスカーフ2種 プラパで亜音速削りするのたーのしー!!(バトルアイテムを治しにすれば安定性上がって実用性あるかこれ…?)
良いね
実用性とか実戦向きとか考えないで、速度の限界に挑むのは気持ちいい
SEが良いんだわ
穴を掘るのCCがアプグレ前0.6秒アプグレ後1秒になってるのはdb側のミス?
あきらかに固くなった 身体の強さに物を言わせて歩いてダイブクロー当てに行ける
冠まで持たせたサブタン運用試して見た人いますか? 使用感どうですか? 技はじしんの弱さを我慢して穴掘り型と無難にダイブクロー型、どっちがマシですか
ドラクロのが絶対使いやすいし甘えて散歩してるやつ引っ掛けれるから味方も合わせてくれる 序盤負けづらくなるし冠もなしでは無いって感じ
変に耐久するより力連打ピントでやってるけど意外と勝てる。やっぱり序盤のAAがゴリラすぎてそのままスノーボールとかもある、ドラフト見てたまに出せるなって感じ
ダメージ軽減率15%アップって結構な強化じゃない? ヤミラミのはたきが4割軽減で結構な硬さしてるの考えるとさらに硬いガブは相手のスキルに合わせて打つだけで結構被ダメ減らせそう
相方が初手カジャンに行ってようがザシアンバリヤードを真っ向から追い返すフカマルさんマジぱねぇっす
力まきあ巻き@1の場合、結局連打とピントはどっちの方が良いのかね。
基本連打は抜けないし連打かな。あとオブジェクト触るキャラだけど通常の割合ダメージが自前であるからちかはちを弱保とかにした方がユナイトの火力も上がるから良いという話もある
ガブの強化AAが力鉢を内蔵してる性能だから、どちらかと言うと確定枠が気合連打になるかな
その上で>> 4234さんのように他の持ち物を選択するって感じ
自分は連打気合保険の一般ビルドだが ユナメイト上位のガブ使いの人は今の環境で力気合ピントだから ソロランでオブジェクト意識強めに行くなら力も正解と思われる
こいつゴツメはなし?
相手に物理しかいないならあり
物理というか近接じゃね?鮫肌もゴツメも近接が条件&範囲で物理特殊は関係ない。 まあ序盤の殴り合い強くなるのは利点だし大会でも見たことあるし鮫肌強化されたし開拓の余地はあるよ
ゴツメは防御補正もでかいから物理多い方が嬉しくはある
600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい 最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね 上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね
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タンクの筆頭がなみのりカメから変わらなければまだきつそう
強化来たけど、メガ進化連中を差し置いて選ぶ理由ある?
メガギャラとミュウツーXは大幅ナーフでリザYは元々ペラいのがさらにペラくなり足は遅くなった メガルカはまあうん
これファイト最強のファイターは間違いなくガブでは?
大会でまたガブを見れるようになるのかと思ったら今日すでに気合なしゴツメ穴掘りガブが大活躍してて脳が破壊された
次の上方後にピントレンズガブってありですか?
かなりありじゃね
前のナーフで落とされてから候補に無かったけど今なら力気合いピントが序盤から強そう
微妙
急所率上がるのは嬉しいしlv40の恩恵がデカいアイテムでもあるけど、ピントの恩恵受けるのはオブジェなんだよな
でも、個人的にガブにこれ以上のオブジェ性能いらんのよな、最低限はあるし
vs敵でピントが活きるほど殴らせてもらえない
結局、気合いで耐久、連打で序盤と最低限の殴り合い・オブジェ性能、弱保で耐久とULT火力向上をした方が良い
ま、ご自由にって感じだわ、プロシーンでは気合い抜きで使ってる人がいたっぽいしね
同じく気合連打は確定で、オブジェクト強くするなら力、ファイト意識なら弱保でいい気はする
急所15%ならまだピント微妙かと
カメックス同様初心者でも手に入りやすいキャラが強くなるのは良いんじゃないかと思う
ジャーニーのせいで初心者が出せるキャラプールはほぼ固定されてるしな…
プロリーグの時はちゃんと強化見てなかったけど、こいつ序盤の基礎ステもしっかり強化されてるのか
序盤の殴り合いはますます強そうだな
ガチデカタスギルダロ
連打は確定枠(ピントもほぼ確?)
