バクフーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バクフーン
あーあ、壊れちゃった
序盤勝てれば最強
こいつヤケクソ強化するほど弱かったか?
まあネギ強化された時よりは明らかに強さも劣るしバフ量も控えめだしで納得できるバフではある 新キャラは割と活躍させたいみたいだし
マジで強化いらんかったわ バンされないからひっそり使えてたのに今回の強化でバレて過剰ナーフ喰らって産廃になるんでしょ? 噴火をいじってしまったから今回いじられなかった最強のユナイト技と火炎車がナーフされてバランス取ろうとするんでしょ?ゴミすぎ
こだわりは多分必須だろうけど他の火力か鈴とか気合いは迷うな
2火力でも相当ダメージ出るし残り1枠はかいがらが一番丸いだろうね ソロで回すならレンズも割といいかも
サステイン目的ならベルじゃない?
たしかに回復はベルが上だけど、かいがらは待ち時間短縮ものるからね その人の好み次第では、ある
自分はベル、レンズorお香、スプーンあたりになるかな こだわりってそんな強い?
待ち時間短縮も〜とかではなく、こいつにベル意味あると思えないんだが
採用してる人普通にいるよ。かえんぐるま回転率いいからタンクほどじゃないけどベルの回復効率も結構いいんだよね。
特攻積めばシールドも上がるからものしりでよくね
普通にレンズ鈴固定で残りはお香スプーン耐久系からの選択だろ 別にレシオ低くないし特攻は高いからレンズ鈴は固定
基本的に総合火力で戦うキャラだから拘り眼鏡は相性良くない。CT短縮と火力でレンズ採用はマストだと思う。耐久系1つは持たせたいから気合かベルの選択で残り1つが自由枠って感じかなぁ。 構成見て好きなやつ持てばいいと思う。
むしろ瞬間火力で戦うキャラでは?
総合火力って噴火だけじゃなくて火炎車、強化aaも含めて全部当てないとちゃんとバリュー出ない意味だよ。 全リソース突っ込んで瞬間火力で敵を倒せるならそれでいいんだけど実際は噴火で削りながら火炎車でスキルドッジしてみたいなやり取りが必ずある訳で自衛含めてそれが安定して出来るのが強い所だと思う。 火力特化も否定はしないけど耐久アイテム持つと強引に体入れて戦ったり継続戦闘出来たりと枠1つで戦いに幅が出来るので自分はそうしてる。
まあ耐久アイテムは一つは欲しいよね ただ噴火で狙った相手にとんでかないことも良くあるし物知りレンズの上昇率もまあラティオスとか以下だから狙った相手を倒しやすい拘りは便利かなと思ってる ベルはちょっと疑問
個人的にはスプーン、かいがらまでは固定かなと思う 激昂してもすぐ待ち時間終わる訳じゃないから少しでも短縮したい あとはレンズかものしりかで、お香は半端な回復なら消し飛ばせるから要らないし、こだわりメガネも微妙
確かに物知りは感触良かったありがとう レンズはなあ どうせレンズ積めるほど前半で勝ったら後半も負けないんだよなあ
こだわり物知りスプーンだな
緑バッチまで使いましたが物知りスプーン鈴確定ですね
もうすぐ金だけど拘り物知りスプーンだね
元々火力はあるキャラだし近接主体な割に脆めな所あるから耐久持ち物2積みはしたいと思いました
個人的にしっくりくるバトルアイテムがなかったから鈍足スモーク試してみたけどかなり良かった ただ一般的には微妙なのかな
かなり面白そう
バクフーンオールインキャラなので脱出ボタンがオススメです
触った感じ耐久アイテム持たせる意義は感じられない…かえんぐるまで距離調整しながら押す時は押すし引く時は引くって感じのポケモンだよね。 耐久伸ばすくらいなら普通に火力盛った方がバリュー出る気がする。
こいつのカウンターってどのキャラかね?個人的にはシールド無いタイミングで一気に落としきれるファイアローとか良さげな気がする。シールド貫通できるファイター(ウーラとか)は噴火引き撃ちされると結構キツイ印象。
とくこうキャラへのメタになるのはマジフレニンフィアとか渦アルマだね。どっちも主力わざ覚えるの早いからレーン有利も作りやすいからオススメ。
あまりにも雑な回答で笑ってしまった。 本家に例えるなら、ボスゴドラ(notメガ)は防御が高いからガブリアスのカウンターです!って言ってるようなもので面白すぎる
マジフレはウルトに対してやることないし普通に追いつかれて負けるけどな 渦アルマもサイコショックに合わせられるだけで全然爆発する
ADCで範囲外からちまちま削るのが普通に有効だと思う。ユナイト中は何も出来ないから引くしかないけど立ち位置甘えなければバクフーン側も捕まえるのが難しい。
確かにユナイト警戒しつつADCで削るの良さそうね。ゲコのみずしゅりけんとか方向指定だしユナイト中も対抗できそう。有難う、試してみる!
