マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
マフォ「進化の息吹とは…?影薄い2進化赤の救済ではなかったのか?」 サナシャンデラ「ホンマそれな」
君らはシャドウフレイム(笑)で強化貰ってたから…
part2で来る可能性はぼちぼちある
学習マフォがソロランで大量発生してて草 7からずっと強いのはいいかもだけど、普通にサポタンでよくないか
さすがに遠距離CCかけてはサポタンにいない超性能なので「普通にサポタンでいい」とはならんかなあ それはそれとして、序盤弱すぎとか身体足りないとかで、サポタンの方が良いって編成なことは多いだろうけど
そんなに超性能だったらもっと勝率出てる。 避けやすいし、当たるときも比較的自陣に近い位置で受けやすい、威力も低い フーパユナイト後の範囲CC、バリヤードの念力、タンクも含めるならマンムー氷柱など遠隔CCでもっとバリュー出せるやついるし、なんなら遠隔CCだけ求めるなら10万ピカで良い。
渦マフォの強みって、CC+マジフレ(文字)の火力+ユナイトの総合力だから、CCだけならサポタンとか序盤強いやつの方が良い。
せっかくマフォ出すならしっかり13になって渦のアプグレ後のダメアップ効果を活かしてもろて。
と、ここまで言ったけど、学習なしよりは良いからマフォどうしてもやりたくて、学習枠で渦CCサポートするには、ソロランならまあ良いかなあとは思う。
装置マフォの是非についてはおいといて遠隔CCで渦より念力とか氷柱でもっとバリュー出せるとか言ってるのは流石にセンスないわ
ピクシーやキュワワーがそうだから分かってる奴は多いはずなんだが、序盤弱い装置枠はどうしても相方選ぶんだよな
ゴルサポとか加速装置とかヤベー物持ってるやつ多すぎて普通のビルド来るだけで感動しちゃう
ピクシー付きファイター増えて マジカル呪いフェスティバルの時代来たな 拘りメガネなんか捨てるか どうせラスヒ取れないし()
マフォクシーって遠隔CC連発する嫌がらせメインだと思ってたんだけど。 マフォクシーで火力盛っても結局、サナとかシャンデラとかもっと火力出せるやつの劣化になりそう。
自分で使ったことはないけど味方にいてくれるとCCありがてぇってなる
こいつ選ぶやつ利敵しかいなくて困るわ
ニトチャしたくても渦のcc求められてる現実 味方の構成次第か
ニトチャ+は加速倍率戻すかアプグレ前につけてくれよ 13から30%もらっても困るって
なんか足速くね?w
ニトチャで敵近接の攻撃をいなしてそのままニトチャの炎で焼き殺した時が一番楽しい気がする
3割伸びたら流石に普通にダメージ出るな ファームも早くなったし
使う前はニトチャでなにすんの?と思ってたけど、相手がナメてかかってきてくれるから何とでもなるな 捌きの練習にちょうどいいかもしれない ただ出しどころに結構困る。どういう時に出すんだ、これ?
とりあえず横にスライドしながらマジフレでクールタイム縮めてけ 前に撃つと事故る
なるほど…これ系の技で何度前ブリンクして無駄死してきたことか
あとどういう編成の時に出したら強いんかね?
相手がベタ足ファイター多めの時 ザシ全盛期の時もマジフレ延々と引き撃ちしてるだけで狩れたで 逆にアサシンとか射程で負けてる相手には滅法弱い
なんだかんだニトチャでゴリゴリ削れるからアサシンにも勝てなくはないよ うまければソラビとかも避けられるし 7までにスノボされるのがアサシン
マジフレニトチャ勝率54%弱、OPに片足突っ込んでないか
序盤弱いパワースパイク遅いオブジェクト削れないという重すぎる制約を抱えながらようやっとる。育った時に使い手が上手ければ手に負えないかんじか
一番使用率多いマジフレニトチャ脱ボで55.66% これはやってるか CT短すぎてオブジェクトも割りと削れるし 鬼火でラスヒも割りと取れる 後はマフォクシーおばさんの走り方の改善が必要か
ついでにユナイトの性能もイカれてて2分時点で1度使った後にグラードン取得後にもう一度使えるだけでも強い しかもバフとも相性良くて取られてても防衛で役に立つし、取った後の押し込みにも強い
必中のニトチャの方のダメージが上がったおかげで、下手でも適当に技振ってればダメージが出るのが大きい PS低い勢の勝率の底上げの影響もあると思う
低PS勢だけど助かりまくってるわ なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
大文字採用が3連続味方に来たけど何考えてんの?俺が知らんだけで大文字はマジカルフレイムよりも採用する価値が状況によって存在するの?それとも本当にたまたま偶然ゴミを三連続で引いただけなの?
