ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
うーん、相対的に強キャラ→中堅ぐらいになった印象 リザ辛い、ヤドも増えそう、とハードカウンターが軒並み強化されてきつい ブラインドもそうだけど、ドラフトもリザBANされるとはいえかなりきつそうな環境 ナーフは関係ないです
謎調整があってもエキスパで無双したせいにすれば良くなったのって革命だよね
冠の回復量15%じゃ可能性はまだ無い? そもそもが逆風吹きまくりのバングル環境なのは置いておくとして
冠の一番のネックは終盤空気になること
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす だし
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って) 冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
ガブが一番耐えなきゃいけないタイミング =ドラクロダイブで敵陣に突っ込んだとき、あるいはCC食らいそうなとき =AA振ってる暇がない やっぱり個人的には冠ナシで結論
オーロットとかはともかくちょっとした妨害であればテネシティで時間減らして隙間に攻撃挟むだけで耐えられるから選択肢でいいと思うけどな
マップの野生スポーン時間、新しいタイミングを覚えるならガブはアリだな
常に強化スタック維持したいから必然的に削る・食べ切る・陣取るタイミングを全部求められる
欠点は強化AAの割合が優秀過ぎて新規のレジドラゴ・グラードンの実耐久が全然分からないこと
新マップになってから9分40秒にスタック貯めた状態で突撃できない 3匹目をギリギリまで中立まで寄せたいのに相方が殴りまくってご丁寧にラスヒまで持っていくから泣きながら中立の取り合いに向かってる
お願いなんで3匹目のラスヒだけはフカマルに譲ってください…
ガブリアスはまだ舞えますか?
スタック維持とCC入れるタイミングの意識、相手のCC技が飛んでくるタイミングの把握さえ出来ていれば十分動ける
オブジェクトも増えたしやっぱり自力で触れるポケモンは強い
ただ独力でなんでもできるわけでは無いからフォローしてもらう味方の選別は必須
グラードンになってからガブリアスの削りが遅く感じるけど気のせい? 強化攻撃にある割合ダメージの上限350が重くのしかかってる気がする
グラードン自体がレックウザより硬い気がする
残り2分時点でのレックウザのHPが30,000なのに対してグラードンのHPは33,000、1割ほど硬いよ
レックウザも33000に増えたから同じやね ガブはちかはち無いと意外と削り遅い
ガブがオブジェクト強いって言われてるのは削る時にリソース全く割かなくていいからってのが大きい。削るだけならもっと早いやつ沢山いる
前はピントもあったからな もう言われてるけどガブは技吐かずに削れてしかも回復しながらスタック維持して反転できるというのが大事な部分
今のとこ判明してるメガシンカの仕様的に仮にメガガブきても穴掘るのが確定してて泣いた(メガガブの特性:砂の力)
げ
ガブは原作的に最もメガ来てほしくないんだよなぁ 今のままで十分やれるから、他のヤミラミとかカイリュー辺りにメガ枠消費してくれないかなぁ
原作で微妙だからこそってのはありそう
ダークライの悪波ぐらいでかい超穴を掘ると、バンギの砂地獄ぐらいでかい超地震でどうにか
今現状無敵って訳でも無いのに石で枠一つ潰れるとか痛すぎでは
気合冠大根とか絶対初心者が考えてそう
甘いな 冠大根鈴やぞ
妙に解像度高いのやめてくれ
草
冠大根連打でやってみたけど ソロではお勧めしないが 序盤は単純に殴り合い性能上がるから クソ強かったぞ。序盤だけは。
後半行くに連れて殴り合ってくれなくなるから中盤以降オブジェクト削れるタンクになってリソース受けてた。 キャリーは無理。
こっちもソロチャレで使ってみたけど、タンクとして使うならナシではないけどガブにそれが求められてるかというとって感じだったな
今週やけにapi勝率落ちたな
大根ビルド試したんじゃない?