コイツと一番相性良いタンクを知りたい、やっぱフリーザーかカビゴン?
くろまなブラッキーが居るとふんかが楽しい 自前でカイトしやすいからそんなタンク依存しないし前衛なら相方は割と誰でもいい気もする
バクフーン自身である程度完結してる部分があるから、相方はそんなに選ばないと思ってる オールイン強いキャラだしエンゲージ強めのヘビボンカビ、マンムー、相手がベタ足なら岩封パレスとかがいてくれると嬉しいか?
強いていうなら視界取れるかかえんぐるまに合わせてエンゲージしつつファイターは妨害できる奴じゃない イワパやカビゴン
激昂直前で噴火→火炎車が基本ですよね? ユナイト溜まってる時は激昂のクールタイムでないことだけ確認して、噴火→火炎車→ユナイト→噴火→火炎車という使い方でOK??
噴火→脱出イン→ユナイト→火炎車は?
そこまで深追いできるほど耐久ないですよね?浮いてる敵が仲間のいない方向に逃げるという限定的な状況でなら… 僕の場合は噴火後に脱出ボタンが必要な時は一旦仕切り直しちゃいますね
ミュウツーYが一番こいつに対してベイトしやすい 無視されたら終わるけど
ピック率高いのに順調に勝率上がってるから次ナーフされるか ふんかだけを実装時並みかそれより少し強くすればちょうど良さそうだけどここの運営は他も弄りそう
こいつ10万出過ぎ 変に他の部分ナーフしなくていいから初期に戻してくれ
車が完成されてるから多少火力減されても使い続ける人は居るだろうな、サンダーと真逆
ADC以外と一部のアサシン以外にはマジで全対面有利だなこいつ 5ガンクも連撃相手でもゴール下ならまず貫通されない
地味にひのこのやけどがいい味出してる
こいつって初期と比べて火力がかなり向上してるけど、それ無くてもやれたキャラ? そこらへん一時期引退してて知識浅いんだよな。 火炎車がCC無効でCC付きのブリンクってことで自衛技としてめちゃくちゃ優秀そうな匂いするけど
やれてはいたけど火力か少し物足りなかったのは事実だから上げても良かったけど上げすぎて壊れた
バクフーン使ってて、ユナイト技で敵に近づくと 敵を倒す前に落とされます ふんかをして車で近づきユナイト・・・でいいんでしょうか 詳しい方教えて頂ければありがたいです
個人的な意見なんですけど バクフーンのユナイトは攻めるじゃなくて攻められた時に反転で使うのがいいかと思います。相手の体力が削れている時はいいのですけど。それと反復でしかないのですが、噴火→車→ユナイト→噴火→車のコンボでどのくらい削れるダメージの間隔を覚えたほうがいいかと
なるほど!敵を落とすことばかり考えてインしてたのがだめですね 毎回残り2分の混戦で落とさせていたのでどうしたらいいのかと 意識変えてみます ありがとうございます!
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あーあ、壊れちゃった
序盤勝てれば最強
こいつヤケクソ強化するほど弱かったか?
まあネギ強化された時よりは明らかに強さも劣るしバフ量も控えめだしで納得できるバフではある
新キャラは割と活躍させたいみたいだし
マジで強化いらんかったわ
バンされないからひっそり使えてたのに今回の強化でバレて過剰ナーフ喰らって産廃になるんでしょ?
噴火をいじってしまったから今回いじられなかった最強のユナイト技と火炎車がナーフされてバランス取ろうとするんでしょ?ゴミすぎ
こだわりは多分必須だろうけど他の火力か鈴とか気合いは迷うな
2火力でも相当ダメージ出るし残り1枠はかいがらが一番丸いだろうね
ソロで回すならレンズも割といいかも
サステイン目的ならベルじゃない?
たしかに回復はベルが上だけど、かいがらは待ち時間短縮ものるからね
その人の好み次第では、ある
自分はベル、レンズorお香、スプーンあたりになるかな
こだわりってそんな強い?
待ち時間短縮も〜とかではなく、こいつにベル意味あると思えないんだが
採用してる人普通にいるよ。かえんぐるま回転率いいからタンクほどじゃないけどベルの回復効率も結構いいんだよね。
特攻積めばシールドも上がるからものしりでよくね
普通にレンズ鈴固定で残りはお香スプーン耐久系からの選択だろ
別にレシオ低くないし特攻は高いからレンズ鈴は固定
基本的に総合火力で戦うキャラだから拘り眼鏡は相性良くない。CT短縮と火力でレンズ採用はマストだと思う。耐久系1つは持たせたいから気合かベルの選択で残り1つが自由枠って感じかなぁ。
構成見て好きなやつ持てばいいと思う。
むしろ瞬間火力で戦うキャラでは?
総合火力って噴火だけじゃなくて火炎車、強化aaも含めて全部当てないとちゃんとバリュー出ない意味だよ。
全リソース突っ込んで瞬間火力で敵を倒せるならそれでいいんだけど実際は噴火で削りながら火炎車でスキルドッジしてみたいなやり取りが必ずある訳で自衛含めてそれが安定して出来るのが強い所だと思う。
火力特化も否定はしないけど耐久アイテム持つと強引に体入れて戦ったり継続戦闘出来たりと枠1つで戦いに幅が出来るので自分はそうしてる。
まあ耐久アイテムは一つは欲しいよね
ただ噴火で狙った相手にとんでかないことも良くあるし物知りレンズの上昇率もまあラティオスとか以下だから狙った相手を倒しやすい拘りは便利かなと思ってる
ベルはちょっと疑問
個人的にはスプーン、かいがらまでは固定かなと思う
激昂してもすぐ待ち時間終わる訳じゃないから少しでも短縮したい
あとはレンズかものしりかで、お香は半端な回復なら消し飛ばせるから要らないし、こだわりメガネも微妙
確かに物知りは感触良かったありがとう
レンズはなあ どうせレンズ積めるほど前半で勝ったら後半も負けないんだよなあ
こだわり物知りスプーンだな
緑バッチまで使いましたが物知りスプーン鈴確定ですね
もうすぐ金だけど拘り物知りスプーンだね
元々火力はあるキャラだし近接主体な割に脆めな所あるから耐久持ち物2積みはしたいと思いました
個人的にしっくりくるバトルアイテムがなかったから鈍足スモーク試してみたけどかなり良かった
ただ一般的には微妙なのかな
かなり面白そう
バクフーンオールインキャラなので脱出ボタンがオススメです
触った感じ耐久アイテム持たせる意義は感じられない…かえんぐるまで距離調整しながら押す時は押すし引く時は引くって感じのポケモンだよね。
耐久伸ばすくらいなら普通に火力盛った方がバリュー出る気がする。
こいつのカウンターってどのキャラかね?個人的にはシールド無いタイミングで一気に落としきれるファイアローとか良さげな気がする。シールド貫通できるファイター(ウーラとか)は噴火引き撃ちされると結構キツイ印象。
とくこうキャラへのメタになるのはマジフレニンフィアとか渦アルマだね。どっちも主力わざ覚えるの早いからレーン有利も作りやすいからオススメ。
あまりにも雑な回答で笑ってしまった。
本家に例えるなら、ボスゴドラ(notメガ)は防御が高いからガブリアスのカウンターです!って言ってるようなもので面白すぎる
マジフレはウルトに対してやることないし普通に追いつかれて負けるけどな
渦アルマもサイコショックに合わせられるだけで全然爆発する
ADCで範囲外からちまちま削るのが普通に有効だと思う。ユナイト中は何も出来ないから引くしかないけど立ち位置甘えなければバクフーン側も捕まえるのが難しい。
確かにユナイト警戒しつつADCで削るの良さそうね。ゲコのみずしゅりけんとか方向指定だしユナイト中も対抗できそう。有難う、試してみる!
