ダンベル、リストはこれが積めるくらい優勢なら他の持ち物でも勝ってる
呪いはありだが、呪いが必要な相手なら他メイジのフシギバナやピカチュウでばら撒く方が強い
レベル6まで通常を振り続けるのだから力連打ピントが一番キャラに合ってる
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ダンベル、リストはこれが積めるくらい優勢なら他の持ち物でも勝ってる
呪いはありだが、呪いが必要な相手なら他メイジのフシギバナやピカチュウでばら撒く方が強い
レベル6まで通常を振り続けるのだから力連打ピントが一番キャラに合ってる
ジュナを選ぶ理由があってその上で呪いが有効ってことなんだからバナピカで呪い撒けばOKにはならんでしょ
もちろん!だから呪いは「あり」。
ただ、呪いを目的にピックしたいなら他メイジの方が優先度高いよねって話。ジュナは影縫いが7からで習得遅いから相性そこまで良くない
本来敵編成に左右されるべき呪いが確定枠なのはおかしいよねってことです。
序中盤の長いレーン戦期間で強さが跳ね上がり、中終盤のオブジェクト削り性能も担保される力連打ピントの方が、ジュナの基本持ち物になるべきだよねと、ジュナ使ってもレーンの相方使ってても思うよ
呪いはむしろ7になる前でもタンクとかとのダメトレ・中央のガンクなりでシージする時の強さとかで前半でも役立つし、めちゃくちゃ強い持ち物だから特段構成に左右されるものではないよ
あと力連打ピントは無しではないけどそれこそ味方のオブジェクト能力とかジュナの生き残りやすさとか役割対象とか構成に左右されるセットじゃね?
ダンベルリスト抜きに軽石&バングルと比べても攻撃42違ったらそれだけで序盤のAAの単発威力2,3割変わっちゃうしかげぬいも1割以上威力減るぞ
序盤弱いモクローやフクスローで敵ゴール付近まで押し込んで戦うイメージないんですよね。下レーン採用が基本なので、こちらだけガンクもらうって展開も稀だし。
序盤だと技の回復量も少ないし、そもそも回復持ってるタンクは今少なめなので、野生挟んだ睨み合いで呪いが生きることあるのって?
睨み合いでは敵に気合を落とさせることが目標で、モクローで敵を倒し切る火力は無いって考えてます。だから呪いよりダメージ補強できるピント優先かなと
ステータス補正についても、ジュナは低レベルから急所出やすいので、攻撃少し盛れることより、急所率上げられるピントの方が優れてると思いますよ。終盤、オブジェクトの強さもピントの方が上ですし。