ピカチュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピカチュウ
45%ビルドだけど10まんエレボが一番使いやすい ボルテむずいわ
ボルテ難しいなら雷使ってください。その技構成は絶対弱いです、そもそもピカチュウの強みが相手によって呪いまきの十万雷かアサシンキラーのエレボルテを使い分けれるところなので、全技使えなきゃ話にならない
10万・雷強化時にサーナイトの未来予知慣れてたから10万バシバシ当たって爽快だったんで使ってた ボルテで突っ込んだらどうなるか状況を考えて撃つのが少々癖あるな 相手にアサシンいてもヘッポコと判断したら10万・雷で十分相手できるけどね
ゾロ対策に使えるかね?
バトルアイテムの治しまだ削除されてないのか 要らんだろ流石に
wikiなんだから要らないと思ったら自由に削除していいよ。文章丸ごと消したら角立つ可能性あるけどコメントアウトにすれば文句もそうそう出ない。
最近わりと脳死でピカチュウピックしてくる奴多くて地雷に見えてくるわ…特に赤居るのに出す奴、しかも装置なし
上にも上がってたけど10万エレボってのはなんなんだ? アサシンにも弱くて集団戦にも弱いと悪いとこ取りじゃないか?
>> 1105 は〜?CCチェインだぞCCチェイン!ボルテッカーと違って近づく必要もないし!よわいワケがないのだ!
なるほど!完璧に理解したぜ!ありがとう!
10万エレボ致命的にダメって気はしないけどやっぱダメだわ いい点があんまり浮かばない 時間辺りの火力もかみなりと大差ないだろうし
10万エレボは減速でブイズのパッシブを剥がせたりラスヒがそこそこ強いエレボと、ブッシュチェックや逃げに使える10万を技同士の相性悪いのを承知で取る組み合わせ。エーフィーのアシパサイケみたいな。
ピカチュウ使ってると鬱になる。PSとか関係なくTASでもどうしようもないような状況が多すぎて嫌になるわ下線付きテキスト
ピカチュウってどうやってもダメージ出ないんだけど、そもそもダメージより妨害が大事なキャラだったりする?
エレボルテの話だと思うけど、DPSは微妙だけど瞬間火力&CCで何もさせずに殺しきる性能が高い構成だしダメージは出ないでしょ。キル数は普通に出るはずだが、そもそもエレボルテを使うのであればダメージやキル数より誰を殺したかで判断すべき。ダメージも妨害もどちらも良い塩梅であるキャラだよ
もしエレボルテなら言うように、厄介な相手に全部叩き込んで瞬殺が役目じゃないかな 自分はプラパとアンプでやってる 2レベルぐらい上を行かれててもワンセットで倒せる
後もう一つスティール。レジでもレックウザでも、序盤レーンでも、かなり取れる。
ちかはち持たせる場合って何抜いたらいい?そもそもちかはち要らないという話は置いといてさ
ワタシラガを使いましょう
ちかはちならベール型アロキュウでよくない(早熟・アタッカー)
正直お勧めはしないけど本当にあえて考えるならですけど、アンプ固定として、ちかハチ入れるなら序盤重視だろうから最後はこだわりメガネか呪いのお香でいいじゃないですか?
あえて考えるなら持たせたい理由を考えてからにしてほしい ただでさえ地雷率高いのに持たせられそうな考えもいらない
>> 1113 そもそもちかハチいらない
ちかハチを持たせたい理由がないならオススメのもちもの素直に持たせた方がいい まずちかハチをどうしても持たせたい理由を教えてくれ
序盤のハラスが強くなるからとかじゃない?
かなり前のアップデートで技を使うことで回復する効果が加えられたと記載されてますが、回復量が分かる方はいらっしゃいますか?
与ダメの1/8(12.5%) UniteDBに書いてあるぞ
エーフィ弱体化された今 下レーン学習無しピカどうなんだ ミュウよりかは弱いとして他の下レーン採用キャラと比べて強そうだけど
今のソロランク敵も味方もアサシン多くてマジで学習ピカの使い勝手が良い 味方アサシン多くて学習枠空いててメイジいない みたいなこと多いから学習で相方育てて自分もユナイト絡めてキル取りに行けるし 学習なのにユナイトが早くて強いのがめっちゃ良い 学習持たないで下メイジとしてもアンプユナイトぶん回して存在感出せる さすが主人公のピカ様やで!
学習ピカチュウの技2の選ぶ基準ってどうしてますか? アサシンを止めたいならボルテッカー それ以外を止めたいなら十万 でしょうか?
