リザルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザルト
サポート金勲章ものすごい見かけるようになったし、なんか変わったんかな
アップデートで入手条件がサイレント修正された可能性ありますね。入手数が少なすぎたからかもしれません。
ハピナス金大勲章です。得点100、キル6、アシスト3、キルアシスト合計9、与ダメ28513、与ダメ割合14.1、受ダメ45469、受ダメ割合19.7、回復49415、回復割合62.6、スコア61。試合には負けました。 入手条件が修正されてる感じ在りますね。 気になるのは、入手条件にかかわる数値が緩和されたのか、そもそもの条件が変わったのか。 また、いつのタイミングで変わったのか分からないと参考にしていいデータがどれか分からないですね。
>> 43 31のカビゴンの報告以降金勲章が報告されるようになってるので、8/6以前と以降で差はありそうですね
ワタシラガ大勲章金です。スコア64、得点60、キル3、アシスト6、与ダメージ29719、受ダメージ54580、回復量39712。小勲章は防御と回復を得ました。同チーム内に他サポート型ポケモンがいない場合、総合的にずば抜けた戦績でなくともアシスト数などで相対的にチーム内での戦績の良い点がある際は大勲章金を入手することができる時が多いように感じます。
ヤドラン大金勲章。得点120、キル7、アシスト10、スコア86です。
同日のヤドランにて得点71、キル0、アシ0、スコア52、与ダメ20563、被ダメ46694、回復10051で銀勲章。 得点30、キル2、アシ3、スコア46、与ダメ27600、被ダメ59627、回復11907だと勲章なし。もうこれわかんねえな
リザルト調査用ページを作ったので、調査用の情報はそちらを編集して記載してもらえると後々見やすいかもしれません。
ぱっと見ディフェンス型、サポート型はスコア60以上で金勲章、50以上で銀勲章に見えました。
そうなんですが、70,80とっても勲章がもらえないこともあって、その違いがよくわからないんですよね
人のツイートですけど評価点に関してはバグがあるみたいなので、現状分かっている範囲でディフェンス、サポートの勲章条件書いちゃってもいい気がしているんですけど、どうでしょう。https://twitter.com/rougsmth/status/1431870191164538881?s=20
そのバトル履歴でほかの人のデータも見比べればわかるのですが、60/50は必要条件にはなっていそうですが、十分条件には反例が多すぎるため断定する書き方はどうかなとおもいます。
とりあえず必要条件確認用の場所として、スコア60以上、50以上の際に条件に当てはまる勲章がもらえなかった時用の記載先を作りましたので、そちらに反例書いてもらえればと思います。
反例をランクマ直近50戦から抽出、もう3件あったがすべて負け試合だった。
勝ちか負けかまでは見てないけどスコア52を境に銀勲章がもらえてるみたいです
編集方法よく分からんし調べるのもめんどいのでまとめてくれる誰か優しい人に期待します。ヤドラン金勲章 得点28 キル5 アシスト8 スコア68です
スピードなんですが、意外にもスコアが低くて金勲章取れなかったので報告。ランクマのファイアローでゴール146、キル9、アシスト13で、スコア74のみとなって銀勲章でした。小勲章はアシストのみです(負けのMVPでした)
27日です。負け以外のスコアが低い心当たりとしてはゴール防衛に一度も立ち会えなかったことくらいで、デス少なめの最終lv15でカメは全部取りサンダー前混戦で負けました
バグだとは思いますが、現在マンムーは大勲章が付かないですね。スコア79でも小勲章しか付かなかったです。
マンムースコア91(得点186、キル10、アシスト6)のMVPでも大勲章ついてなかったです。他のキャラは付いてるのでマンムーだけのバグですかね。
ニンフィアでどのくらいもらった?
