バクフーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バクフーン
カメラ移動すると特性のCT表示がバグるな 地味にうざい
リスも種カウントが0に見えるんだけど 今回なんかカメラの設定弄ったんかね?
1ヶ月以上放置されてるバグやな… インテやダークライも同じ
48% まあパッと見の印象よりは悪くない
絶対クソバフ入るやつやん
最近のでもフリーザーの例あるし、案外何もない可能性もあるぞ
フリーザーは普通に強かったやつでは…?
かえんぐるまとふんかが逆の技にくっついでますねこのページ
ふんかが結構な頻度でターゲットなし表記で不発になるんだけどコツがある?
ダークライみたいにロックした後射程外に逃れてるとか?バクフーンエアプだけど
これ自分もなる いくら押しても目の前の相手に反応しない時が頻発してバクフーン使う気が失せた
うん弱い。 アッパー早よ。
通常攻撃2回、強化攻撃1回、ふんか3発、かえんぐるま突進&着地が全部ヒットしてちょうど激昂モードに入るっぽい? 見た感じ強化攻撃&わざは通常攻撃3つ分くらい溜まってるように見えるから、激昂ゲージは恐らく20?
わざや特性の仕様と詳細の欄にあるUnite-DBに詳しく載ってるけどゲージMAXが14で通常攻撃で1、強化攻撃と技1ヒット毎に2溜まりますね 5秒間ゲージを溜めないと0.5秒毎にゲージが1ずつ減ってくので9:40の中立で技を4回使う調整する意識があるかで味方ヒノアラシへの期待度が分かってしまう レーンホルビー殴りすぎてゲージMAXにしてガチギレしてるヒノアラシ見るとああぁ…って思う
フシギバナ、ミライドン、グレンアルマのようにフレックスありそうなポケモン わざ4つで実装されてれば強かったはず 現状、弱すぎはしないけどピックしたい場面がない
早速使ってみたけどよく分かんねぇまま圧勝したわ シールドが耐久の肝っぽいけど硬いときと柔らかいときに落差ある感じがしたし固められたら瞬殺されそう
勝率更に下がって79/90位 こりゃバフくるな
今の性能で十分強いからバフはやめてほしい派。ゲージ管理出来てる状態でファイトしたら基本負けないし火炎車の2段目CCとか破格の性能してる。 ちょっと強化するだけで簡単にぶっ壊れるぞ
それをぶっ壊すのがここの運営よ
今の性能で十分強いは流石に…
メイジとかファイターとかじゃなく、オールインのアサシン寄りの性能だと捉えてたけど間違ってる?
アサシンよりはファイターに近いんじゃないかな。噴火と火炎車のシールドでジリジリダメトレして落としきれるならオールインみたいな感じ。アマに近いと思う
バクフーンも好きなんだけどヒノアラシやマグマラシのまま試合出来るスキン出ないかな~みたいなこと一生言われてるのにさっぱりなの何でなんだ。変わらずの石といううってつけの物があるのに ライセンスで集金するより健全だしポケモナーは変態の集まりだから即課金不可避だし強気の価格でも採算見込めるだろ
ずっと進化前フォルム固定にすると 相手チーム視点では単に進化が遅れてるのかスキンなのかが判別しづらく不利有利が生じてしまう。
ミニマップ等のアイコンは従来のままにすればP2Wにならないと思うんだよね 色違い実装も言われてるけどまだまだ集金も出来てユーザーも喜ぶ要素たくさんあるのにやらないの勿体無い 金しこたま集めてUI周りとかの改善に踏み切ってほしいわ
課金する側も財布は無限じゃないんだ。 出せる額ってのは概ね決まっててただ要素を追加すりゃいいわけじゃない。 下手に強気の価格で出したら貴重な課金勢が去るリスクだってある。 そもそもそれの実装に使う作業時間をUI周りとかの改善に割り当てればいいんじゃね?
