ウェーニバルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウェーニバル
進化前は割と強い気がするけどパッシブのせいかな。 テンションMAX維持してそこそこ火力出てたのが、ウェーニバルになるとしょっぱいくるくるでテンション消費されて火力出しづらくなってる気がする。
それはそう AAでテンションマックスにしてから技吐いてクルクルするのがいいんだろうな でもHP上げさせたいんだか攻撃上げさせたいんだか分からない式なんだよな パワーがあるならどっちのビルドでもいける楽しいキャラになるからいいんだけど現状どっちでも半端すぎる
DB見たけどレシオのレベルスケーリング無いのマジか… なんか回復がHP参照だったりでファイヤー壊れで実装したことの反省が活かされ過ぎてる感じがあるな
別にニャースとかもレベルでスケーリングしないから最近の流行りなだけよ まあその割にサステインが攻撃無関係なのはなんなの?ってなるが
あの勝率と使用率で何で緊急強化来ないんやろ
高回転スキルファイターは調整もムズイからなぁ アマにドリオにバシャに...
こいつは短縮手段ないよ…
3火力が足引っ張ってたの除けばまあ48%ギリ届くくらいの性能な気がする スピンで火力出すの不可能だから基本アクブレスピンをさっさとローキックでキャンセルしてシールド回した方がいいね
流石に微強化すぎませんかと思うが
何も変わらなそうだけど、サイレントで数値以外のところをイジってくれやがってる可能性があるのでわからん
クイックスピン自体でもテンション溜まってくれればスピンAAアクブレスピン…と無限戦闘できるんだけどなあ あとスピンは急所出してくれや
サイレントバフは見当たりませんでしたねぇ 弱点としてCCに弱い性能にするならそれでいいけど強みが無いのがな ウルトがグループ構成に刺さるかと言われたらトータルで別にそういうわけでもないし
後ろの粒々、蓮コラみたいで痒くなってくる。やめてほしい。
アマージョはスタック溜まりきるまでは保持時間無限で溜まっても4秒キープできるのに、こいつのテンション保持時間短過ぎてちょっと妨害食らうだけですぐ0になって溜め直しになるのホンマにダルい 保持時間長くするかマッシブーンみたいに1つずつ減るようにしてくれないと動かしててストレスすごい
試しに使ってみたら普通に強かった。 他のポケモンは30点か120点か。が多い中で80点を安定して出せるのが偉い。 無理なシーンも少なくて偉い。基本少数戦が得意なんだけど、集団戦もユナイト技があるから対応可能で偉い。オブジェクトのラストヒットが弱いのは明確な弱点か…
俺も意外と強いなと思ってはいるけど流石に点数だと他が60〜120の中で70〜100、妨害多いと40〜80くらいな気がする
ソロランクで使ったけど、圧倒的に編成事故が起きにくい。 ディフェンス、バランス、サポート、スピード全てを高水準でこなせる。 シーズン最終日近くだったから上手いプレイヤーが居なかったかもだけど…
流石にそれ居ても居なくても変わらんだけだったりしない…? いやよほど上手く使えてるんだと思うけど
ディフェンス型の仕事として、アクブレの回復とシールドで最大HPの20%確保できる。 サポートとして、アクブレのBダウンとローキック減速の付与。 スピード型の仕事としてブリンクとローキック減速、スピンエッジの加速でアタック型に張り付く。 がそれぞれ出来て、腐りにくいと思った。 その時々で最適行動するのは難しいけど、器用大富豪って感じがする。
回復とシールドによるサステイン、軽いCC、ブリンク技はバランス型の標準装備でしょ CCが弱すぎてディフェンス、サポート型の仕事とか無理で バースト力も無いからスピード型の仕事も出来ない バランス型としては発生保障も妨害無効もCD短縮も無いから他のバランス型に比べて一歩劣ってる 現状ユナイト技がちょっと強いだけの器用貧乏キャラだと思う
立ち回りはこの際いいからスピンエッジに急所出てくれたらそれだけで結構楽しく使える気がする アマージョさんをライバル扱いするには烏滸がましいレベルだけど…
ウェーニバル絶賛してるし強いんかなと思ったが、今日中央でこいつ採用してたやつlv7まで調子乗ってたのにそれ以降クソ雑魚でほんまかわいそうだったぞ。
ウェーニバルで強いって思えるんなら大体のやつ強いって思そう
(api勝率よりは)強い
ガチでどの辺が強いと思ってるか教えてほしい
つかわざアクアブレイクってなんだよ 100万回言われてるだろうけど名前だけでもアクアステップに変えろや わざセット1つにしといてこれは無くねえか?
