ChatGPTでリザルト表と両チームのデス数をカウントした結果を30試合くらい分析した結果こうでした。(2025年末)
個人成績の重み(合計=100%イメージ) ゴール点 … 35%(依然最重) キル … 25% アシスト … 10% 回復量(サポ補正つき) … 15% ダメージ効率(与ダメ/被ダメの比・役割補正) … 10% デス直接ペナルティ … −ほぼなさそう。待機時間長くなることで他の項目点伸びにくくなる間接的な影響のみ。
② オブジェクト加点(チーム/個人) グラードン:チーム … +7 ±2 グラードン:個人LH … +2.5(±1) 中央レジドラゴ:チーム … +3.5(±1)/1体 上下レジ:チーム … +1.2(±0.5)/1体 中央/上下レジの個人LH … +0.5(±0.3)
(調べた限りでは、上限で影響力下がるかもという考察は無かったです)
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ChatGPTでリザルト表と両チームのデス数をカウントした結果を30試合くらい分析した結果こうでした。(2025年末)
個人成績の重み(合計=100%イメージ)
ゴール点 … 35%(依然最重)
キル … 25%
アシスト … 10%
回復量(サポ補正つき) … 15%
ダメージ効率(与ダメ/被ダメの比・役割補正) … 10%
デス直接ペナルティ … −ほぼなさそう。待機時間長くなることで他の項目点伸びにくくなる間接的な影響のみ。
② オブジェクト加点(チーム/個人)
グラードン:チーム … +7 ±2
グラードン:個人LH … +2.5(±1)
中央レジドラゴ:チーム … +3.5(±1)/1体
上下レジ:チーム … +1.2(±0.5)/1体
中央/上下レジの個人LH … +0.5(±0.3)
(調べた限りでは、上限で影響力下がるかもという考察は無かったです)