弱い
とはいっても渦文字そこまでこき下ろすほど勝率低くもないんだよな ニトチャ文字は知らん
大根追加で回復阻害が重要になりそうだしリザは産廃状態だしでコイツ練習するかぁ…ってなったんだけど基本マジ渦でいいんかな
渦+どちらでも ・CCが欲しいとき ニトチャ+マジフレ ・DPSが欲しいとき ・敵の前衛が多いとき
こんな感じでどうでしょうか。 渦は回転率が低いのでダメージはかなり下がるかと。
安定を取るならこだわりとかお香とかスプーンとか持った方がいいのはわかるんや... でも3短縮でベタ足相手に延々とカイトすることでしか得られない栄養もあると思います もちろんランクマじゃ出さんで
うずフレ強いな 自分で使ったことなかったけど普通にMOBAわかってるやつなら赤こいつかインテでいいだろ
火力採用ならニトチャ取って欲しい。いや取って
前衛戦いやすくするためのメイジなのにマフォに火力求めるとかナンセンスだと思うけど 索敵しつつ味方のダメ抑えながら全員で叩ける状態作る方が強いと思うけど 火力だけ求めるならマフォなんて握らんし
じゃ中央即ピじゃなくてレーン行ってくれ…… まあ俺も別のメイジの方がいいとは思うけど、ナンセンスってほどでない火力はちゃんと出るから、マフォ使いたいなら別に使っていいと思ってる。高機動は唯一性あるし
中央即ピの話は後出しじゃん中央とレーンじゃまるっきり変わるからその情報先に出しなよ
うん、マフォで中央なんて行ったことない 中央管理甘いやついる時は容赦なく掻っ攫うけど
集団戦で3わざ全部突っ込めば戦況変えれるくらいの圧力はあるし、ブッシュチェックしまくって味方の体力無駄に削れるの避けれるから総合力が高いと思ってる 終盤の火力出るってのはそうだけど、メイジは火力だけ欲して選ぶものではない
火力の出しやすさって面だとやっぱニトチャのが高いしパワーはあるよ 特に7から割と動けるのは大きい 渦は強いけど11,13からになるし火力は出しにくい
後出しっていうか、今議論できてるような人向けに書いたつもりはないんよ 中央即ピは直近で困った分かりやすい実例だけど、レーンでも前衛の火力が足りない編成になってるときはニトチャマジフレで火力担って欲しいし マフォ好んでピックする、渦OTPの人たちに届いて欲しいな~くらいで書いてる
レンズ拘りスプーンが最強だなこれ
ユナイトが本体のマフォからアンプ抜くとか正気か?
メイジ使う以上呪いは欲しいかなぁ…
渦マフォクシーって結構タンクありきのキャラで、ガバマッチでタンクのプレイヤーが地雷だったりするソロランクには向いてないよな
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サナシャンデラ「ホンマそれな」
君らはシャドウフレイム(笑)で強化貰ってたから…
part2で来る可能性はぼちぼちある
学習マフォがソロランで大量発生してて草
7からずっと強いのはいいかもだけど、普通にサポタンでよくないか
さすがに遠距離CCかけてはサポタンにいない超性能なので「普通にサポタンでいい」とはならんかなあ
それはそれとして、序盤弱すぎとか身体足りないとかで、サポタンの方が良いって編成なことは多いだろうけど
そんなに超性能だったらもっと勝率出てる。
避けやすいし、当たるときも比較的自陣に近い位置で受けやすい、威力も低い
フーパユナイト後の範囲CC、バリヤードの念力、タンクも含めるならマンムー氷柱など遠隔CCでもっとバリュー出せるやついるし、なんなら遠隔CCだけ求めるなら10万ピカで良い。
渦マフォの強みって、CC+マジフレ(文字)の火力+ユナイトの総合力だから、CCだけならサポタンとか序盤強いやつの方が良い。
せっかくマフォ出すならしっかり13になって渦のアプグレ後のダメアップ効果を活かしてもろて。
と、ここまで言ったけど、学習なしよりは良いからマフォどうしてもやりたくて、学習枠で渦CCサポートするには、ソロランならまあ良いかなあとは思う。
装置マフォの是非についてはおいといて遠隔CCで渦より念力とか氷柱でもっとバリュー出せるとか言ってるのは流石にセンスないわ
ピクシーやキュワワーがそうだから分かってる奴は多いはずなんだが、序盤弱い装置枠はどうしても相方選ぶんだよな
ゴルサポとか加速装置とかヤベー物持ってるやつ多すぎて普通のビルド来るだけで感動しちゃう
ピクシー付きファイター増えて
マジカル呪いフェスティバルの時代来たな
拘りメガネなんか捨てるか
どうせラスヒ取れないし()
マフォクシーって遠隔CC連発する嫌がらせメインだと思ってたんだけど。
マフォクシーで火力盛っても結局、サナとかシャンデラとかもっと火力出せるやつの劣化になりそう。
自分で使ったことはないけど味方にいてくれるとCCありがてぇってなる
こいつ選ぶやつ利敵しかいなくて困るわ
ニトチャしたくても渦のcc求められてる現実
味方の構成次第か
ニトチャ+は加速倍率戻すかアプグレ前につけてくれよ
13から30%もらっても困るって
なんか足速くね?w
ニトチャで敵近接の攻撃をいなしてそのままニトチャの炎で焼き殺した時が一番楽しい気がする
3割伸びたら流石に普通にダメージ出るな
ファームも早くなったし
使う前はニトチャでなにすんの?と思ってたけど、相手がナメてかかってきてくれるから何とでもなるな
捌きの練習にちょうどいいかもしれない
ただ出しどころに結構困る。どういう時に出すんだ、これ?
