ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
ゲンガーってやっぱりレーンは厳しい感じですか?中央苦手なのでできるだけレーンで戦いたいって思ってるんですけど
他の中央適性と比べて、下で舐めるの引き寄せや鬼火の火力は意外とあってやれはするけど、強いのはlv5からだから基本中央のがいいね
大きな声じゃ言えないけどレイトアサシンだし特性も無いようなもんだからこいつだけ特防貫通0~30くらい残してあげても良かった気がする キャラ愛で使いたい時に好きに使える今の性能で満足はしてるけど、職人以外は育っても爽快感を感じられなくて存在価値薄いよね 可愛いだけなんだよな、今のゲンガー
職人でも爽快感感じられてないぞ いろんな奴に耐久配りまくったせいでレベル差作らないとワンコンしにくくなってる
パワースパイク5でレイトはちょっと無理がある こいつがレイトだったの技更新レベル入れ替わる前の話やろ
技セットによってパワースパイク違くね? たたりめは5からいけるけどシャドボ無いゆめくいは結構きついで
ヘドバクたたりめ治し勝率57%さすがに上振れ?と思ったら3週間前にも高かったのか キャラパ相当高いんだろうな
やっぱり限られた上手い人だけが使ってる感じなんですかね? 中央をそろそろやってみたいと思っていましたが、たたりめを連打するのが強そうで使ってみたかったですが、やはりあらゆる面で難易度が高いんでしょうね…。
ヘドたた触ったことあるんだけど、操作めっちゃムズい ヘド爆も祟り目もムーブで避けられると途端になにもできなくなるし、CCでも止まりやすい かなり繊細なんよね
やはりそうなんですか。ランクやカジュアルにいくと迷惑がかかってしまうと思い、ソロチャレンジでのみ使っていたのですが、あれ?すごいやりたい放題だな?なんて感じてましたけども、対人だと普通に避けられたりしますもんね…。 コンボが止まると本当に何も出来なくなるのも難しさに拍車をかけてますよね。
祟り目はアブソルと同じで、運ゲー要素が結構強くない? キャリーの再現性が低いような..
勝率だけみたら明らかにナーフされるべきやけど一部の上手いプレイヤーが上げてるだけなのか。 それでもザシアンナーフされるんやしこいつにもしかるべき対応してほしい。
使い手は実力と言うかもしれないけど、実際、祟り目は無敵噛み合いの運ゲーや。それも運一つで試合展開が大きく変わる。 あと、switchとスマホで難易度が天地。 不健全な点が多いのは間違いない。
へどりめはアサルトブレイク前も55%とかずっとマークしてる 範囲指定の問題に切り込んでくれないとだが
異常なほどのソロ適正でイキってるブレキエスバとかもちょくちょくナーフされてるしな ゲンガーがナーフされる事に違和感は感じない ナーフしてほしくはない
エキスパ以下での勝率悪いんかね 対策知らない相手ならワンサイドできるとはいえ使う側の練度もそこそこ要求するタイプだし
たたりめ使う時って設定を 近くの相手に攻撃 みたいなヤツに変えてますか?
ヘドバクは治しとかで対策ができるから直しの有無や相手ポケモンに強いCCを持ってるやつがいないか考えないといけないのは大変だし、安定性にかけるところがあるなと感じる。(強いには変わりないけど) 逆にユメクイはレベル7にならないと強くないけどうまく行ったときの爽快感がくせになる。
初めて使ったんだけど、どっちの技構成でも引くほど火力高くねえ!?
火力高いし爽快感もあるし…なのにゲンガーそんなに見ない理由もたくさんあるわけで
実際たたりめの時は治しだけでご破産したりゆめくいの時はキルライン見誤るとたいへんなことになってた 行けるときの見極めが出来んとたいへんそうだなこれって気はした それはそれとしてボワってすると人が死ぬのでたのしい
わかるー ボワっとすると人が死ぬのたのしいー
ファイターやってて治しない時にたたゲンに襲われるとどうしようもなくなる 実際どうすりゃ良いんだ?
治しがないならブリンク切って全力でヘド爆を避けるしかない とにかくゲンガーに寄られないよう立ち位置に気を付ける
今バナがいるので毒増量中です
スプーンレンズ鈴黒7青バフでたたりめ連打すると状態異常かかってる敵に対してでもたたりめのクールタイム短縮されない時がありました、これってバグですか?それともなんかの仕様ですか?
祟り目ゲンガーがキモすぎたので自分で使ってみた 感想、早急にナーフすべき
たたりめゲンガーって強化攻撃挟みますか? 挟むなら挟むタイミングと挟まないタイミングを教えて欲しいです
敵があんまり動かない時は祟り目連打で、ブリンクとかで敵が動き回ってて祟り目が外れそうなら通常挟みつつポン押しせず祟り目を狙って当てる感じかな
気づけば勝率上から11番目、スピード型だとドリオに次ぐ2番目か 現況で強いLv13ニトチャマフォ、ミスミラ持ちミュウ、ヌルヌル動くアロライ等の自衛力高いメイジを処すにはステルスからの夢喰いで確殺狙うしかないと思い始めたんだけどどうだろ
最近の自衛力あるメイジをサクッと安定して倒せるアサシンって意外と少ないのか。個人的にはファイターもOP一歩手前みたいなのも多いからある程度ダメトレ出来た方が良いと思ってダイブパモ、リス、トリルミミッキュはやりやすいと感じた。
当たり前といえばそうなんだけどゲンガーのユナイト技中って無敵じゃなくてステルスなんだな ゲンガーユナイト出た後に間違ってマッシブーンユナイト暴発したんだけど虚無に当たったと思ったら2段目でゲンガー死んでて自分も付近にいた味方も困惑してたわ
特性がリーフィア進化前のイーブイの逃げ足から軽石になったわけだが、ゴース時は10%ゴースト時15%ゲンガー時20%の段階的に強化じゃだめだったのかな。
同じ特性だからな、そういうもん てか元々弱すぎたと思ってたから、良いんじゃないの?
ヘドたた治し56%のキャラを強化… 良いんですか!?ありがとうございます(ゲンガー使う人) 使われる方はたまったもんじゃないな するにしても特性の強化だけで良かったんじゃ
2025/10/24 14:55 昨日の上方修正を反映しました。
黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな 強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい スマホならお手軽キャラ 私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う 強化AAをちゃんと挟む 体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う 裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする 入るなら帰り道を考えておく 死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい? 違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった
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ゲンガーってやっぱりレーンは厳しい感じですか?中央苦手なのでできるだけレーンで戦いたいって思ってるんですけど
他の中央適性と比べて、下で舐めるの引き寄せや鬼火の火力は意外とあってやれはするけど、強いのはlv5からだから基本中央のがいいね
大きな声じゃ言えないけどレイトアサシンだし特性も無いようなもんだからこいつだけ特防貫通0~30くらい残してあげても良かった気がする
キャラ愛で使いたい時に好きに使える今の性能で満足はしてるけど、職人以外は育っても爽快感を感じられなくて存在価値薄いよね
可愛いだけなんだよな、今のゲンガー
職人でも爽快感感じられてないぞ
いろんな奴に耐久配りまくったせいでレベル差作らないとワンコンしにくくなってる
パワースパイク5でレイトはちょっと無理がある
こいつがレイトだったの技更新レベル入れ替わる前の話やろ
技セットによってパワースパイク違くね?
たたりめは5からいけるけどシャドボ無いゆめくいは結構きついで
ヘドバクたたりめ治し勝率57%さすがに上振れ?と思ったら3週間前にも高かったのか
キャラパ相当高いんだろうな
やっぱり限られた上手い人だけが使ってる感じなんですかね?
中央をそろそろやってみたいと思っていましたが、たたりめを連打するのが強そうで使ってみたかったですが、やはりあらゆる面で難易度が高いんでしょうね…。
ヘドたた触ったことあるんだけど、操作めっちゃムズい
ヘド爆も祟り目もムーブで避けられると途端になにもできなくなるし、CCでも止まりやすい
かなり繊細なんよね
やはりそうなんですか。ランクやカジュアルにいくと迷惑がかかってしまうと思い、ソロチャレンジでのみ使っていたのですが、あれ?すごいやりたい放題だな?なんて感じてましたけども、対人だと普通に避けられたりしますもんね…。
コンボが止まると本当に何も出来なくなるのも難しさに拍車をかけてますよね。
祟り目はアブソルと同じで、運ゲー要素が結構強くない?
キャリーの再現性が低いような..
