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フーパ

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フーパのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/24 (木) 16:59:21
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1450
名前なし 2025/06/03 (火) 22:19:29 5ef27@e1927

トリックシャドボが十分アリと言えたのはフーパ実装から2カ月ぐらいの期間で
連続弱体化以降は本当に力不足だったんだけどなあ・・・

直近2年ぐらいの記憶遡っても、それもランクマではなくクイックやスタンダードとかで
味方にファイター型ヌメルゴンが来た時ぐらいしかトリックシャドボ型は選択したことないぞ
それもヌメまで最速で進化させるために装置+ちかハチ+連打+プラパ+赤白メダルみたいな
超々序盤特化ビルドのフーパにしてギリギリネタになるかもってぐらいだった
それぐらいランクマでは向いてない技構成だったよこれ

ちなみに約1年前のトリック+の回復量の60%ナーフ後は完全にネタにすら出来なくなってる
どの層の情報を参考に今回の弱体化をしたのか全く分からんなあ…

1458
名前なし 2025/06/05 (木) 12:03:39 d76c4@b1412 >> 1450

ヌメルゴンの時みたくエリートエキスパ帯の意見なんじゃない?

1452
名前なし 2025/06/04 (水) 00:16:21 c5e5b@1c72c

トリックシャドボはPT500実装直後にそこそこ強く使わせてもらった。少数戦が多くてレベルアップのテンポが早かったからメレーファイターと組んでCCシールドスピード火力で押し切れた。今は見る影もないしランク?使ったことない。

1453
名前なし 2025/06/04 (水) 00:39:47 68436@1ba84

トリックナーフは妥当すぎるけどシャドボは何なら強化来るかと思ってたわ
ダイブと比べて微妙すぎる

1455
名前なし 2025/06/04 (水) 13:55:07 4c332@64f73 >> 1453

確かに

1454
名前なし 2025/06/04 (水) 01:36:13 de5ea@5f9f8

シャドーボール一度も強化もらえてないのか…

1457
名前なし 2025/06/05 (木) 10:02:33 29c7c@8b0a3

シャドボいうほどは弱くないと思うけどな
トリックで足回り十分だし押せ押せなら強い

1459
名前なし 2025/06/19 (木) 02:15:14 1ad14@b3d2c

トリックの性能的に、トリックシャドボ@力連打を味方の側に侍る疑似ADCとして採用できないかと考えた
そうするにしてはワタシラガプクリンと違って、強化攻撃が別にたいしたことないので厳しいと思った

1460
名前なし 2025/07/03 (木) 23:41:50 0597c@85abe

シャドボは特防ダウンが結構エグい数値だから火力は悪くない
ただCCもヒールも中途半端になるデメリットが大きすぎるだけ

1461
名前なし 2025/07/31 (木) 11:13:27 f95f6@7f0cd

カイリキーにトリック付けて超スピードで羽交締めしに行く変態生み出すの楽しすぎる
カイリキーの妨害無効+シールドで柔らかさをカバーし、10レベからライフスティールも付与でき、ゴダで逃げ択与えられるのとで相性がいい

1462
名前なし 2025/08/22 (金) 19:39:05 f3c61@68179

ユナイトで変身する一瞬だけ無敵になるのって仕様?ゾロの騙しの最後を避けれたんだけど

1463
名前なし 2025/08/23 (土) 03:12:38 803f1@f5b61 >> 1462

仕様
ユナイトには進化や変身で姿が変わるとき一瞬だけ無敵が付与される

1467
名前なし 2025/08/24 (日) 21:34:37 f3c61@68179 >> 1463

進化で無敵は知ってたけどフーパユナは知らなかった。ありがとう

1464
名前なし 2025/08/24 (日) 16:16:29 e0fa1@fe301

有識者フーパのメダル教えて

ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん

1465
名前なし 2025/08/24 (日) 17:42:34 34738@fb7d9 >> 1464

フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。

1466
名前なし 2025/08/24 (日) 18:02:15 21743@633ca >> 1464

力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7

1468
デスホール撲滅委員会 2025/09/02 (火) 08:56:50 45528@e12aa

、、、

1469
名前なし 2025/09/09 (火) 19:22:00 a4677@2443e

ポケモン画面でフォルムチェンジして解放しても体全体映るようになっとるな
俺の知っている時代は顔も見えなかった

1470
名前なし 2025/09/17 (水) 10:13:01 2f2c1@19958

api見てみたら解き放たれるやつの技が勝率1位ビルドでそらそうやろとなった
試合終了時の技参照してるならビルド別の勝率役に立たない感じなんか

1471
名前なし 2025/09/17 (水) 12:21:25 ffa56@2c802 >> 1470

ミュウも全体勝率で見ればいいとはいえビルド別はそんな傾向だしAPIのデータ取得の仕様に難があるんやろね
昔カイリューも破壊光線のスタックごとに統計が分かれるとかいう珍事があって、同じ技で一纏めにできたからなんとかなったけど、一定時間上書きするフーパはそれができないから直しようが無いのかも