ほんとそれ 名前だけの問題なんだからせめてそのポケモンらしく専用技の名称にしとけよって思う というか本家でアクブレつかうウェーニバルなんていねぇよ
ユナイトのモーションはアニポケ準拠も多いから、アニポケでアクブレ使ってるんじゃないかな…?今見てないけど 専用技が剥奪されてるギルガルドよりまだ追加技セットで出る可能性がある分マシかもしれない。
まあスピンエッジが移動速度も上がるしアクアステップ意識なんだろうけど… ほんまか?
どう見てもスピンエッジがアクアステップなんだよな ステップしてるし アクアブレイクの方が突進のイメージあってブリンク技にしたのかもしれん それならスピンエッジじゃなくてアクアステップっていう名前でも良かったけど
アクアじゃねえしな…
ステップブレイクでいいだろなんだよローキックって
何のために生まれてきたのかわからないキャラシリーズの最高傑作
全盛期ファイヤーの瞬間火力やアマージョの理不尽発生消しくらいくらい光ったものがないと継続戦闘ポケモンは厳しい…
無限インファイトも追加で。
スピンエッジに命中毎CD短縮付けたらどうだろうか...AA→スピンエッジなら両方の技を少量(0.25s/命中毎くらい)短縮、技→スピンエッジなら片方の技を中量(0.4s/命中毎くらい)短縮みたいにする。ダメかね
まあ普通にスピン中は妨害無効でいいんじゃなかろうか。 こいつのアチーブメントみる限り、囲まれながら撃つ前提っぽいし…
流石に馬鹿キャラすぎるそれは 妨害耐性でローキック強化のみなら?
妨害無効と妨害耐性の違い、筋肉ズに捕まれるのと減速かかるしか知らないんだよね。そんなに変わる? アマージョ使いの可能性はあるか…
ここのコメ欄曰くディフェンス、サポート、バランス、スピードを全て高水準でこなせて安定して80点を出せる最強キャラらしいから強化はいりません
コイツ冗談抜きにラウドボーンより弱くね?ラクソはユナイト技があるからカイオーガ戦で役に立つ分まだマシだが、コイツは全てが半端なせいでオーガ戦でも役に立たんしな。
体力上げるとアクブレの回復増えるっていうから使ってみたけど、回復多くなっても結局ccキツいし火力足りない。
腕の差があれば硬さと機動力でキャリーできるという意味ではそこそこ 同レベルの試合でのどうにもならなさは底辺
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進化前は割と強い気がするけどパッシブのせいかな。
テンションMAX維持してそこそこ火力出てたのが、ウェーニバルになるとしょっぱいくるくるでテンション消費されて火力出しづらくなってる気がする。
それはそう
AAでテンションマックスにしてから技吐いてクルクルするのがいいんだろうな
でもHP上げさせたいんだか攻撃上げさせたいんだか分からない式なんだよな
パワーがあるならどっちのビルドでもいける楽しいキャラになるからいいんだけど現状どっちでも半端すぎる
DB見たけどレシオのレベルスケーリング無いのマジか…
なんか回復がHP参照だったりでファイヤー壊れで実装したことの反省が活かされ過ぎてる感じがあるな
別にニャースとかもレベルでスケーリングしないから最近の流行りなだけよ
まあその割にサステインが攻撃無関係なのはなんなの?ってなるが
あの勝率と使用率で何で緊急強化来ないんやろ
高回転スキルファイターは調整もムズイからなぁ
アマにドリオにバシャに...
こいつは短縮手段ないよ…
3火力が足引っ張ってたの除けばまあ48%ギリ届くくらいの性能な気がする
スピンで火力出すの不可能だから基本アクブレスピンをさっさとローキックでキャンセルしてシールド回した方がいいね
流石に微強化すぎませんかと思うが
何も変わらなそうだけど、サイレントで数値以外のところをイジってくれやがってる可能性があるのでわからん
クイックスピン自体でもテンション溜まってくれればスピンAAアクブレスピン…と無限戦闘できるんだけどなあ
あとスピンは急所出してくれや
サイレントバフは見当たりませんでしたねぇ
弱点としてCCに弱い性能にするならそれでいいけど強みが無いのがな
ウルトがグループ構成に刺さるかと言われたらトータルで別にそういうわけでもないし
後ろの粒々、蓮コラみたいで痒くなってくる。やめてほしい。
アマージョはスタック溜まりきるまでは保持時間無限で溜まっても4秒キープできるのに、こいつのテンション保持時間短過ぎてちょっと妨害食らうだけですぐ0になって溜め直しになるのホンマにダルい
保持時間長くするかマッシブーンみたいに1つずつ減るようにしてくれないと動かしててストレスすごい
試しに使ってみたら普通に強かった。
他のポケモンは30点か120点か。が多い中で80点を安定して出せるのが偉い。
無理なシーンも少なくて偉い。基本少数戦が得意なんだけど、集団戦もユナイト技があるから対応可能で偉い。オブジェクトのラストヒットが弱いのは明確な弱点か…
俺も意外と強いなと思ってはいるけど流石に点数だと他が60〜120の中で70〜100、妨害多いと40〜80くらいな気がする
ソロランクで使ったけど、圧倒的に編成事故が起きにくい。
ディフェンス、バランス、サポート、スピード全てを高水準でこなせる。
シーズン最終日近くだったから上手いプレイヤーが居なかったかもだけど…
流石にそれ居ても居なくても変わらんだけだったりしない…?