大根って冠と違って乗算だからな…ライフスティール目的なら最大でも45%×1.2=54%で9%しか上がらない
穴掘り地震が残念性能すぎて悲しみを感じる。 地震のヒット数だけ穴掘りのct短くなったりしませんかね(ダメそう)
シーズンリセット直後にapi落ちるのは恒例だけど、なんか今回はずっとこのまま沈みっぱなしになるイメージが拭えない
守り手Part2で順当にサポ強化と化け物ファイターの弱体化してくれればまだギリいけるけど、本人のテコ入れ(終わってる方の技構成見直し)に対してはヌメルゴンコースかも…
過去一きつい環境なのでは? こいつにもメガくれ!
メガ来たとこでよ……穴掘り地震がほぼ確定してるようなもんだぞ
穴掘りでギャラユナ使いながら地震で亀ユナ使うから最強なんだよなぁ
弱キャラ面してボタンダイブクローだけしれっと51%出してる様子はまさにリーフィア
今期ガブリアスでランクマ勝率70%台。 ガブリアス累計勝率70%台、10レベル進化の頃からずっとガブリアスを擦り続けている者です。 正直、現環境逆風過ぎてかなりキツかったのですが、立ち回りとかって需要ありますか?
あの頃から7割越えって凄い 正しくレジェンドファイターじゃあないですか 憧れるゥッ!
自分はそこまで勝率高く無いので偉そうなことは言えないけど、昨今逆風なのはここのところ環境を壊す新キャラがバランス型ばかりで、環境に張られたメタの巻き添えくらってるからと思ってます
ガブ自体はちゃんと強みがあって動けるキャラ ※強キャラではない
立ち回りぜひ教えてほしいです ダメージだけしか立派じゃないことが多くてガブつかえないんですよね タンク使いすぎてエンゲージしてリソースもらって一仕事して死ぬっていうのがどのファイターでも多くてこまってるんですよ ファイターはオブジェクト削るのも仕事なのにー
4187の者ですが、普段はこのwikiのコメント欄を参考程度に見ているだけなのですが、ガブリアスでこの逆境環境も勝ちたいという方の参考に少しでもなればと思い投稿させていただきます。
技∶ドラゴンダイブ、ドラゴンクロー アイテム∶だっしゅつボタン
こちらの組み合わせは固定だと思います。 じしん型は回復役の存在が前提な上、バランス型の択が多い現状ではガブリアスである必要が一切ありませんので、じしん型しか使えないという方は、別のバランス型の使用をおすすめします。
レーン∶中央レーン
こちらについても今のマッチングシステム上だと必須です。 最近のランクマに潜っておられる方ならお分かりいただけると思いますが、フルパでやらない限り、平気で勝率45%くらいのデュオ・トリオとマッチングします。これらに中央レーンを取られる≒55%の確率で負けになるため、ガブリアスに上レーン適正があるのは承知の上で、自分が中央レーンを取る以外の択はないと思っています。
【立ち回り】(長くなるためラベルで)
1ガンク時は蜂をダイブ誘拐で確実に取れるため、それを確保したらできるだけ無理をせずにファームに戻ります。 そのまま中央レーンを狩ると7レベルになるため、中央ドラコは7レベルになってから(ドラクロダイブが揃ってから)触るようにします。 7レベル以降から、ようやく敵誘拐→キルがやりやすくなるので、7分20秒の2蜂誘拐と合わせて、残り7分時点で9レベルになるのを目指していきます。 以降はオブジェクトに積極的に干渉しつつ、残り2分までに最低13レベル、基本14レベルを目指していきます。 グラードン戦は、強化AAのライフスティールを活かして、体力が減る→グラードン軽く触って全回復しつつ、強化AAを維持するという、グラードンを特大キズぐすりとして扱う立ち回りをしていきます。味方の回復サポートは、残念ながら勝率40%台の場合、そもそもキャリーとは別行動するため存在しません。自分の生存能力だけが頼りです。 敵のメイジが浮いた場合、ドラクロダイブと盆踊り(どはつてんラッシュ)の妨害無効を使って、強引に裏から落としにいきます。メイジが機能しているとガブリアスは簡単に落とされるので、注意が必要です。 また、全体に言えることですが、基本的にガブリアスは集団戦に先入りしてタンクのように扱うと弱いポケモンのため(そもそも基礎ステータス的にそこまで固くない)、敵がリソースを切ったのを確認してから後入りします。どうしても自分てエンゲージしなければならない時は、必ず盆踊りとだっしゅつボタンがあるタイミングで、ドラクロダイブ→盆踊りと繋げてCCを回避してください。
