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ガブリアス

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ガブリアスのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:07
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:35
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4241
名前なし 2026/03/09 (月) 19:38:45 9a860@db1af

600族だからぁ2進化だからかレイト型のイメージあるのか最序盤舐めて前出てくる奴返り討ちに出来る事多くて楽しい
最序盤のフカマル君意外と強いんだよなぁ…

4242
名前なし 2026/03/09 (月) 20:04:00 66f14@17285

ガブリアスは強いんだけど現在大量発生してる赤青軍団が味方に来ると前張りがいなくて流石にきついな…

4243
名前なし 2026/03/10 (火) 04:46:26 b4247@3b1d5

赤軍団が相手に来た時にユナイト芸人になるのも渋いよな

4244
名前なし 2026/03/10 (火) 06:18:02 66f14@17285 >> 4243

ドラフトで敵味方の編成見てからじゃないと出しにくいよね
上に書いてる人いるけどお手軽ccや機動力と火力インフレも激しくて前みたいに上手く決まれば強化通常のサステインで耐えながら相手半壊させることも出来なくなったしどうしても半分ユナイト芸人感があるんよね
せめて強化通常に張り付きとかあったらもうちょい使い勝手よくなるんだけど

4245
名前なし 2026/03/10 (火) 10:09:22 dd509@bc0b1

…もしかしてこいつをぶっ壊れOPにすれば2赤がガチ戦法扱いになって皆幸せになるのでは…?

4246
名前なし 2026/03/10 (火) 11:39:32 04c85@58f19 >> 4245

一瞬は幸せになれるだろうな

すぐに「2赤が強いから3赤も4赤も強い!」って◯◯が現れてこの世の終わりと化す

4249
名前なし 2026/03/10 (火) 19:45:17 9a860@db1af >> 4246

実際今でも赤2とか自我ピ見えたら「じゃあ俺も自我出すか」で赤が増える事はあるしなぁ

4247
名前なし 2026/03/10 (火) 16:11:26 66f14@17285 >> 4245

ガブがぶっ壊れになるぐらい強化されたら元々ユナイト技での赤処理性能高いから赤駆逐していくじゃない?

4248
名前なし 2026/03/10 (火) 18:20:40 04c85@58f19

>> 4246は「ガブがいようがいまいが編成も考えずに赤4になる」って意図の発言だった

確かに敵が赤だらけなら後半はユナイトで次々薙ぎ倒していけるだろうね

4251
名前なし 2026/03/21 (土) 13:20:55 dd509@dd3da

今の環境で上の相方は誰が来ると嬉しいですか?

4252
名前なし 2026/03/21 (土) 13:51:18 da13b@57bab >> 4251

序盤からハードCCあるキャラかなあ(ウリムー、イシズマイなど)
強化攻撃中に1秒でも敵を止めたら、ダメージと回復で一気に優勢になるんだよね

4253
名前なし 2026/03/22 (日) 05:02:31 0e6a3@618a8 >> 4251

9:40の中立にフルスタックで行かせてくれる分かり手()
レーニングだけでいえばまともなフーパがいれば大体の対面ほぼ負けたことないかな
とにかくダイブ早く覚えたいから序盤強くてその後レーン離れてアド取れる適性あれば◎

4254
名前なし 2026/03/29 (日) 16:37:07 040a1@598cc >> 4251

天キスキュワワ下線付きテキスト一択。

4255
名前なし 2026/03/29 (日) 16:37:24 040a1@598cc >> 4251

天キスキュワワー一択でしょ。

4256
名前なし 2026/03/29 (日) 16:51:27 修正 979e6@ddf4c >> 4251

サンダー、ファイヤー、コダ、ミュウツー、ホイップ、シャワ、シラガ
わりと何でもいい。構成次第だけど、何ならニャースとかガロップで初手カジャン行ってくれてもいい

4257
名前なし 2026/03/31 (火) 12:39:44 41561@1d6b0

ユナイト技ない時のガブリアスの立ち回りってどうしたらいいですか?
下手に集団戦参加するよりファームを全力で回した方がいいですか?

4258
名前なし 2026/03/31 (火) 22:31:51 04c85@58f19 >> 4257

よほどセカンドが攻められてるなら別として、俺ならファームだな

ガブって集団戦以外でユナイト打つこと無いし

4259
名前なし 2026/04/03 (金) 11:10:04 e4b19@f0fad

力のハチマキってそんなにオブジェクト削り性能上がります?
強化AAで十分だと思ってましたが、レジェンド帯なんかでは連打スカーフじゃなくて力のハチマキ持ってる方が多い印象で悩む…

4260
名前なし 2026/04/03 (金) 14:43:16 d363e@53c79 >> 4259

力はち云々の前にガブの割合ダメージはオブジェクトに対して350しか与えられないからオブジェ処理においてはほとんど期待しない方がいい。ガブのラッシュは攻撃速度と急所がメインだからそこらのADCと比べたら+5~10秒はかかる。

4261
名前なし 2026/04/03 (金) 15:17:57 ecb02@ffe51 >> 4260

いやaa1発に350って普通にバカでかいよ

4264
名前なし 2026/04/07 (火) 08:53:34 e4b19@f0fad >> 4260

ファイト重視なら連打スカーフで、オブジェクト意識なら力のハチマキって感じなんですかね?この間の大会でoverloadは、きあい力ピントでしたもんね…
結局、プレースタイルによってお好みでって感じですかね。

4262
名前なし 2026/04/07 (火) 01:40:03 ac508@b3d2c

ユナイトのガブといえばドラクロダイブってとこあるけど、もう片方の穴掘り地震の方が強かった時代ってあったっけ(ドラゴンダイブとドラゴンクローを同時使用できるようになって以降)?
ないとしたらどう調整したら穴掘り地震がドラクロダイブより強くなるだろう

4263
名前なし 2026/04/07 (火) 04:50:15 eaef8@d962f >> 4262

穴を掘る+の軽減効果が5レベルで使えた時代があったんだよ。

4265
名前なし 2026/04/15 (水) 10:50:30 ef6f9@b645a

ダダリンと一緒に上レーン行くのまじでおもろい。ダブルキャリーっぽく見えるけどどっちもエンゲージタンクみたいなことできるからふたりはプリキュアみたいな感じする笑

4266
名前なし 2026/04/16 (木) 10:38:31 ef6f9@d9130

タンクが気合い外してベルを持つことがあるように、こいつの癒しの冠も強いからまじでおすすめしたいんだけど、変なビルドでよく使えるねって言われる。こっちは大真面目なのに(泣)

4267
名前なし 2026/04/16 (木) 17:37:38 04c85@d67eb >> 4266

言いたいことは分かる

でも試合後半のCC祭りの中でファイターが只のAA振ってる余裕は無いんだよ

理論上ガブとの相性が良いのは皆分かってる

4270
名前なし 2026/05/02 (土) 12:33:44 dd3b7@661a6 >> 4267

ラスト2分はバースト火力ないとほぼ無理だからな
カメさんカビさんに打ち上げられている間にアタック型にカモられて終わりよ
妨害耐性もないのに接近して継続火力出すとか無理だよね

4271
名前なし 2026/05/02 (土) 12:41:22 46966@546fc >> 4266

相手にCCないようなクソ編成なら十分活躍できるんじゃないですかね

4275
名前なし 2026/05/03 (日) 01:12:48 04c85@58f19 >> 4271

その状況はどんなポケモンでも活躍できるからノーカウントでしょう

4268
名前なし 2026/05/01 (金) 23:15:31 610be@27868

やっぱ困ったときのガブリアスよな
てかガブの持ち物の選択肢にピントレンズなんて入らなくない?他に持ちたいもの山ほどあるのに

4272
名前なし 2026/05/02 (土) 13:05:56 32139@a9711 >> 4268

ガブのピントは他のキャラの力みたいなもん
オブジェクトが早くなる

4269
名前なし 2026/05/01 (金) 23:16:10 610be@27868

てかガブじしん選べないの痛い

4273
名前なし 2026/05/02 (土) 23:38:39 dd3b7@661a6

そういや何でガブはメガシンカ来ないんだろ?
リザやミュウツーなんて既に2verも来てるのに

4274
名前なし 2026/05/03 (日) 00:06:50 修正 46966@081a9 >> 4273

メガシンカあるのに盆踊りも使えるのは強すぎるのと、逆にメガシンカするまでに時間がかかりすぎるからじゃない?

