バクフーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バクフーン
もうすぐ金だけど拘り物知りスプーンだね
元々火力はあるキャラだし近接主体な割に脆めな所あるから耐久持ち物2積みはしたいと思いました
個人的にしっくりくるバトルアイテムがなかったから鈍足スモーク試してみたけどかなり良かった ただ一般的には微妙なのかな
かなり面白そう
バクフーンオールインキャラなので脱出ボタンがオススメです
触った感じ耐久アイテム持たせる意義は感じられない…かえんぐるまで距離調整しながら押す時は押すし引く時は引くって感じのポケモンだよね。 耐久伸ばすくらいなら普通に火力盛った方がバリュー出る気がする。
こいつのカウンターってどのキャラかね?個人的にはシールド無いタイミングで一気に落としきれるファイアローとか良さげな気がする。シールド貫通できるファイター(ウーラとか)は噴火引き撃ちされると結構キツイ印象。
とくこうキャラへのメタになるのはマジフレニンフィアとか渦アルマだね。どっちも主力わざ覚えるの早いからレーン有利も作りやすいからオススメ。
あまりにも雑な回答で笑ってしまった。 本家に例えるなら、ボスゴドラ(notメガ)は防御が高いからガブリアスのカウンターです!って言ってるようなもので面白すぎる
マジフレはウルトに対してやることないし普通に追いつかれて負けるけどな 渦アルマもサイコショックに合わせられるだけで全然爆発する
ADCで範囲外からちまちま削るのが普通に有効だと思う。ユナイト中は何も出来ないから引くしかないけど立ち位置甘えなければバクフーン側も捕まえるのが難しい。
確かにユナイト警戒しつつADCで削るの良さそうね。ゲコのみずしゅりけんとか方向指定だしユナイト中も対抗できそう。有難う、試してみる!
コイツと一番相性良いタンクを知りたい、やっぱフリーザーかカビゴン?
くろまなブラッキーが居るとふんかが楽しい 自前でカイトしやすいからそんなタンク依存しないし前衛なら相方は割と誰でもいい気もする
バクフーン自身である程度完結してる部分があるから、相方はそんなに選ばないと思ってる オールイン強いキャラだしエンゲージ強めのヘビボンカビ、マンムー、相手がベタ足なら岩封パレスとかがいてくれると嬉しいか?
強いていうなら視界取れるかかえんぐるまに合わせてエンゲージしつつファイターは妨害できる奴じゃない イワパやカビゴン
激昂直前で噴火→火炎車が基本ですよね? ユナイト溜まってる時は激昂のクールタイムでないことだけ確認して、噴火→火炎車→ユナイト→噴火→火炎車という使い方でOK??
噴火→脱出イン→ユナイト→火炎車は?
そこまで深追いできるほど耐久ないですよね?浮いてる敵が仲間のいない方向に逃げるという限定的な状況でなら… 僕の場合は噴火後に脱出ボタンが必要な時は一旦仕切り直しちゃいますね
ミュウツーYが一番こいつに対してベイトしやすい 無視されたら終わるけど
ピック率高いのに順調に勝率上がってるから次ナーフされるか ふんかだけを実装時並みかそれより少し強くすればちょうど良さそうだけどここの運営は他も弄りそう
こいつ10万出過ぎ 変に他の部分ナーフしなくていいから初期に戻してくれ
車が完成されてるから多少火力減されても使い続ける人は居るだろうな、サンダーと真逆
ADC以外と一部のアサシン以外にはマジで全対面有利だなこいつ 5ガンクも連撃相手でもゴール下ならまず貫通されない
地味にひのこのやけどがいい味出してる
こいつって初期と比べて火力がかなり向上してるけど、それ無くてもやれたキャラ? そこらへん一時期引退してて知識浅いんだよな。 火炎車がCC無効でCC付きのブリンクってことで自衛技としてめちゃくちゃ優秀そうな匂いするけど
やれてはいたけど火力か少し物足りなかったのは事実だから上げても良かったけど上げすぎて壊れた
バクフーン使ってて、ユナイト技で敵に近づくと 敵を倒す前に落とされます ふんかをして車で近づきユナイト・・・でいいんでしょうか 詳しい方教えて頂ければありがたいです
個人的な意見なんですけど バクフーンのユナイトは攻めるじゃなくて攻められた時に反転で使うのがいいかと思います。相手の体力が削れている時はいいのですけど。それと反復でしかないのですが、噴火→車→ユナイト→噴火→車のコンボでどのくらい削れるダメージの間隔を覚えたほうがいいかと
なるほど!敵を落とすことばかり考えてインしてたのがだめですね 毎回残り2分の混戦で落とさせていたのでどうしたらいいのかと 意識変えてみます ありがとうございます!
