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メガニウム

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ポケユナwiki副管
作成: 2026/05/16 (土) 23:00:35
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65
名前なし 2026/06/02 (火) 15:31:16 b5b75@023ee

前回のナーフでしれっとユナイトバフからCT短縮が消えてるんだよな
それでもまだ強いが

67
名前なし 2026/06/02 (火) 18:15:02 67a70@e6f3d

後半の回復微妙すぎて、回復役としてみると、序盤強いことが取り柄な気がしてきた。
タンクとして見ると、アホな気がする

68
名前なし 2026/06/03 (水) 03:18:12 修正 8cf4d@b953b >> 67

わかる、シーズン移行のブラインドモードでやっとランクマッチで触れた感じは序盤はホント全ヒーラーの中でぶっちぎりなんだけど中盤以降器用貧乏感すごい…

69
名前なし 2026/06/04 (木) 03:31:59 331ce@618a8
70
名前なし 2026/06/04 (木) 06:39:05 08427@fbb47

花吹雪の回復量を強化すると、メガニウム本体が化け物になるのうーんって感じ
他者回復だけ強化するってできないのかな?でもその場合、新たなプログラミングが必要だとかでやらなさそうだよ」

71
名前なし 2026/06/04 (木) 06:42:01 修正 08427@fbb47 >> 70

いやまあ、序盤性能とかのおかげでむしろ弱体化候補のポケモンであることは理解しているんだけど、初の2進化ヒーラーの特徴が「序盤がめっちゃ強い!!!!!!!」なのどうなの?って思ってしまう
せっかく二進化なんだから、環境に合ってなくても1番強い時間帯は2進化してからが良かった

72
名前なし 2026/06/04 (木) 07:33:44 b55fb@33851 >> 71

自分の使用感だと7になってからが一番強くてグラードンでは普通って感じなんだけどな

73
名前なし 2026/06/04 (木) 08:08:29 62d04@1774e

序盤最強で7あたりで感覚変わるけどこれまたつよい でも最終的に器用貧乏でなんかそこそこじゃね?
UNITEもラストにはみんな揃えてるし撃ち合いになった時に弱い 回復もしょぼい サポート枠一枚やし回復系ならマホイップでいいかなとはおもう

74
名前なし 2026/06/04 (木) 09:59:46 b55fb@102c0 >> 73

プリメのヒーラーとしては間違いなくマホイップでいいけどダメージもそこそこ出せてサブタンクもできて中盤有利作りやすいからソロ向けな気はする
ソロでメガニウム使ってる場合かは諸説ある

75
名前なし 2026/06/04 (木) 14:11:40 a22f1@44d53 >> 73

マホイップは4になるまでのマホミルが激弱なのソロだと結構不安要素なので差別化できてるんでなかろうか

76
名前なし 2026/06/05 (金) 00:07:48 b9048@55ae4 >> 73

フルファイトはびみょいからさっさとウルト使って当たっておたばりと満開技で圧かけてリソース落とすみたいなの繰り返すべし
サポ特化ビルドは厳しい気がする

77
名前なし 2026/06/06 (土) 12:33:05 68a3e@b33e7

無理して進撃つむよりほかのアイテム持った方が強い気がする
そもそも自分がダンベル系苦手なのはあるかもだが

78
名前なし 2026/06/06 (土) 16:28:04 46966@081a9

ていうかなんで2進化の癖に序盤から並のヒーラー上回る回復持ってんだよ

79
名前なし 2026/06/06 (土) 18:06:10 e86e0@55ae4 >> 78

固定値はめっちゃ低いから…

80
名前なし 2026/06/09 (火) 11:38:24 979e6@ddf4c

おたばり持たないメガニウムって存在価値あるの?

