メガニウムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガニウム
前回のナーフでしれっとユナイトバフからCT短縮が消えてるんだよな それでもまだ強いが
後半の回復微妙すぎて、回復役としてみると、序盤強いことが取り柄な気がしてきた。 タンクとして見ると、アホな気がする
わかる、シーズン移行のブラインドモードでやっとランクマッチで触れた感じは序盤はホント全ヒーラーの中でぶっちぎりなんだけど中盤以降器用貧乏感すごい…
使えてないけど単体性能としては強いで落ち着いたし確BAN枠からBAN候補まで下がった気がする 言われてるように序盤の取りきりラインの高さと回復量が現状ヒーラーとして満点で、中終盤もビルドと構成と試合展開次第ではダメージ出せて小競り合いのファイトでもおたバリ撒けるのは偉い 環境がADC筆頭にラッシュ構成が増えてるから壊れてた頃と違って役割薄いゲーム増えてるような感じはありそう もし空いて初手pickしたり通すのであればメインキャリーがファイターのガチガチ構成になるよう整えてあげたら良さそうだけどグラマップのランクはラッシュが倍増しで正義過ぎるのと、ロングレンジ過多が向かい風な感じ ADCのお供としてハピが最適だしハードキャリーにはキュワ選ばれ易いしで案外立ち位置ムズめ?
花吹雪の回復量を強化すると、メガニウム本体が化け物になるのうーんって感じ 他者回復だけ強化するってできないのかな?でもその場合、新たなプログラミングが必要だとかでやらなさそうだよ」
いやまあ、序盤性能とかのおかげでむしろ弱体化候補のポケモンであることは理解しているんだけど、初の2進化ヒーラーの特徴が「序盤がめっちゃ強い!!!!!!!」なのどうなの?って思ってしまう せっかく二進化なんだから、環境に合ってなくても1番強い時間帯は2進化してからが良かった
自分の使用感だと7になってからが一番強くてグラードンでは普通って感じなんだけどな
序盤最強で7あたりで感覚変わるけどこれまたつよい でも最終的に器用貧乏でなんかそこそこじゃね? UNITEもラストにはみんな揃えてるし撃ち合いになった時に弱い 回復もしょぼい サポート枠一枚やし回復系ならマホイップでいいかなとはおもう
プリメのヒーラーとしては間違いなくマホイップでいいけどダメージもそこそこ出せてサブタンクもできて中盤有利作りやすいからソロ向けな気はする ソロでメガニウム使ってる場合かは諸説ある
マホイップは4になるまでのマホミルが激弱なのソロだと結構不安要素なので差別化できてるんでなかろうか
フルファイトはびみょいからさっさとウルト使って当たっておたばりと満開技で圧かけてリソース落とすみたいなの繰り返すべし サポ特化ビルドは厳しい気がする
無理して進撃つむよりほかのアイテム持った方が強い気がする そもそも自分がダンベル系苦手なのはあるかもだが
ていうかなんで2進化の癖に序盤から並のヒーラー上回る回復持ってんだよ
固定値はめっちゃ低いから…
おたばり持たないメガニウムって存在価値あるの?
こいつオタバリいらなくね? 純ヒーラーじゃなくて回復付きCC要員として見た方が強い 序盤強いのに7まで枠空くのもったいないし 進撃アンプは固定として、おこうか共鳴の方がいい 少なくともソロランでそんなギャンブル出来ん まあ野良に純ヒーラーなんて出さんが
CCは満開草結びだけだし回復は7以降気休め程度だし優先すべきだと思うぞ 外す選択肢もありうるだろうけど要らないことはない
キャリーしたいならラティアスでもすべきであってこいつはあくまで味方を信じて出すキャラだから おたバリないとグラードン戦で出せる影響力低過ぎて
AOEのデバフと継続ダメ舐めすぎじゃない? 進撃こだわり@1だわ おたばりでも良いとは思うけど呪いか物知りだな
メガニウムがユナイトでおこう維持する状況って密着してる訳だからかなり危険じゃないか?しかもおたばり無しの3火力で 満開をはなふぶきに使うのもファイトではもったいない場面多いし
ウルトで密着して与ダメ軽減しながら スキル2つで赤はワンコンだよ メレーも次のスキルいれて4つで倒せる
危険と感じるのは7ウルトのスノボキャラで スノボ出来てないのが原因だね
進撃拘りは必須
おたバリ、共鳴、フードのサポビルド 進撃、アンプ、@1(こだわり、お香)の火力ビルド どっちも強いし好きな方で戦えばいいんじゃない? 個人的におたバリとアンプはクールタイムが合わなくて、併用すると前者が2回1度しか発動しなさそうで微妙とは思ってる。
おたバリはあると思って発動しないミスさえしなけりゃ別に2回に1回でも強いよ じゃあ80秒の気合いは弱い持ち物なのかって話になるし ただサポ特化ビルドは火力も捨ててちょっとのCCと渋い回復くらいしかなくなるからマホとかハピでいいイメージがある
自分は 共鳴・学習・鈴
ついにメガニウムでダメージ1位とっちまった…いーんスかこれ
3試合に1回ある普通
ピックしてビルドもそちらに寄せるくらいなら確実にホイップで良いね レーン戦悪くないヒーラーとしてベイリーフまで活躍しつつさっさとLv.7にして、そこからは局所戦の火力兼おたバリ要員としての採用が結局一番だと思う 野良で延々6のままうろうろしてるのいるけどいくら光合成の重複回復量が高くても敵の火力にすぐ追い抜かれるから、怒られそうな意見だけど7まではキャリーの感覚で育成RTAして欲しいかも。ファームも遅くないし強引なゴールも生きて帰れるからとにかく早めに7到達目指す 持ち物は眼鏡から2個+おたバリで今のところ結論な気する。お香いるなら眼鏡と交換。アンプはちょっと解釈違いだと思う。ワンチャン満開技の火力アッパー来たらありかも
強化は無いだろうけどあるとしたら花吹雪のヒール範囲を攻撃範囲の先端基準まで広くして欲しいね 視覚情報として味方が理解しづらいのはちょっと不親切
ほぼほぼ同意。個人的には 進撃の上昇に物知りも乗るのとレーン戦でラスヒ管理力が化け物なのでこだわり必須(こだわりが1番大事) よって3メガネ。味方を信用できるなら物知りを外しておたばりでも良いかもね。 お香もウルトとめちゃくちゃ相性良い…けど 序盤のラスヒ力と中盤終盤のファイトでアタッカーワンコンする力とヒール力が全て特攻の値にかかってる
1鉢後に相手の中央のメガリザXにカジャンしてバフ管理して 中盤喰いまくって残り2分前に14レベ到達したときは脳汁出た
強み活かし切った試合出来ると満足感あるの分かる 次の調整下手したらマジリフの火力下げられるかもしれんけどそうなった時こいつでどう飯喰うか考え直すレベルだからこだわり必須は全然納得。個人的には対面や敵jgの取り切り弱い時はこだわり無くても余裕でフルクリア出来ちゃうから外して上振れ狙いの進撃にしちゃうわ
順番通りならおそらく三鳥の次にジョウト御三家もスキルルート追加されるはずだからそれも地味に楽しみ
さすがに産廃?
この程度でシラガピクシー回復キュワより下にはならないから産廃とは言わない
どうだろう…序盤の取り切りやヒール力はまだ健在だけど ただでさえ弱めだった育った後の強さが減っちゃったから俺は産廃クラスだと思ってる 渦アルマやラプラスにとてもじゃないけど太刀打ちできるとは思えない、俺は一足先にお別れ言っとくよ今までありがとうメガニウム。gg。
なぜそいつらが出てくるのか
ツッコミどころしかないけどとりあえずラプラスなんて中堅になれるかどうかだろ
>> 100自分の周りに渦を発生させる、耐久高めのポケモン
ここまで全体的なナーフくるとは思わんかったからもっと使ったけばよかったなー
アタッカーみたいなダメージ出てたのがおかしかっただけでまだ全然強い 滿開技は花吹雪じゃないとバリュー出ないかも これが産廃って人はもしかしてピクシーワタシラガヒールキュワ辺りを強いと思ってるん?
