フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
カメの強化でホールフーパも練習し始めたんだけどこいつやばくないか? 食わず嫌いしないでもっと早くから練習するべきだった
エレキ30秒前でユナイト準備完了コール、散らばってカジャンしたりスコア稼ぐ味方、エレキ登場と同時にユナイトで全員集合 野良でこれできると最高なんだわ
エレキ押しきれなさそうなときに四人見せといてから逆ゴールに呼んで破壊するのもよき
ホールの持ち物としてヌケニンってどう? 味方がやられ切って逃げるしかないときにホール足元に出してすぐにヌケニンで潜ればちょうどヌケニンからでるときにホールで自陣に戻れるけど…。
味方のゴーストダイブトリックフーパが強かったので使ってみたいんですけど、野良でフーパ使うなら異次元ホールですか?
上手いホール≧上手いトリック>下手なトリック>>下手なホール ホールは味方が弱くても仕事はできるけどトリックは付けられた側の理解と腕前がないとバリューは出ない よって味方の腕前が安定しない野良ではよほど味方が信頼できるとき以外はホールが安定 あと基本フーパはゴスダ一択
ソロランの異次元ホール型って正直運ゲー感否めない。 相性いいのがカメックスくらいだと思ってて、それ以外なら他のヒーラーのほうが気兼ねなくオールインできてありがたい。 味方が特攻過多編成=ペラいときにシールド+MS上昇のトリックと特防downのシャドボ目当てでフーパをピックすることはあるから、考えとしては逆かも。
>> 1413 トリックシャドボはフーパの強み消してる気がするんよな 生存に大きく関わる突き飛ばしとブリンク捨ててまでシャドボを取る必要性がないというか そもそも特攻過多のペラ編成は普通に編成事故なので無難にタンク握ってもろて
>> 1413 あと相性良いのがカメックスだけとか言ってるけどどういう理由? ホールは無尽蔵の回復力がウリだから基本味方は硬ければ硬いほどいい
自己回復を持たずかつ硬いからホールの回復が効果的で、トリック付けてシャドボで特防下げつつ高速スピンしても強い。 編成次第でカメックスがフレックスできてフーパはそれに対応ができるから相性がいいと思ってるよ。
野良で先回りしごできフーパと出会って味方全員フーパの立ち回りを理解している時、ユナイト(本来の意味)の醍醐味を感じる ありがとうフーパ使いさん。殺伐としたソロランのオアシスだよ
今日出会ったうちのフーパはユナイト技1回も使ってなかったよ。
能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい トリックは味方につけるだけで強いから あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん 回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様 すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね 2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん 味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う 他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ! (オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ 気になるなら自分で実験が1番はやい まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
逆に寧ろホール帰還する人しか見たことないけどなぁ 歯茎出して囲まれた味方をホールで逃がして自陣から再展開してくれーって思ったのに義務みたいにホールに再出現して死ぬ救えない人が多いよ
これ味方の判断の方が正しい場面で言ってそうなのがフーパの闇なんだよな ソロランで出すキャラじゃないよ
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな 使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
トリックのつながりがある時間が7秒でゴダの再使用の猶予時間が5秒ってことは 例えばトリックを使って4秒後にゴダ使った場合(ゴダのCTが上がってなくて)つながりがある残り3秒以内じゃないとゴダで戻れない?つながり消えてもからでも戻れる? トリック使ってから3秒のシールド活かすならすぐゴダ使えるようにトリックとゴダのCT揃えるためにゴダは基本すぐ戻りのほうが良いんですかね?
トリゴダはアサシンファイターをローリスクで送り出すための技だからフーパは即帰還してもいいよ 通常の射程長いから後ろからでも仕事できるし 少しでもリソース吸ってから戻るって方法もあるけどトリゴダは回復なくなるから残飯おすすめ
やっぱこいつミクロもマクロも面白くて楽しすぎるな プリメの固定でフーパBAN決めてて最近まで使えなかったけど、今ならトリゴダだけじゃなくホールもシャドボも選択肢に入って最高のサポ
ビルドだけ候補多すぎて困る
出来る事多いし独自性も豊富だから開拓しがいがあって楽しいよね 火力自体はサポート型に収まってるのも良い塩梅
シャドボはまあ、トリック/シャドボ型と相性の良い味方ポケをたまに考えるのだけど とくぼう低下等も踏まえるとタンクファイター型のカメ、ラプ、ヌメがいいのかな 殴り合いが得意な近接とくこうポケモン自体が少ない点もアレじゃが。 ガラルギャロップは速過ぎてフーパ側のシャドボのエイムが間に合わぬ・・
シャドボフーパ自分が知らないだけかと思ったらみんな困惑してる
シャドボが暴れてたらしい いつのどのデータ見たのかはしらんが 使用率は見てないらしい
今api見てきたけど、トリックシャドボ型のみ唯一の50%超えてる
ユナイトの影響で低く勝率出るから実際は+2か3%とかだろうけど ユナイト分抜きで280試合ユナイト分全部含んでもでも500試合程度だから apiじゃ少数の上手い人が回してるだろう位しかわからんね
トリックシャドボが十分アリと言えたのはフーパ実装から2カ月ぐらいの期間で 連続弱体化以降は本当に力不足だったんだけどなあ・・・
直近2年ぐらいの記憶遡っても、それもランクマではなくクイックやスタンダードとかで 味方にファイター型ヌメルゴンが来た時ぐらいしかトリックシャドボ型は選択したことないぞ それもヌメまで最速で進化させるために装置+ちかハチ+連打+プラパ+赤白メダルみたいな 超々序盤特化ビルドのフーパにしてギリギリネタになるかもってぐらいだった それぐらいランクマでは向いてない技構成だったよこれ
ちなみに約1年前のトリック+の回復量の60%ナーフ後は完全にネタにすら出来なくなってる どの層の情報を参考に今回の弱体化をしたのか全く分からんなあ…
ヌメルゴンの時みたくエリートエキスパ帯の意見なんじゃない?
