カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
もちろん学習タンクなんで基本は普通のタンクのやり方の方がいいのだけれどそれを狙う価値はあるから亀を使う時は自分がキャリーする意識で戦えるとあつい
カメのメダル構成は基本白6で、プラスでドロスピンorドロ波なら赤7、潮スピンなら緑6って感じでいいのかな
1レジレベル6で敗北を招く亀が多いこと多いこと
スピンは13レベル作る前提だからこそ強いのであって普通にプレイしたら13作れない学習枠でやるものじゃない。 学習持って13作れたのなら自我出さずになみのりやってりゃもっと楽に勝てる上振れ神試合か、学習の効果もファームする時間を視界取りやゴール防衛に充てられる学習の強みも知らずに一人でファーム食ってるアホかの二択 味方が弱いから勝てないんじゃなく波乗りの強CC捨てて12レベ柔らかスピンでカスみたいなダメージばらまいてるから集団戦勝てないだけ 学習装置は持ったら取り返しつかないんだから装置外して責任持ってキャリーするのか味方信じてタンクに徹するのかは試合前に決めとけ
かなり前コメで申し訳ないけど、初手死に猛攻してるゲコとかラスヒに技使えないメイジ見ると13ムーブに切り替えたくなるのよね
傷薬持たせるのはありですか?
基本的には、ない データ上、脱ボ一強すぎる
波乗りドロポンどんな風に使えば強いっすか?
味方のアタック型から敵をはじく または相手の横からななめに波乗りを打つ
サナ「ここでショックをポチッと」 カメ「ズザザザァァァー」
急にキャリー亀なのに波乗りドロポン使うやつ増えたんだがどこかのプロ(笑)が紹介でもしたのか?
普段タンクカメやってて癖で間違えたかマッシブーンみたいな投げキャラいたかのどっちか
味方も敵も妨害少なくてかつ相手がアマガルドやべた足メイジとかの波乗りぶっ刺さる相手ばっかとか?
キャリー亀は力連打で火力ビルドが完結してるのが優秀すぎるな ほとんどの上キャリーが猛攻必須な環境でAA連打してるだけでレーン戦勝てるのは流石に強い
波乗りドロポンの勝率あんまよろしくないけどやっぱ序盤がキツイんかな
スピン亀使い的にマッシ出されたらオワオワタじゃないの?やっぱりそこら辺はちゃんと居ないの確認してから出してる感じ?
自分も気になる 装置2枠埋まったあとに選出してから敵にマッシ出てきたとき、装置無しで波乗りドロポンするのかドロポンスピン強行するのか、そもそも後攻ラストピックでなければ選出しないぐらい徹底的にマッシを避けるべきなのか
シンプルにキャラパワー高いから、全然問題なし。ドロポンもスピン中のドロポンもマッシ目線キツイから、タイマンならまだしも集団戦になればそんなに不利じゃない感じ。
なるほど、イメージしてるほどマッシ怖くはないのね 安易にスピンAA当てに行こうとせずにドロポン主体で寄せ付けないように立ち回れば良いのかな?
イメージ的にはそんな感じ! マッシは来る的には強いけど、仕掛ける能力は脱ボ依存がメチャクチャ高いから、マッシの射程外から嫌がらせして、マッシにスキル吐かせてからスピンできれば完璧。 先にスピン打たざるを得なくなった場合は、マッシが近づいてくるまでドロポン我慢して、マッシが捕まえにきたらカウンターでドロポンCC当てるイメージだね。
勿論フレックスできるポケモンだから、味方と意思疎通出来るなら波乗りドラポンで学習持っても良い。波乗りドロポンは、対マッシ性能で見たらタンクの中でもむしろ強い部類になる。
ありがとう、最近たまにドロポンスピンやるから参考にしてみる ……なんでこんなにマッシ怖いと思ってたのかわかった、スピンと言えば潮吹きだった頃引きずってるからだ。潮吹きスピンだとさすがにマッシ無理だよね
潮吹きスピンだと結構キツイね。2回使えたCCが0回になるから、マッシを拒否する性能が一気に落ちちゃうし、今は火力面でもドロスピと差が出にくいから...。 ドロスピはザシアンやパモ、エンペ辺りにもしっかり終盤戦えるし、今使えるようになって損無いからおすすめ。
しおスピは進撃積んで漸くドロスピと並ぶスペックだからな現状…
ダクが湧いてるからコイツの評価また上がったわ
こいつのエンゲージのコツとかある? 味方目線どんな動きが1番ありがたいんだろ
タンクカメ=波乗りという前提で話すけど、コイツはそもそもディスエンゲージタンクなのでエンゲージはあまり得意ではない……強いて言うなら脱ボユナイトとか? 全部の技が普通に打っても避けられてしまう。 波乗りの使い方という点では、妨害無効+持続で大体の技に打ち勝てるから、まずは相手のエンゲージに合わせる意識を持つのがいいのでは。 当然刺さる刺さらないがあり、味方に他のエンゲージ手段がないなら、大人しく他のタンクを握るべき
カメックスって、ディスエンゲージしかできないと勝手に思っているので、 自分も参考にしたいな〜
タンクの仕事ではないかもだけど、 草むらから横に波乗りか、 後から入ることに場合は、 裏から味方に向かって波乗り
ただし、裏からの場合は 味方に危険な状況作る場合もあるし 慎重に…
連投すみません。 レモータの時は、敵側の通路に向かって 脱ボして波乗りでもってか来て ユナイトしたら、結構味方が合わせてくれて 勝てた記憶がある…
現環境だと、カメックスは序盤が辛いので、使ってないです。
動きは味方の得意なレンジ次第だけど、とりあえず壁ハメしてもらうのがありがたいと思う ただ相手も誘拐されるのわかってて突っ込んではこないから 個人的には相手のフロントを通常攻撃でチクチクしてライン下がったら前進して脱ボユナイト狙うようにはしてる チーム単位で下がるお利口な相手ならわからん
裏回って無理矢理エンゲージするのはやる事あるけど味方にかかる負担が尋常じゃないから基本的にはディスエンゲージなんだよな
味方に来た持ち物3火力のカメ、序盤人数不利な時に進撃積みにいっては毎回爆散してて香ばしいな〜と思ってたら、案の定わざはドロポンなみのり。味方の射程外に敵を連れてくお手本のように何も考えてないプレイ。 操作でいったら初心者向けなのかもしれないけど、初心者が何も考えずに使って強いポケモンじゃないことを知ってくれ。
キャリーカメか…まぁやらせてやるかってフーパ出すと大体なみのり始めるの何なん
そもそも今のカメで進撃持ってる時点でお察し
眼鏡なだけましやん... こっち来た奴はダンベル弱保で波乗りだったやで
レベル4、5、6弱くて辛い。 イワパレスやヤドランだと進化さえすれば 2対3でも戦えるけど カメで同じ状況だとほとんど勝てない。 この時間のカメの上手い使い方ご存じの方いますか。
私も知りたい、レモータではお世話になったけど 新マップでは7レベまで辛すぎるから、諦めて マンムーメインになりました。
ひたすらaa降りスローばらまいてスキ見て体当たり鉄砲で自陣誘拐
キルが取れそうなら打ツボも可 イメージはLv5バシャ ただ、発生が少し遅いのと根本判定で押すから慣れるまでは敵陣の野生や中立を自陣側やブッシュに押し込むと戦いやすいよ。けど、今の環境普通にメイジ火力が高いのでファイトより野生をずらすのメインで戦うと良き。