コイツと一番相性良いタンクを知りたい、やっぱフリーザーかカビゴン?
くろまなブラッキーが居るとふんかが楽しい
自前でカイトしやすいからそんなタンク依存しないし前衛なら相方は割と誰でもいい気もする
バクフーン自身である程度完結してる部分があるから、相方はそんなに選ばないと思ってる
オールイン強いキャラだしエンゲージ強めのヘビボンカビ、マンムー、相手がベタ足なら岩封パレスとかがいてくれると嬉しいか?
強いていうなら視界取れるかかえんぐるまに合わせてエンゲージしつつファイターは妨害できる奴じゃない
イワパやカビゴン
激昂直前で噴火→火炎車が基本ですよね?
ユナイト溜まってる時は激昂のクールタイムでないことだけ確認して、噴火→火炎車→ユナイト→噴火→火炎車という使い方でOK??
噴火→脱出イン→ユナイト→火炎車は?
そこまで深追いできるほど耐久ないですよね?浮いてる敵が仲間のいない方向に逃げるという限定的な状況でなら…
僕の場合は噴火後に脱出ボタンが必要な時は一旦仕切り直しちゃいますね
ミュウツーYが一番こいつに対してベイトしやすい
無視されたら終わるけど
ピック率高いのに順調に勝率上がってるから次ナーフされるか
ふんかだけを実装時並みかそれより少し強くすればちょうど良さそうだけどここの運営は他も弄りそう
こいつ10万出過ぎ
変に他の部分ナーフしなくていいから初期に戻してくれ
車が完成されてるから多少火力減されても使い続ける人は居るだろうな、サンダーと真逆
ADC以外と一部のアサシン以外にはマジで全対面有利だなこいつ
5ガンクも連撃相手でもゴール下ならまず貫通されない
地味にひのこのやけどがいい味出してる
こいつって初期と比べて火力がかなり向上してるけど、それ無くてもやれたキャラ?
そこらへん一時期引退してて知識浅いんだよな。
火炎車がCC無効でCC付きのブリンクってことで自衛技としてめちゃくちゃ優秀そうな匂いするけど
やれてはいたけど火力か少し物足りなかったのは事実だから上げても良かったけど上げすぎて壊れた
バクフーン使ってて、ユナイト技で敵に近づくと
敵を倒す前に落とされます
ふんかをして車で近づきユナイト・・・でいいんでしょうか
詳しい方教えて頂ければありがたいです
個人的な意見なんですけど
バクフーンのユナイトは攻めるじゃなくて攻められた時に反転で使うのがいいかと思います。相手の体力が削れている時はいいのですけど。それと反復でしかないのですが、噴火→車→ユナイト→噴火→車のコンボでどのくらい削れるダメージの間隔を覚えたほうがいいかと
なるほど!敵を落とすことばかり考えてインしてたのがだめですね
毎回残り2分の混戦で落とさせていたのでどうしたらいいのかと
意識変えてみます ありがとうございます!