安定させるなら気合い
オブジェクト見るなら力
ウルトのバリューあげるならアンプ
個人的には殴り合い最強の連打弱保ピントが好き
うーん
固いし、ミュウツーX等の諸々のファイターナーフ来たのは熱いけど、環境的に厳しくね?
lv1〜4まで強いけど、そっからlv9まで失速するし、lv11まで妨害に弱いっていう典型的なレイトキャラだから、lv9.11までにボコボコにされる
環境に亀が蔓延ってんのもキツすぎ、亀に対してなんもできん
リザYも無理、ユナイトカウンターされる
環境が悪い
序盤の強さはなかなかの物だしオブジェクトも速いから可能性は感じる、けどブラインドだとキツいね。マジでカメ相手が無理過ぎる
まあ、結局殴ってる時は妨害無効もなんもないからなあ、リリース時からの永遠の課題
お手軽で強力な妨害が増えすぎた今は
ニャースにも一方的に殴られたあと逃げられるからタイマン勝てんし、勝てる対面が序盤のレーン戦くらいしかない
ウルトの強さもリザの存在、メイジが居ないとかの問題でかなり薄れてるし…
今回のアプデ、SNS上では「ガブリアス固くしすぎ!壊れじゃん!」って意見がいくつもあって驚き😅
運営さん、強化するならこれまでガブリアスから奪ってきたこれらのうち1つでもいいので元の数値にしっかり戻してください…
・あなをほる 相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒
・じならし ダメージ:7%~9%減少
・急所率:10 → 5% (Lv.5~8)、20 → 10% (Lv.9~15)
・通常攻撃∶攻撃速度:0 ~ 7.5%減少 (レベル1-15)
・ドラゴンダイブ 待ち時間:5s → 5.5s
赤メダル7 力ハチスカーフ2種 プラパで亜音速削りするのたーのしー!!(バトルアイテムを治しにすれば安定性上がって実用性あるかこれ…?)
良いね
実用性とか実戦向きとか考えないで、速度の限界に挑むのは気持ちいい
SEが良いんだわ
穴を掘るのCCがアプグレ前0.6秒アプグレ後1秒になってるのはdb側のミス?
あきらかに固くなった
身体の強さに物を言わせて歩いてダイブクロー当てに行ける
冠まで持たせたサブタン運用試して見た人いますか?
使用感どうですか?
技はじしんの弱さを我慢して穴掘り型と無難にダイブクロー型、どっちがマシですか
ドラクロのが絶対使いやすいし甘えて散歩してるやつ引っ掛けれるから味方も合わせてくれる
序盤負けづらくなるし冠もなしでは無いって感じ
変に耐久するより力連打ピントでやってるけど意外と勝てる。やっぱり序盤のAAがゴリラすぎてそのままスノーボールとかもある、ドラフト見てたまに出せるなって感じ
ダメージ軽減率15%アップって結構な強化じゃない?
ヤミラミのはたきが4割軽減で結構な硬さしてるの考えるとさらに硬いガブは相手のスキルに合わせて打つだけで結構被ダメ減らせそう
相方が初手カジャンに行ってようがザシアンバリヤードを真っ向から追い返すフカマルさんマジぱねぇっす
力まきあ巻き@1の場合、結局連打とピントはどっちの方が良いのかね。
基本連打は抜けないし連打かな。あとオブジェクト触るキャラだけど通常の割合ダメージが自前であるからちかはちを弱保とかにした方がユナイトの火力も上がるから良いという話もある
ガブの強化AAが力鉢を内蔵してる性能だから、どちらかと言うと確定枠が気合連打になるかな
その上で>> 4234さんのように他の持ち物を選択するって感じ
自分は連打気合保険の一般ビルドだが
ユナメイト上位のガブ使いの人は今の環境で力気合ピントだから
ソロランでオブジェクト意識強めに行くなら力も正解と思われる
こいつゴツメはなし?
相手に物理しかいないならあり
物理というか近接じゃね?鮫肌もゴツメも近接が条件&範囲で物理特殊は関係ない。
まあ序盤の殴り合い強くなるのは利点だし大会でも見たことあるし鮫肌強化されたし開拓の余地はあるよ
ゴツメは防御補正もでかいから物理多い方が嬉しくはある
600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい
最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…
ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…
赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな
ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね
上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね
せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど
…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?
一瞬は幸せになれるだろうな
すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す
実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ
ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?
>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった
確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね