チャームかるいしダンベル、力ダンベルアンプ、力ダンベル爪、力ダンベル気合いを主に試した。 再現性と上げて勝率を高める観点の評価。
個人的ベストは力ダンベル爪。 変態すぎるけど速度ビルドも悪くはない。 アンプは序盤弱くなるのが本当に良くない。 上位帯になるほど序盤展開が重要なので、最低限敵のアーリーに抵抗できる能力を持たせ、試合を安定させて、勝率を上げる意味で爪はかなり価値が高い。 地獄では爪による減速は腐るが追加ダメージが偉すぎる。 結局コイツはいち早くレベル13に到達して筋トレするのが使命であり、序盤でボコられたらレベルも上がらず二重の意味で致命的なので、アンプは繊細なプレイングとパーティ単位の補完が必要。 あと、ユナイトに関してはアンプがあろうがなかろうが、チョップ+の筋トレ完了させて地獄→ユナイトor(チョップ)→ユナイト→地獄のどっちかを後衛を巻き込んで当てさえすれば試合を決める能力は十分なのも大きい。
気合いは若干耐久が上がるけど元がペラいのと殴り合いで勝つポケモンではないので個人的にはかなりいらない寄り。でも大会で気合いやアンプ付けてる人もいた気がするので好みか?
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チャームかるいしダンベル、力ダンベルアンプ、力ダンベル爪、力ダンベル気合いを主に試した。
再現性と上げて勝率を高める観点の評価。
個人的ベストは力ダンベル爪。
変態すぎるけど速度ビルドも悪くはない。
アンプは序盤弱くなるのが本当に良くない。
上位帯になるほど序盤展開が重要なので、最低限敵のアーリーに抵抗できる能力を持たせ、試合を安定させて、勝率を上げる意味で爪はかなり価値が高い。
地獄では爪による減速は腐るが追加ダメージが偉すぎる。
結局コイツはいち早くレベル13に到達して筋トレするのが使命であり、序盤でボコられたらレベルも上がらず二重の意味で致命的なので、アンプは繊細なプレイングとパーティ単位の補完が必要。
あと、ユナイトに関してはアンプがあろうがなかろうが、チョップ+の筋トレ完了させて地獄→ユナイトor(チョップ)→ユナイト→地獄のどっちかを後衛を巻き込んで当てさえすれば試合を決める能力は十分なのも大きい。
気合いは若干耐久が上がるけど元がペラいのと殴り合いで勝つポケモンではないので個人的にはかなりいらない寄り。でも大会で気合いやアンプ付けてる人もいた気がするので好みか?