勝率だけみたら明らかにナーフされるべきやけど一部の上手いプレイヤーが上げてるだけなのか。
それでもザシアンナーフされるんやしこいつにもしかるべき対応してほしい。
使い手は実力と言うかもしれないけど、実際、祟り目は無敵噛み合いの運ゲーや。それも運一つで試合展開が大きく変わる。
あと、switchとスマホで難易度が天地。
不健全な点が多いのは間違いない。
へどりめはアサルトブレイク前も55%とかずっとマークしてる
範囲指定の問題に切り込んでくれないとだが
異常なほどのソロ適正でイキってるブレキエスバとかもちょくちょくナーフされてるしな
ゲンガーがナーフされる事に違和感は感じない
ナーフしてほしくはない
エキスパ以下での勝率悪いんかね
対策知らない相手ならワンサイドできるとはいえ使う側の練度もそこそこ要求するタイプだし
たたりめ使う時って設定を
近くの相手に攻撃
みたいなヤツに変えてますか?
ヘドバクは治しとかで対策ができるから直しの有無や相手ポケモンに強いCCを持ってるやつがいないか考えないといけないのは大変だし、安定性にかけるところがあるなと感じる。(強いには変わりないけど)
逆にユメクイはレベル7にならないと強くないけどうまく行ったときの爽快感がくせになる。
初めて使ったんだけど、どっちの技構成でも引くほど火力高くねえ!?
火力高いし爽快感もあるし…なのにゲンガーそんなに見ない理由もたくさんあるわけで
実際たたりめの時は治しだけでご破産したりゆめくいの時はキルライン見誤るとたいへんなことになってた
行けるときの見極めが出来んとたいへんそうだなこれって気はした
それはそれとしてボワってすると人が死ぬのでたのしい
わかるー
ボワっとすると人が死ぬのたのしいー
ファイターやってて治しない時にたたゲンに襲われるとどうしようもなくなる
実際どうすりゃ良いんだ?
治しがないならブリンク切って全力でヘド爆を避けるしかない
とにかくゲンガーに寄られないよう立ち位置に気を付ける
今バナがいるので毒増量中です
スプーンレンズ鈴黒7青バフでたたりめ連打すると状態異常かかってる敵に対してでもたたりめのクールタイム短縮されない時がありました、これってバグですか?それともなんかの仕様ですか?
祟り目ゲンガーがキモすぎたので自分で使ってみた
感想、早急にナーフすべき
たたりめゲンガーって強化攻撃挟みますか?
挟むなら挟むタイミングと挟まないタイミングを教えて欲しいです
敵があんまり動かない時は祟り目連打で、ブリンクとかで敵が動き回ってて祟り目が外れそうなら通常挟みつつポン押しせず祟り目を狙って当てる感じかな
気づけば勝率上から11番目、スピード型だとドリオに次ぐ2番目か
現況で強いLv13ニトチャマフォ、ミスミラ持ちミュウ、ヌルヌル動くアロライ等の自衛力高いメイジを処すにはステルスからの夢喰いで確殺狙うしかないと思い始めたんだけどどうだろ
最近の自衛力あるメイジをサクッと安定して倒せるアサシンって意外と少ないのか。個人的にはファイターもOP一歩手前みたいなのも多いからある程度ダメトレ出来た方が良いと思ってダイブパモ、リス、トリルミミッキュはやりやすいと感じた。
当たり前といえばそうなんだけどゲンガーのユナイト技中って無敵じゃなくてステルスなんだな
ゲンガーユナイト出た後に間違ってマッシブーンユナイト暴発したんだけど虚無に当たったと思ったら2段目でゲンガー死んでて自分も付近にいた味方も困惑してたわ
特性がリーフィア進化前のイーブイの逃げ足から軽石になったわけだが、ゴース時は10%ゴースト時15%ゲンガー時20%の段階的に強化じゃだめだったのかな。
同じ特性だからな、そういうもん
てか元々弱すぎたと思ってたから、良いんじゃないの?
ヘドたた治し56%のキャラを強化…
良いんですか!?ありがとうございます(ゲンガー使う人)
使われる方はたまったもんじゃないな
するにしても特性の強化だけで良かったんじゃ
2025/10/24 14:55 昨日の上方修正を反映しました。
黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが
これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな
強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが
あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい
スマホならお手軽キャラ
私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う
強化AAをちゃんと挟む
体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う
裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする
入るなら帰り道を考えておく
死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい?
違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった