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ゼラオラ / 1837

1837
名前なし 2026/05/22 (金) 13:43:33 8dff4@0c88c

プロの配信の中でボルチェンワイボを使っている人を見かけたので真似してみたが、なかなか強くておすすめ。
ボルチェン→ワイボ→ボルチェン戻り、がブリンク距離がすごく長くて、ブッシュを使えばローリスクで打てるので、かなり面白い。
ただ注意点として、ワイルドボルトが四回ヒットまでじゃないと、ボルチェンで戻って来れなくなるので、そこだけ気をつける必要があるぞ。
自分で使ってみた感じ、ユナイト技の使い所がすごく難しかった。
他にも使用感があれば教えていただけると嬉しい。

ビルドは治し、爪力気合い。

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  • 1839
    名前なし 2026/05/22 (金) 15:24:38 24423@b7358 >> 1837

    そんなに通常振る機会なさそうだけど、力は強いのか?オブジェ意識?

    1840
    名前なし 2026/05/22 (金) 16:14:01 8dff4@ad1ad >> 1839

    AAめっちゃ振る機会あるよ!
    オブジェももちろんだけど、目に見えて火力が上がる感じがするし、かなりおすすめ👍

    1841
    名前なし 2026/05/22 (金) 19:32:25 46966@081a9 >> 1839

    横からですまんけどaaいつ振るの?
    基本はボルチェン強化ワイボボルチェン(戻り)だろうし
    あとこの戦い方だと基本ほぼ被弾しないから気合も無駄になりがちだし火力系にしないとダメージ足りなくない?

    1842
    名前なし 2026/05/23 (土) 21:56:00 8dff4@9b85d >> 1839

    高速移動やボルチェンの通常攻撃速度の上昇を活かしてaa振るよ!
    レベル7になるまでの間や、技避けのためにワイボのスキルを残したい時、ワイボのスタックを貯めて相手を倒し切りたい時とかを想像して欲しいな〜

    放電ボルチェンの場合は、強化aaだけ相手に振って引っ張りを狙うことが多いけど、ワイボはとにかくいっぱいaaを使うから、力の恩恵が感じやすいと思う!

    プロとプリメ組んでた人は、気合いの枠を弱保と変えながら遊んでた。リストとかも面白いと思う。

    1844
    名前なし 2026/05/23 (土) 22:22:12 32139@a9711 >> 1839

    ボルチェンワイボは技の取り間違えで1回か2回使った程度だけど
    ボルチェンのあとAA振ってワイボしたら帰りのボルチェンなくなるから
    素振りして用意した強化AA1回入れるのがせいぜいで力持つのは序盤以外無駄だと思う
    あとボルチェンワイボは勝率低過ぎてついにAPIからも消えたビルドだからどんなプロが使ってたか知らないけどその人もネタだったのでは

    1845
    名前なし 2026/05/23 (土) 22:39:29 修正 979e6@ddf4c >> 1839

    折りたたみでビルド例載ってるけど、ボルチェンワイボがやるべきことは一方的なダメトレだぞ
    オブジェクト担当もしやすくなる力はともかく気合は要らない
    AAいっぱい降るのは運用方法明らかに間違ってる
    気合持つ(ダメージを受けるような立ち回りをしている)ならまともな技選択しろ

    1846
    名前なし 2026/05/24 (日) 11:20:37 8dff4@9410b >> 1839

    力について、ボルチェンワイボだけじゃ火力足りないから、aaいっぱい振ることになるよ〜。だし、ボルチェンでaaだけ打って戻ることも、戻らないことも全然あるじゃん。
    使用感はめっちゃいいよ。序盤の野生ポケモン早く消せるの、地味だけどすごく嬉しかったりする。aaは短いけど範囲攻撃だからネイティオとかもすごく倒しやすいんだよね。
    ネタかどうかは今大会で全くゼラオラそのものが出てこなかったのでわからず…orz

    気合いについて(?)、ダメージを受けない立ち回りは無理があると思うな〜
    ↑CCをまともに喰らわない立ち回り、ってことなのかな?それならわかるかも。
    ボルチェンに無敵がないから、必中スキルやaaは絶対受けることになるよ。だし、蓄電も活かしたいしね。
    ただ、被弾自体は放電よりは少ないから、気合いを外すのもありかもね〜

    1847
    名前なし 2026/05/24 (日) 12:51:16 46966@081a9 >> 1839

    4セットの中でも1番被弾が少なく通常振らないのになんで気合と力を持つのかコレガワカラナイ
    そもそも殴り合うんだったらなんで放電とかスパークじゃなくてよりによってこの技セットなんスか?
    忌憚の無い意見ってやつっス。

    1848
    名前なし 2026/05/24 (日) 14:16:35 66f14@3f929 >> 1839

    コメ主じゃないけど上にも書いてる通り通常振る機会は結構あるし今のゼラオラは本当に耐久足りてなく蓄電溜めるのも一苦労で避けられない被弾とかもあるから気合いで安定性を上げるのも間違いではないと思う
    あと殴り合い関連は今のゼラオラじゃスパークと放電で殴り合いしてたら一瞬で消し飛ぶよ

  • 1849
    名前なし 2026/05/24 (日) 14:51:34 修正 4b936@3b1d5 >> 1837

    レジェかマスターかでAA振れる振れない周りの意見変わりそう
    レート500とかならそりゃAA振れるからそれでいいだろうねて感じ
    PS:ドードリオじゃダメなんですか?

    1850
    名前なし 2026/05/24 (日) 16:07:08 8dff4@ad1ad >> 1849

    なんでドードリオじゃダメなんですか?ってなったのかわからなくて、考えてみたんだけど、よくわからんかった。
    ドードリオは全然違うキャラだと思うな〜。

    比較対象は同じく無敵になれるミミッキュだね。
    ワイボ、発生保証がないせいでモーションの踏み込み?のタイミングでよく消されるんだけど、じゃれつくはスッって移動してて、すごく羨ましいよ。

    1851
    名前なし 2026/05/24 (日) 16:09:21 46966@081a9 >> 1849

    ミミも発生保証ないどころかワイボの方が射程長いんだよなぁ

    1852
    名前なし 2026/05/24 (日) 16:32:17 8dff4@ad1ad >> 1849

    発生の速さの話!
    じゃれつくはワイボよりもモーションが短いから、理不尽に消されることが少なさそうってこと!
    外した時の隙もワイボほどじゃないしね〜

    ↑ミミッキュ使いの方々からは怒られるかも〜💦

    1853
    名前なし 2026/05/24 (日) 18:39:17 修正 66f14@c91c0 >> 1849

    レジェの話になるならAA振る振らない以前にそもそもゼラオラ自体が弱いから採用価値がほとんどないんよな…