【敵のスノーボール展開となった場合】 敵とは一切戦わずに相手が固まっていない方のオブジェクト、ゴール、カジャンを積極的に狙っていきます。 これを中央レーン担当がやると地雷に思われるかもしれませんが、そもそも上記のデュオ・トリオと一緒に集団戦をしたところで、勝てる見込みはほぼないため、割り切って自分のレベル上げに集中するべきだと考えています。
【ガブリアスを使う上での必要事項】(長くなるためラベルで)
・相手の技の発生に合わせて瞬時にドラクロダイブを入力できるようになる。 →被ダメージが30%減少し、妨害無効でCCを打ち消せるため、必須の技術です。これができるだけで耐久力が大きく変わります。自分の場合、練習場やカスタムで、主要な技の発生フレームは一通り把握するようにしています。
・だっしゅつボタンで敵の裏取り→ドラクロダイブを確実に入力できるようになる。
・レベル11になるまで、盆踊りがない時はハードCC持ちとは戦わない。 →ドラゴンダイブ+になるまで妨害無効が付かないため。強化AAにライフスティールがありますが、攻撃を振り続けることができないと脆いので、ハードCC1発で昇天します。
・ドラクロダイブキャンセルが使えるようになる。 ドラクロダイブで敵の誘拐が確定している状態で、ドラクロダイブの途中でだっしゅつボタンをドラクロダイブの進行方向と逆方向に使うと、自分はだっしゅつボタンの方向にドラクロダイブを継続し、巻き込まれた敵は本来ドラクロダイブで運搬される予定だった位置まで飛ばされ、CCがかかります(言語化しにくい)。 つまり、だっしゅつボタン込みでも敵から逃げ切れない場合でも、瞬時に敵とかなりの距離を空け、CCを入れることができます。 乗り越えられない太い壁越しに敵を巻き込んでドラクロダイブを使用することでも再現でき、その場合は敵だけを壁の向こうに吹き飛ばせます。 体感5試合に1回は使います。レベル10進化の時からこの挙動なので、恐らくは仕様です。
・盆踊り(どはつてんラッシュ)でオブジェクトのラストヒットを取れるようになる。 ・盆踊りを、だっしゅつボタン込みで、狙った的に狙った段を当てられるようになる。 →負け試合でも勝ちに変えるには、正直これが一番重要です。自分はこれを安定してできるようになるまでに2000試合くらいかかりましたが、できれば勝率が爆上がりします。
↑長文失礼いたしました。 現環境はメガシンカのせいでバランス型全体がメタ対象となっていることに加え、マッチングシステムのせいで試合自体が成立しないレベルなことも多かったです。 そのため、ある程度高勝率を維持するためには、これまで通りのセオリーを捨てる必要がありました……
今は逆境ですが、皆様とランクマでガブリアスミラーができるのを楽しみにしております😆
拝見しました ご教授感謝
理解はしましたが、中央行くのはセオリーから離れ過ぎて抵抗ありますね… 味方の理解を得られるかが最も大変そう
オブジェクトをデカい傷薬扱いは共感しかない笑
最近盆踊りって単語も聞かなくなっていたのでなんとなく懐かしさが
自分もたまにガブ使うけどオブジェで回復しようとするとラッシュのスイッチ入っちゃう味方がいるのが難点 盆踊りは馬鹿マッシが使用感似てたので使いこんでたら自然に慣れましたね
初手カジャンしてたらなぜかガブが途中で相手陣まで来て中央倒しに来てくれた ちゃんとカメラ動かしてキルライン把握して来たんだろうか。事前にピン刺してくれたけど セオリーにとらわれない勝ちにこだわる執念を見た
まだライセンスジャーニーの仕様をイマイチ理解してないんだけど、とりあえずガブは最終盤まで選択できなくなったって認識で合ってるのかな
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うーん、相対的に強キャラ→中堅ぐらいになった印象
リザ辛い、ヤドも増えそう、とハードカウンターが軒並み強化されてきつい
ブラインドもそうだけど、ドラフトもリザBANされるとはいえかなりきつそうな環境
ナーフは関係ないです
謎調整があってもエキスパで無双したせいにすれば良くなったのって革命だよね
冠の回復量15%じゃ可能性はまだ無い?
そもそもが逆風吹きまくりのバングル環境なのは置いておくとして
冠の一番のネックは終盤空気になること
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす
だし
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って)
冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
ガブが一番耐えなきゃいけないタイミング
=ドラクロダイブで敵陣に突っ込んだとき、あるいはCC食らいそうなとき
=AA振ってる暇がない
やっぱり個人的には冠ナシで結論
オーロットとかはともかくちょっとした妨害であればテネシティで時間減らして隙間に攻撃挟むだけで耐えられるから選択肢でいいと思うけどな
マップの野生スポーン時間、新しいタイミングを覚えるならガブはアリだな
常に強化スタック維持したいから必然的に削る・食べ切る・陣取るタイミングを全部求められる
欠点は強化AAの割合が優秀過ぎて新規のレジドラゴ・グラードンの実耐久が全然分からないこと
新マップになってから9分40秒にスタック貯めた状態で突撃できない
3匹目をギリギリまで中立まで寄せたいのに相方が殴りまくってご丁寧にラスヒまで持っていくから泣きながら中立の取り合いに向かってる
お願いなんで3匹目のラスヒだけはフカマルに譲ってください…
ガブリアスはまだ舞えますか?
スタック維持とCC入れるタイミングの意識、相手のCC技が飛んでくるタイミングの把握さえ出来ていれば十分動ける
オブジェクトも増えたしやっぱり自力で触れるポケモンは強い
ただ独力でなんでもできるわけでは無いからフォローしてもらう味方の選別は必須
グラードンになってからガブリアスの削りが遅く感じるけど気のせい?
強化攻撃にある割合ダメージの上限350が重くのしかかってる気がする
グラードン自体がレックウザより硬い気がする
残り2分時点でのレックウザのHPが30,000なのに対してグラードンのHPは33,000、1割ほど硬いよ
レックウザも33000に増えたから同じやね
ガブはちかはち無いと意外と削り遅い
ガブがオブジェクト強いって言われてるのは削る時にリソース全く割かなくていいからってのが大きい。削るだけならもっと早いやつ沢山いる
前はピントもあったからな
もう言われてるけどガブは技吐かずに削れてしかも回復しながらスタック維持して反転できるというのが大事な部分
今のとこ判明してるメガシンカの仕様的に仮にメガガブきても穴掘るのが確定してて泣いた(メガガブの特性:砂の力)
げ
ガブは原作的に最もメガ来てほしくないんだよなぁ
今のままで十分やれるから、他のヤミラミとかカイリュー辺りにメガ枠消費してくれないかなぁ
原作で微妙だからこそってのはありそう
ダークライの悪波ぐらいでかい超穴を掘ると、バンギの砂地獄ぐらいでかい超地震でどうにか
今現状無敵って訳でも無いのに石で枠一つ潰れるとか痛すぎでは
気合冠大根とか絶対初心者が考えてそう
甘いな
冠大根鈴やぞ
妙に解像度高いのやめてくれ
草
冠大根連打でやってみたけど
ソロではお勧めしないが
序盤は単純に殴り合い性能上がるから
クソ強かったぞ。序盤だけは。
後半行くに連れて殴り合ってくれなくなるから中盤以降オブジェクト削れるタンクになってリソース受けてた。
キャリーは無理。
こっちもソロチャレで使ってみたけど、タンクとして使うならナシではないけどガブにそれが求められてるかというとって感じだったな
今週やけにapi勝率落ちたな
大根ビルド試したんじゃない?
