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リザルト

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リザルトのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/24 (土) 11:36:29
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:44:10
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サポート金勲章ものすごい見かけるようになったし、なんか変わったんかな

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アップデートで入手条件がサイレント修正された可能性ありますね。入手数が少なすぎたからかもしれません。

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ヨルさん 2021/08/18 (水) 18:56:54 修正

ハピナス金大勲章です。得点100、キル6、アシスト3、キルアシスト合計9、与ダメ28513、与ダメ割合14.1、受ダメ45469、受ダメ割合19.7、回復49415、回復割合62.6、スコア61。試合には負けました。
入手条件が修正されてる感じ在りますね。
気になるのは、入手条件にかかわる数値が緩和されたのか、そもそもの条件が変わったのか。
また、いつのタイミングで変わったのか分からないと参考にしていいデータがどれか分からないですね。

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>> 43
31のカビゴンの報告以降金勲章が報告されるようになってるので、8/6以前と以降で差はありそうですね

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ワタシラガ大勲章金です。スコア64、得点60、キル3、アシスト6、与ダメージ29719、受ダメージ54580、回復量39712。小勲章は防御と回復を得ました。同チーム内に他サポート型ポケモンがいない場合、総合的にずば抜けた戦績でなくともアシスト数などで相対的にチーム内での戦績の良い点がある際は大勲章金を入手することができる時が多いように感じます。

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ヤドラン大金勲章。得点120、キル7、アシスト10、スコア86です。

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同日のヤドランにて得点71、キル0、アシ0、スコア52、与ダメ20563、被ダメ46694、回復10051で銀勲章。 得点30、キル2、アシ3、スコア46、与ダメ27600、被ダメ59627、回復11907だと勲章なし。もうこれわかんねえな

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名前なし 2021/08/21 (土) 10:01:33 修正

リザルト調査用ページを作ったので、調査用の情報はそちらを編集して記載してもらえると後々見やすいかもしれません。

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ぱっと見ディフェンス型、サポート型はスコア60以上で金勲章、50以上で銀勲章に見えました。

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そうなんですが、70,80とっても勲章がもらえないこともあって、その違いがよくわからないんですよね

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人のツイートですけど評価点に関してはバグがあるみたいなので、現状分かっている範囲でディフェンス、サポートの勲章条件書いちゃってもいい気がしているんですけど、どうでしょう。https://twitter.com/rougsmth/status/1431870191164538881?s=20

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そのバトル履歴でほかの人のデータも見比べればわかるのですが、60/50は必要条件にはなっていそうですが、十分条件には反例が多すぎるため断定する書き方はどうかなとおもいます。

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とりあえず必要条件確認用の場所として、スコア60以上、50以上の際に条件に当てはまる勲章がもらえなかった時用の記載先を作りましたので、そちらに反例書いてもらえればと思います。

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反例をランクマ直近50戦から抽出、もう3件あったがすべて負け試合だった。

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勝ちか負けかまでは見てないけどスコア52を境に銀勲章がもらえてるみたいです

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編集方法よく分からんし調べるのもめんどいのでまとめてくれる誰か優しい人に期待します。ヤドラン金勲章 得点28 キル5 アシスト8 スコア68です

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スピードなんですが、意外にもスコアが低くて金勲章取れなかったので報告。ランクマのファイアローでゴール146、キル9、アシスト13で、スコア74のみとなって銀勲章でした。小勲章はアシストのみです(負けのMVPでした)

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27日です。負け以外のスコアが低い心当たりとしてはゴール防衛に一度も立ち会えなかったことくらいで、デス少なめの最終lv15でカメは全部取りサンダー前混戦で負けました

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バグだとは思いますが、現在マンムーは大勲章が付かないですね。スコア79でも小勲章しか付かなかったです。

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マンムースコア91(得点186、キル10、アシスト6)のMVPでも大勲章ついてなかったです。他のキャラは付いてるのでマンムーだけのバグですかね。

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名前なし 2022/03/02 (水) 09:38:55 0b1e5@20a6a

ニンフィアでどのくらいもらった?

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名前なし 2022/09/02 (金) 12:49:50 600ac@47e61

最終レベルが表示され、バトルアイテムが(?)になってたバグも修正されてる。

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名前なし 2022/09/03 (土) 09:54:10 198ee@9da0d

MVPスコアの算出方法が変わって、与ダメ被ダメ回復、もしかしたらデス数も考慮されるようになったかも。

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名前なし 2022/09/04 (日) 15:07:38 fb7a7@77d0a

とりあえずすべての勲章が「チーム内で最も~だった者」から「~数が一定以上だった者」になった。

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名前なし 2022/09/17 (土) 08:50:05 a2cab@43e61

MVPはデス数が以前より強く響いてる感はあるね、最近取ってる時は大抵デス少ない

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名前なし 2023/12/23 (土) 23:48:06 修正 698ed@83a56

負け試合でいいね来たら全部煽りだから通報した方が良いよ(豆知識)某ガンダムゲーの「お前の頭ハッピーセットかよ」と同じ

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名前なし 2024/08/03 (土) 13:02:11 1e3c6@f599f

