レシラムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/レシラム
先に数値も出さずに特攻系持ち物を否定してるのは君なんだけど? 別に5レベファイトもそこまで弱い訳じゃなくてファームも早くて9レベが作りにくいポケモンでは全くないんだから序盤補強必須ってのも意味不明 そしてアンプとか一言も言ってないのに付け足すのやめてくれる? 持ち物はスプーン最有力でその他は相手見てある程度選択ぐらいだと思ってる派なんで
lv5までサポ相当の特攻って数値は出したし その低さで特攻系持ち物持たせてlv5ファイト強いわけないが そちらはのびのび育たせてくれる相手ばかりのようで羨ましい限りだ、レシラムと見たらアサシンやらロームやらカジャンやらで叩き潰しに来る人ばかりで序盤性能やファーム速度はなるだけ底上げしたいわけでな
アンプはわざ短縮ビルドの一環で出したけどお前の論点が「特攻系持ち物を否定するな」なら関係ないし言及しなくて良いよ 比較するならスプーン力連打となんだ?スプーン物知りレンズとかか?
ちなみに俺は「鈴レンズは相性悪い」とは思うけど物知りは別にアリだと思ってるぞ 特攻がやたら低いのはlv5までだし、特攻上げとけばわざもaaも恩恵あるからな 逆にちかはちはあんま強くないと思い始めてるし、まだ開拓の段階で個人の感想に突っかかるのは浅慮が過ぎないか? 持ち物はこれ以外あり得ない!とか断定してるわけでもないが?
いきなり出てきて草生やしながら喧嘩腰のお前さんは少し我が身を顧みながら書き込んでみるといいぞ
どうでもいいけど5で特攻低くてもレシオ高いなら物知りは普通に効果ある方じゃね? 序盤の物知りの倍率補正なんか150違っても10くらいだし特攻150が207になる方が特攻300が368になるより伸びはいいな まあ相手によってレンズかアンプか物知りやスプーンか連打か変えていいんじゃねと玉虫色の回答 ただ力抜きの連打は死ぬほど弱いと思う
力のメイン性能ってオブジェクト削りだと思ってるけど、オブジェクトに関わるタイミングで火力の半分がスキルに依存してるから力要らなくない?って思ってんだよね で、連打はlv9迎えるまで足りない圧を補おうって感じ。サンダーとかマンムーとか対面に来ると火力が足りなくて追い返せなくない?ラスヒも強くないから取られやすいし
レベル5ファイトで負けるってお前のプレイスキルの問題じゃね? ロームやらなんやら言ってるけどその場合のファイトなんて力連打持ったところで状況が好転するわけでもないし変わらん アサシンに対しても蜂戦でKOされることはまずないし引かせるぐらいの火力はそんなもの持たなくても出せる 俺の論点は終始一貫して「特攻系持ち物は無駄じゃない+力連打は序盤に重点を置く場合のみで必須ではない」だよ? 君が終盤も「連打で通常連発できるのありがたい」や「特攻低いからレンズ鈴相性悪い」と言ってるから時間単位あたりのレシオは低いわけじゃないよね?と異議を唱えたんだけどなんで終始序盤の話しかしてないの?君の中では序盤で試合終わってるの笑?
別に俺も力連打必須なんて一言も言ってないし序盤勝たないと負けとも言ってない 序盤と終盤で性能がかなり違うから持ち物で意見が割れるのも自然な流れであり、お前が特攻系待ち物の優位性を唱えるのもまったく問題ない 時間単位でのレシオとやらの試算結果など載せれば大いに有意義 持ち物の議論という点において客観的には俺もお前も変なことは言ってないよ?
異常なのはお前の凸り方に凄まじい怨念が込められてるところだけ どこで木っ端微塵にされたのか知らないが、会話したいなら敵意をまず引っ込めてくれるか?
序盤も味方が相当レイト且つ敵が強ポケとかじゃない限り9レベまで育つの遅れるとかまずないです 基本は14〜15レベ到達で02:00迎える以上そこで強く出れる持ち物を現在は持つべき レシオ低いとか言ってるアポもいるけど適当なこと言って力連打必須みたいなこと吹聴すんな
レシオは低いだろ―進撃持つのが論外レベルで 特攻上昇持ってるから物知りドライブも疑問。3枠目以外での採用はかなり怪しい 力も要らない気がする―持っても序盤性能大して変わらない
普通にこだわりスプーンアンプじゃね
持ち物はスプーン+火力持ち物+(耐久,序盤系,阻害,火力から選択)派 レシオ自体は低めだから序盤は技の回転率の遅さもあって低い 後半は回転率が鬼だから実質高めで特攻も終盤高いから後半考えるとレンズや物知りは大有り 竜舞の特攻上昇はたしかにそうなんだけど、竜舞は基本的に相手の動きに合わせて打つために残しとくものだからレンズ物知りの常時アップはあっていい気がする
結局竜舞込みでも特防250くらい?で物知りとスプーンが並ぶからむしろ序盤はスプーンに比べて物知りのがいい気もする(スプーン確定で他に選ぶならまあ後半寄りかもだけど) レンズは後半専用だけど貯まるなら全然あり
りゅうまいの上昇なんて10/20%だし序盤は物知りの補正のがむしろ大きくて後半は特攻自体が伸びるからあんまり気にしなくていいよね
>> 53 力はオブジェクト性能も有用だけどタンクの削りとか序盤のファームとかも大きな利点だよ それこそマンムーとか相手に力抜きの連打で殴ってても削れないしファーム速度も微妙だからミュウとかにモリモリラスヒ狙われる あとオブジェクトについてもむしろスキルも火力の半分だからこそあんまりオブジェクトに吐きたくないよ 特にレシラムの場合はユナイトバフに依存するから尚更不用意にオブジェクトに使えないし通常スキルだけだと削れないし
議論を見てて個人的に気になるのだけど、レシラムって言うほどファーム速度遅い? 早いキャラかって聞かれたら確かにNOではあるけど、困るほど遅い訳でもないって印象だったんだよね。 確かにちかはち持つとファーム・オブジェクト処理速度が安定するのはそうだけどスキル回しと立ち回りが肝な特殊ドラパって印象だった。 自分はちかはちorこだわり(議題にしたくない)+スプーンアクセルにしてるけど相手を押せてる時に一人オブジェクト処理できる程度には速度はある印象なのだけども。 結局の所レシラムが通常回す理由ってユナイトの回転あげる為ではあるけど通常に注力しちゃうとメインのスキルが疎かになるから通常関連に割く枠は一つで使い手の立ち回り好みでいいと思う。
ウルト2+2スタックあると自由に動けた時にユナイトバフ2周+ユナイト2発くらい打てるからそこで一旦引いてユナイト2スタック貯めるのがいいのかね 思ったより継続戦闘できるからアンプなくてもいい気もしてきた
結局こいつってメイジなの?ADCなの? 少なくともADC運用するととんでもないクソ雑魚なんだけど…
ADCの立ち位置で戦うメイジって感じだけど技をガチャガチャ使うならエスバの方が敷居低くて楽だな
ウルトが普通に当てにくい
ガンク強くて後半は影響力を失っていく射程のないメイジに見えるけど APIは毎週準OPくらい勝ってるからなんか強いんだろう多分…
中学生のケンカみたいでかわいいな
そういやアチーブに が「特性で強化した攻撃で3回シールド削ろう」みたいな感じだけど最初はアクティブな攻撃のつもりじゃなかったのかね 単純に3回ターボブレイズでシールド削れば良いのかな進んでる奴いる?
アホの冗長表現キツイ 要約できないならしゃべんな
レシラムを下レーンで使うなら持ち物は何がいいですか?
さすがにおわったくさい
龍の舞のモーションがエスバのニトチャみたいに軽やかならいけると思うんだけど、現実は重めのブリンク ブリンクがあること自体が偉いけど、重いから割と近寄られてそこを火力で誤魔化してたから、火力の減少はめっちゃきつそう 龍の舞のブリンクモーション軽くしてくれ〜
ダメでーす 甘えんなー
こっそりモーション変更入ってもおかしくない 俺達のユナイト運営を信じろ
火力はともかく中核だったユナイトバフ1/2〜1/3とかになるのは流石に終わりだと感じる BANでまともに使えないまま3週間産廃化…かわいそうに というかメガニウムでもやってんだからユナイトバフはいい加減学習せいや
まだ強いっぽいですね 結構なナーフだと思ったけど、まだ必要なのか〜
使わない内にナーフされたから全盛期よく分からないけど、調整後二回味方に引いてハピしたところ前ならハピユナありで勝てたファイト押し切られた場面あったのでちゃんと火力は下がってそう
こいつ、ナーフきたせいでBAN漏れが起きそうになるの嫌すぎる 先行ならいいんだけど、後攻でレシラム確定してないのに、レシラム差し置いて別キャラBANするのやめて欲しい
強化攻撃の火力変わってないのか 理論値はかなり落ちてるけど適当に使う分にはそんなに変わってないか
流石に弱く感じるわ 下手くそたち抱えながら逆転するパワーはない ゲコエスバの方が挽回しやすいわ
9からの割には…
序盤はクソ強いんだけど、後半になると火力不足感じるようになったな まあ序盤強いのでいいんだが
序盤が馬鹿強いので、中央よりもレーン採用が良さそうだな 殴り合いは強いし、ブリンクあるから死ににくい
序盤も強いっちゃ強いんだけどなんかなあ 野生管理できるというほどではないし5には先になれるけどそこからなんかなあなあにされる
ラスヒはないよね〜 ただ、構成整ってる時のレシラムはやばいし、ユナイトがバシャタイプだからユナイトが枯渇した後のファイトめっちゃ強いんだよな 後半、特に2:00はいかにセカンドファイトに持ち込むかな気がするわ
誰かレベル別通常攻撃速度調べてくれ〜
強いけどBAN漏れからファーストピックで取ると相手にメタられまくるし 味方からもラティオスとか赤を被されまくって誰も前衛貼れずに終わるからソロだと取れんな
ほんまにそれ 取られるのは嫌だけど、ファーストで取ってゴミ構成かまされるのはもっと嫌なのでもう先攻でもBANしてる
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先に数値も出さずに特攻系持ち物を否定してるのは君なんだけど?
別に5レベファイトもそこまで弱い訳じゃなくてファームも早くて9レベが作りにくいポケモンでは全くないんだから序盤補強必須ってのも意味不明
そしてアンプとか一言も言ってないのに付け足すのやめてくれる?
持ち物はスプーン最有力でその他は相手見てある程度選択ぐらいだと思ってる派なんで
lv5までサポ相当の特攻って数値は出したし
その低さで特攻系持ち物持たせてlv5ファイト強いわけないが
そちらはのびのび育たせてくれる相手ばかりのようで羨ましい限りだ、レシラムと見たらアサシンやらロームやらカジャンやらで叩き潰しに来る人ばかりで序盤性能やファーム速度はなるだけ底上げしたいわけでな
アンプはわざ短縮ビルドの一環で出したけどお前の論点が「特攻系持ち物を否定するな」なら関係ないし言及しなくて良いよ
比較するならスプーン力連打となんだ?スプーン物知りレンズとかか?
ちなみに俺は「鈴レンズは相性悪い」とは思うけど物知りは別にアリだと思ってるぞ
特攻がやたら低いのはlv5までだし、特攻上げとけばわざもaaも恩恵あるからな
逆にちかはちはあんま強くないと思い始めてるし、まだ開拓の段階で個人の感想に突っかかるのは浅慮が過ぎないか?
持ち物はこれ以外あり得ない!とか断定してるわけでもないが?
いきなり出てきて草生やしながら喧嘩腰のお前さんは少し我が身を顧みながら書き込んでみるといいぞ
どうでもいいけど5で特攻低くてもレシオ高いなら物知りは普通に効果ある方じゃね?
序盤の物知りの倍率補正なんか150違っても10くらいだし特攻150が207になる方が特攻300が368になるより伸びはいいな
まあ相手によってレンズかアンプか物知りやスプーンか連打か変えていいんじゃねと玉虫色の回答
ただ力抜きの連打は死ぬほど弱いと思う
力のメイン性能ってオブジェクト削りだと思ってるけど、オブジェクトに関わるタイミングで火力の半分がスキルに依存してるから力要らなくない?って思ってんだよね
で、連打はlv9迎えるまで足りない圧を補おうって感じ。サンダーとかマンムーとか対面に来ると火力が足りなくて追い返せなくない?ラスヒも強くないから取られやすいし
レベル5ファイトで負けるってお前のプレイスキルの問題じゃね?
ロームやらなんやら言ってるけどその場合のファイトなんて力連打持ったところで状況が好転するわけでもないし変わらん
アサシンに対しても蜂戦でKOされることはまずないし引かせるぐらいの火力はそんなもの持たなくても出せる
俺の論点は終始一貫して「特攻系持ち物は無駄じゃない+力連打は序盤に重点を置く場合のみで必須ではない」だよ?
君が終盤も「連打で通常連発できるのありがたい」や「特攻低いからレンズ鈴相性悪い」と言ってるから時間単位あたりのレシオは低いわけじゃないよね?と異議を唱えたんだけどなんで終始序盤の話しかしてないの?君の中では序盤で試合終わってるの笑?
別に俺も力連打必須なんて一言も言ってないし序盤勝たないと負けとも言ってない
序盤と終盤で性能がかなり違うから持ち物で意見が割れるのも自然な流れであり、お前が特攻系待ち物の優位性を唱えるのもまったく問題ない
時間単位でのレシオとやらの試算結果など載せれば大いに有意義
持ち物の議論という点において客観的には俺もお前も変なことは言ってないよ?
異常なのはお前の凸り方に凄まじい怨念が込められてるところだけ
どこで木っ端微塵にされたのか知らないが、会話したいなら敵意をまず引っ込めてくれるか?
序盤も味方が相当レイト且つ敵が強ポケとかじゃない限り9レベまで育つの遅れるとかまずないです
基本は14〜15レベ到達で02:00迎える以上そこで強く出れる持ち物を現在は持つべき
レシオ低いとか言ってるアポもいるけど適当なこと言って力連打必須みたいなこと吹聴すんな
レシオは低いだろ―進撃持つのが論外レベルで
特攻上昇持ってるから物知りドライブも疑問。3枠目以外での採用はかなり怪しい
力も要らない気がする―持っても序盤性能大して変わらない
普通にこだわりスプーンアンプじゃね
持ち物はスプーン+火力持ち物+(耐久,序盤系,阻害,火力から選択)派
レシオ自体は低めだから序盤は技の回転率の遅さもあって低い
後半は回転率が鬼だから実質高めで特攻も終盤高いから後半考えるとレンズや物知りは大有り
竜舞の特攻上昇はたしかにそうなんだけど、竜舞は基本的に相手の動きに合わせて打つために残しとくものだからレンズ物知りの常時アップはあっていい気がする
結局竜舞込みでも特防250くらい?で物知りとスプーンが並ぶからむしろ序盤はスプーンに比べて物知りのがいい気もする(スプーン確定で他に選ぶならまあ後半寄りかもだけど)
レンズは後半専用だけど貯まるなら全然あり
りゅうまいの上昇なんて10/20%だし序盤は物知りの補正のがむしろ大きくて後半は特攻自体が伸びるからあんまり気にしなくていいよね
>> 53
力はオブジェクト性能も有用だけどタンクの削りとか序盤のファームとかも大きな利点だよ
それこそマンムーとか相手に力抜きの連打で殴ってても削れないしファーム速度も微妙だからミュウとかにモリモリラスヒ狙われる
あとオブジェクトについてもむしろスキルも火力の半分だからこそあんまりオブジェクトに吐きたくないよ
特にレシラムの場合はユナイトバフに依存するから尚更不用意にオブジェクトに使えないし通常スキルだけだと削れないし
議論を見てて個人的に気になるのだけど、レシラムって言うほどファーム速度遅い?
早いキャラかって聞かれたら確かにNOではあるけど、困るほど遅い訳でもないって印象だったんだよね。
確かにちかはち持つとファーム・オブジェクト処理速度が安定するのはそうだけどスキル回しと立ち回りが肝な特殊ドラパって印象だった。
自分はちかはちorこだわり(議題にしたくない)+スプーンアクセルにしてるけど相手を押せてる時に一人オブジェクト処理できる程度には速度はある印象なのだけども。
結局の所レシラムが通常回す理由ってユナイトの回転あげる為ではあるけど通常に注力しちゃうとメインのスキルが疎かになるから通常関連に割く枠は一つで使い手の立ち回り好みでいいと思う。
ウルト2+2スタックあると自由に動けた時にユナイトバフ2周+ユナイト2発くらい打てるからそこで一旦引いてユナイト2スタック貯めるのがいいのかね
思ったより継続戦闘できるからアンプなくてもいい気もしてきた
結局こいつってメイジなの?ADCなの?
少なくともADC運用するととんでもないクソ雑魚なんだけど…
ADCの立ち位置で戦うメイジって感じだけど技をガチャガチャ使うならエスバの方が敷居低くて楽だな
ウルトが普通に当てにくい
ガンク強くて後半は影響力を失っていく射程のないメイジに見えるけど
APIは毎週準OPくらい勝ってるからなんか強いんだろう多分…
中学生のケンカみたいでかわいいな
そういやアチーブに が「特性で強化した攻撃で3回シールド削ろう」みたいな感じだけど最初はアクティブな攻撃のつもりじゃなかったのかね
単純に3回ターボブレイズでシールド削れば良いのかな進んでる奴いる?
アホの冗長表現キツイ
要約できないならしゃべんな
レシラムを下レーンで使うなら持ち物は何がいいですか?
さすがにおわったくさい
龍の舞のモーションがエスバのニトチャみたいに軽やかならいけると思うんだけど、現実は重めのブリンク
ブリンクがあること自体が偉いけど、重いから割と近寄られてそこを火力で誤魔化してたから、火力の減少はめっちゃきつそう
龍の舞のブリンクモーション軽くしてくれ〜
ダメでーす
甘えんなー
こっそりモーション変更入ってもおかしくない
俺達のユナイト運営を信じろ
火力はともかく中核だったユナイトバフ1/2〜1/3とかになるのは流石に終わりだと感じる
BANでまともに使えないまま3週間産廃化…かわいそうに
というかメガニウムでもやってんだからユナイトバフはいい加減学習せいや
まだ強いっぽいですね
結構なナーフだと思ったけど、まだ必要なのか〜
使わない内にナーフされたから全盛期よく分からないけど、調整後二回味方に引いてハピしたところ前ならハピユナありで勝てたファイト押し切られた場面あったのでちゃんと火力は下がってそう
こいつ、ナーフきたせいでBAN漏れが起きそうになるの嫌すぎる
先行ならいいんだけど、後攻でレシラム確定してないのに、レシラム差し置いて別キャラBANするのやめて欲しい
強化攻撃の火力変わってないのか
理論値はかなり落ちてるけど適当に使う分にはそんなに変わってないか
流石に弱く感じるわ
下手くそたち抱えながら逆転するパワーはない
ゲコエスバの方が挽回しやすいわ
9からの割には…
序盤はクソ強いんだけど、後半になると火力不足感じるようになったな
まあ序盤強いのでいいんだが
序盤が馬鹿強いので、中央よりもレーン採用が良さそうだな
殴り合いは強いし、ブリンクあるから死ににくい
序盤も強いっちゃ強いんだけどなんかなあ
野生管理できるというほどではないし5には先になれるけどそこからなんかなあなあにされる
ラスヒはないよね〜
ただ、構成整ってる時のレシラムはやばいし、ユナイトがバシャタイプだからユナイトが枯渇した後のファイトめっちゃ強いんだよな
後半、特に2:00はいかにセカンドファイトに持ち込むかな気がするわ
誰かレベル別通常攻撃速度調べてくれ〜
強いけどBAN漏れからファーストピックで取ると相手にメタられまくるし
味方からもラティオスとか赤を被されまくって誰も前衛貼れずに終わるからソロだと取れんな
ほんまにそれ
取られるのは嫌だけど、ファーストで取ってゴミ構成かまされるのはもっと嫌なのでもう先攻でもBANしてる