81
名前なし 2026/06/14 (日) 02:14:28 9ea85@85877

こいつオタバリいらなくね?
純ヒーラーじゃなくて回復付きCC要員として見た方が強い
序盤強いのに7まで枠空くのもったいないし
進撃アンプは固定として、おこうか共鳴の方がいい
少なくともソロランでそんなギャンブル出来ん
まあ野良に純ヒーラーなんて出さんが

82
名前なし 2026/06/14 (日) 08:55:19 修正 869e8@55ae4 >> 81

CCは満開草結びだけだし回復は7以降気休め程度だし優先すべきだと思うぞ
外す選択肢もありうるだろうけど要らないことはない

83
名前なし 2026/06/14 (日) 09:34:16 32139@a9711 >> 81

キャリーしたいならラティアスでもすべきであってこいつはあくまで味方を信じて出すキャラだから
おたバリないとグラードン戦で出せる影響力低過ぎて

84
名前なし 2026/06/14 (日) 09:42:34 5eba3@f6efb >> 81

AOEのデバフと継続ダメ舐めすぎじゃない?
進撃こだわり@1だわ
おたばりでも良いとは思うけど呪いか物知りだな

87
名前なし 2026/06/14 (日) 19:27:07 修正 8cab0@89d44 >> 84

メガニウムがユナイトでおこう維持する状況って密着してる訳だからかなり危険じゃないか?しかもおたばり無しの3火力で
満開をはなふぶきに使うのもファイトではもったいない場面多いし

89
名前なし 2026/06/14 (日) 20:16:32 5eba3@f6efb >> 84

ウルトで密着して与ダメ軽減しながら
スキル2つで赤はワンコンだよ
メレーも次のスキルいれて4つで倒せる

危険と感じるのは7ウルトのスノボキャラで
スノボ出来てないのが原因だね

進撃拘りは必須

85
名前なし 2026/06/14 (日) 10:28:35 31c76@0cd3f >> 81

おたバリ、共鳴、フードのサポビルド
進撃、アンプ、@1(こだわり、お香)の火力ビルド
どっちも強いし好きな方で戦えばいいんじゃない?
個人的におたバリとアンプはクールタイムが合わなくて、併用すると前者が2回1度しか発動しなさそうで微妙とは思ってる。

88
名前なし 2026/06/14 (日) 19:29:37 修正 8cab0@89d44 >> 85

おたバリはあると思って発動しないミスさえしなけりゃ別に2回に1回でも強いよ
じゃあ80秒の気合いは弱い持ち物なのかって話になるし
ただサポ特化ビルドは火力も捨ててちょっとのCCと渋い回復くらいしかなくなるからマホとかハピでいいイメージがある

106
名前なし 2026/06/19 (金) 21:25:20 8ea40@0989c >> 81

自分は 共鳴・学習・鈴

90
名前なし 2026/06/15 (月) 01:15:59 b55fb@33851

ついにメガニウムでダメージ1位とっちまった…いーんスかこれ

93
名前なし 2026/06/15 (月) 10:06:43 5eba3@f6efb >> 90

3試合に1回ある普通

91
名前なし 2026/06/15 (月) 05:11:42 e6cd2@618a8

強化は無いだろうけどあるとしたら花吹雪のヒール範囲を攻撃範囲の先端基準まで広くして欲しいね
視覚情報として味方が理解しづらいのはちょっと不親切

92
名前なし 2026/06/15 (月) 10:06:11 5eba3@f6efb >> 91

ほぼほぼ同意。個人的には
進撃の上昇に物知りも乗るのとレーン戦でラスヒ管理力が化け物なのでこだわり必須(こだわりが1番大事)
よって3メガネ。味方を信用できるなら物知りを外しておたばりでも良いかもね。
お香もウルトとめちゃくちゃ相性良い…けど
序盤のラスヒ力と中盤終盤のファイトでアタッカーワンコンする力とヒール力が全て特攻の値にかかってる

1鉢後に相手の中央のメガリザXにカジャンしてバフ管理して
中盤喰いまくって残り2分前に14レベ到達したときは脳汁出た

94
名前なし 2026/06/16 (火) 05:48:57 57186@618a8 >> 92

強み活かし切った試合出来ると満足感あるの分かる
次の調整下手したらマジリフの火力下げられるかもしれんけどそうなった時こいつでどう飯喰うか考え直すレベルだからこだわり必須は全然納得。個人的には対面や敵jgの取り切り弱い時はこだわり無くても余裕でフルクリア出来ちゃうから外して上振れ狙いの進撃にしちゃうわ

順番通りならおそらく三鳥の次にジョウト御三家もスキルルート追加されるはずだからそれも地味に楽しみ

96
名前なし 2026/06/16 (火) 19:43:36 16133@68fd4

さすがに産廃?

97
名前なし 2026/06/16 (火) 20:23:36 b55fb@33851 >> 96

この程度でシラガピクシー回復キュワより下にはならないから産廃とは言わない

98
名前なし 2026/06/17 (水) 01:36:46 5eba3@f6efb

どうだろう…序盤の取り切りやヒール力はまだ健在だけど
ただでさえ弱めだった育った後の強さが減っちゃったから俺は産廃クラスだと思ってる
渦アルマやラプラスにとてもじゃないけど太刀打ちできるとは思えない、俺は一足先にお別れ言っとくよ今までありがとうメガニウム。gg。

100
名前なし 2026/06/17 (水) 14:15:32 ebd3b@55ae4 >> 98

なぜそいつらが出てくるのか

101
名前なし 2026/06/17 (水) 15:14:14 b55fb@da1a4 >> 100

ツッコミどころしかないけどとりあえずラプラスなんて中堅になれるかどうかだろ

104
名前なし 2026/06/19 (金) 14:36:25 9906d@0989c >> 98

>> 100自分の周りに渦を発生させる、耐久高めのポケモン

99
名前なし 2026/06/17 (水) 12:56:14 修正 ebd3b@55ae4

ここまで全体的なナーフくるとは思わんかったからもっと使ったけばよかったなー

102
名前なし 2026/06/17 (水) 19:44:34 修正 55a69@33851

アタッカーみたいなダメージ出てたのがおかしかっただけでまだ全然強い
滿開技は花吹雪じゃないとバリュー出ないかも
これが産廃って人はもしかしてピクシーワタシラガヒールキュワ辺りを強いと思ってるん?

103
名前なし 2026/06/17 (水) 21:56:04 ba64a@90b1a >> 102

最低限のパワーあるとは思うけど序盤のバカ回復もナーフされてるしダメージ出ないと正直圧ないのはある
火力あるからユナイトで強引に攻めて交換できたみたいなとこあるし

105
名前なし 2026/06/19 (金) 21:24:38 8ea40@0989c

がくしゅうは確定
相方への影響を考えても最善の選択肢

108
名前なし 2026/06/20 (土) 13:53:50 55a69@33851 >> 105

さっさとメガニウムになれなきゃそれこそお荷物なんだからそれはない
学習持ちたいならマホでいい

110
名前なし 2026/06/21 (日) 00:09:03 a22f1@44d53 >> 108

別に7になったあとファームしなくていいって考え方でもええんやで
まあ俺も学習は懐疑的だけど

111
名前なし 2026/06/21 (日) 01:58:05 55a69@33851 >> 108

中盤は集団戦でユナイト振ってたら勝手に敵倒せちゃうしなあ……

107
名前なし 2026/06/19 (金) 22:36:18 8ea40@0989c

「はなふぶき」を単純回復技だと思ってないケースが散見される。
ちゃんと回復技として空振りして欲しい。

109
名前なし 2026/06/20 (土) 19:35:43 修正 270ce@f6594

毎回花ふぶきは遠すぎて空打ちしても当たらんよなぁ
って思いながらのっそのっそ追いつこうとしてる
確定なのはおたばりくらいだろ

112
名前なし 2026/06/21 (日) 03:58:35 16075@ffe51

花吹雪の回復範囲だけ広げてくれないかな〜

113
名前なし 2026/06/21 (日) 07:37:57 32139@a9711

光合成の流れで自分の周り回復するんだろうけど気持ち悪いから見た目と判定合わせてほしい

114
名前なし 2026/06/27 (土) 16:16:26 5f3d4@bd6cb

前は強かったけど今サポートとして取るのどうですかね?3進化をサポ枠に使うほどではない気がする、他枠に使って欲しいかな

116
名前なし 2026/06/28 (日) 03:45:50 979e6@ddf4c >> 114

勝手にメガシンカしてて草

117
名前なし 2026/06/28 (日) 10:54:17 5f3d4@bd6cb >> 114

進化なしから1,2,3で数えててすみません

118
名前なし 2026/06/28 (日) 12:39:28 a22f1@44d53 >> 117

3匹目だから3進化って言っちゃうの、あるあるだからええんやで
むしろ2進化って言い方に馴染みがあるのカード勢だけでは

119
名前なし 2026/06/28 (日) 13:01:30 40922@fb7f9 >> 117

原作勢も「進化前→中間→最終進化」が多いから3進化なんて言い方はしなくね?3段階目、とかならわかるが
進化してない段階が「1進化」に相当するのはおかしい

120
名前なし 2026/06/28 (日) 13:09:48 979e6@ddf4c >> 117

無進化 1進化 2進化 って言い方をまずしないから、間違えることあるよねって話だろ
話のタネにはしたけど、間違えた事自体には別にどうとも思ってないよ

121
名前なし 2026/06/28 (日) 14:06:57 c2a84@47380 >> 117

ここまで誰一人枝主の質問に答えてないのおもろいw

122
名前なし 2026/06/28 (日) 21:38:15 32139@a9711 >> 117

レーン戦サポピンクより強いから進化回数なんて気にしなくていい
ほぼファイターだから味方が2レンジとかの時にサポ枠で出すとハマると思ってる(逆に相手がレンジ過多なら出す意味はない)

答えてみた

123
名前なし 2026/06/29 (月) 02:20:00 5eba3@2e2f0

光合成が強過ぎて
レベル6以下ではヒーラー
レベル7以上では花舞バナ
(味方をちょっと回復できる)
になるだけ

124
名前なし 2026/06/29 (月) 02:21:28 5eba3@2e2f0

レシオ的にも花吹雪より光合成の方が上だから
ずっと光合成だったらまだ使えただろうな(意味のないたらればの話)

125
名前なし 2026/06/29 (月) 08:06:57 6e0d4@55ae4 >> 124

流石に光合成で後半戦うのはきつそう

126
名前なし 2026/06/29 (月) 14:17:03 5eba3@2e2f0 >> 125

他のヒーラーと比較した?
CTもかなり短いし確定2体以上、固まっていれば5体全員瞬時に回復な上に、敵が接していたら与ダメ軽減付き、レシオも固定値も高い、60×レベルとかありえんレベル……バケモノだぞ

127
名前なし 2026/06/29 (月) 15:38:31 修正 1d34b@ffe51 >> 125

理想の回復量は高いけどベタ足でこの射程だと流石にファイトがなあ 実際使っててもワタマホとかと比べて5〜6はレーン管理はいけるけど集団戦は辛いし
でもまあ確かに回復量の伸びはいいからユナイトでなんか強化されると仮定すれば高確率で花吹雪は越えるか

あとどうでもいいが高いのレベルスケールじゃね?

128
名前なし 2026/08/05 (水) 16:13:20 5eba3@e896e

明日から環境復権だな

130
名前なし 2026/08/07 (金) 01:19:49 65cc0@0cd3f

そのうち満開スイートアロマのわざ習得Lv8にされそう。
現状パルキアにおたバリ持たせて自認サポ(笑)とかふざけた後にコイツ触ったら卒倒するレベル。