わざわざ技数減らしてまで工数削減してるんだから進化前にモーション用意する手間かけないでしょ
ごもっとも過ぎるんだけど短期利益に繋がらないクリティカルな改善をここの運営はしない、というかその体力も無さそうだからまずはドル箱として機能すると認識してもらうことが先な気がする
界隈で幅利かせてるのがキッズだから集金に否定的な声大きく見えるかもだけど、ポケモンIPでしっかりした作りの物を提供されたらオタクはありがたく買うから杞憂 サプライでしっかり稼いでライセンスは無料で揃えられる健全さを早いとこ確立して、積もりに積もった悪いイメージを一つずつでも消していけたら嫌儲してる層を黙らせつつ定着する新規や復帰勢も見込めるはず
といってもただでさえ鬼の御三家追加でモーション制作を新たにする余力無いだろうけど、落ち着いたら是非やって欲しい ホロウェアとかライセンスアートの売上で人気所は分かってるはずだから手始めにそのポケモンで作れば赤にもならないと思う(無責任)
自分の画面だけ進化前に見えるようにすれば解決やな
そうだよね 色々やり方はあると思うんだけど結局運営様次第だから口開けて待ち続けますわ…
やっと手に入れたから使ってみたけど序盤があまりにも弱すぎるな
でも、ヒノアラシが一番可愛いので、序盤弱いことは強みでもある
中央さえ行けばまあそんな弱くはないか
アプデ後のふんかヒットごとのダメージ増加量 1ヒット:5% 2ヒット:11% 3ヒット:20% 4ヒット:26% 元々それなりに強かったがBAN候補になりそうか…
ちゃんと隠れるなり分かれて受けるなりは必須になるね
まだ弱いとか言ってる奴いたのか 今回の調整で強いからぶっ壊れに昇格するというのに
わかる 今でも火力あるのにこんなに上げちゃっていいんかという感じ
一人でふんか受けたら消し飛ぶぞこれ 上がり幅本当に大丈夫か
この強化はたぶんランクマお手軽中央ダービーの上位に躍り出てきそうじゃないか? 噴火覚えてからボタンぽちぽちで"ファイトやってる感"を味わえるの助かる。車も変にテクいこと狙わなければ事故らないし
マップ変更で増えたブッシュのせいで、噴火も案外ぼちぼちな気がしなくもない。
あーあ、壊れちゃった
序盤勝てれば最強
こいつヤケクソ強化するほど弱かったか?
まあネギ強化された時よりは明らかに強さも劣るしバフ量も控えめだしで納得できるバフではある 新キャラは割と活躍させたいみたいだし
マジで強化いらんかったわ バンされないからひっそり使えてたのに今回の強化でバレて過剰ナーフ喰らって産廃になるんでしょ? 噴火をいじってしまったから今回いじられなかった最強のユナイト技と火炎車がナーフされてバランス取ろうとするんでしょ?ゴミすぎ
こだわりは多分必須だろうけど他の火力か鈴とか気合いは迷うな
2火力でも相当ダメージ出るし残り1枠はかいがらが一番丸いだろうね ソロで回すならレンズも割といいかも
サステイン目的ならベルじゃない?
たしかに回復はベルが上だけど、かいがらは待ち時間短縮ものるからね その人の好み次第では、ある
自分はベル、レンズorお香、スプーンあたりになるかな こだわりってそんな強い?
待ち時間短縮も〜とかではなく、こいつにベル意味あると思えないんだが
採用してる人普通にいるよ。かえんぐるま回転率いいからタンクほどじゃないけどベルの回復効率も結構いいんだよね。
特攻積めばシールドも上がるからものしりでよくね
普通にレンズ鈴固定で残りはお香スプーン耐久系からの選択だろ 別にレシオ低くないし特攻は高いからレンズ鈴は固定
基本的に総合火力で戦うキャラだから拘り眼鏡は相性良くない。CT短縮と火力でレンズ採用はマストだと思う。耐久系1つは持たせたいから気合かベルの選択で残り1つが自由枠って感じかなぁ。 構成見て好きなやつ持てばいいと思う。
むしろ瞬間火力で戦うキャラでは?
総合火力って噴火だけじゃなくて火炎車、強化aaも含めて全部当てないとちゃんとバリュー出ない意味だよ。 全リソース突っ込んで瞬間火力で敵を倒せるならそれでいいんだけど実際は噴火で削りながら火炎車でスキルドッジしてみたいなやり取りが必ずある訳で自衛含めてそれが安定して出来るのが強い所だと思う。 火力特化も否定はしないけど耐久アイテム持つと強引に体入れて戦ったり継続戦闘出来たりと枠1つで戦いに幅が出来るので自分はそうしてる。
まあ耐久アイテムは一つは欲しいよね ただ噴火で狙った相手にとんでかないことも良くあるし物知りレンズの上昇率もまあラティオスとか以下だから狙った相手を倒しやすい拘りは便利かなと思ってる ベルはちょっと疑問
個人的にはスプーン、かいがらまでは固定かなと思う 激昂してもすぐ待ち時間終わる訳じゃないから少しでも短縮したい あとはレンズかものしりかで、お香は半端な回復なら消し飛ばせるから要らないし、こだわりメガネも微妙
確かに物知りは感触良かったありがとう レンズはなあ どうせレンズ積めるほど前半で勝ったら後半も負けないんだよなあ
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地味にうざい
リスも種カウントが0に見えるんだけど
今回なんかカメラの設定弄ったんかね?