トリックシャドボはPT500実装直後にそこそこ強く使わせてもらった。少数戦が多くてレベルアップのテンポが早かったからメレーファイターと組んでCCシールドスピード火力で押し切れた。今は見る影もないしランク?使ったことない。
トリックナーフは妥当すぎるけどシャドボは何なら強化来るかと思ってたわ ダイブと比べて微妙すぎる
確かに
シャドーボール一度も強化もらえてないのか…
シャドボいうほどは弱くないと思うけどな トリックで足回り十分だし押せ押せなら強い
トリックの性能的に、トリックシャドボ@力連打を味方の側に侍る疑似ADCとして採用できないかと考えた そうするにしてはワタシラガプクリンと違って、強化攻撃が別にたいしたことないので厳しいと思った
シャドボは特防ダウンが結構エグい数値だから火力は悪くない ただCCもヒールも中途半端になるデメリットが大きすぎるだけ
カイリキーにトリック付けて超スピードで羽交締めしに行く変態生み出すの楽しすぎる カイリキーの妨害無効+シールドで柔らかさをカバーし、10レベからライフスティールも付与でき、ゴダで逃げ択与えられるのとで相性がいい
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カメの強化でホールフーパも練習し始めたんだけどこいつやばくないか?
食わず嫌いしないでもっと早くから練習するべきだった
エレキ30秒前でユナイト準備完了コール、散らばってカジャンしたりスコア稼ぐ味方、エレキ登場と同時にユナイトで全員集合
野良でこれできると最高なんだわ
エレキ押しきれなさそうなときに四人見せといてから逆ゴールに呼んで破壊するのもよき
ホールの持ち物としてヌケニンってどう?
味方がやられ切って逃げるしかないときにホール足元に出してすぐにヌケニンで潜ればちょうどヌケニンからでるときにホールで自陣に戻れるけど…。
味方のゴーストダイブトリックフーパが強かったので使ってみたいんですけど、野良でフーパ使うなら異次元ホールですか?
上手いホール≧上手いトリック>下手なトリック>>下手なホール
ホールは味方が弱くても仕事はできるけどトリックは付けられた側の理解と腕前がないとバリューは出ない
よって味方の腕前が安定しない野良ではよほど味方が信頼できるとき以外はホールが安定
あと基本フーパはゴスダ一択
ソロランの異次元ホール型って正直運ゲー感否めない。
相性いいのがカメックスくらいだと思ってて、それ以外なら他のヒーラーのほうが気兼ねなくオールインできてありがたい。
味方が特攻過多編成=ペラいときにシールド+MS上昇のトリックと特防downのシャドボ目当てでフーパをピックすることはあるから、考えとしては逆かも。
>> 1413
トリックシャドボはフーパの強み消してる気がするんよな
生存に大きく関わる突き飛ばしとブリンク捨ててまでシャドボを取る必要性がないというか
そもそも特攻過多のペラ編成は普通に編成事故なので無難にタンク握ってもろて
>> 1413
あと相性良いのがカメックスだけとか言ってるけどどういう理由?
ホールは無尽蔵の回復力がウリだから基本味方は硬ければ硬いほどいい
自己回復を持たずかつ硬いからホールの回復が効果的で、トリック付けてシャドボで特防下げつつ高速スピンしても強い。
編成次第でカメックスがフレックスできてフーパはそれに対応ができるから相性がいいと思ってるよ。
野良で先回りしごできフーパと出会って味方全員フーパの立ち回りを理解している時、ユナイト(本来の意味)の醍醐味を感じる
ありがとうフーパ使いさん。殺伐としたソロランのオアシスだよ
今日出会ったうちのフーパはユナイト技1回も使ってなかったよ。
能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい
トリックは味方につけるだけで強いから
あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな
ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う
ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし
そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん
回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて
しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様
すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね
2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん
味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな
つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う
他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある
クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ!
(オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ
気になるなら自分で実験が1番はやい
まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ
ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
逆に寧ろホール帰還する人しか見たことないけどなぁ
歯茎出して囲まれた味方をホールで逃がして自陣から再展開してくれーって思ったのに義務みたいにホールに再出現して死ぬ救えない人が多いよ
これ味方の判断の方が正しい場面で言ってそうなのがフーパの闇なんだよな
ソロランで出すキャラじゃないよ
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな
使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
トリックのつながりがある時間が7秒でゴダの再使用の猶予時間が5秒ってことは
例えばトリックを使って4秒後にゴダ使った場合(ゴダのCTが上がってなくて)つながりがある残り3秒以内じゃないとゴダで戻れない?つながり消えてもからでも戻れる?
トリック使ってから3秒のシールド活かすならすぐゴダ使えるようにトリックとゴダのCT揃えるためにゴダは基本すぐ戻りのほうが良いんですかね?
トリゴダはアサシンファイターをローリスクで送り出すための技だからフーパは即帰還してもいいよ
通常の射程長いから後ろからでも仕事できるし
少しでもリソース吸ってから戻るって方法もあるけどトリゴダは回復なくなるから残飯おすすめ
やっぱこいつミクロもマクロも面白くて楽しすぎるな
プリメの固定でフーパBAN決めてて最近まで使えなかったけど、今ならトリゴダだけじゃなくホールもシャドボも選択肢に入って最高のサポ
ビルドだけ候補多すぎて困る
出来る事多いし独自性も豊富だから開拓しがいがあって楽しいよね
火力自体はサポート型に収まってるのも良い塩梅
シャドボはまあ、トリック/シャドボ型と相性の良い味方ポケをたまに考えるのだけど
とくぼう低下等も踏まえるとタンクファイター型のカメ、ラプ、ヌメがいいのかな
殴り合いが得意な近接とくこうポケモン自体が少ない点もアレじゃが。
ガラルギャロップは速過ぎてフーパ側のシャドボのエイムが間に合わぬ・・
シャドボフーパ自分が知らないだけかと思ったらみんな困惑してる
シャドボが暴れてたらしい
いつのどのデータ見たのかはしらんが
使用率は見てないらしい
今api見てきたけど、トリックシャドボ型のみ唯一の50%超えてる
ユナイトの影響で低く勝率出るから実際は+2か3%とかだろうけど
ユナイト分抜きで280試合ユナイト分全部含んでもでも500試合程度だから
apiじゃ少数の上手い人が回してるだろう位しかわからんね
トリックシャドボが十分アリと言えたのはフーパ実装から2カ月ぐらいの期間で
連続弱体化以降は本当に力不足だったんだけどなあ・・・
直近2年ぐらいの記憶遡っても、それもランクマではなくクイックやスタンダードとかで
味方にファイター型ヌメルゴンが来た時ぐらいしかトリックシャドボ型は選択したことないぞ
それもヌメまで最速で進化させるために装置+ちかハチ+連打+プラパ+赤白メダルみたいな
超々序盤特化ビルドのフーパにしてギリギリネタになるかもってぐらいだった
それぐらいランクマでは向いてない技構成だったよこれ
ちなみに約1年前のトリック+の回復量の60%ナーフ後は完全にネタにすら出来なくなってる
どの層の情報を参考に今回の弱体化をしたのか全く分からんなあ…
ヌメルゴンの時みたくエリートエキスパ帯の意見なんじゃない?
トリックシャドボはPT500実装直後にそこそこ強く使わせてもらった。少数戦が多くてレベルアップのテンポが早かったからメレーファイターと組んでCCシールドスピード火力で押し切れた。今は見る影もないしランク?使ったことない。
トリックナーフは妥当すぎるけどシャドボは何なら強化来るかと思ってたわ
ダイブと比べて微妙すぎる
確かに
シャドーボール一度も強化もらえてないのか…
シャドボいうほどは弱くないと思うけどな
トリックで足回り十分だし押せ押せなら強い
トリックの性能的に、トリックシャドボ@力連打を味方の側に侍る疑似ADCとして採用できないかと考えた
そうするにしてはワタシラガプクリンと違って、強化攻撃が別にたいしたことないので厳しいと思った
シャドボは特防ダウンが結構エグい数値だから火力は悪くない
ただCCもヒールも中途半端になるデメリットが大きすぎるだけ
カイリキーにトリック付けて超スピードで羽交締めしに行く変態生み出すの楽しすぎる
カイリキーの妨害無効+シールドで柔らかさをカバーし、10レベからライフスティールも付与でき、ゴダで逃げ択与えられるのとで相性がいい