最終レベルが表示され、バトルアイテムが(?)になってたバグも修正されてる。
MVPスコアの算出方法が変わって、与ダメ被ダメ回復、もしかしたらデス数も考慮されるようになったかも。
とりあえずすべての勲章が「チーム内で最も~だった者」から「~数が一定以上だった者」になった。
MVPはデス数が以前より強く響いてる感はあるね、最近取ってる時は大抵デス少ない
負け試合でいいね来たら全部煽りだから通報した方が良いよ(豆知識)某ガンダムゲーの「お前の頭ハッピーセットかよ」と同じ
昔から煽りが問題になるけど人間のレベルって上がらないものだなぁ 先人から何も継承来てなくて悲しくなるね。ある意味人もどきの象徴か
サポがレックウザ取ったら問答無用でMVPにならないかな、後サポ使うとコイン獲得が1.5倍になってタンクは1.25倍になるとか
アタッカーにMVPが行くからそれもサポ不足に拍車掛けてるんだよなぁ
勲章の数に応じてレートの変動幅変えてくりゃいいのに
あと被ダメ・与ダメ・回復量がそれぞれ10万超えた時もなにか勲章が欲しい。 これ取れたらMVPじゃなくてもMVPに準じた扱いになるとかあってもいい。
キャラによってスコアの稼ぎやすさ違うからそれは無理やな、サポタンとか多分上げにくいし
別にそれはしゃーないだろ。 スコアだと不公平になるから勲章の数にしたんだけどそれでもダメなん?
基準はロール毎に違うし良くね
勲章いっぱい取った勝利が、勲章ほとんどない勝利より優れた内容だったと言えるようなゲームではないので そこを直結させるのは普通にダメです
そう言うことならしゃーないな
リザルトを弄ればサポタン使いが増えるんではなかろうか
ハピナスはてだすけバフに通常攻撃で追加ダメージ(ハピナスの特攻依存・特攻ダメージ)追加とかしてもろて
なお手助け神秘ハピはどうあがいても絶望な模様
競技勢からすればアリかもしれないけど一般ユーザーからすると地獄すぎる
個別表示消されるの普通にリザルトから得られる情報量が減るだけだから改悪すぎる サポタンが不人気なのそもそもプレイ体験の地味さが原因だし…
サポタンは種類少ないのが諸悪の根源じゃないか ハピもシラガも飽きたわ
ボスラッシュみたいに妨害時間とか追加したらコダックとかスイクンとかの活躍が見れそう
ヌメルゴンのぬめぬめの減速効果で稼げそう
型別の優先度(ディフェンス型ならアシスト数)とスコア・KO数・アシスト数の高さでMVPが決まるのはそうなんだけど、どの型もスコア200、KO10、アシスト10あたりから影響力が下がってる気がする。
ChatGPTでリザルト表と両チームのデス数をカウントした結果を30試合くらい分析した結果こうでした。(2025年末)
個人成績の重み(合計=100%イメージ) ゴール点 … 35%(依然最重) キル … 25% アシスト … 10% 回復量(サポ補正つき) … 15% ダメージ効率(与ダメ/被ダメの比・役割補正) … 10% デス直接ペナルティ … −ほぼなさそう。待機時間長くなることで他の項目点伸びにくくなる間接的な影響のみ。
② オブジェクト加点(チーム/個人) グラードン:チーム … +7 ±2 グラードン:個人LH … +2.5(±1) 中央レジドラゴ:チーム … +3.5(±1)/1体 上下レジ:チーム … +1.2(±0.5)/1体 中央/上下レジの個人LH … +0.5(±0.3)
(調べた限りでは、上限で影響力下がるかもという考察は無かったです)
ランクマのボーナスポイント:急所ときのみって存在する? 他のやつ達成してしまってるせいか、今のところ見てない
きのみ ありますね! 急所は見たことないけど、使ってるキャラがそれ系じゃないからかも。。
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サポート金勲章ものすごい見かけるようになったし、なんか変わったんかな
アップデートで入手条件がサイレント修正された可能性ありますね。入手数が少なすぎたからかもしれません。
ハピナス金大勲章です。得点100、キル6、アシスト3、キルアシスト合計9、与ダメ28513、与ダメ割合14.1、受ダメ45469、受ダメ割合19.7、回復49415、回復割合62.6、スコア61。試合には負けました。
入手条件が修正されてる感じ在りますね。
気になるのは、入手条件にかかわる数値が緩和されたのか、そもそもの条件が変わったのか。
また、いつのタイミングで変わったのか分からないと参考にしていいデータがどれか分からないですね。