大根って冠と違って乗算だからな…ライフスティール目的なら最大でも45%×1.2=54%で9%しか上がらない
穴掘り地震が残念性能すぎて悲しみを感じる。
地震のヒット数だけ穴掘りのct短くなったりしませんかね(ダメそう)
シーズンリセット直後にapi落ちるのは恒例だけど、なんか今回はずっとこのまま沈みっぱなしになるイメージが拭えない
守り手Part2で順当にサポ強化と化け物ファイターの弱体化してくれればまだギリいけるけど、本人のテコ入れ(終わってる方の技構成見直し)に対してはヌメルゴンコースかも…
過去一きつい環境なのでは?
こいつにもメガくれ!
メガ来たとこでよ……穴掘り地震がほぼ確定してるようなもんだぞ
穴掘りでギャラユナ使いながら地震で亀ユナ使うから最強なんだよなぁ
弱キャラ面してボタンダイブクローだけしれっと51%出してる様子はまさにリーフィア
今期ガブリアスでランクマ勝率70%台。
ガブリアス累計勝率70%台、10レベル進化の頃からずっとガブリアスを擦り続けている者です。
正直、現環境逆風過ぎてかなりキツかったのですが、立ち回りとかって需要ありますか?
あの頃から7割越えって凄い
正しくレジェンドファイターじゃあないですか
憧れるゥッ!
自分はそこまで勝率高く無いので偉そうなことは言えないけど、昨今逆風なのはここのところ環境を壊す新キャラがバランス型ばかりで、環境に張られたメタの巻き添えくらってるからと思ってます
ガブ自体はちゃんと強みがあって動けるキャラ
※強キャラではない
立ち回りぜひ教えてほしいです
ダメージだけしか立派じゃないことが多くてガブつかえないんですよね
タンク使いすぎてエンゲージしてリソースもらって一仕事して死ぬっていうのがどのファイターでも多くてこまってるんですよ
ファイターはオブジェクト削るのも仕事なのにー
4187の者ですが、普段はこのwikiのコメント欄を参考程度に見ているだけなのですが、ガブリアスでこの逆境環境も勝ちたいという方の参考に少しでもなればと思い投稿させていただきます。
技∶ドラゴンダイブ、ドラゴンクロー
アイテム∶だっしゅつボタン
こちらの組み合わせは固定だと思います。
じしん型は回復役の存在が前提な上、バランス型の択が多い現状ではガブリアスである必要が一切ありませんので、じしん型しか使えないという方は、別のバランス型の使用をおすすめします。
レーン∶中央レーン
こちらについても今のマッチングシステム上だと必須です。
最近のランクマに潜っておられる方ならお分かりいただけると思いますが、フルパでやらない限り、平気で勝率45%くらいのデュオ・トリオとマッチングします。これらに中央レーンを取られる≒55%の確率で負けになるため、ガブリアスに上レーン適正があるのは承知の上で、自分が中央レーンを取る以外の択はないと思っています。
【立ち回り】(長くなるためラベルで)
1ガンク時は蜂をダイブ誘拐で確実に取れるため、それを確保したらできるだけ無理をせずにファームに戻ります。
そのまま中央レーンを狩ると7レベルになるため、中央ドラコは7レベルになってから(ドラクロダイブが揃ってから)触るようにします。
7レベル以降から、ようやく敵誘拐→キルがやりやすくなるので、7分20秒の2蜂誘拐と合わせて、残り7分時点で9レベルになるのを目指していきます。
以降はオブジェクトに積極的に干渉しつつ、残り2分までに最低13レベル、基本14レベルを目指していきます。
グラードン戦は、強化AAのライフスティールを活かして、体力が減る→グラードン軽く触って全回復しつつ、強化AAを維持するという、グラードンを特大キズぐすりとして扱う立ち回りをしていきます。味方の回復サポートは、残念ながら勝率40%台の場合、そもそもキャリーとは別行動するため存在しません。自分の生存能力だけが頼りです。
敵のメイジが浮いた場合、ドラクロダイブと盆踊り(どはつてんラッシュ)の妨害無効を使って、強引に裏から落としにいきます。メイジが機能しているとガブリアスは簡単に落とされるので、注意が必要です。