野生を搦めた動きが難しいならディスエンゲージなんでひたすらメイジの1歩前で貼ってくるところに合わせてドロポンなどで弾く。
例外として意思疎通出来て火力の高い序盤強いメイジならひたすら敵殴ってたら勝てるよ
亀は無理に前に出ずひたすらaa 敵来たら弾くこれを意識的にすると戦いやすいよ
たまにキャリーカメがレーン相方になるのですが、キャリーカメ目線相方にやってほしいことを教えてほしいです 手塩にかけて育てたい気持ちはあるのですが、カメがレイトのせいかすぐ溶けてレーン負けからのスノボされてしまいます… 使ってるキャラはラティアスで結構前張りしてるつもりです
対面が近接ならしっかりダメトレしておいて味方のガンクに備えたい 遠距離なら被弾を抑えつつラスヒを合わせたい
キャラパあるとはいえ、結局ラティ使うと回復もCCも少なめでキツい時はキツそう。 カメのPSの問題な気もするけど、お膳立てするならフーパかシラガとか嬉しいかも
やたらドロポンスピンカメを見るんだけどどんな理由? 環境的に刺さってるとは思えないんだけど
ダークライに刺さるのと普通にメガ連中抜きにしたら簡単な割に火力そこそこ耐久えぐくてキャラパあるからな そういう私も結構愛用してる
浅くて申し訳ないけど回ってる間は眠りはしないだろうけどダメージは発生しなかったっけ
強化攻撃は射程内にいる寝てる敵にダメージ。 わるだくみは寝てなくても追加ダメージ。
強化攻撃とわるだくみのエフェクトが同じだから注意。
カメックスを最近買ったんですけどなんの技を使えばいいですか? 上で言ってる人みたいにドロポンスピンがいいんですか? おすすめの相方キャラも言ってくれると嬉しいです
詳細はwiki本文見てほしいけど、今の環境はドロポンスピンでアタッカーやるか、ドロポン波乗りでタンクするか。 スピンなら上レーンでフーパやシラガ 波乗りなら下レーンでバーストよりのメイジと組めばいいと思う
ラティアス+ヒーラーみたいな構成になった時にお世話になってます
ファイターとして見ると硬い、妨害耐性、そこそこレンジあると、戦犯回避できる性能が多いよな
あとスピン切れたとこ狙ってきた相手にユナイト打つとえぐきもちい
ゼニガメ時代も力連打の遠距離AAと優秀な序盤技で強い カメール時代もそれ+ドロポンで強い 潮スピンと違って積むことも考えなくて良い しかも何故か許されてるクソ強タイフーンが89秒 全体勝率47%だしバレてないよな?ナーフ来ないよな??
大会とかでもめっちゃ使われてるけどランクマじゃあんま見かけないな 自分で使ってても大会で見ててもなんで見かけないんだって思うほど強いんだけどな。だれか少ない理由知ってる人いる?
デュオ以下だとたいてい序盤でボコされてるから
ビルドによってはエンゲージがユナイト頼りなのも癖が強いしな
カメ序盤普通に強いと思うんだけどなんでボコられるのか不思議なんだよな 無理しなきゃ逃げスキル豊富でしょこいつ
大会とランクマでは別物だしね ブラインドで急に敵に来る亀は対面レーンちょっと嫌だけど来るってわかってるならどうとでもなるしそんな困らない印象
キャリーで運用しようとしてもタンク枠押し付けられるから
なーるほどー
力と連打両方40まで上げたからか、前よりさらに使いやすいファイターになった気がする。 ただ数字調べてないから、40まで上げても実は恩恵受けてなかったりしてる可能性もある。単なるプラシーボ的な笑
前張れて、正面からダメトレするもよし、脱ボユナイトで奇襲かけるもよしで、今のブッシュ多い環境でも安定して強いね。 CCもあるし、妨害耐性もあるし、AOEもあって、力連打のおかげてオブジェクト削りもそれなりに出来る。ファイター枠のキャリーで何使うか迷ってる人は、とりあえずスピン亀使っとけば間違いない。
>> 2048 序盤は逃げることできてもccがないので、ゴール守りきれない
7レベルまで守る事が難しい
波乗り型でもスピン型でもリソース吸えるだけ吸ったあとにユナイトでぐちゃぐちゃにする。この栄養はやはり何回やっても飽きない
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もちろん学習タンクなんで基本は普通のタンクのやり方の方がいいのだけれどそれを狙う価値はあるから亀を使う時は自分がキャリーする意識で戦えるとあつい
カメのメダル構成は基本白6で、プラスでドロスピンorドロ波なら赤7、潮スピンなら緑6って感じでいいのかな
1レジレベル6で敗北を招く亀が多いこと多いこと
スピンは13レベル作る前提だからこそ強いのであって普通にプレイしたら13作れない学習枠でやるものじゃない。
学習持って13作れたのなら自我出さずになみのりやってりゃもっと楽に勝てる上振れ神試合か、学習の効果もファームする時間を視界取りやゴール防衛に充てられる学習の強みも知らずに一人でファーム食ってるアホかの二択
味方が弱いから勝てないんじゃなく波乗りの強CC捨てて12レベ柔らかスピンでカスみたいなダメージばらまいてるから集団戦勝てないだけ
学習装置は持ったら取り返しつかないんだから装置外して責任持ってキャリーするのか味方信じてタンクに徹するのかは試合前に決めとけ
かなり前コメで申し訳ないけど、初手死に猛攻してるゲコとかラスヒに技使えないメイジ見ると13ムーブに切り替えたくなるのよね
傷薬持たせるのはありですか?
基本的には、ない
データ上、脱ボ一強すぎる
波乗りドロポンどんな風に使えば強いっすか?
味方のアタック型から敵をはじく
または相手の横からななめに波乗りを打つ
サナ「ここでショックをポチッと」
カメ「ズザザザァァァー」
急にキャリー亀なのに波乗りドロポン使うやつ増えたんだがどこかのプロ(笑)が紹介でもしたのか?
普段タンクカメやってて癖で間違えたかマッシブーンみたいな投げキャラいたかのどっちか
味方も敵も妨害少なくてかつ相手がアマガルドやべた足メイジとかの波乗りぶっ刺さる相手ばっかとか?
キャリー亀は力連打で火力ビルドが完結してるのが優秀すぎるな
ほとんどの上キャリーが猛攻必須な環境でAA連打してるだけでレーン戦勝てるのは流石に強い
波乗りドロポンの勝率あんまよろしくないけどやっぱ序盤がキツイんかな
スピン亀使い的にマッシ出されたらオワオワタじゃないの?やっぱりそこら辺はちゃんと居ないの確認してから出してる感じ?
自分も気になる
装置2枠埋まったあとに選出してから敵にマッシ出てきたとき、装置無しで波乗りドロポンするのかドロポンスピン強行するのか、そもそも後攻ラストピックでなければ選出しないぐらい徹底的にマッシを避けるべきなのか
シンプルにキャラパワー高いから、全然問題なし。ドロポンもスピン中のドロポンもマッシ目線キツイから、タイマンならまだしも集団戦になればそんなに不利じゃない感じ。
なるほど、イメージしてるほどマッシ怖くはないのね
安易にスピンAA当てに行こうとせずにドロポン主体で寄せ付けないように立ち回れば良いのかな?
イメージ的にはそんな感じ!
マッシは来る的には強いけど、仕掛ける能力は脱ボ依存がメチャクチャ高いから、マッシの射程外から嫌がらせして、マッシにスキル吐かせてからスピンできれば完璧。
先にスピン打たざるを得なくなった場合は、マッシが近づいてくるまでドロポン我慢して、マッシが捕まえにきたらカウンターでドロポンCC当てるイメージだね。
勿論フレックスできるポケモンだから、味方と意思疎通出来るなら波乗りドラポンで学習持っても良い。波乗りドロポンは、対マッシ性能で見たらタンクの中でもむしろ強い部類になる。
ありがとう、最近たまにドロポンスピンやるから参考にしてみる
……なんでこんなにマッシ怖いと思ってたのかわかった、スピンと言えば潮吹きだった頃引きずってるからだ。潮吹きスピンだとさすがにマッシ無理だよね
潮吹きスピンだと結構キツイね。2回使えたCCが0回になるから、マッシを拒否する性能が一気に落ちちゃうし、今は火力面でもドロスピと差が出にくいから...。
ドロスピはザシアンやパモ、エンペ辺りにもしっかり終盤戦えるし、今使えるようになって損無いからおすすめ。
しおスピは進撃積んで漸くドロスピと並ぶスペックだからな現状…
ダクが湧いてるからコイツの評価また上がったわ
こいつのエンゲージのコツとかある?