昔から煽りが問題になるけど人間のレベルって上がらないものだなぁ
先人から何も継承来てなくて悲しくなるね。ある意味人もどきの象徴か

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サポがレックウザ取ったら問答無用でMVPにならないかな、後サポ使うとコイン獲得が1.5倍になってタンクは1.25倍になるとか

アタッカーにMVPが行くからそれもサポ不足に拍車掛けてるんだよなぁ

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名前なし 2024/12/22 (日) 16:25:31 04d44@443d1

勲章の数に応じてレートの変動幅変えてくりゃいいのに

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名前なし 2024/12/22 (日) 16:30:00 修正 bddbb@443d1 >> 69

あと被ダメ・与ダメ・回復量がそれぞれ10万超えた時もなにか勲章が欲しい。
これ取れたらMVPじゃなくてもMVPに準じた扱いになるとかあってもいい。

71
名前なし 2024/12/22 (日) 16:51:28 5a878@fd7a8 >> 69

キャラによってスコアの稼ぎやすさ違うからそれは無理やな、サポタンとか多分上げにくいし

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名前なし 2024/12/26 (木) 00:37:05 60ff8@64f73 >> 69

別にそれはしゃーないだろ。
スコアだと不公平になるから勲章の数にしたんだけどそれでもダメなん?

基準はロール毎に違うし良くね

73
名前なし 2024/12/26 (木) 05:42:50 65617@44d53 >> 72

勲章いっぱい取った勝利が、勲章ほとんどない勝利より優れた内容だったと言えるようなゲームではないので
そこを直結させるのは普通にダメです

74
名前なし 2024/12/26 (木) 16:07:06 8f5cb@511f6 >> 72

そう言うことならしゃーないな

75
名前なし 2025/04/15 (火) 10:08:13 修正 dc38c@59069

リザルトを弄ればサポタン使いが増えるんではなかろうか

ハピナスはてだすけバフに通常攻撃で追加ダメージ(ハピナスの特攻依存・特攻ダメージ)追加とかしてもろて

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名前なし 2025/04/15 (火) 13:26:27 61884@f5b61 >> 75

なお手助け神秘ハピはどうあがいても絶望な模様

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名前なし 2025/04/15 (火) 15:22:07 5ef65@1a2c2 >> 75
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名前なし 2025/04/15 (火) 18:14:24 c1d4e@9414c >> 77

競技勢からすればアリかもしれないけど一般ユーザーからすると地獄すぎる

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名前なし 2025/04/15 (火) 16:14:28 d5f8b@24111 >> 75

個別表示消されるの普通にリザルトから得られる情報量が減るだけだから改悪すぎる
サポタンが不人気なのそもそもプレイ体験の地味さが原因だし…

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名前なし 2025/04/15 (火) 18:17:38 5f9a4@5078e

サポタンは種類少ないのが諸悪の根源じゃないか
ハピもシラガも飽きたわ

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名前なし 2025/08/07 (木) 10:20:08 5a4be@98f5d

ボスラッシュみたいに妨害時間とか追加したらコダックとかスイクンとかの活躍が見れそう

82
名前なし 2025/08/07 (木) 10:30:08 dc38c@59069 >> 81

ヌメルゴンのぬめぬめの減速効果で稼げそう

83
名前なし 2025/09/09 (火) 09:21:12 修正 7b96c@59069

型別の優先度(ディフェンス型ならアシスト数)とスコア・KO数・アシスト数の高さでMVPが決まるのはそうなんだけど、どの型もスコア200、KO10、アシスト10あたりから影響力が下がってる気がする。

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名前なし 2026/02/27 (金) 07:32:30 0b383@905f5 >> 83

ChatGPTでリザルト表と両チームのデス数をカウントした結果を30試合くらい分析した結果こうでした。(2025年末)

個人成績の重み(合計=100%イメージ)
ゴール点 … 35%(依然最重)
キル … 25%
アシスト … 10%
回復量(サポ補正つき) … 15%
ダメージ効率(与ダメ/被ダメの比・役割補正) … 10%
デス直接ペナルティ … −ほぼなさそう。待機時間長くなることで他の項目点伸びにくくなる間接的な影響のみ。

② オブジェクト加点(チーム/個人)
グラードン:チーム … +7 ±2
グラードン:個人LH … +2.5(±1)
中央レジドラゴ:チーム … +3.5(±1)/1体
上下レジ:チーム … +1.2(±0.5)/1体
中央/上下レジの個人LH … +0.5(±0.3)

(調べた限りでは、上限で影響力下がるかもという考察は無かったです)

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名前なし 2025/12/04 (木) 17:10:42 修正 979e6@ddf4c

ランクマのボーナスポイント:急所ときのみって存在する?
他のやつ達成してしまってるせいか、今のところ見てない

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名前なし 2026/02/27 (金) 07:09:04 0b383@905f5 >> 84

きのみ ありますね!
急所は見たことないけど、使ってるキャラがそれ系じゃないからかも。。