4276
名前なし 2026/05/03 (日) 01:13:48 04c85@58f19 >> 4274

作る予算無いんだろ…

4277
名前なし 2026/05/03 (日) 21:10:42 270ce@58351 >> 4273

ただでさえパチキャラの片鱗見せてるのに、メガシンカまでさせたらメガルカリオ環境第2弾になるから慎重なんじゃない? 知らんけど

4278
名前なし 2026/05/04 (月) 00:16:35 24423@b7358 >> 4273

話逸れるけど、盆踊りみたいにユナイトのモーションが長いとメガ作りづらそう

4280
名前なし 2026/05/08 (金) 20:01:34 d363e@80dd5 >> 4273

今の穴掘りが不甲斐ない分、すなのちからでぶっ壊れリワークを受けた地震振り回してジャガーノートしてるメガガブは正直めっちゃくちゃみたい

4279
名前なし 2026/05/05 (火) 14:45:43 b1a5d@96c71

オブジェ担当

4281
名前なし 2026/05/13 (水) 15:58:43 04c85@d67eb

今回ナーフ来なかったのは一安心なんだけど、割と続けて勝率出てるしリリース期から冷遇されてたからそろそろ心配

4282
名前なし 2026/05/23 (土) 18:06:10 dd509@3de74

マークスマンがイキイキしてる環境はほんとツライな、最後で消し飛ばせば勝てるから勝率自体はでてるんだけどとにかく動き辛い

4283
名前なし 2026/05/24 (日) 02:27:33 d277c@d0923 >> 4282

ミュウツー環境の時かな?ガブにとってまじで地獄みたいな環境あったけど
横から入るから上手いタンクいないと確かにキツい

4285
名前なし 2026/05/25 (月) 12:58:25 修正 d363e@15790 >> 4283

X全盛期はマジで終わってたけどYの全盛期は手助け神秘ハピに乗じてこいつも環境壊す側だった記憶。
それに当時のYは予知再生だからユナイトで倒せたし

4284
名前なし 2026/05/24 (日) 03:37:25 修正 5a9e9@55ae4 >> 4282

カイオーガマップだからあんまマークスマンイキイキしてる感じはしないけどなあ
ゲコはまあきついけど結局ウルトで倒すのが対策のキャラだし

4286
名前なし 2026/06/05 (金) 12:57:35 a6b62@637cc

ADCいてもオブジェクト盾にしながら削って反転すればそんなに苦ではない
ラティとかインテみたいなバースト当て逃げ系のメイジが明確に苦手

4287
名前なし 2026/06/29 (月) 06:11:19 17acb@df0c7

ガブ最強にしたい色付き文字

4288
名前なし 2026/06/29 (月) 12:46:28 46966@804ba >> 4287

今でも単純な殴り合いとオブジェの削りは最強だぞ色付き文字

4289
名前なし 2026/06/29 (月) 17:21:31 04c85@58f19 >> 4287

黎明の扱いを思えば、最強を目指せるポテンシャルあることが既に奇跡

4290
名前なし 2026/06/29 (月) 17:41:46 d9ce9@093f7 >> 4289

ピックした時点で『ちょっと待ってね』のクイチャが他4人から飛んでくるぐらいには弱かったね。

4291
名前なし 2026/07/01 (水) 05:03:25 eaef8@d962f >> 4289

初期ガブって実際はそこまで弱くはなかったけどな、あの時代はドラクロのAA加速もあったし。

4292
名前なし 2026/07/01 (水) 06:49:35 a94e6@2b827 >> 4289

歴代の最弱かと言われれば諸説あるけどまぁ弱いでしょうよ10進化でダイブに妨害無効ないんだから。

4294
名前なし 2026/07/01 (水) 11:08:38 480c9@ffe51 >> 4289

みんなレベル低くてCCは避けないしラッシュは通りまくるしだったからそこカモって勝ててた人はいたかもね

4295
名前なし 2026/07/01 (水) 14:11:01 修正 d9ce9@093f7 >> 4289

連打スカーフもなければ強化AAで回復する仕様も当時はなかったから、少なくとも近距離adcとして機能してなかったよ。
最初期はエスバ→ゲンガー→ゼラオラカイリキー→カメックス→ヨクバリスみたいな流れでOPが変わっていったんだけど、コイツらサンダーの削りも強すぎるし、加えて当時はエネコでオブジェクト削るのが流行ってたから、別にガブじゃなくてもガリガリ削れてた。
まあでも一番の問題点は火力担当のくせにカジリガメ戦に絶対進化が間に合わないとこだろうけどね。
ユナイトだけは強かったけど、褒めれるところが誇張抜きでそこしかなかったレベル

4296
名前なし 2026/07/01 (水) 19:50:16 04c85@58f19 >> 4289

俺がレモータ時代に辿り着いた運用は、上レーンで相手のダンベルを止めつつ(止まりません)、下レーンの集団戦にも出ずファームして進化を済ませ、サンダー出たらピット右の狭い通路でおたバリ付きの盆踊りで妨害することだったよ

4297
名前なし 2026/07/01 (水) 20:29:33 d9ce9@093f7 >> 4289

ピピッ!
〈ガブリアスを援護!!〉

4298
名前なし 2026/07/01 (水) 20:44:02 5de8a@ffe51 >> 4289

最後まで積極的に行こう!ゴールチャンス!ユ〜ナイト♩ポケモンユ〜ナイト♪

4299
名前なし 2026/07/20 (月) 18:11:27 26ce4@6db21 >> 4289

アプデ履歴の怒涛の強化ほんまにすごい
移動速度、CT、火力、ステータス、aa速度、技習得と進化レベル、技の効果どころか追加
とすなかけ以外の全てがいじられてる

4300
名前なし 2026/07/20 (月) 18:24:38 修正 a94e6@d94d7 >> 4289

これでもつい最近までユナイトのレシオは一切弄られなかった辺り操作性はさておきユナイトは初期から強かったんだなって

4301
名前なし 2026/07/24 (金) 10:45:18 修正 a94e6@4a7a0

力連打こだわりを全部40にすると13からAAがバチくそ早くなって超楽しいぞ!(楽しいだけで強くはない)

4302
名前なし 2026/07/24 (金) 20:06:09 04c85@58f19 >> 4301

おいおい
プラパが入ってねぇぞ

強さはさておき、オブジェクトを一瞬で刈り取れるのは魅力

4303
名前なし 2026/07/26 (日) 12:12:43 dc557@b660f

結局持ち物何がいいんですかね?力ピントは何となくいるのかなと思ってますが、、

4304
名前なし 2026/07/26 (日) 13:42:50 7eb66@175ba

ダンベル
積み適正が低いので微妙。

じゃくほ
3火力で素の攻撃を上げまくるなら安定して強い。
ガブはaaの割合ダメが尻下がりになるので尻上がりに攻撃力が上がる弱保とは相性が良い

チカハチ
割合ダメが重なるので効果の相性はあまり良くないが、ステータスアップが優秀。
味方弱い時のパチンコにも便利

気合い
殴り合いは格段に強くなるが、無くてもガブは殴り合い負けない。例外(メガルカ バンギ)とかには有っても勝てない。

スカーフ
必須。効果、ステータス共に相性最高

ピント
急所が上がりきる9からは基本ユナイト技メインで闘うので通常攻撃を振り続ける事があまりない
通常攻撃を強化するのは他の持ち物でも出来るが
ピントの場合 攻撃力が上がらない為ユナイト技の火力を伸ばせないのが辛い