味方目線どんな動きが1番ありがたいんだろ
タンクカメ=波乗りという前提で話すけど、コイツはそもそもディスエンゲージタンクなのでエンゲージはあまり得意ではない……強いて言うなら脱ボユナイトとか? 全部の技が普通に打っても避けられてしまう。
波乗りの使い方という点では、妨害無効+持続で大体の技に打ち勝てるから、まずは相手のエンゲージに合わせる意識を持つのがいいのでは。
当然刺さる刺さらないがあり、味方に他のエンゲージ手段がないなら、大人しく他のタンクを握るべき
カメックスって、ディスエンゲージしかできないと勝手に思っているので、
自分も参考にしたいな〜
タンクの仕事ではないかもだけど、
草むらから横に波乗りか、
後から入ることに場合は、
裏から味方に向かって波乗り
ただし、裏からの場合は
味方に危険な状況作る場合もあるし
慎重に…
連投すみません。
レモータの時は、敵側の通路に向かって
脱ボして波乗りでもってか来て
ユナイトしたら、結構味方が合わせてくれて
勝てた記憶がある…
現環境だと、カメックスは序盤が辛いので、使ってないです。
動きは味方の得意なレンジ次第だけど、とりあえず壁ハメしてもらうのがありがたいと思う
ただ相手も誘拐されるのわかってて突っ込んではこないから
個人的には相手のフロントを通常攻撃でチクチクしてライン下がったら前進して脱ボユナイト狙うようにはしてる
チーム単位で下がるお利口な相手ならわからん
裏回って無理矢理エンゲージするのはやる事あるけど味方にかかる負担が尋常じゃないから基本的にはディスエンゲージなんだよな
味方に来た持ち物3火力のカメ、序盤人数不利な時に進撃積みにいっては毎回爆散してて香ばしいな〜と思ってたら、案の定わざはドロポンなみのり。味方の射程外に敵を連れてくお手本のように何も考えてないプレイ。
操作でいったら初心者向けなのかもしれないけど、初心者が何も考えずに使って強いポケモンじゃないことを知ってくれ。
キャリーカメか…まぁやらせてやるかってフーパ出すと大体なみのり始めるの何なん
そもそも今のカメで進撃持ってる時点でお察し
眼鏡なだけましやん...
こっち来た奴はダンベル弱保で波乗りだったやで
レベル4、5、6弱くて辛い。
イワパレスやヤドランだと進化さえすれば
2対3でも戦えるけど
カメで同じ状況だとほとんど勝てない。
この時間のカメの上手い使い方ご存じの方いますか。
私も知りたい、レモータではお世話になったけど
新マップでは7レベまで辛すぎるから、諦めて
マンムーメインになりました。
ひたすらaa降りスローばらまいてスキ見て体当たり鉄砲で自陣誘拐
キルが取れそうなら打ツボも可
イメージはLv5バシャ ただ、発生が少し遅いのと根本判定で押すから慣れるまでは敵陣の野生や中立を自陣側やブッシュに押し込むと戦いやすいよ。けど、今の環境普通にメイジ火力が高いのでファイトより野生をずらすのメインで戦うと良き。
野生を搦めた動きが難しいならディスエンゲージなんでひたすらメイジの1歩前で貼ってくるところに合わせてドロポンなどで弾く。
例外として意思疎通出来て火力の高い序盤強いメイジならひたすら敵殴ってたら勝てるよ
亀は無理に前に出ずひたすらaa 敵来たら弾くこれを意識的にすると戦いやすいよ
たまにキャリーカメがレーン相方になるのですが、キャリーカメ目線相方にやってほしいことを教えてほしいです
手塩にかけて育てたい気持ちはあるのですが、カメがレイトのせいかすぐ溶けてレーン負けからのスノボされてしまいます…
使ってるキャラはラティアスで結構前張りしてるつもりです
対面が近接ならしっかりダメトレしておいて味方のガンクに備えたい
遠距離なら被弾を抑えつつラスヒを合わせたい
キャラパあるとはいえ、結局ラティ使うと回復もCCも少なめでキツい時はキツそう。
カメのPSの問題な気もするけど、お膳立てするならフーパかシラガとか嬉しいかも
やたらドロポンスピンカメを見るんだけどどんな理由?
