ウェーニバルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウェーニバル
実装翌日だけど誰もバンもピックもしてなくて草。 火力が足りてなさそうだけど急所特化型にどうかしら?スピンエッジが多段の通常攻撃だからピント爪+急所メダルで30-40%の急所率になるのかな。バランス型はデカヌチャン以外はデフォでレベル9から急所20%になるよね。このポケモン例に漏れないといいが。
ソロモード消化ついでに擦って念のため練習場でも通常スピン、ローキックスピン、アクアエッジスピン、ユナイトスピン全部試したけど急所は出ないみたいだからそれ目的の急所特化型なら微妙かも?
モーションだけじゃなくて使用感も好きなんだけどローキックがアクアエッジとユナイト技でキャンセル出来ないところとか細かい部分で爽快感削られてるの勿体ないね
勝率とか所持率が伸び悩んだ場合の強化予想としては単純にロースピンの火力upとアクアスピンのシールド量up、ユナイト100s属→89s属、スピンに発生保証付与の魔改造はありそう ワンチャン空振りスタック貰えたら一生味するポケモンになりそうだけど流石に無いか
自レスだけど細かい必中CCに弱すぎるからローキックにも発生保証欲しいかもなぁ 野生でスタック溜めてアクアスピンでシールド付けながらキャンセルエッジでinユナイトが綺麗に決まれば良い感じになりそうって試してたけど全ての性能が足りなくて上手くいかないや
なんか目玉のスピンが、CCで止まる癖に、全体が長いせいでDPS悪くて火力出ないのがすんごく微妙に感じる 火力高すぎたらそりゃ壊れだけど、それにしたって今の火力はだいぶ少ない気がする
ワニのユナイトぶっぱみたいな一芸もないしなんか地味だな
シンプルに火力と耐久とぼCC耐性が足りてないんで強化待ちか… 下手にぶっ壊れ実装されるよりはこれくらいの性能からジワジワ上げる感じで良いんだけどね とりあえず ・アクブレのCT短縮 ・空撃ちでスタック貯め可能に ・スピンエッジに妨害耐性か発生保証 ・スピンエッジのシールド量、アクブレの回復等耐久UP あたりのどれかが来ないと初期ハッサムレベルかもしれん
練習場で試そうとしてCPUシャワーズのハイドロポンプ微CCで止められ続けてちょっとこれは…ってなったわ
特性のゲージでの攻撃倍率だけはとんでもない …だから回復がHP依存なのか?
見た目と面白そうさだけはめちゃくちゃあるんだけどシンプルに足りてないだけだからまあ
某配信者さんのタンキービルド面白そうと思って試したけどちょっとありそういややっぱキツいか…いややっぱありそういや絶妙に足りな…の繰り返しで情緒おかしくなる。あとソロだとスイクンですら構成崩れるから難しいね
上振れ耐久振りのビスケおたバリ共鳴脱ボでもやってみたけどタンクファイター採用ならやっぱゴツメ欲しいかな?その場合バングルも採用して阻害役も兼ねたくなるんだけど半端なビルドだと試合への貢献度分かりにくくて判断難しくなるんよなぁ
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実装翌日だけど誰もバンもピックもしてなくて草。
火力が足りてなさそうだけど急所特化型にどうかしら?スピンエッジが多段の通常攻撃だからピント爪+急所メダルで30-40%の急所率になるのかな。バランス型はデカヌチャン以外はデフォでレベル9から急所20%になるよね。このポケモン例に漏れないといいが。
ソロモード消化ついでに擦って念のため練習場でも通常スピン、ローキックスピン、アクアエッジスピン、ユナイトスピン全部試したけど急所は出ないみたいだからそれ目的の急所特化型なら微妙かも?
モーションだけじゃなくて使用感も好きなんだけどローキックがアクアエッジとユナイト技でキャンセル出来ないところとか細かい部分で爽快感削られてるの勿体ないね
勝率とか所持率が伸び悩んだ場合の強化予想としては単純にロースピンの火力upとアクアスピンのシールド量up、ユナイト100s属→89s属、スピンに発生保証付与の魔改造はありそう
ワンチャン空振りスタック貰えたら一生味するポケモンになりそうだけど流石に無いか
自レスだけど細かい必中CCに弱すぎるからローキックにも発生保証欲しいかもなぁ
野生でスタック溜めてアクアスピンでシールド付けながらキャンセルエッジでinユナイトが綺麗に決まれば良い感じになりそうって試してたけど全ての性能が足りなくて上手くいかないや
なんか目玉のスピンが、CCで止まる癖に、全体が長いせいでDPS悪くて火力出ないのがすんごく微妙に感じる
火力高すぎたらそりゃ壊れだけど、それにしたって今の火力はだいぶ少ない気がする
ワニのユナイトぶっぱみたいな一芸もないしなんか地味だな
シンプルに火力と耐久とぼCC耐性が足りてないんで強化待ちか…
下手にぶっ壊れ実装されるよりはこれくらいの性能からジワジワ上げる感じで良いんだけどね
とりあえず
・アクブレのCT短縮
・空撃ちでスタック貯め可能に
・スピンエッジに妨害耐性か発生保証
・スピンエッジのシールド量、アクブレの回復等耐久UP
あたりのどれかが来ないと初期ハッサムレベルかもしれん
練習場で試そうとしてCPUシャワーズのハイドロポンプ微CCで止められ続けてちょっとこれは…ってなったわ
特性のゲージでの攻撃倍率だけはとんでもない
…だから回復がHP依存なのか?
見た目と面白そうさだけはめちゃくちゃあるんだけどシンプルに足りてないだけだからまあ
某配信者さんのタンキービルド面白そうと思って試したけどちょっとありそういややっぱキツいか…いややっぱありそういや絶妙に足りな…の繰り返しで情緒おかしくなる。あとソロだとスイクンですら構成崩れるから難しいね
上振れ耐久振りのビスケおたバリ共鳴脱ボでもやってみたけどタンクファイター採用ならやっぱゴツメ欲しいかな?その場合バングルも採用して阻害役も兼ねたくなるんだけど半端なビルドだと試合への貢献度分かりにくくて判断難しくなるんよなぁ