1472
名前なし 2025/10/08 (水) 19:01:56 4ea2b@721e8

ふと思ったんだけど
例えばハッサムみたいに防御バフを保つために強化AAを当て続けなきゃいけないキャラとかって一旦本陣に帰らなきゃいけないホールの回復とは相性悪いのか??
今まで気にしてなかったけど他の回復の方がいいのかな?
ハッサム以外にもそういうタイプいそうだけど…思いつかん

1473
名前なし 2025/10/08 (水) 19:55:10 82c8d@691f0 >> 1472

スタック維持したいキャラはガブとかマンムーとかたくさんいるが、ホール回復が邪魔なら避けるし必要だと思うなら勝手に入るよ

1474
名前なし 2025/10/14 (火) 15:40:01 a07e1@0aa54

マリルリ(特にアクテ)とホウオウ(とガルド)はそんな要らんなって感じ
他のヒーラーのがありがたい

1475
名前なし 2025/10/17 (金) 09:24:07 1ea3e@2937a

通常攻撃主体のキャラは基本他のサポートの方がいい。

1476
名前なし 2025/11/09 (日) 07:40:21 46ce1@cdcb8

こいつ後ろでウロウロと味方盾にして何のためにいてるのかわからなかった

1477
名前なし 2025/12/07 (日) 11:53:07 d0742@80e94

マップ変わって確定でオボン拾えるようになったけど特に話題にはならんか

1478
名前なし 2025/12/07 (日) 21:35:21 d758e@b5241

ユナイトを使うと変身するから実質メガシンカポケ

1479
名前なし 2025/12/19 (金) 22:37:29 b8605@2a49d

上下ワープがあまりにも強くてこれが許されてるユナイトのバランスにビビる

1480
名前なし 2025/12/23 (火) 23:21:00 3867c@e13b9

連ウーユナイト発動した時に本陣戻すのやめろ

1482
名前なし 2026/02/14 (土) 23:31:31 3e3c2@688bb

ソロランだとじぇんじぇん勝てないけど楽しい

1483
名前なし 2026/05/13 (水) 02:19:47 27b27@96c71

味方に来て嬉しかったこと1回もない。なにもしてないのと変わらないことが多いから、味方に来て困る。ホール利敵も多いし。勝ちたいならマクロがしっかりしててボイチャで連携が取れるトリオフルパ以外使うキャラではない。

1486
名前なし 2026/07/21 (火) 06:44:20 6d00f@41351 >> 1483

めっちゃ同意
ホールは野良だと連携取れないから味方くると本当に地獄
ただ、逆にトリックだとサポの中で圧倒的に最強格だと思ってる(他が現環境キツすぎるだけ説はある)
・序盤強い・常にシールド&移動速度・連携かんたん(近くいるだけでいい)・火力とCCと回復あってユナイトも強い
欠点は野良が全員ホールしかとらないこと

1484
名前なし 2026/07/04 (土) 11:18:32 6d92e@6832a

シーズン開始でマスター行ったばかりだとはいえ、フーパでダメ9万でて笑ったわ
力のはちまき、学習装置、アンプでゴタホール
味方に野生譲りまくって学習装置発動させること意識すると強いと思う
初手カジャンも多分あり

1485
名前なし 2026/07/20 (月) 18:40:41 7cb14@89099

立ち回りとかコツとかあれば教えてください

1487
名前なし 2026/07/21 (火) 11:14:10 d8848@3fb5b >> 1485

最序盤は基本カジャンで赤バフ管理。3火力(ちから、こだわりメガネ、おこう)にすると序盤が弱い中央ならタイマンも勝てる。ソロランなら異次元ホールよりトリックがオススメ。ホールで敵との人数差作ろうとしても理解してくれる野良はそんなにいなそう。強い味方にトリック付けてバシバシ殴る方が勝率高くなる。ユナイトも無理に味方呼び寄せるような使い方せずに、5:5ファイトで味方と敵のユナイト打ち合ってる時に雑に吐いてもいいと思う。取り切りのときはラストヒット強そうな敵にCC掛けるイメージ。

1488
名前なし 2026/07/23 (木) 11:08:01 7a847@89099 >> 1487

参考にしますありがとう!

1489
名前なし 2026/07/25 (土) 23:48:13 d8848@3fb5b >> 1487

あと味方に特攻系が多かったらシャドーボールの特防低下がかなり活かせると思う!貫通して敵複数に当てられるので範囲攻撃と相性良い。ゴーストダイブと比べて機動力落ちるからそこは相手の編成を見ながら!