1ヶ月以上放置されてるバグやな…
インテやダークライも同じ
48%
まあパッと見の印象よりは悪くない
絶対クソバフ入るやつやん
最近のでもフリーザーの例あるし、案外何もない可能性もあるぞ
フリーザーは普通に強かったやつでは…?
かえんぐるまとふんかが逆の技にくっついでますねこのページ
ふんかが結構な頻度でターゲットなし表記で不発になるんだけどコツがある?
ダークライみたいにロックした後射程外に逃れてるとか?バクフーンエアプだけど
これ自分もなる
いくら押しても目の前の相手に反応しない時が頻発してバクフーン使う気が失せた
うん弱い。
アッパー早よ。
通常攻撃2回、強化攻撃1回、ふんか3発、かえんぐるま突進&着地が全部ヒットしてちょうど激昂モードに入るっぽい?
見た感じ強化攻撃&わざは通常攻撃3つ分くらい溜まってるように見えるから、激昂ゲージは恐らく20?
わざや特性の仕様と詳細の欄にあるUnite-DBに詳しく載ってるけどゲージMAXが14で通常攻撃で1、強化攻撃と技1ヒット毎に2溜まりますね
5秒間ゲージを溜めないと0.5秒毎にゲージが1ずつ減ってくので9:40の中立で技を4回使う調整する意識があるかで味方ヒノアラシへの期待度が分かってしまう
レーンホルビー殴りすぎてゲージMAXにしてガチギレしてるヒノアラシ見るとああぁ…って思う
フシギバナ、ミライドン、グレンアルマのようにフレックスありそうなポケモン
わざ4つで実装されてれば強かったはず
現状、弱すぎはしないけどピックしたい場面がない
早速使ってみたけどよく分かんねぇまま圧勝したわ
シールドが耐久の肝っぽいけど硬いときと柔らかいときに落差ある感じがしたし固められたら瞬殺されそう
勝率更に下がって79/90位 こりゃバフくるな
今の性能で十分強いからバフはやめてほしい派。ゲージ管理出来てる状態でファイトしたら基本負けないし火炎車の2段目CCとか破格の性能してる。
ちょっと強化するだけで簡単にぶっ壊れるぞ
それをぶっ壊すのがここの運営よ
今の性能で十分強いは流石に…
メイジとかファイターとかじゃなく、オールインのアサシン寄りの性能だと捉えてたけど間違ってる?
アサシンよりはファイターに近いんじゃないかな。噴火と火炎車のシールドでジリジリダメトレして落としきれるならオールインみたいな感じ。アマに近いと思う
バクフーンも好きなんだけどヒノアラシやマグマラシのまま試合出来るスキン出ないかな~みたいなこと一生言われてるのにさっぱりなの何でなんだ。変わらずの石といううってつけの物があるのに
ライセンスで集金するより健全だしポケモナーは
変態の集まりだから即課金不可避だし強気の価格でも採算見込めるだろずっと進化前フォルム固定にすると
相手チーム視点では単に進化が遅れてるのかスキンなのかが判別しづらく不利有利が生じてしまう。
ミニマップ等のアイコンは従来のままにすればP2Wにならないと思うんだよね
色違い実装も言われてるけどまだまだ集金も出来てユーザーも喜ぶ要素たくさんあるのにやらないの勿体無い
金しこたま集めてUI周りとかの改善に踏み切ってほしいわ
課金する側も財布は無限じゃないんだ。
出せる額ってのは概ね決まっててただ要素を追加すりゃいいわけじゃない。
下手に強気の価格で出したら貴重な課金勢が去るリスクだってある。
そもそもそれの実装に使う作業時間をUI周りとかの改善に割り当てればいいんじゃね?