環境的に刺さってるとは思えないんだけど
ダークライに刺さるのと普通にメガ連中抜きにしたら簡単な割に火力そこそこ耐久えぐくてキャラパあるからな
そういう私も結構愛用してる
浅くて申し訳ないけど回ってる間は眠りはしないだろうけどダメージは発生しなかったっけ
強化攻撃は射程内にいる寝てる敵にダメージ。
わるだくみは寝てなくても追加ダメージ。
強化攻撃とわるだくみのエフェクトが同じだから注意。
カメックスを最近買ったんですけどなんの技を使えばいいですか?
上で言ってる人みたいにドロポンスピンがいいんですか?
おすすめの相方キャラも言ってくれると嬉しいです
詳細はwiki本文見てほしいけど、今の環境はドロポンスピンでアタッカーやるか、ドロポン波乗りでタンクするか。
スピンなら上レーンでフーパやシラガ
波乗りなら下レーンでバーストよりのメイジと組めばいいと思う
ラティアス+ヒーラーみたいな構成になった時にお世話になってます
ファイターとして見ると硬い、妨害耐性、そこそこレンジあると、戦犯回避できる性能が多いよな
あとスピン切れたとこ狙ってきた相手にユナイト打つとえぐきもちい
ゼニガメ時代も力連打の遠距離AAと優秀な序盤技で強い
カメール時代もそれ+ドロポンで強い
潮スピンと違って積むことも考えなくて良い
しかも何故か許されてるクソ強タイフーンが89秒
全体勝率47%だしバレてないよな?ナーフ来ないよな??
大会とかでもめっちゃ使われてるけどランクマじゃあんま見かけないな
自分で使ってても大会で見ててもなんで見かけないんだって思うほど強いんだけどな。だれか少ない理由知ってる人いる?
デュオ以下だとたいてい序盤でボコされてるから
ビルドによってはエンゲージがユナイト頼りなのも癖が強いしな
カメ序盤普通に強いと思うんだけどなんでボコられるのか不思議なんだよな
無理しなきゃ逃げスキル豊富でしょこいつ
大会とランクマでは別物だしね
ブラインドで急に敵に来る亀は対面レーンちょっと嫌だけど来るってわかってるならどうとでもなるしそんな困らない印象
キャリーで運用しようとしてもタンク枠押し付けられるから
なーるほどー
力と連打両方40まで上げたからか、前よりさらに使いやすいファイターになった気がする。
ただ数字調べてないから、40まで上げても実は恩恵受けてなかったりしてる可能性もある。単なるプラシーボ的な笑
前張れて、正面からダメトレするもよし、脱ボユナイトで奇襲かけるもよしで、今のブッシュ多い環境でも安定して強いね。
CCもあるし、妨害耐性もあるし、AOEもあって、力連打のおかげてオブジェクト削りもそれなりに出来る。ファイター枠のキャリーで何使うか迷ってる人は、とりあえずスピン亀使っとけば間違いない。
>> 2048
序盤は逃げることできてもccがないので、ゴール守りきれない
7レベルまで守る事が難しい
波乗り型でもスピン型でもリソース吸えるだけ吸ったあとにユナイトでぐちゃぐちゃにする。この栄養はやはり何回やっても飽きない