>> 43
31のカビゴンの報告以降金勲章が報告されるようになってるので、8/6以前と以降で差はありそうですね
ワタシラガ大勲章金です。スコア64、得点60、キル3、アシスト6、与ダメージ29719、受ダメージ54580、回復量39712。小勲章は防御と回復を得ました。同チーム内に他サポート型ポケモンがいない場合、総合的にずば抜けた戦績でなくともアシスト数などで相対的にチーム内での戦績の良い点がある際は大勲章金を入手することができる時が多いように感じます。
ヤドラン大金勲章。得点120、キル7、アシスト10、スコア86です。
同日のヤドランにて得点71、キル0、アシ0、スコア52、与ダメ20563、被ダメ46694、回復10051で銀勲章。 得点30、キル2、アシ3、スコア46、与ダメ27600、被ダメ59627、回復11907だと勲章なし。もうこれわかんねえな
リザルト調査用ページを作ったので、調査用の情報はそちらを編集して記載してもらえると後々見やすいかもしれません。
ぱっと見ディフェンス型、サポート型はスコア60以上で金勲章、50以上で銀勲章に見えました。
そうなんですが、70,80とっても勲章がもらえないこともあって、その違いがよくわからないんですよね
人のツイートですけど評価点に関してはバグがあるみたいなので、現状分かっている範囲でディフェンス、サポートの勲章条件書いちゃってもいい気がしているんですけど、どうでしょう。https://twitter.com/rougsmth/status/1431870191164538881?s=20
そのバトル履歴でほかの人のデータも見比べればわかるのですが、60/50は必要条件にはなっていそうですが、十分条件には反例が多すぎるため断定する書き方はどうかなとおもいます。
とりあえず必要条件確認用の場所として、スコア60以上、50以上の際に条件に当てはまる勲章がもらえなかった時用の記載先を作りましたので、そちらに反例書いてもらえればと思います。
反例をランクマ直近50戦から抽出、もう3件あったがすべて負け試合だった。
勝ちか負けかまでは見てないけどスコア52を境に銀勲章がもらえてるみたいです
編集方法よく分からんし調べるのもめんどいのでまとめてくれる誰か優しい人に期待します。ヤドラン金勲章 得点28 キル5 アシスト8 スコア68です
スピードなんですが、意外にもスコアが低くて金勲章取れなかったので報告。ランクマのファイアローでゴール146、キル9、アシスト13で、スコア74のみとなって銀勲章でした。小勲章はアシストのみです(負けのMVPでした)
27日です。負け以外のスコアが低い心当たりとしてはゴール防衛に一度も立ち会えなかったことくらいで、デス少なめの最終lv15でカメは全部取りサンダー前混戦で負けました
バグだとは思いますが、現在マンムーは大勲章が付かないですね。スコア79でも小勲章しか付かなかったです。
マンムースコア91(得点186、キル10、アシスト6)のMVPでも大勲章ついてなかったです。他のキャラは付いてるのでマンムーだけのバグですかね。
ニンフィアでどのくらいもらった?
最終レベルが表示され、バトルアイテムが(?)になってたバグも修正されてる。
MVPスコアの算出方法が変わって、与ダメ被ダメ回復、もしかしたらデス数も考慮されるようになったかも。
とりあえずすべての勲章が「チーム内で最も~だった者」から「~数が一定以上だった者」になった。
MVPはデス数が以前より強く響いてる感はあるね、最近取ってる時は大抵デス少ない
負け試合でいいね来たら全部煽りだから通報した方が良いよ(豆知識)某ガンダムゲーの「お前の頭ハッピーセットかよ」と同じ
昔から煽りが問題になるけど人間のレベルって上がらないものだなぁ
先人から何も継承来てなくて悲しくなるね。ある意味人もどきの象徴か
サポがレックウザ取ったら問答無用でMVPにならないかな、後サポ使うとコイン獲得が1.5倍になってタンクは1.25倍になるとか
アタッカーにMVPが行くからそれもサポ不足に拍車掛けてるんだよなぁ
勲章の数に応じてレートの変動幅変えてくりゃいいのに
あと被ダメ・与ダメ・回復量がそれぞれ10万超えた時もなにか勲章が欲しい。
これ取れたらMVPじゃなくてもMVPに準じた扱いになるとかあってもいい。
キャラによってスコアの稼ぎやすさ違うからそれは無理やな、サポタンとか多分上げにくいし
別にそれはしゃーないだろ。
スコアだと不公平になるから勲章の数にしたんだけどそれでもダメなん?
