フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい トリックは味方につけるだけで強いから あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん 回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様 すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね 2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん 味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う 他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ! (オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ 気になるなら自分で実験が1番はやい まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
逆に寧ろホール帰還する人しか見たことないけどなぁ 歯茎出して囲まれた味方をホールで逃がして自陣から再展開してくれーって思ったのに義務みたいにホールに再出現して死ぬ救えない人が多いよ
これ味方の判断の方が正しい場面で言ってそうなのがフーパの闇なんだよな ソロランで出すキャラじゃないよ
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな 使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
トリックのつながりがある時間が7秒でゴダの再使用の猶予時間が5秒ってことは 例えばトリックを使って4秒後にゴダ使った場合(ゴダのCTが上がってなくて)つながりがある残り3秒以内じゃないとゴダで戻れない?つながり消えてもからでも戻れる? トリック使ってから3秒のシールド活かすならすぐゴダ使えるようにトリックとゴダのCT揃えるためにゴダは基本すぐ戻りのほうが良いんですかね?
トリゴダはアサシンファイターをローリスクで送り出すための技だからフーパは即帰還してもいいよ 通常の射程長いから後ろからでも仕事できるし 少しでもリソース吸ってから戻るって方法もあるけどトリゴダは回復なくなるから残飯おすすめ
やっぱこいつミクロもマクロも面白くて楽しすぎるな プリメの固定でフーパBAN決めてて最近まで使えなかったけど、今ならトリゴダだけじゃなくホールもシャドボも選択肢に入って最高のサポ
ビルドだけ候補多すぎて困る
出来る事多いし独自性も豊富だから開拓しがいがあって楽しいよね 火力自体はサポート型に収まってるのも良い塩梅
シャドボはまあ、トリック/シャドボ型と相性の良い味方ポケをたまに考えるのだけど とくぼう低下等も踏まえるとタンクファイター型のカメ、ラプ、ヌメがいいのかな 殴り合いが得意な近接とくこうポケモン自体が少ない点もアレじゃが。 ガラルギャロップは速過ぎてフーパ側のシャドボのエイムが間に合わぬ・・
シャドボフーパ自分が知らないだけかと思ったらみんな困惑してる
シャドボが暴れてたらしい いつのどのデータ見たのかはしらんが 使用率は見てないらしい
今api見てきたけど、トリックシャドボ型のみ唯一の50%超えてる
ユナイトの影響で低く勝率出るから実際は+2か3%とかだろうけど ユナイト分抜きで280試合ユナイト分全部含んでもでも500試合程度だから apiじゃ少数の上手い人が回してるだろう位しかわからんね
トリックシャドボが十分アリと言えたのはフーパ実装から2カ月ぐらいの期間で 連続弱体化以降は本当に力不足だったんだけどなあ・・・
直近2年ぐらいの記憶遡っても、それもランクマではなくクイックやスタンダードとかで 味方にファイター型ヌメルゴンが来た時ぐらいしかトリックシャドボ型は選択したことないぞ それもヌメまで最速で進化させるために装置+ちかハチ+連打+プラパ+赤白メダルみたいな 超々序盤特化ビルドのフーパにしてギリギリネタになるかもってぐらいだった それぐらいランクマでは向いてない技構成だったよこれ
ちなみに約1年前のトリック+の回復量の60%ナーフ後は完全にネタにすら出来なくなってる どの層の情報を参考に今回の弱体化をしたのか全く分からんなあ…
ヌメルゴンの時みたくエリートエキスパ帯の意見なんじゃない?
トリックシャドボはPT500実装直後にそこそこ強く使わせてもらった。少数戦が多くてレベルアップのテンポが早かったからメレーファイターと組んでCCシールドスピード火力で押し切れた。今は見る影もないしランク?使ったことない。
トリックナーフは妥当すぎるけどシャドボは何なら強化来るかと思ってたわ ダイブと比べて微妙すぎる
確かに
シャドーボール一度も強化もらえてないのか…
シャドボいうほどは弱くないと思うけどな トリックで足回り十分だし押せ押せなら強い
トリックの性能的に、トリックシャドボ@力連打を味方の側に侍る疑似ADCとして採用できないかと考えた そうするにしてはワタシラガプクリンと違って、強化攻撃が別にたいしたことないので厳しいと思った
シャドボは特防ダウンが結構エグい数値だから火力は悪くない ただCCもヒールも中途半端になるデメリットが大きすぎるだけ
カイリキーにトリック付けて超スピードで羽交締めしに行く変態生み出すの楽しすぎる カイリキーの妨害無効+シールドで柔らかさをカバーし、10レベからライフスティールも付与でき、ゴダで逃げ択与えられるのとで相性がいい
ユナイトで変身する一瞬だけ無敵になるのって仕様?ゾロの騙しの最後を避けれたんだけど
仕様 ユナイトには進化や変身で姿が変わるとき一瞬だけ無敵が付与される
進化で無敵は知ってたけどフーパユナは知らなかった。ありがとう
有識者フーパのメダル教えて
ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん
フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。
力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7
、、、
ポケモン画面でフォルムチェンジして解放しても体全体映るようになっとるな 俺の知っている時代は顔も見えなかった
api見てみたら解き放たれるやつの技が勝率1位ビルドでそらそうやろとなった 試合終了時の技参照してるならビルド別の勝率役に立たない感じなんか
ミュウも全体勝率で見ればいいとはいえビルド別はそんな傾向だしAPIのデータ取得の仕様に難があるんやろね 昔カイリューも破壊光線のスタックごとに統計が分かれるとかいう珍事があって、同じ技で一纏めにできたからなんとかなったけど、一定時間上書きするフーパはそれができないから直しようが無いのかも
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能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい
トリックは味方につけるだけで強いから
あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな
ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う
ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし
そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん
回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて
しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様
すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね
2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん
味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな
つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う
他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある
クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ!
(オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ
気になるなら自分で実験が1番はやい
まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ
ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
逆に寧ろホール帰還する人しか見たことないけどなぁ
歯茎出して囲まれた味方をホールで逃がして自陣から再展開してくれーって思ったのに義務みたいにホールに再出現して死ぬ救えない人が多いよ
これ味方の判断の方が正しい場面で言ってそうなのがフーパの闇なんだよな
ソロランで出すキャラじゃないよ
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな
使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
トリックのつながりがある時間が7秒でゴダの再使用の猶予時間が5秒ってことは
例えばトリックを使って4秒後にゴダ使った場合(ゴダのCTが上がってなくて)つながりがある残り3秒以内じゃないとゴダで戻れない?つながり消えてもからでも戻れる?
トリック使ってから3秒のシールド活かすならすぐゴダ使えるようにトリックとゴダのCT揃えるためにゴダは基本すぐ戻りのほうが良いんですかね?
トリゴダはアサシンファイターをローリスクで送り出すための技だからフーパは即帰還してもいいよ
通常の射程長いから後ろからでも仕事できるし
少しでもリソース吸ってから戻るって方法もあるけどトリゴダは回復なくなるから残飯おすすめ
やっぱこいつミクロもマクロも面白くて楽しすぎるな
プリメの固定でフーパBAN決めてて最近まで使えなかったけど、今ならトリゴダだけじゃなくホールもシャドボも選択肢に入って最高のサポ
ビルドだけ候補多すぎて困る
出来る事多いし独自性も豊富だから開拓しがいがあって楽しいよね
火力自体はサポート型に収まってるのも良い塩梅
シャドボはまあ、トリック/シャドボ型と相性の良い味方ポケをたまに考えるのだけど
とくぼう低下等も踏まえるとタンクファイター型のカメ、ラプ、ヌメがいいのかな
殴り合いが得意な近接とくこうポケモン自体が少ない点もアレじゃが。
ガラルギャロップは速過ぎてフーパ側のシャドボのエイムが間に合わぬ・・
シャドボフーパ自分が知らないだけかと思ったらみんな困惑してる
シャドボが暴れてたらしい
いつのどのデータ見たのかはしらんが
使用率は見てないらしい
今api見てきたけど、トリックシャドボ型のみ唯一の50%超えてる
ユナイトの影響で低く勝率出るから実際は+2か3%とかだろうけど
ユナイト分抜きで280試合ユナイト分全部含んでもでも500試合程度だから
apiじゃ少数の上手い人が回してるだろう位しかわからんね
トリックシャドボが十分アリと言えたのはフーパ実装から2カ月ぐらいの期間で
連続弱体化以降は本当に力不足だったんだけどなあ・・・
直近2年ぐらいの記憶遡っても、それもランクマではなくクイックやスタンダードとかで
味方にファイター型ヌメルゴンが来た時ぐらいしかトリックシャドボ型は選択したことないぞ
それもヌメまで最速で進化させるために装置+ちかハチ+連打+プラパ+赤白メダルみたいな
超々序盤特化ビルドのフーパにしてギリギリネタになるかもってぐらいだった
それぐらいランクマでは向いてない技構成だったよこれ
ちなみに約1年前のトリック+の回復量の60%ナーフ後は完全にネタにすら出来なくなってる
どの層の情報を参考に今回の弱体化をしたのか全く分からんなあ…
ヌメルゴンの時みたくエリートエキスパ帯の意見なんじゃない?
トリックシャドボはPT500実装直後にそこそこ強く使わせてもらった。少数戦が多くてレベルアップのテンポが早かったからメレーファイターと組んでCCシールドスピード火力で押し切れた。今は見る影もないしランク?使ったことない。
トリックナーフは妥当すぎるけどシャドボは何なら強化来るかと思ってたわ
ダイブと比べて微妙すぎる
確かに
シャドーボール一度も強化もらえてないのか…
シャドボいうほどは弱くないと思うけどな
トリックで足回り十分だし押せ押せなら強い
トリックの性能的に、トリックシャドボ@力連打を味方の側に侍る疑似ADCとして採用できないかと考えた
そうするにしてはワタシラガプクリンと違って、強化攻撃が別にたいしたことないので厳しいと思った
シャドボは特防ダウンが結構エグい数値だから火力は悪くない
ただCCもヒールも中途半端になるデメリットが大きすぎるだけ
カイリキーにトリック付けて超スピードで羽交締めしに行く変態生み出すの楽しすぎる
カイリキーの妨害無効+シールドで柔らかさをカバーし、10レベからライフスティールも付与でき、ゴダで逃げ択与えられるのとで相性がいい
ユナイトで変身する一瞬だけ無敵になるのって仕様?ゾロの騙しの最後を避けれたんだけど
仕様
ユナイトには進化や変身で姿が変わるとき一瞬だけ無敵が付与される
進化で無敵は知ってたけどフーパユナは知らなかった。ありがとう
有識者フーパのメダル教えて
ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん
フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。
力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7
、、、
ポケモン画面でフォルムチェンジして解放しても体全体映るようになっとるな
俺の知っている時代は顔も見えなかった
api見てみたら解き放たれるやつの技が勝率1位ビルドでそらそうやろとなった
試合終了時の技参照してるならビルド別の勝率役に立たない感じなんか
ミュウも全体勝率で見ればいいとはいえビルド別はそんな傾向だしAPIのデータ取得の仕様に難があるんやろね
昔カイリューも破壊光線のスタックごとに統計が分かれるとかいう珍事があって、同じ技で一纏めにできたからなんとかなったけど、一定時間上書きするフーパはそれができないから直しようが無いのかも