相手にアサシンファイター0とかじゃない限りボルテでいいと思う それぐらい近接キャリーに対するボルテの圧はすごい。
エレボルテは確かに自衛は強くはなるんだが、それピカ使う意味あるか?普通に自衛強いやつ使った方がよくね?ってなるから10万かみなり使ってる 相手にマスカゾロドリオギャラいたらさすがに地獄追いされるのは目に見えてるからそもそも使わんけど、削りは早いしハラス性能も高いしでわりとやれてる
エレボルは自衛じゃなくて向かってくる奴をキャッチして素早く袋叩きにするのが目的だぞ
自衛のためにボルテッカー、って考えるなら確かにそれは使う意味がない 操作技術がうまくない人でもめっちゃ使いやすい拘束技なのだが
高速かつ必中で相手を長時間拘束できることの強さがわからないの?こんなにわかりやすく強くて使いやすい技中々ないと思うけど
エレボル自衛だと思ってる人はそりゃ10万雷でポークごっこしてた方が活躍できてると思えるでしょうね
ギャラドス使ってる時ボルテピカチュウは相当嫌な相手 ボルテッカーのアサシン殺し性能がとても優秀
ボルテッカーが強すぎて、10万取ってアサシンにボコられてるピカチュウを見るとイライラしてしまう
ボルテッカー、相手が待ち伏せしててピカチュウが技を出して突進してるところに横槍入れてピカチュウのKOを狙ってくるのもたまにいるから相手見て10万の方に変えたりしてる 相手にもピカチュウいたら相手もボルテだとなんかやりづらいかも
いつも自分は 学習ピカチュウなら雷ボルテ 相手がカチカチなら十万 アタッカーならエレボボルテッカー 使ってるんですけど、普通ですよね?
それと学習ピカってもう受け入れられたんですかね?
全く受け入れられてません 学習がいるだけマシだというだけです せめてタンクになれるようなポケモンならまだしも、相手にちょっとCCをかけられるくらいのポケモンを学習枠で採用するのは基本的には非合理的であり、これが変わる要素は今のところありません
もちろん特殊な構成で学習ピカチュウが活躍することもありますが、ランクの場合ただ前衛が足りない不安定な構成ができるだけなことがほとんどであり、味方の意欲も削ぎます 少なくとも私は絶対に嫌です
ランクマに全く期待してないから雑魚が握っても比較的マシな学習もピカも実際はマシ 与ダメ2万台のファイター・アサシンが1番最悪だから学習ピカは全然嬉しい 学習ピカ居たらサポート出なくなるデメリットはまぁ見逃しとくわ
ソロラン学習ピカは片方装置持ってない2タンク構成かつ誰もメイジピックしないって時にしぶしぶやるもの
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45%ビルドだけど10まんエレボが一番使いやすい
ボルテむずいわ
ボルテ難しいなら雷使ってください。その技構成は絶対弱いです、そもそもピカチュウの強みが相手によって呪いまきの十万雷かアサシンキラーのエレボルテを使い分けれるところなので、全技使えなきゃ話にならない
10万・雷強化時にサーナイトの未来予知慣れてたから10万バシバシ当たって爽快だったんで使ってた
ボルテで突っ込んだらどうなるか状況を考えて撃つのが少々癖あるな
相手にアサシンいてもヘッポコと判断したら10万・雷で十分相手できるけどね
ゾロ対策に使えるかね?
バトルアイテムの治しまだ削除されてないのか
要らんだろ流石に
wikiなんだから要らないと思ったら自由に削除していいよ。文章丸ごと消したら角立つ可能性あるけどコメントアウトにすれば文句もそうそう出ない。
最近わりと脳死でピカチュウピックしてくる奴多くて地雷に見えてくるわ…特に赤居るのに出す奴、しかも装置なし
上にも上がってたけど10万エレボってのはなんなんだ?
アサシンにも弱くて集団戦にも弱いと悪いとこ取りじゃないか?
>> 1105
は〜?CCチェインだぞCCチェイン!ボルテッカーと違って近づく必要もないし!よわいワケがないのだ!
なるほど!完璧に理解したぜ!ありがとう!
10万エレボ致命的にダメって気はしないけどやっぱダメだわ
いい点があんまり浮かばない
時間辺りの火力もかみなりと大差ないだろうし
10万エレボは減速でブイズのパッシブを剥がせたりラスヒがそこそこ強いエレボと、ブッシュチェックや逃げに使える10万を技同士の相性悪いのを承知で取る組み合わせ。エーフィーのアシパサイケみたいな。
ピカチュウ使ってると鬱になる。PSとか関係なくTASでもどうしようもないような状況が多すぎて嫌になるわ下線付きテキスト
ピカチュウってどうやってもダメージ出ないんだけど、そもそもダメージより妨害が大事なキャラだったりする?