最低限のパワーあるとは思うけど序盤のバカ回復もナーフされてるしダメージ出ないと正直圧ないのはある 火力あるからユナイトで強引に攻めて交換できたみたいなとこあるし
がくしゅうは確定 相方への影響を考えても最善の選択肢
さっさとメガニウムになれなきゃそれこそお荷物なんだからそれはない 学習持ちたいならマホでいい
別に7になったあとファームしなくていいって考え方でもええんやで まあ俺も学習は懐疑的だけど
中盤は集団戦でユナイト振ってたら勝手に敵倒せちゃうしなあ……
「はなふぶき」を単純回復技だと思ってないケースが散見される。 ちゃんと回復技として空振りして欲しい。
毎回花ふぶきは遠すぎて空打ちしても当たらんよなぁ って思いながらのっそのっそ追いつこうとしてる 確定なのはおたばりくらいだろ
花吹雪の回復範囲だけ広げてくれないかな〜
光合成の流れで自分の周り回復するんだろうけど気持ち悪いから見た目と判定合わせてほしい
前は強かったけど今サポートとして取るのどうですかね?3進化をサポ枠に使うほどではない気がする、他枠に使って欲しいかな
勝手にメガシンカしてて草
進化なしから1,2,3で数えててすみません
3匹目だから3進化って言っちゃうの、あるあるだからええんやで むしろ2進化って言い方に馴染みがあるのカード勢だけでは
原作勢も「進化前→中間→最終進化」が多いから3進化なんて言い方はしなくね?3段階目、とかならわかるが 進化してない段階が「1進化」に相当するのはおかしい
無進化 1進化 2進化 って言い方をまずしないから、間違えることあるよねって話だろ 話のタネにはしたけど、間違えた事自体には別にどうとも思ってないよ
ここまで誰一人枝主の質問に答えてないのおもろいw
レーン戦サポピンクより強いから進化回数なんて気にしなくていい ほぼファイターだから味方が2レンジとかの時にサポ枠で出すとハマると思ってる(逆に相手がレンジ過多なら出す意味はない)
答えてみた
光合成が強過ぎて レベル6以下ではヒーラー レベル7以上では花舞バナ (味方をちょっと回復できる) になるだけ
レシオ的にも花吹雪より光合成の方が上だから ずっと光合成だったらまだ使えただろうな(意味のないたらればの話)
流石に光合成で後半戦うのはきつそう
他のヒーラーと比較した? CTもかなり短いし確定2体以上、固まっていれば5体全員瞬時に回復な上に、敵が接していたら与ダメ軽減付き、レシオも固定値も高い、60×レベルとかありえんレベル……バケモノだぞ
理想の回復量は高いけどベタ足でこの射程だと流石にファイトがなあ 実際使っててもワタマホとかと比べて5〜6はレーン管理はいけるけど集団戦は辛いし でもまあ確かに回復量の伸びはいいからユナイトでなんか強化されると仮定すれば高確率で花吹雪は越えるか
あとどうでもいいが高いのレベルスケールじゃね?
明日から環境復権だな
そのうち満開スイートアロマのわざ習得Lv8にされそう。 現状パルキアにおたバリ持たせて自認サポ(笑)とかふざけた後にコイツ触ったら卒倒するレベル。
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前回のナーフでしれっとユナイトバフからCT短縮が消えてるんだよな
それでもまだ強いが
後半の回復微妙すぎて、回復役としてみると、序盤強いことが取り柄な気がしてきた。
タンクとして見ると、アホな気がする
わかる、シーズン移行のブラインドモードでやっとランクマッチで触れた感じは序盤はホント全ヒーラーの中でぶっちぎりなんだけど中盤以降器用貧乏感すごい…
使えてないけど単体性能としては強いで落ち着いたし確BAN枠からBAN候補まで下がった気がする
言われてるように序盤の取りきりラインの高さと回復量が現状ヒーラーとして満点で、中終盤もビルドと構成と試合展開次第ではダメージ出せて小競り合いのファイトでもおたバリ撒けるのは偉い
環境がADC筆頭にラッシュ構成が増えてるから壊れてた頃と違って役割薄いゲーム増えてるような感じはありそう
もし空いて初手pickしたり通すのであればメインキャリーがファイターのガチガチ構成になるよう整えてあげたら良さそうだけどグラマップのランクはラッシュが倍増しで正義過ぎるのと、ロングレンジ過多が向かい風な感じ
ADCのお供としてハピが最適だしハードキャリーにはキュワ選ばれ易いしで案外立ち位置ムズめ?
花吹雪の回復量を強化すると、メガニウム本体が化け物になるのうーんって感じ
他者回復だけ強化するってできないのかな?でもその場合、新たなプログラミングが必要だとかでやらなさそうだよ」
いやまあ、序盤性能とかのおかげでむしろ弱体化候補のポケモンであることは理解しているんだけど、初の2進化ヒーラーの特徴が「序盤がめっちゃ強い!!!!!!!」なのどうなの?って思ってしまう
せっかく二進化なんだから、環境に合ってなくても1番強い時間帯は2進化してからが良かった
自分の使用感だと7になってからが一番強くてグラードンでは普通って感じなんだけどな
序盤最強で7あたりで感覚変わるけどこれまたつよい でも最終的に器用貧乏でなんかそこそこじゃね?
