雑談掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/雑談掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
回答が欲しい場合は質問掲示板が便利です。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
雑談掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/雑談掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
回答が欲しい場合は質問掲示板が便利です。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
デュオ以上でやる今環境、かなり良い
ブッシュ減ったおかげでてきの位置が絞りやすくなって赤の急な死を守りやすくなったのだいぶ良い
ラッシュ負けもある程度無くなったからレックラッシュ負けのようななんともやりきれない空気がだいぶ薄まった
もちろん、どうしようもない試合の勝ち筋が少なくなったけど、レックの時もそういう試合大体負けだったしあまり気にしていないや
レジドラゴのおかげで暇な時間が減って楽しい
ちなみにソロランは地獄かな
セオリー固まってないし覚えていない味方が大半なのでマスターに上がるまでは地獄だと思うよ
意思疎通が取れるやつを隣に添えた時の安定感がすごい
正直まぁレーン相方の足引っ張りはあるけれど、大胆めな策を止めてシケめなレーンしてたら結構勝てたしまだ相方にそこまで求めるのはまだ酷なのかも。
かくいう私もセオリーがまだ曖昧なところがあるので言いすぎてしまったかもしれん
まあ、大半がこんなんだから意思疎通取れるっていうのはデカすぎるアドバンテージかもしれんな
ドラゴンボールのMoba、ユナイトとサ終バトルでなかなかいい勝負しそう
悟空とベジータで一人囲んでボコしたくねえよ
基本サポタンが多い自分でも今期エキスパサポタンは3割
そこまで得意でないアブソル中央の方が8,9割と圧倒的に勝てるんだから
やっぱりマッチング厳しいと思ったら中央やった方が良いな
アサシンブレイクの時触って苦手意識軽減できて良かった
前期はサポタンで楽に抜けられたのになぁ
エキスパ以下でゴミ下手クソキャリーがいたり編成事故ったら編成無視してでもキャリー握れば勝てるのは前期もレックウザの時も変わらんやろ
ブラインドはアサシン握っておけばとりあえず勝てたけど、ドラフトになるとBANされたり対策ピックされるので何出すか迷う
BAN枠増えたし比較的選択肢が多いからそれそれのカウンターピック把握するの重要だよね
基本、有利側が抜けゴールすると
相手グラードンであろうと相手抜け阻止であろうと不利だから、 抜けは大悪手
逆に劣勢なら抜けゴールは歓迎
こんな感じ。
つまり有利側は「何もしない」のが最適解となる
まあ有利有利なら相手の頭数を減らすのが第一優先でグループしたら良い。負けてるならグループしても相手もしっかり固まってたら分が悪いから逆にばらけてバックドアもナシでは無さそうで難しい
いや有利側も抜けは狙って欲しいけどな
点差詰められつつ相手がファイト拒否したきたら普通にグラードンの取り合いになるだけだし
相手が抜けるならこっちも抜けて欲しい
味方には3桁試合数の初心者ばっかり
グラードンになってからグラードン倒されることマジで減ったな、クローズ展開というかグラードン周りのドンパチ増えて楽しい
今の所、新規メガシンカポケがあんま好みじゃない。このままユナイトに参戦されても反応に困る。
もっとカッコいいポケモンがメガシンカしてユナイトに来てほしいな。
デュオトリオ来ると中央取れないから朝の通勤時間の時間帯にプレイするのが1番勝率出る
朝1からデュオトリオやってるやべーやつ集団は中々いない
Twitterで先行後攻を見分ける方法がある、みたいな噂が流れてたけど本当なのかな
エリ帯夕方だと残飯赤だの中央ジュナだの何も調べなさそうな方が多いけど、夜はしっかり動くうまいキャリーいっぱいいて高低差で耳キーンってなる
負けた時の来るいいねなんて敵味方問わず煽り以外の何物でも無い。そもそも健闘を称えてとかそんなお行儀の良いプレイヤーなんてこのゲームに存在する訳が無いからな
「自分にだけくる」いいねはたま〜にお前は上手かったでの意図で来てるっぽいなって思うことはある
相手から来るいいねは全て自分に屈服した証だから
「上手い」で来るいいねか、「下手だね」で来るいいねかは試合内容省みればわかることでしょ。つまりはそういうこと
捻くれすぎやろ普通に上手かった人にしか押さんし煽りで来ることもほぼ無い
こういう話になると毎回「そんなことないっぴ!煽りとか皮肉とかあるわけないっぴ!」って来る子、本当にピュアだよね
煽りにしか見えてない奴もピュアだと思うよ
煽りかどうかを識別する方法はないし、識別する必要も感じないので、「そんなわけない」「よく分からない」という穏当な解釈を適用して特に何も考えない…は合理的な振る舞いだとは思うよ
こう考えていれば、無駄に感情を揺さぶられることもないし
今もかは知らないけど
いいねもランキングのポイントになるからいいね返しを期待してるのかなと思ってた
アンケート来たな
プレイヤーの性別を変更出来るようにしてほしいなぁ~(アンケート誘導)
ファッションも好きな方を装備できるようにしよう
性別で姿が異なるポケモンもオスメス選べるように
メスのガブリアスなんてソロチャレしか見ないし
毎度新コスチュームの宣伝とかで出る画像で、選んでない性別の服が好きなデザインだとクソッ……!!ってなるよね
運営の売り上げにも一応つながるはずだし検討してほしい
みんなbot大幅減ありがとう書いたか?
褒めるとこはちゃんと褒めていくぞ
可愛いキャラメイクしたい…
ゾロアークでグラードンに変身してる時間が1番楽しいよこのゲーム
ゾロアークのためにグラードンの歩くモーション作ってるんかな
y見てるとメガシンカは持ち物枠減らされる上に弱体化くるみたいだな
勝率最下位とかすげー
フシギバナのストレスやばすぎてとっとと消えてほしいんだが…
クソゴミ運営はなんであんな火力にして良いと思ったんだ?
マッチングに文句言う人多いけどそれ以上に勝率に価値を付けすぎ(そもそも表示するな)と言いたい
試合数少ないから前期も今期も勝率75%あるけど何の価値があるのだろうか
勝率75%のレート1400より勝率55%のレート1700の方が圧倒的に価値があるだろ
勝率下がるの嫌すぎて自分の限界感じたら潜る気なくなっちゃうわ
(勝率を気にするなと言いつつ、自分の勝率をアピールする巧妙な罠だ…フッ、オレはこんなのに釣られないぜ)
前期勝率55パーあってセーフだと思ってたのに今期の勝率35パー
泣きそうになるぜ!
勝率と総試合数は結構確かな価値基準だと思うけども。試合数少ないから勝率高いって言ってて試合の場数を踏んでないがためにそんな妄言が出るんだろう。ただでさえマッチングの振れ幅が大きいゲームなんだから大してやってないなら変なことを口走らない方が良い。
流石にMOBAで勝率表示するなはちょっと難しくない…?
ソロのみプリメのみプリメ込みなのか(デュオトリオは+5%盛りフルパは10%)、試行回数が少なく只の上振れ下振れなシーズン勝率じゃなく総合勝率
試合数も3000〜5000もやれば勝ちまくっても負け込んでもピクリとも変わらなくなるから回数もこの辺からで判断してるな
プロなんか配信でどれだけやろうがソロ垢で60%〜70%近くの総合勝率で維持出来てるし、少なくとも何千回もやれば如実に実力は出てると思うけど
謎に叩かれてるけど、この掲示板でもありがちな勝率「のみ」信仰は変だよねって観点には強く同意するわ。
野良で腕前に関して他人のプロフ見て分かる情報としては、勝率・ランクマ試合数・マスター回数・S24以降の1600到達バッジ有無が総合的に関わってると思う。
具体的には
・勝率60%、試合数3000、マスター5回、バッジなし
・勝率55%、試合数15000、マスター29回、バッジあり
なら後者の方が比較にならない位圧倒的に上手いよ。勝率なんて毎シーズン後半からチョロっとやるスタイルなら70%でも盛れるし。
いや3000試合もしてたら大差ないだろ
3000試合の方ですか?全然違うよ。体感3000未満の人は地雷プレイしたり独りよがりな突撃して味方に責任擦り付けるプレイヤーが多い。
もっと分かりやすく言えば、25000試合経験してるプロとあなたの実力が大差ないと思う?大差ないと思うならその理由を示して。
単純により細かく見るようになっただけで、結局勝率「のみ」信仰の分派じゃない…?
細かく見ることで、異端かどうかきっちり審問するんか…こわ
具体的になぜ分派だと思う?俺は全然そんなこと主張してないんだけど、客観的な理由も示さず「...こわ」と煽りっぽいコメントしかできないなら議論にならないんだけど。
いや、普通に分派でしょ
勝率「だけ」信仰から分派した、勝率教試合数諸々派でしかないよ
何故か完全に違う物と思いたいのかもしれんが、よりねちっこくなってるだけだよ
あと「具体的に」って書いてある部分だけど、統計的に3000振って信用出来ませんって言うなら15000も30000も10万も大差ないよ
どっかで区切りもせんで、適当過ぎるでしょ
それとも試合数と勝率の相関的な数式でも出してくれる?
>味方に責任擦り付けるプレイヤーが多い。
自分は主観で物を言う割に他人に客観性求めるのってどーなんすか?
と、いうわけで「この人、ねちっこい割に自分に甘くてこわいな…」と思いました
なんでそんな顔真っ赤なの?私はこう思うと具体的な情報出して意見表明してるだけなのに。
あなたが鼻からキレ気味で突っかかってくるなら、そう思うならそうだねという話でしかなく、一生平行線だからこの会話に意味ないよ。気分悪いな。
その具体的な情報出してって部分から出てきた結論が完全に主観な割に、他人には理論的な議論求めるのがキモくて純粋に嫌いだなって
基準が「俺がそう思う」以外になくて、ゴールの位置が君の気分で動くから平行線ですらないよ
その勝率は果たして自分の力で勝ち取った勝率なのか?
被キャリーやbotでのし上がってたものじゃないのか?
めっちゃ亀だけどもちろんbotとかも含んだ勝率だよ
というか低ランでbotで稼げばだれでも勝率7割は超えられる
そんな勝率に価値があるのかと言いたいんだよ
新しく追加されたバトルアナウンスのカスタマイズ、視認性が悪くなるから誰も使ってないって聞いて笑ってる
降参投票とかもそうだけど、ちゃんとUI考えてデザインしてくれよな
あと、どうせならアナウンスの声優とかSEの別ver出してくれ。内容次第では課金するから
公式キャスター陣のKO音声欲しいな
自分がKO取ったときテンション上がりそう
それは激アツかもしれない
普通に欲しい
KO表示のデコレーション要素追加するのは良いけど、素の表示しょぼくすんのやめて欲しい
なんだあのやる気のないフォント
そもそもあそこのカスタマイズとか絶対いらないだろ
子供だましにもほどがある
今更だけどプロコンのデッドエリア調整機能付けてほしい
ケツから技出るのはもう嫌なんじゃ
ウーラオス使うと操作が忙しいせいか頻発するのホント辛い
放置判定こんなアホみたいな設定になったの、絶対botが引っかからないギリギリを攻めた結果やろ
botは戦術的無操作できねえもんなあ?
・放置
・自陣スタート付近でずっと遊んでる
こういう明らかな利敵はほどほどな自動判定で良いから、プラスの対策に力入れて欲しいわね。
自動判定しにくい自陣の安全な野生にユナイト撃ったり、敢えて敵を全く攻撃しなかったりとか、煽りっぽい動きとかね。
まあそんなことに社内リソース使えないだろうから現実的に無理か。。。
AS02にサーバー変わってから装置や構成がまとまることが増えた反面たちの悪い利敵も明らかに増えた。中央後から被せからのラスヒだけ狙うやつとか構成見てからあからさまな捨てピックするやつとか。一部の日本人の歪み方がすごいんよ。
信じらないくらいレベル低いけどみんな楽しそうにやってる台湾の人達を見習ってほしいよな
ナチュラルな白人仕草だな…
全ての利敵通報を目視で確認しろとは言わないが、何度も通報喰らってるようなのはちゃんと確認して、悪質だったり常習犯だったりが確認できたら垢バンレベルの厳しい対応を取って欲しい
まぁ難しいのはわかるけどね……