いやよほど上手く使えてるんだと思うけど
ディフェンス型の仕事として、アクブレの回復とシールドで最大HPの20%確保できる。
サポートとして、アクブレのBダウンとローキック減速の付与。
スピード型の仕事としてブリンクとローキック減速、スピンエッジの加速でアタック型に張り付く。
がそれぞれ出来て、腐りにくいと思った。
その時々で最適行動するのは難しいけど、器用大富豪って感じがする。
回復とシールドによるサステイン、軽いCC、ブリンク技はバランス型の標準装備でしょ
CCが弱すぎてディフェンス、サポート型の仕事とか無理で
バースト力も無いからスピード型の仕事も出来ない
バランス型としては発生保障も妨害無効もCD短縮も無いから他のバランス型に比べて一歩劣ってる
現状ユナイト技がちょっと強いだけの器用貧乏キャラだと思う
立ち回りはこの際いいからスピンエッジに急所出てくれたらそれだけで結構楽しく使える気がする
アマージョさんをライバル扱いするには烏滸がましいレベルだけど…
ウェーニバル絶賛してるし強いんかなと思ったが、今日中央でこいつ採用してたやつlv7まで調子乗ってたのにそれ以降クソ雑魚でほんまかわいそうだったぞ。
ウェーニバルで強いって思えるんなら大体のやつ強いって思そう
(api勝率よりは)強い
ガチでどの辺が強いと思ってるか教えてほしい
つかわざアクアブレイクってなんだよ
100万回言われてるだろうけど名前だけでもアクアステップに変えろや
わざセット1つにしといてこれは無くねえか?
ほんとそれ
名前だけの問題なんだからせめてそのポケモンらしく専用技の名称にしとけよって思う
というか本家でアクブレつかうウェーニバルなんていねぇよ
ユナイトのモーションはアニポケ準拠も多いから、アニポケでアクブレ使ってるんじゃないかな…?今見てないけど
専用技が剥奪されてるギルガルドよりまだ追加技セットで出る可能性がある分マシかもしれない。
まあスピンエッジが移動速度も上がるしアクアステップ意識なんだろうけど…
ほんまか?
どう見てもスピンエッジがアクアステップなんだよな
ステップしてるし
アクアブレイクの方が突進のイメージあってブリンク技にしたのかもしれん
それならスピンエッジじゃなくてアクアステップっていう名前でも良かったけど
アクアじゃねえしな…
ステップブレイクでいいだろなんだよローキックって
何のために生まれてきたのかわからないキャラシリーズの最高傑作
全盛期ファイヤーの瞬間火力やアマージョの理不尽発生消しくらいくらい光ったものがないと継続戦闘ポケモンは厳しい…
無限インファイトも追加で。
スピンエッジに命中毎CD短縮付けたらどうだろうか...AA→スピンエッジなら両方の技を少量(0.25s/命中毎くらい)短縮、技→スピンエッジなら片方の技を中量(0.4s/命中毎くらい)短縮みたいにする。ダメかね
まあ普通にスピン中は妨害無効でいいんじゃなかろうか。
こいつのアチーブメントみる限り、囲まれながら撃つ前提っぽいし…
流石に馬鹿キャラすぎるそれは
妨害耐性でローキック強化のみなら?
妨害無効と妨害耐性の違い、筋肉ズに捕まれるのと減速かかるしか知らないんだよね。そんなに変わる?
アマージョ使いの可能性はあるか…
ここのコメ欄曰くディフェンス、サポート、バランス、スピードを全て高水準でこなせて安定して80点を出せる最強キャラらしいから強化はいりません
コイツ冗談抜きにラウドボーンより弱くね?ラクソはユナイト技があるからカイオーガ戦で役に立つ分まだマシだが、コイツは全てが半端なせいでオーガ戦でも役に立たんしな。
体力上げるとアクブレの回復増えるっていうから使ってみたけど、回復多くなっても結局ccキツいし火力足りない。
腕の差があれば硬さと機動力でキャリーできるという意味ではそこそこ
同レベルの試合でのどうにもならなさは底辺