UNITEもラストにはみんな揃えてるし撃ち合いになった時に弱い 回復もしょぼい サポート枠一枚やし回復系ならマホイップでいいかなとはおもう
プリメのヒーラーとしては間違いなくマホイップでいいけどダメージもそこそこ出せてサブタンクもできて中盤有利作りやすいからソロ向けな気はする
ソロでメガニウム使ってる場合かは諸説ある
マホイップは4になるまでのマホミルが激弱なのソロだと結構不安要素なので差別化できてるんでなかろうか
フルファイトはびみょいからさっさとウルト使って当たっておたばりと満開技で圧かけてリソース落とすみたいなの繰り返すべし
サポ特化ビルドは厳しい気がする
無理して進撃つむよりほかのアイテム持った方が強い気がする
そもそも自分がダンベル系苦手なのはあるかもだが
ていうかなんで2進化の癖に序盤から並のヒーラー上回る回復持ってんだよ
固定値はめっちゃ低いから…
おたばり持たないメガニウムって存在価値あるの?
こいつオタバリいらなくね?
純ヒーラーじゃなくて回復付きCC要員として見た方が強い
序盤強いのに7まで枠空くのもったいないし
進撃アンプは固定として、おこうか共鳴の方がいい
少なくともソロランでそんなギャンブル出来ん
まあ野良に純ヒーラーなんて出さんが
CCは満開草結びだけだし回復は7以降気休め程度だし優先すべきだと思うぞ
外す選択肢もありうるだろうけど要らないことはない
キャリーしたいならラティアスでもすべきであってこいつはあくまで味方を信じて出すキャラだから
おたバリないとグラードン戦で出せる影響力低過ぎて
AOEのデバフと継続ダメ舐めすぎじゃない?
進撃こだわり@1だわ
おたばりでも良いとは思うけど呪いか物知りだな
メガニウムがユナイトでおこう維持する状況って密着してる訳だからかなり危険じゃないか?しかもおたばり無しの3火力で
満開をはなふぶきに使うのもファイトではもったいない場面多いし
ウルトで密着して与ダメ軽減しながら
スキル2つで赤はワンコンだよ
メレーも次のスキルいれて4つで倒せる
危険と感じるのは7ウルトのスノボキャラで
スノボ出来てないのが原因だね
進撃拘りは必須
おたバリ、共鳴、フードのサポビルド
進撃、アンプ、@1(こだわり、お香)の火力ビルド
どっちも強いし好きな方で戦えばいいんじゃない?
個人的におたバリとアンプはクールタイムが合わなくて、併用すると前者が2回1度しか発動しなさそうで微妙とは思ってる。
おたバリはあると思って発動しないミスさえしなけりゃ別に2回に1回でも強いよ
じゃあ80秒の気合いは弱い持ち物なのかって話になるし
ただサポ特化ビルドは火力も捨ててちょっとのCCと渋い回復くらいしかなくなるからマホとかハピでいいイメージがある
自分は 共鳴・学習・鈴
ついにメガニウムでダメージ1位とっちまった…いーんスかこれ
3試合に1回ある普通
ピックしてビルドもそちらに寄せるくらいなら確実にホイップで良いね
レーン戦悪くないヒーラーとしてベイリーフまで活躍しつつさっさとLv.7にして、そこからは局所戦の火力兼おたバリ要員としての採用が結局一番だと思う
野良で延々6のままうろうろしてるのいるけどいくら光合成の重複回復量が高くても敵の火力にすぐ追い抜かれるから、怒られそうな意見だけど7まではキャリーの感覚で育成RTAして欲しいかも。ファームも遅くないし強引なゴールも生きて帰れるからとにかく早めに7到達目指す
持ち物は眼鏡から2個+おたバリで今のところ結論な気する。お香いるなら眼鏡と交換。アンプはちょっと解釈違いだと思う。ワンチャン満開技の火力アッパー来たらありかも
強化は無いだろうけどあるとしたら花吹雪のヒール範囲を攻撃範囲の先端基準まで広くして欲しいね
視覚情報として味方が理解しづらいのはちょっと不親切
ほぼほぼ同意。個人的には
進撃の上昇に物知りも乗るのとレーン戦でラスヒ管理力が化け物なのでこだわり必須(こだわりが1番大事)
よって3メガネ。味方を信用できるなら物知りを外しておたばりでも良いかもね。
お香もウルトとめちゃくちゃ相性良い…けど
序盤のラスヒ力と中盤終盤のファイトでアタッカーワンコンする力とヒール力が全て特攻の値にかかってる
1鉢後に相手の中央のメガリザXにカジャンしてバフ管理して
中盤喰いまくって残り2分前に14レベ到達したときは脳汁出た
強み活かし切った試合出来ると満足感あるの分かる
次の調整下手したらマジリフの火力下げられるかもしれんけどそうなった時こいつでどう飯喰うか考え直すレベルだからこだわり必須は全然納得。個人的には対面や敵jgの取り切り弱い時はこだわり無くても余裕でフルクリア出来ちゃうから外して上振れ狙いの進撃にしちゃうわ
順番通りならおそらく三鳥の次にジョウト御三家もスキルルート追加されるはずだからそれも地味に楽しみ
さすがに産廃?
この程度でシラガピクシー回復キュワより下にはならないから産廃とは言わない
どうだろう…序盤の取り切りやヒール力はまだ健在だけど
ただでさえ弱めだった育った後の強さが減っちゃったから俺は産廃クラスだと思ってる
渦アルマやラプラスにとてもじゃないけど太刀打ちできるとは思えない、俺は一足先にお別れ言っとくよ今までありがとうメガニウム。gg。
なぜそいつらが出てくるのか
ツッコミどころしかないけどとりあえずラプラスなんて中堅になれるかどうかだろ
>> 100自分の周りに渦を発生させる、耐久高めのポケモン
ここまで全体的なナーフくるとは思わんかったからもっと使ったけばよかったなー
アタッカーみたいなダメージ出てたのがおかしかっただけでまだ全然強い
滿開技は花吹雪じゃないとバリュー出ないかも
これが産廃って人はもしかしてピクシーワタシラガヒールキュワ辺りを強いと思ってるん?
最低限のパワーあるとは思うけど序盤のバカ回復もナーフされてるしダメージ出ないと正直圧ないのはある
火力あるからユナイトで強引に攻めて交換できたみたいなとこあるし
がくしゅうは確定
相方への影響を考えても最善の選択肢
さっさとメガニウムになれなきゃそれこそお荷物なんだからそれはない
学習持ちたいならマホでいい
別に7になったあとファームしなくていいって考え方でもええんやで
まあ俺も学習は懐疑的だけど
中盤は集団戦でユナイト振ってたら勝手に敵倒せちゃうしなあ……
「はなふぶき」を単純回復技だと思ってないケースが散見される。
ちゃんと回復技として空振りして欲しい。
毎回花ふぶきは遠すぎて空打ちしても当たらんよなぁ
って思いながらのっそのっそ追いつこうとしてる
確定なのはおたばりくらいだろ
花吹雪の回復範囲だけ広げてくれないかな〜
光合成の流れで自分の周り回復するんだろうけど気持ち悪いから見た目と判定合わせてほしい
前は強かったけど今サポートとして取るのどうですかね?3進化をサポ枠に使うほどではない気がする、他枠に使って欲しいかな
勝手にメガシンカしてて草
進化なしから1,2,3で数えててすみません
3匹目だから3進化って言っちゃうの、あるあるだからええんやで
むしろ2進化って言い方に馴染みがあるのカード勢だけでは
原作勢も「進化前→中間→最終進化」が多いから3進化なんて言い方はしなくね?3段階目、とかならわかるが
進化してない段階が「1進化」に相当するのはおかしい
無進化 1進化 2進化 って言い方をまずしないから、間違えることあるよねって話だろ
話のタネにはしたけど、間違えた事自体には別にどうとも思ってないよ
ここまで誰一人枝主の質問に答えてないのおもろいw
レーン戦サポピンクより強いから進化回数なんて気にしなくていい
ほぼファイターだから味方が2レンジとかの時にサポ枠で出すとハマると思ってる(逆に相手がレンジ過多なら出す意味はない)
答えてみた
光合成が強過ぎて
レベル6以下ではヒーラー
レベル7以上では花舞バナ
(味方をちょっと回復できる)
になるだけ
レシオ的にも花吹雪より光合成の方が上だから
ずっと光合成だったらまだ使えただろうな(意味のないたらればの話)
流石に光合成で後半戦うのはきつそう
他のヒーラーと比較した?
CTもかなり短いし確定2体以上、固まっていれば5体全員瞬時に回復な上に、敵が接していたら与ダメ軽減付き、レシオも固定値も高い、60×レベルとかありえんレベル……バケモノだぞ
理想の回復量は高いけどベタ足でこの射程だと流石にファイトがなあ 実際使っててもワタマホとかと比べて5〜6はレーン管理はいけるけど集団戦は辛いし
でもまあ確かに回復量の伸びはいいからユナイトでなんか強化されると仮定すれば高確率で花吹雪は越えるか
あとどうでもいいが高いのレベルスケールじゃね?
明日から環境復権だな
そのうち満開スイートアロマのわざ習得Lv8にされそう。
現状パルキアにおたバリ持たせて自認サポ(笑)とかふざけた後にコイツ触ったら卒倒するレベル。