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ウェーニバル

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ウェーニバルのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/06/13 (土) 13:11:45
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19
名前なし 2026/06/23 (火) 08:43:19 82f42@25f33

進化前は割と強い気がするけどパッシブのせいかな。
テンションMAX維持してそこそこ火力出てたのが、ウェーニバルになるとしょっぱいくるくるでテンション消費されて火力出しづらくなってる気がする。

20
名前なし 2026/06/23 (火) 16:53:45 修正 86859@55ae4 >> 19

それはそう
AAでテンションマックスにしてから技吐いてクルクルするのがいいんだろうな
でもHP上げさせたいんだか攻撃上げさせたいんだか分からない式なんだよな
パワーがあるならどっちのビルドでもいける楽しいキャラになるからいいんだけど現状どっちでも半端すぎる

21
名前なし 2026/06/23 (火) 19:12:20 9c687@241a0

DB見たけどレシオのレベルスケーリング無いのマジか…
なんか回復がHP参照だったりでファイヤー壊れで実装したことの反省が活かされ過ぎてる感じがあるな

23
名前なし 2026/06/23 (火) 21:00:50 86859@55ae4 >> 21

別にニャースとかもレベルでスケーリングしないから最近の流行りなだけよ
まあその割にサステインが攻撃無関係なのはなんなの?ってなるが

24
名前なし 2026/06/23 (火) 21:38:38 15511@57bac

あの勝率と使用率で何で緊急強化来ないんやろ

25
名前なし 2026/06/23 (火) 22:00:17 修正 48fc1@f6594

高回転スキルファイターは調整もムズイからなぁ
アマにドリオにバシャに...

26
名前なし 2026/06/24 (水) 02:22:08 34a30@55ae4 >> 25

こいつは短縮手段ないよ…

27
名前なし 2026/06/24 (水) 05:25:22 修正 6cb57@55ae4

3火力が足引っ張ってたの除けばまあ48%ギリ届くくらいの性能な気がする
スピンで火力出すの不可能だから基本アクブレスピンをさっさとローキックでキャンセルしてシールド回した方がいいね

28
名前なし 2026/06/24 (水) 16:40:56 6cb57@ffe51

流石に微強化すぎませんかと思うが

29
名前なし 2026/06/24 (水) 16:50:54 979e6@ddf4c

何も変わらなそうだけど、サイレントで数値以外のところをイジってくれやがってる可能性があるのでわからん

30
名前なし 2026/06/24 (水) 18:17:07 ec6b9@55ae4

クイックスピン自体でもテンション溜まってくれればスピンAAアクブレスピン…と無限戦闘できるんだけどなあ
あとスピンは急所出してくれや

31
名前なし 2026/06/25 (木) 06:40:01 13f77@618a8

サイレントバフは見当たりませんでしたねぇ
弱点としてCCに弱い性能にするならそれでいいけど強みが無いのがな
ウルトがグループ構成に刺さるかと言われたらトータルで別にそういうわけでもないし

32
名前なし 2026/06/27 (土) 10:36:07 6dc9b@83bd2

後ろの粒々、蓮コラみたいで痒くなってくる。やめてほしい。

34
名前なし 2026/06/28 (日) 09:08:52 776ea@4aa0d

アマージョはスタック溜まりきるまでは保持時間無限で溜まっても4秒キープできるのに、こいつのテンション保持時間短過ぎてちょっと妨害食らうだけですぐ0になって溜め直しになるのホンマにダルい
保持時間長くするかマッシブーンみたいに1つずつ減るようにしてくれないと動かしててストレスすごい

35
名前なし 2026/07/01 (水) 01:47:53 28989@87f0f

試しに使ってみたら普通に強かった。
他のポケモンは30点か120点か。が多い中で80点を安定して出せるのが偉い。
無理なシーンも少なくて偉い。基本少数戦が得意なんだけど、集団戦もユナイト技があるから対応可能で偉い。オブジェクトのラストヒットが弱いのは明確な弱点か…

36
名前なし 2026/07/01 (水) 11:13:18 480c9@ffe51 >> 35

俺も意外と強いなと思ってはいるけど流石に点数だと他が60〜120の中で70〜100、妨害多いと40〜80くらいな気がする

37
名前なし 2026/07/01 (水) 12:49:16 28989@376eb >> 36

ソロランクで使ったけど、圧倒的に編成事故が起きにくい。
ディフェンス、バランス、サポート、スピード全てを高水準でこなせる。
シーズン最終日近くだったから上手いプレイヤーが居なかったかもだけど…

38
名前なし 2026/07/01 (水) 20:48:56 修正 5de8a@45636 >> 36

流石にそれ居ても居なくても変わらんだけだったりしない…?
いやよほど上手く使えてるんだと思うけど

42
名前なし 2026/07/02 (木) 12:54:35 28989@87f0f >> 36

ディフェンス型の仕事として、アクブレの回復とシールドで最大HPの20%確保できる。
サポートとして、アクブレのBダウンとローキック減速の付与。
スピード型の仕事としてブリンクとローキック減速、スピンエッジの加速でアタック型に張り付く。
がそれぞれ出来て、腐りにくいと思った。
その時々で最適行動するのは難しいけど、器用大富豪って感じがする。