とりあえず横にスライドしながらマジフレでクールタイム縮めてけ
前に撃つと事故る
なるほど…これ系の技で何度前ブリンクして無駄死してきたことか
あとどういう編成の時に出したら強いんかね?
相手がベタ足ファイター多めの時
ザシ全盛期の時もマジフレ延々と引き撃ちしてるだけで狩れたで
逆にアサシンとか射程で負けてる相手には滅法弱い
なんだかんだニトチャでゴリゴリ削れるからアサシンにも勝てなくはないよ
うまければソラビとかも避けられるし
7までにスノボされるのがアサシン
マジフレニトチャ勝率54%弱、OPに片足突っ込んでないか
序盤弱いパワースパイク遅いオブジェクト削れないという重すぎる制約を抱えながらようやっとる。育った時に使い手が上手ければ手に負えないかんじか
一番使用率多いマジフレニトチャ脱ボで55.66%
これはやってるか
CT短すぎてオブジェクトも割りと削れるし
鬼火でラスヒも割りと取れる
後はマフォクシーおばさんの走り方の改善が必要か
ついでにユナイトの性能もイカれてて2分時点で1度使った後にグラードン取得後にもう一度使えるだけでも強い
しかもバフとも相性良くて取られてても防衛で役に立つし、取った後の押し込みにも強い
必中のニトチャの方のダメージが上がったおかげで、下手でも適当に技振ってればダメージが出るのが大きい
PS低い勢の勝率の底上げの影響もあると思う
低PS勢だけど助かりまくってるわ
なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
大文字採用が3連続味方に来たけど何考えてんの?俺が知らんだけで大文字はマジカルフレイムよりも採用する価値が状況によって存在するの?それとも本当にたまたま偶然ゴミを三連続で引いただけなの?
弱い
とはいっても渦文字そこまでこき下ろすほど勝率低くもないんだよな
ニトチャ文字は知らん
大根追加で回復阻害が重要になりそうだしリザは産廃状態だしでコイツ練習するかぁ…ってなったんだけど基本マジ渦でいいんかな
渦+どちらでも
・CCが欲しいとき
ニトチャ+マジフレ
・DPSが欲しいとき
・敵の前衛が多いとき
こんな感じでどうでしょうか。
渦は回転率が低いのでダメージはかなり下がるかと。
安定を取るならこだわりとかお香とかスプーンとか持った方がいいのはわかるんや...
でも3短縮でベタ足相手に延々とカイトすることでしか得られない栄養もあると思います
もちろんランクマじゃ出さんで
うずフレ強いな
自分で使ったことなかったけど普通にMOBAわかってるやつなら赤こいつかインテでいいだろ
火力採用ならニトチャ取って欲しい。いや取って
前衛戦いやすくするためのメイジなのにマフォに火力求めるとかナンセンスだと思うけど
索敵しつつ味方のダメ抑えながら全員で叩ける状態作る方が強いと思うけど
火力だけ求めるならマフォなんて握らんし
じゃ中央即ピじゃなくてレーン行ってくれ……
まあ俺も別のメイジの方がいいとは思うけど、ナンセンスってほどでない火力はちゃんと出るから、マフォ使いたいなら別に使っていいと思ってる。高機動は唯一性あるし
中央即ピの話は後出しじゃん中央とレーンじゃまるっきり変わるからその情報先に出しなよ
うん、マフォで中央なんて行ったことない
中央管理甘いやついる時は容赦なく掻っ攫うけど
集団戦で3わざ全部突っ込めば戦況変えれるくらいの圧力はあるし、ブッシュチェックしまくって味方の体力無駄に削れるの避けれるから総合力が高いと思ってる
終盤の火力出るってのはそうだけど、メイジは火力だけ欲して選ぶものではない
火力の出しやすさって面だとやっぱニトチャのが高いしパワーはあるよ 特に7から割と動けるのは大きい
渦は強いけど11,13からになるし火力は出しにくい
後出しっていうか、今議論できてるような人向けに書いたつもりはないんよ
中央即ピは直近で困った分かりやすい実例だけど、レーンでも前衛の火力が足りない編成になってるときはニトチャマジフレで火力担って欲しいし
マフォ好んでピックする、渦OTPの人たちに届いて欲しいな~くらいで書いてる
レンズ拘りスプーンが最強だなこれ
ユナイトが本体のマフォからアンプ抜くとか正気か?
メイジ使う以上呪いは欲しいかなぁ…
渦マフォクシーって結構タンクありきのキャラで、ガバマッチでタンクのプレイヤーが地雷だったりするソロランクには向いてないよな