今回のアプデで何も食らってないから一強レベルの強さになった? 他に強いとされてたやつ一気に落とされてるからな
それとオーダイルくらいか 特に苦手なジュナゲコやカイリキーナーフされたのめちゃくちゃおいしいね まあまだグラードンマップのAPI出てないから実際の環境あんまわからんけど強化されたやつにも相性悪くはなさそうだし
バクフーンにアルマニンフで対抗しろってことかもね
やったことないけどタイレーツ相手に噴火ってどうなるんだ? もしかしてタイレーツさん、コイツのハードカウンター!?
野生より敵優先するから特に意味ないと思う
間違いなくカイオーガマップの方が強いわ 噴火がブッシュで避けられることよりもブッシュからアサシンムーブ決めやすくなる方が圧倒的にメリットでかい
中央、レーンどちらでも安定して強くてまじで助かる 噴火ばら撒きながら火炎車で押し引き見極めて戦うの楽しいしここ最近の新キャラで1番個性あって良いキャラだと思うわ ナーフは必要だけど噴火の火力5%減少とかそんぐらいにしてほしいなあ… あと個人的に鈴レンズスプーン、黒7の技ぶん回しビルドが使い勝手がかなり良く感じるからおすすめ
ジョウト御三家は個性あるよね その後の奴らがもれなく個性薄いor個性が弱いの2択なのが嫌ですね
噴火の火力もヤバいが、火炎車のシールドもナーフした方が良いと思うがな。
変なナーフせずに噴火の火力戻せばいいと思う 新しいポケモンが強い方がいいし もう2年前から変わらない面子が大会で暴れてるの飽きたよ
元に戻すのは流石に弱いから最大火力を5〜10%下げるので良いと思う
火炎車のシールドと待ち時間かぁ〜 変わんなそう
火炎グルマが生命線だからちょっとしんどくなる気がするけど
かえんぐるまはその辺じゃなくてふきとばし無くせよ…範囲ダメばら撒くとびげりドードリオとかおかしいと思わなかったんか?
まだ全然強い
オーダイルに比べたら柔らかすぎるからBANするほどでも無いような気はしてきた
言うほど柔らかいか?上手い人なら妨害耐性とシールドで一生粘ってくるからバンしてるけども
競技シーンではいないね 完全に雑魚狩り専用機
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もうすぐ金だけど拘り物知りスプーンだね
元々火力はあるキャラだし近接主体な割に脆めな所あるから耐久持ち物2積みはしたいと思いました
個人的にしっくりくるバトルアイテムがなかったから鈍足スモーク試してみたけどかなり良かった
ただ一般的には微妙なのかな
かなり面白そう
バクフーンオールインキャラなので脱出ボタンがオススメです
触った感じ耐久アイテム持たせる意義は感じられない…かえんぐるまで距離調整しながら押す時は押すし引く時は引くって感じのポケモンだよね。
耐久伸ばすくらいなら普通に火力盛った方がバリュー出る気がする。
こいつのカウンターってどのキャラかね?個人的にはシールド無いタイミングで一気に落としきれるファイアローとか良さげな気がする。シールド貫通できるファイター(ウーラとか)は噴火引き撃ちされると結構キツイ印象。
とくこうキャラへのメタになるのはマジフレニンフィアとか渦アルマだね。どっちも主力わざ覚えるの早いからレーン有利も作りやすいからオススメ。
あまりにも雑な回答で笑ってしまった。
本家に例えるなら、ボスゴドラ(notメガ)は防御が高いからガブリアスのカウンターです!って言ってるようなもので面白すぎる
マジフレはウルトに対してやることないし普通に追いつかれて負けるけどな
渦アルマもサイコショックに合わせられるだけで全然爆発する
ADCで範囲外からちまちま削るのが普通に有効だと思う。ユナイト中は何も出来ないから引くしかないけど立ち位置甘えなければバクフーン側も捕まえるのが難しい。
確かにユナイト警戒しつつADCで削るの良さそうね。ゲコのみずしゅりけんとか方向指定だしユナイト中も対抗できそう。有難う、試してみる!
コイツと一番相性良いタンクを知りたい、やっぱフリーザーかカビゴン?
くろまなブラッキーが居るとふんかが楽しい
自前でカイトしやすいからそんなタンク依存しないし前衛なら相方は割と誰でもいい気もする
バクフーン自身である程度完結してる部分があるから、相方はそんなに選ばないと思ってる
オールイン強いキャラだしエンゲージ強めのヘビボンカビ、マンムー、相手がベタ足なら岩封パレスとかがいてくれると嬉しいか?