44
名前なし 2026/07/02 (木) 14:11:27 1ccc7@fb1ae >> 36

回復とシールドによるサステイン、軽いCC、ブリンク技はバランス型の標準装備でしょ
CCが弱すぎてディフェンス、サポート型の仕事とか無理で
バースト力も無いからスピード型の仕事も出来ない
バランス型としては発生保障も妨害無効もCD短縮も無いから他のバランス型に比べて一歩劣ってる
現状ユナイト技がちょっと強いだけの器用貧乏キャラだと思う

39
名前なし 2026/07/01 (水) 22:19:59 062fe@45636

立ち回りはこの際いいからスピンエッジに急所出てくれたらそれだけで結構楽しく使える気がする
アマージョさんをライバル扱いするには烏滸がましいレベルだけど…

40
名前なし 2026/07/02 (木) 06:51:49 a5fff@2099a

ウェーニバル絶賛してるし強いんかなと思ったが、今日中央でこいつ採用してたやつlv7まで調子乗ってたのにそれ以降クソ雑魚でほんまかわいそうだったぞ。

41
名前なし 2026/07/02 (木) 11:29:22 26ce4@a5148

ウェーニバルで強いって思えるんなら大体のやつ強いって思そう

43
名前なし 2026/07/02 (木) 13:47:07 87044@ffe51 >> 41

(api勝率よりは)強い

53
名前なし 2026/07/07 (火) 20:10:07 26ce4@43bc1 >> 43

ガチでどの辺が強いと思ってるか教えてほしい

45
名前なし 2026/07/02 (木) 21:11:18 11f22@13dc3

つかわざアクアブレイクってなんだよ
100万回言われてるだろうけど名前だけでもアクアステップに変えろや
わざセット1つにしといてこれは無くねえか?

47
名前なし 2026/07/03 (金) 08:53:44 9140a@343c1 >> 45

ほんとそれ
名前だけの問題なんだからせめてそのポケモンらしく専用技の名称にしとけよって思う
というか本家でアクブレつかうウェーニバルなんていねぇよ

48
名前なし 2026/07/03 (金) 09:37:13 28989@ada0a >> 47

ユナイトのモーションはアニポケ準拠も多いから、アニポケでアクブレ使ってるんじゃないかな…?今見てないけど
専用技が剥奪されてるギルガルドよりまだ追加技セットで出る可能性がある分マシかもしれない。

49
名前なし 2026/07/03 (金) 14:30:44 cf6d6@1fa60 >> 45

まあスピンエッジが移動速度も上がるしアクアステップ意識なんだろうけど…
ほんまか?

50
名前なし 2026/07/04 (土) 17:57:18 924f0@a86a9 >> 49

どう見てもスピンエッジがアクアステップなんだよな
ステップしてるし
アクアブレイクの方が突進のイメージあってブリンク技にしたのかもしれん
それならスピンエッジじゃなくてアクアステップっていう名前でも良かったけど

59
名前なし 2026/07/08 (水) 19:41:08 23e67@ffe51 >> 49

アクアじゃねえしな…

51
名前なし 2026/07/05 (日) 15:57:21 e6372@8c1c1

ステップブレイクでいいだろなんだよローキックって

52
名前なし 2026/07/05 (日) 19:39:33 3a73a@2975c

何のために生まれてきたのかわからないキャラシリーズの最高傑作

54
名前なし 2026/07/07 (火) 21:56:18 94406@b7f11

全盛期ファイヤーの瞬間火力やアマージョの理不尽発生消しくらいくらい光ったものがないと継続戦闘ポケモンは厳しい…

55
名前なし 2026/07/07 (火) 23:59:12 eaef8@d962f >> 54

無限インファイトも追加で。

56
名前なし 2026/07/08 (水) 00:18:55 16133@68fd4

スピンエッジに命中毎CD短縮付けたらどうだろうか...AA→スピンエッジなら両方の技を少量(0.25s/命中毎くらい)短縮、技→スピンエッジなら片方の技を中量(0.4s/命中毎くらい)短縮みたいにする。ダメかね

57
名前なし 2026/07/08 (水) 01:06:38 28989@87f0f

まあ普通にスピン中は妨害無効でいいんじゃなかろうか。
こいつのアチーブメントみる限り、囲まれながら撃つ前提っぽいし…

58
名前なし 2026/07/08 (水) 19:40:40 23e67@ffe51 >> 57

流石に馬鹿キャラすぎるそれは
妨害耐性でローキック強化のみなら?

61
名前なし 2026/07/09 (木) 10:47:33 28989@87f0f >> 58

妨害無効と妨害耐性の違い、筋肉ズに捕まれるのと減速かかるしか知らないんだよね。そんなに変わる?
アマージョ使いの可能性はあるか…

60
名前なし 2026/07/09 (木) 03:13:49 bce2e@bcd71

ここのコメ欄曰くディフェンス、サポート、バランス、スピードを全て高水準でこなせて安定して80点を出せる最強キャラらしいから強化はいりません

62
名前なし 2026/07/09 (木) 21:05:54 eaef8@d962f

コイツ冗談抜きにラウドボーンより弱くね?ラクソはユナイト技があるからカイオーガ戦で役に立つ分まだマシだが、コイツは全てが半端なせいでオーガ戦でも役に立たんしな。

63
名前なし 2026/07/10 (金) 16:16:52 25154@903cb

体力上げるとアクブレの回復増えるっていうから使ってみたけど、回復多くなっても結局ccキツいし火力足りない。

64
名前なし 2026/07/10 (金) 16:45:49 440de@87820

腕の差があれば硬さと機動力でキャリーできるという意味ではそこそこ
同レベルの試合でのどうにもならなさは底辺