基準はロール毎に違うし良くね
勲章いっぱい取った勝利が、勲章ほとんどない勝利より優れた内容だったと言えるようなゲームではないので
そこを直結させるのは普通にダメです
そう言うことならしゃーないな
リザルトを弄ればサポタン使いが増えるんではなかろうか
KOと与ダメが少なくても、アシストと回復量が多ければアタッカーと並ぶため「KOと与ダメが少ないからサボってるように見える」を解決できる
集団行動するほど盛れるので1人で突っ込んで死亡が減ると思われる
自分で回復できるアタッカーほど盛れてしまうため
防御特防が高くダメージ軽減効果があると少なくなってしまうため
味方回復を持たないサポタンは「KO+アシスト」で盛れても「与ダメ+回復量」は無理なのでとりあえず
自分の「ゴール回数」「ゴールアシスト回数」「ゴール防衛回数」「相手をKOした回数」「野生をKOした回数」「アシスト」「KOされた回数(デス数)」「与えたダメージ」「軽減したダメージ」「自身回復量」「自身に付与したシールド量」「味方回復量」「味方に付与したシールド量」「ユナイトわざの使用回数」「バトルアイテムの使用回数」を確認できる
他人の分は
戦犯探しになりそうなので確認不可(APIが対応してくれると確認可能)ハピナスはてだすけバフに通常攻撃で追加ダメージ(ハピナスの特攻依存・特攻ダメージ)追加とかしてもろて
なお手助け神秘ハピはどうあがいても絶望な模様
競技勢からすればアリかもしれないけど一般ユーザーからすると地獄すぎる
個別表示消されるの普通にリザルトから得られる情報量が減るだけだから改悪すぎる
サポタンが不人気なのそもそもプレイ体験の地味さが原因だし…
サポタンは種類少ないのが諸悪の根源じゃないか
ハピもシラガも飽きたわ
ボスラッシュみたいに妨害時間とか追加したらコダックとかスイクンとかの活躍が見れそう
ヌメルゴンのぬめぬめの減速効果で稼げそう
型別の優先度(ディフェンス型ならアシスト数)とスコア・KO数・アシスト数の高さでMVPが決まるのはそうなんだけど、どの型もスコア200、KO10、アシスト10あたりから影響力が下がってる気がする。
ChatGPTでリザルト表と両チームのデス数をカウントした結果を30試合くらい分析した結果こうでした。(2025年末)
個人成績の重み(合計=100%イメージ)
ゴール点 … 35%(依然最重)
キル … 25%
アシスト … 10%
回復量(サポ補正つき) … 15%
ダメージ効率(与ダメ/被ダメの比・役割補正) … 10%
デス直接ペナルティ … −ほぼなさそう。待機時間長くなることで他の項目点伸びにくくなる間接的な影響のみ。
② オブジェクト加点(チーム/個人)
グラードン:チーム … +7 ±2
グラードン:個人LH … +2.5(±1)
中央レジドラゴ:チーム … +3.5(±1)/1体
上下レジ:チーム … +1.2(±0.5)/1体
中央/上下レジの個人LH … +0.5(±0.3)
(調べた限りでは、上限で影響力下がるかもという考察は無かったです)
ランクマのボーナスポイント:急所ときのみって存在する?
他のやつ達成してしまってるせいか、今のところ見てない
きのみ ありますね!
急所は見たことないけど、使ってるキャラがそれ系じゃないからかも。。