エレボルテの話だと思うけど、DPSは微妙だけど瞬間火力&CCで何もさせずに殺しきる性能が高い構成だしダメージは出ないでしょ。キル数は普通に出るはずだが、そもそもエレボルテを使うのであればダメージやキル数より誰を殺したかで判断すべき。ダメージも妨害もどちらも良い塩梅であるキャラだよ
もしエレボルテなら言うように、厄介な相手に全部叩き込んで瞬殺が役目じゃないかな
自分はプラパとアンプでやってる
2レベルぐらい上を行かれててもワンセットで倒せる
後もう一つスティール。レジでもレックウザでも、序盤レーンでも、かなり取れる。
ちかはち持たせる場合って何抜いたらいい?そもそもちかはち要らないという話は置いといてさ
ワタシラガを使いましょう
ちかはちならベール型アロキュウでよくない(早熟・アタッカー)
正直お勧めはしないけど本当にあえて考えるならですけど、アンプ固定として、ちかハチ入れるなら序盤重視だろうから最後はこだわりメガネか呪いのお香でいいじゃないですか?
あえて考えるなら持たせたい理由を考えてからにしてほしい
ただでさえ地雷率高いのに持たせられそうな考えもいらない
>> 1113
そもそもちかハチいらない
ちかハチを持たせたい理由がないならオススメのもちもの素直に持たせた方がいい
まずちかハチをどうしても持たせたい理由を教えてくれ
序盤のハラスが強くなるからとかじゃない?
かなり前のアップデートで技を使うことで回復する効果が加えられたと記載されてますが、回復量が分かる方はいらっしゃいますか?
与ダメの1/8(12.5%)
UniteDBに書いてあるぞ
エーフィ弱体化された今
下レーン学習無しピカどうなんだ
ミュウよりかは弱いとして他の下レーン採用キャラと比べて強そうだけど
今のソロランク敵も味方もアサシン多くてマジで学習ピカの使い勝手が良い
味方アサシン多くて学習枠空いててメイジいない
みたいなこと多いから学習で相方育てて自分もユナイト絡めてキル取りに行けるし
学習なのにユナイトが早くて強いのがめっちゃ良い
学習持たないで下メイジとしてもアンプユナイトぶん回して存在感出せる
さすが主人公のピカ様やで!
学習ピカチュウの技2の選ぶ基準ってどうしてますか?
アサシンを止めたいならボルテッカー
それ以外を止めたいなら十万
でしょうか?
相手にアサシンファイター0とかじゃない限りボルテでいいと思う
それぐらい近接キャリーに対するボルテの圧はすごい。
エレボルテは確かに自衛は強くはなるんだが、それピカ使う意味あるか?普通に自衛強いやつ使った方がよくね?ってなるから10万かみなり使ってる
相手にマスカゾロドリオギャラいたらさすがに地獄追いされるのは目に見えてるからそもそも使わんけど、削りは早いしハラス性能も高いしでわりとやれてる
エレボルは自衛じゃなくて向かってくる奴をキャッチして素早く袋叩きにするのが目的だぞ
自衛のためにボルテッカー、って考えるなら確かにそれは使う意味がない
操作技術がうまくない人でもめっちゃ使いやすい拘束技なのだが
高速かつ必中で相手を長時間拘束できることの強さがわからないの?こんなにわかりやすく強くて使いやすい技中々ないと思うけど
エレボル自衛だと思ってる人はそりゃ10万雷でポークごっこしてた方が活躍できてると思えるでしょうね
ギャラドス使ってる時ボルテピカチュウは相当嫌な相手
ボルテッカーのアサシン殺し性能がとても優秀
ボルテッカーが強すぎて、10万取ってアサシンにボコられてるピカチュウを見るとイライラしてしまう
ボルテッカー、相手が待ち伏せしててピカチュウが技を出して突進してるところに横槍入れてピカチュウのKOを狙ってくるのもたまにいるから相手見て10万の方に変えたりしてる 相手にもピカチュウいたら相手もボルテだとなんかやりづらいかも
いつも自分は
学習ピカチュウなら雷ボルテ
相手がカチカチなら十万
アタッカーならエレボボルテッカー
使ってるんですけど、普通ですよね?
それと学習ピカってもう受け入れられたんですかね?
全く受け入れられてません 学習がいるだけマシだというだけです
せめてタンクになれるようなポケモンならまだしも、相手にちょっとCCをかけられるくらいのポケモンを学習枠で採用するのは基本的には非合理的であり、これが変わる要素は今のところありません
もちろん特殊な構成で学習ピカチュウが活躍することもありますが、ランクの場合ただ前衛が足りない不安定な構成ができるだけなことがほとんどであり、味方の意欲も削ぎます 少なくとも私は絶対に嫌です
ランクマに全く期待してないから雑魚が握っても比較的マシな学習もピカも実際はマシ
与ダメ2万台のファイター・アサシンが1番最悪だから学習ピカは全然嬉しい
学習ピカ居たらサポート出なくなるデメリットはまぁ見逃しとくわ
ソロラン学習ピカは片方装置持ってない2タンク構成かつ誰もメイジピックしないって時にしぶしぶやるもの