強いていうなら視界取れるかかえんぐるまに合わせてエンゲージしつつファイターは妨害できる奴じゃない
イワパやカビゴン
激昂直前で噴火→火炎車が基本ですよね?
ユナイト溜まってる時は激昂のクールタイムでないことだけ確認して、噴火→火炎車→ユナイト→噴火→火炎車という使い方でOK??
噴火→脱出イン→ユナイト→火炎車は?
そこまで深追いできるほど耐久ないですよね?浮いてる敵が仲間のいない方向に逃げるという限定的な状況でなら…
僕の場合は噴火後に脱出ボタンが必要な時は一旦仕切り直しちゃいますね
ミュウツーYが一番こいつに対してベイトしやすい
無視されたら終わるけど
ピック率高いのに順調に勝率上がってるから次ナーフされるか
ふんかだけを実装時並みかそれより少し強くすればちょうど良さそうだけどここの運営は他も弄りそう
こいつ10万出過ぎ
変に他の部分ナーフしなくていいから初期に戻してくれ
車が完成されてるから多少火力減されても使い続ける人は居るだろうな、サンダーと真逆
ADC以外と一部のアサシン以外にはマジで全対面有利だなこいつ
5ガンクも連撃相手でもゴール下ならまず貫通されない
地味にひのこのやけどがいい味出してる
こいつって初期と比べて火力がかなり向上してるけど、それ無くてもやれたキャラ?
そこらへん一時期引退してて知識浅いんだよな。
火炎車がCC無効でCC付きのブリンクってことで自衛技としてめちゃくちゃ優秀そうな匂いするけど
やれてはいたけど火力か少し物足りなかったのは事実だから上げても良かったけど上げすぎて壊れた
バクフーン使ってて、ユナイト技で敵に近づくと
敵を倒す前に落とされます
ふんかをして車で近づきユナイト・・・でいいんでしょうか
詳しい方教えて頂ければありがたいです
個人的な意見なんですけど
バクフーンのユナイトは攻めるじゃなくて攻められた時に反転で使うのがいいかと思います。相手の体力が削れている時はいいのですけど。それと反復でしかないのですが、噴火→車→ユナイト→噴火→車のコンボでどのくらい削れるダメージの間隔を覚えたほうがいいかと
なるほど!敵を落とすことばかり考えてインしてたのがだめですね
毎回残り2分の混戦で落とさせていたのでどうしたらいいのかと
意識変えてみます ありがとうございます!
今回のアプデで何も食らってないから一強レベルの強さになった?
他に強いとされてたやつ一気に落とされてるからな
それとオーダイルくらいか
特に苦手なジュナゲコやカイリキーナーフされたのめちゃくちゃおいしいね
まあまだグラードンマップのAPI出てないから実際の環境あんまわからんけど強化されたやつにも相性悪くはなさそうだし
バクフーンにアルマニンフで対抗しろってことかもね
やったことないけどタイレーツ相手に噴火ってどうなるんだ?
もしかしてタイレーツさん、コイツのハードカウンター!?
野生より敵優先するから特に意味ないと思う
間違いなくカイオーガマップの方が強いわ
噴火がブッシュで避けられることよりもブッシュからアサシンムーブ決めやすくなる方が圧倒的にメリットでかい
中央、レーンどちらでも安定して強くてまじで助かる
噴火ばら撒きながら火炎車で押し引き見極めて戦うの楽しいしここ最近の新キャラで1番個性あって良いキャラだと思うわ
ナーフは必要だけど噴火の火力5%減少とかそんぐらいにしてほしいなあ…
あと個人的に鈴レンズスプーン、黒7の技ぶん回しビルドが使い勝手がかなり良く感じるからおすすめ
ジョウト御三家は個性あるよね
その後の奴らがもれなく個性薄いor個性が弱いの2択なのが嫌ですね
噴火の火力もヤバいが、火炎車のシールドもナーフした方が良いと思うがな。
変なナーフせずに噴火の火力戻せばいいと思う
新しいポケモンが強い方がいいし
もう2年前から変わらない面子が大会で暴れてるの飽きたよ
元に戻すのは流石に弱いから最大火力を5〜10%下げるので良いと思う
火炎車のシールドと待ち時間かぁ〜
変わんなそう
火炎グルマが生命線だからちょっとしんどくなる気がするけど
かえんぐるまはその辺じゃなくてふきとばし無くせよ…範囲ダメばら撒くとびげりドードリオとかおかしいと思わなかったんか?
まだ全然強い
オーダイルに比べたら柔らかすぎるからBANするほどでも無いような気はしてきた
言うほど柔らかいか?上手い人なら妨害耐性とシールドで一生粘ってくるからバンしてるけども
競技シーンではいないね
完全に雑魚狩り専用機