また、全体に言えることですが、基本的にガブリアスは集団戦に先入りしてタンクのように扱うと弱いポケモンのため(そもそも基礎ステータス的にそこまで固くない)、敵がリソースを切ったのを確認してから後入りします。どうしても自分てエンゲージしなければならない時は、必ず盆踊りとだっしゅつボタンがあるタイミングで、ドラクロダイブ→盆踊りと繋げてCCを回避してください。
【敵のスノーボール展開となった場合】
敵とは一切戦わずに相手が固まっていない方のオブジェクト、ゴール、カジャンを積極的に狙っていきます。
これを中央レーン担当がやると地雷に思われるかもしれませんが、そもそも上記のデュオ・トリオと一緒に集団戦をしたところで、勝てる見込みはほぼないため、割り切って自分のレベル上げに集中するべきだと考えています。
【ガブリアスを使う上での必要事項】(長くなるためラベルで)
・相手の技の発生に合わせて瞬時にドラクロダイブを入力できるようになる。
→被ダメージが30%減少し、妨害無効でCCを打ち消せるため、必須の技術です。これができるだけで耐久力が大きく変わります。自分の場合、練習場やカスタムで、主要な技の発生フレームは一通り把握するようにしています。
・だっしゅつボタンで敵の裏取り→ドラクロダイブを確実に入力できるようになる。
・レベル11になるまで、盆踊りがない時はハードCC持ちとは戦わない。
→ドラゴンダイブ+になるまで妨害無効が付かないため。強化AAにライフスティールがありますが、攻撃を振り続けることができないと脆いので、ハードCC1発で昇天します。
・ドラクロダイブキャンセルが使えるようになる。
ドラクロダイブで敵の誘拐が確定している状態で、ドラクロダイブの途中でだっしゅつボタンをドラクロダイブの進行方向と逆方向に使うと、自分はだっしゅつボタンの方向にドラクロダイブを継続し、巻き込まれた敵は本来ドラクロダイブで運搬される予定だった位置まで飛ばされ、CCがかかります(言語化しにくい)。
つまり、だっしゅつボタン込みでも敵から逃げ切れない場合でも、瞬時に敵とかなりの距離を空け、CCを入れることができます。
乗り越えられない太い壁越しに敵を巻き込んでドラクロダイブを使用することでも再現でき、その場合は敵だけを壁の向こうに吹き飛ばせます。
体感5試合に1回は使います。レベル10進化の時からこの挙動なので、恐らくは仕様です。
・盆踊り(どはつてんラッシュ)でオブジェクトのラストヒットを取れるようになる。
・盆踊りを、だっしゅつボタン込みで、狙った的に狙った段を当てられるようになる。
→負け試合でも勝ちに変えるには、正直これが一番重要です。自分はこれを安定してできるようになるまでに2000試合くらいかかりましたが、できれば勝率が爆上がりします。
↑長文失礼いたしました。
現環境はメガシンカのせいでバランス型全体がメタ対象となっていることに加え、マッチングシステムのせいで試合自体が成立しないレベルなことも多かったです。
そのため、ある程度高勝率を維持するためには、これまで通りのセオリーを捨てる必要がありました……
今は逆境ですが、皆様とランクマでガブリアスミラーができるのを楽しみにしております😆
拝見しました
ご教授感謝
理解はしましたが、中央行くのはセオリーから離れ過ぎて抵抗ありますね…
味方の理解を得られるかが最も大変そう
オブジェクトをデカい傷薬扱いは共感しかない笑
最近盆踊りって単語も聞かなくなっていたのでなんとなく懐かしさが
自分もたまにガブ使うけどオブジェで回復しようとするとラッシュのスイッチ入っちゃう味方がいるのが難点
盆踊りは馬鹿マッシが使用感似てたので使いこんでたら自然に慣れましたね
初手カジャンしてたらなぜかガブが途中で相手陣まで来て中央倒しに来てくれた
ちゃんとカメラ動かしてキルライン把握して来たんだろうか。事前にピン刺してくれたけど
セオリーにとらわれない勝ちにこだわる執念を見た
まだライセンスジャーニーの仕様をイマイチ理解してないんだけど、とりあえずガブは最終盤まで選択できなくなったって認識で合ってるのかな