結論としては、チカハチ、じゃくほ、スカーフ。
ユナイト技の火力、通常攻撃の火力をバランスよく高水準に伸ばすビルド。

4305
名前なし 2026/07/27 (月) 03:17:28 eaef8@d962f >> 4304

気合いはフカマル・ガバイトの時間帯で負けない為の持ち物だから9レベル以降はあまり関係ない。

4306
名前なし 2026/07/27 (月) 08:20:41 32139@a9711

プロのスクリム配信見てるとダンベル持って3火力みたいなのが多いな
ダンベルは確実にガンク貰ってレーンを制圧するというフルパのマクロありきなのでソロはまぁ弱いと思う
そしてカイオーガ戦今の気合発動してたら勝ってたなって試合を結構見るから
やっぱスカーフじゃくほ気合のテンプレートがソロは一番安定するように思える

力スカーフピントの激烈ラッシュ構成もソロランなら有り

4307
名前なし 2026/07/27 (月) 21:01:28 6dbdb@f6594 >> 4306

マクロありきなのもあるけど、ガブ採用の場合ユナイト技オールインで何枚か落として速攻ラッシュ展開を目指してること、たいてい遠距離ハラスでメタられるからユナイト技の爆発力がキーになることが多いんだってさ
裏を返せば、相手が強引にガブがユナイト技以外仕事できなそうな構成にしてきたら、ダンベルもありじゃない?

4308
名前なし 2026/07/27 (月) 21:15:11 67a70@fbb47 >> 4306

大前提、プロの試合だと、ガブが悠々とAAを触れるタイミングが少ない
それこそオブジェクト程度
じゃあ、なぜガブが採用されるかというと、ユナイトのオールインが強いのと、そっからのラッシュが強いから
じゃあそのオールイン強くするために連打外してダンベル入れよう、で持ち物が気合い弱保猛攻とかになりがち
序盤強いからある程度積みは見込めるからね
確かこんな感じ

4309
名前なし 2026/08/12 (水) 09:39:55 4b251@ee8d4

どうせ突っ込んだらそうそう帰れない性能してるんだから穴掘りは必中にしてもいいと思うんだ。それなら奥に狙い定められるようになるし無敵も多少は使える。そのあとに出す相方の技が弱いことには目をつむるとして

4310
名前なし 2026/08/12 (水) 21:53:46 d9ce9@16651 >> 4309

必中にすると逃げたい場面やブッシュに突っ込みたい場面で使えないからちょっと困る
技的に体当たりみたいに敵を貫通してダメ与えるのは不自然だから、代わりにダイブクローくらいのブリンク距離が欲しいね

4311
名前なし 2026/08/12 (水) 22:44:02 67a70@fbb47 >> 4309

穴掘りは今のままでも強いんだよ、少しブリンク距離短いとかモーション重いとかはあるけど、技後のBD上昇のおかげで独自の強さはある
相方がカスなんだよ
地震?モーション重い・cc無効ない 帰れ
ドラクロ?単品だと流石に弱い 帰れ
相方をどうにかしないとダメ

4312
名前なし 2026/08/12 (水) 23:28:47 f8051@9fd7e

ダイブ穴掘り違法構成やるか

4313
名前なし 2026/08/13 (木) 06:15:40 修正 67a70@fbb47 >> 4312

実際、地震穴掘りよりドラクロ地震の方が強いとは思うんだよな
地震が弱すぎて、仕事を真っ当にこなせないのに比べて発生保証のあるドラクロは最低保証があるから便利

まあ、どっちも使わんけど

あぁよく見たらダイブ穴掘りだったわ無法すぎる