わざわざ技数減らしてまで工数削減してるんだから進化前にモーション用意する手間かけないでしょ
ごもっとも過ぎるんだけど短期利益に繋がらないクリティカルな改善をここの運営はしない、というかその体力も無さそうだからまずはドル箱として機能すると認識してもらうことが先な気がする
界隈で幅利かせてるのがキッズだから集金に否定的な声大きく見えるかもだけど、ポケモンIPでしっかりした作りの物を提供されたらオタクはありがたく買うから杞憂
サプライでしっかり稼いでライセンスは無料で揃えられる健全さを早いとこ確立して、積もりに積もった悪いイメージを一つずつでも消していけたら嫌儲してる層を黙らせつつ定着する新規や復帰勢も見込めるはず
といってもただでさえ鬼の御三家追加でモーション制作を新たにする余力無いだろうけど、落ち着いたら是非やって欲しい
ホロウェアとかライセンスアートの売上で人気所は分かってるはずだから手始めにそのポケモンで作れば赤にもならないと思う(無責任)
自分の画面だけ進化前に見えるようにすれば解決やな
そうだよね
色々やり方はあると思うんだけど結局運営様次第だから口開けて待ち続けますわ…
やっと手に入れたから使ってみたけど序盤があまりにも弱すぎるな
でも、ヒノアラシが一番可愛いので、序盤弱いことは強みでもある
中央さえ行けばまあそんな弱くはないか
アプデ後のふんかヒットごとのダメージ増加量
1ヒット:5%
2ヒット:11%
3ヒット:20%
4ヒット:26%
元々それなりに強かったがBAN候補になりそうか…
ちゃんと隠れるなり分かれて受けるなりは必須になるね
まだ弱いとか言ってる奴いたのか
今回の調整で強いからぶっ壊れに昇格するというのに
わかる
今でも火力あるのにこんなに上げちゃっていいんかという感じ
一人でふんか受けたら消し飛ぶぞこれ
上がり幅本当に大丈夫か
この強化はたぶんランクマお手軽中央ダービーの上位に躍り出てきそうじゃないか?
噴火覚えてからボタンぽちぽちで"ファイトやってる感"を味わえるの助かる。車も変にテクいこと狙わなければ事故らないし
マップ変更で増えたブッシュのせいで、噴火も案外ぼちぼちな気がしなくもない。
あーあ、壊れちゃった
序盤勝てれば最強
こいつヤケクソ強化するほど弱かったか?
まあネギ強化された時よりは明らかに強さも劣るしバフ量も控えめだしで納得できるバフではある
新キャラは割と活躍させたいみたいだし
マジで強化いらんかったわ
バンされないからひっそり使えてたのに今回の強化でバレて過剰ナーフ喰らって産廃になるんでしょ?
噴火をいじってしまったから今回いじられなかった最強のユナイト技と火炎車がナーフされてバランス取ろうとするんでしょ?ゴミすぎ
こだわりは多分必須だろうけど他の火力か鈴とか気合いは迷うな
2火力でも相当ダメージ出るし残り1枠はかいがらが一番丸いだろうね
ソロで回すならレンズも割といいかも
サステイン目的ならベルじゃない?
たしかに回復はベルが上だけど、かいがらは待ち時間短縮ものるからね
その人の好み次第では、ある
自分はベル、レンズorお香、スプーンあたりになるかな
こだわりってそんな強い?
待ち時間短縮も〜とかではなく、こいつにベル意味あると思えないんだが
採用してる人普通にいるよ。かえんぐるま回転率いいからタンクほどじゃないけどベルの回復効率も結構いいんだよね。
特攻積めばシールドも上がるからものしりでよくね
普通にレンズ鈴固定で残りはお香スプーン耐久系からの選択だろ
別にレシオ低くないし特攻は高いからレンズ鈴は固定
基本的に総合火力で戦うキャラだから拘り眼鏡は相性良くない。CT短縮と火力でレンズ採用はマストだと思う。耐久系1つは持たせたいから気合かベルの選択で残り1つが自由枠って感じかなぁ。
構成見て好きなやつ持てばいいと思う。
むしろ瞬間火力で戦うキャラでは?
総合火力って噴火だけじゃなくて火炎車、強化aaも含めて全部当てないとちゃんとバリュー出ない意味だよ。
全リソース突っ込んで瞬間火力で敵を倒せるならそれでいいんだけど実際は噴火で削りながら火炎車でスキルドッジしてみたいなやり取りが必ずある訳で自衛含めてそれが安定して出来るのが強い所だと思う。
火力特化も否定はしないけど耐久アイテム持つと強引に体入れて戦ったり継続戦闘出来たりと枠1つで戦いに幅が出来るので自分はそうしてる。
まあ耐久アイテムは一つは欲しいよね
ただ噴火で狙った相手にとんでかないことも良くあるし物知りレンズの上昇率もまあラティオスとか以下だから狙った相手を倒しやすい拘りは便利かなと思ってる
ベルはちょっと疑問
個人的にはスプーン、かいがらまでは固定かなと思う
激昂してもすぐ待ち時間終わる訳じゃないから少しでも短縮したい
あとはレンズかものしりかで、お香は半端な回復なら消し飛ばせるから要らないし、こだわりメガネも微妙
確かに物知りは感触良かったありがとう
レンズはなあ どうせレンズ積めるほど前半で勝ったら後半も負けないんだよなあ