エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
そのショックを取った方が勝率が上がる状況ってのを聞きたいんだよな 今度は「アシパ取っても低耐久なのに変わりはないんだから死ぬときは死ぬだろ」っていうのを主張しているみたいだけど、足を止める上にエイムに多少神経を割かなきゃいけないショックと足を止めず撃てるアシパじゃ射程差を加味してもリスクが違う
そもそもアシパって別に少しくらい被弾しても逃げて来れる ショックは逃げられない状況になったらほぼ終わる だからショックは射程が長くないと「弱い」、もうそのレベルまで来てる 被弾するかどうかの話じゃないんだよな
結局35ad6の言いたいことがふわふわしすぎててよく分からない 使い分けっていうのはその通りなんだけどじゃあどんな時にショックを選べばいいの?ってのがハッキリしてないからapiで判断するしかないんだけどアシパサイケの勝率が抜けすぎてて使い分ける価値を感じない どっかの動画で見た知識ひけらかしたいだけなんじゃない?
正直使えばわかるってことダラダラ言い続けてるあたりエーフィろくに使い込んだことないやつがエアプ同士の意見と上振れた時の性能だけ見てショックショック言ってるだけじゃないのって。ショックアッパー前やショックナーフ後に一生エーフィ使うんならショックって言い続けてた連中と同じような雰囲気。 自分で使えば草むらチェックなんて味方がチェックしてくれない時の博打でしかないから索敵技としてお話にならんし、アシパならほとんど被弾せず徹底的にカイトできるがショックなら即死する場面、光線で索敵して掴まれる前にアシパで速攻下がる場面なんていくらでもあるのわかるはずなんだが。
ドラフトでラプウーラタンクサポみたいな対面だったらさすがに精子取れんしショックでってなりそう ほんなら何でエーフィ取ったん?って話やけど
俺が言いたいのは、アシパが刺さる相手がいない時はショック選べってことよ。 ショックはハピナスの神秘の守りを吐かせることができるんだよな。アシパはできないけど。 そもそも、入るタイミングを間違いなければ大丈夫って言うけど、それって削りが大事なメイジがやること? チームの一枠無駄にしてない?
違うんだよな アシパが刺さる相手がいないなら、じゃなくて、ショックが有効な相手がいるならショックを選べ、だよ もうほとんどの場合において、ショックよりもアシパの方が広く戦えるのは勝率見ても明らか 基本的にはアシパで、ショックは刺さる相手がいる時に選ぶわざになったんだよ 昔の立場とは逆なんだ
それで良いから、使い分けてくれ。一辺倒になるのが1番弱い。
アシパなら被弾せずにカイトできるってマジ? なら、ミュウツーYじゃなくてエーフィが最強やな
インテ出たあたりから減った印象あるけどここでの盛り上がりやランクでもよく見るようになったしまた注目されてるのかな
アシパ型正直めちゃめちゃお手軽だし他の味方は物足りないな〜って思ってても本人はめっちゃ仕事した気分になれる代表みたいなキャラだからね うまくなった気になれるキャラランキングトップまである
そういう人は結局どのキャラ使ったっておんなじことでしょ…… タンクでさえ選んだだけで仕事した気になってるとすら言えてしまう そんなこと言ってもなんの意味もないだろ
ユナメイトだとインテレオンに次いでメイジ2位のピック率がある
35ad6をミュートしたら直近のコメント50件中14件消えて草 一体何が彼をここまで駆り立てたのだろうか
リアルでも的外れなことやたらデカい声で叫ぶ人いるよね
アシパってレーンは強いけどレックウザ戦で気づいたら死んでるイメージしかないんだが本当に強いの?
レックウザ戦でエーフィが死ぬのってダメージ覚悟でボタン吐いて複数ユナイトに巻き込みに言った以外はムーブの問題だろ……アシパは必中でハラスしつつ移動速度上昇と特性で安全に逃げれる技なんだから
逆じゃね?レーン強いのがショックで集団戦強いのがアシパのイメージだが
完全にイメージだけで使い手が悪いだけ レーンだろうが集団戦だろうがそこらの後衛より圧倒的に立ち回りやすい
すげーな アシパで味方が殴りそうな敵先に削って即離脱繰り返すだけでそれなりにキルアシスト取れた
非貫通で拡散するアシパが集団戦強いとかマジ?
35ad6くん、お家に帰ろう!
アシパ認めたく無さすぎて実際に数字として出ちゃってる部分見なくなっちゃうのはもう話にならんなあ
Yさえいなければなあ インテ側からするとアクブレ撃ちにきたところにアシパ待機されるだけで集団戦の生還率落ちるし互いに嫌な相手
昔はタンク殴ってダメージ稼ぐだけのアシパエーフィなんて不要だったけど今だとYが同じく前衛から落としていく関係上ダメージだけ出してくれればそれなりに仕事するんだよな
宗教上の理由からインテ使えないからアシパエーフィ使ってみるわ。前はショックよちでショックのフルヒット中々出ないなって不満だったし
今Yが減ってアサシン増えたから、何でもできてキツイ相手少ないアシパエーフィ強かった。
のろいのおこうでラプラスもブラッキーも強引に突破できて強い
普通にインテと同レベルの強さだと思ってるわ今
そう思うよ 特性とユナイトも最強クラスだしね 雑に入ったアサシンが返り討ちに合うのを何度も見てきた
初心者にもかなり使いやすい性能してるはずなのにいまいち勝率高くないのはなんでだろ
インテはレックウザ戦までに13Lv到達できればアクブレ+でバランス型も処刑できるからなぁ 終盤戦の勝ちやすさが高勝率の理由だと思う とはいえエーフィのアシパサイケ勝率50.65%は充分強い方では?あと13Lv必須じゃないから中央やレーンキャリーに野生譲れるのも偉い
このキャラ強いはずなんだけど結構な割合でメイジ1なのに上行っちゃうんだよな インテ多くてラスヒきついのわかるけどインテ攻撃したりやりようはあるんだし下で頑張って欲しい
装置いるなら自陣側2匹狩れば4になってアホみたいにダメージと減速ばら撒き始めるのが強みだし下いって欲しいよね
たぶん今後xが増えたことで苦労すると思う サイコブレイクが特性ほぼ無意味にしてくるから相性が悪すぎる
ミュウツーに対してはサイコブレイクの間合に入らなきゃいいのよ テレポはユナイトでお帰りいただいて
むしろX視点でエーフィはかなり目障りだぞ 劣化インテだけどほぼほぼお香持ってるし あとエーフィがサイブレの対象になる状況がよく分からない
相手のサイブレがcc無効化してくるからユナイト技無効化されるときついよ
Xは普通にカイト出来る側だろ 狙い撃ちやミュウどころかアクブレすら使えない下手糞しか握ってないのが悪い
某動画投稿者がインテミュウには無い強みとしてショックのccがあるって解説してたけど構成に妨害足りないならショックのがいいのかな
アシパ前提で出せないならそもそもエーフィである必要無いと思う ショックの勝率悲惨だし
アサシンイキイキしてるしなあ Xの予知にもブレイクにも勝てるのにそれ捨てるのはあまりにも勿体ない
アサシン増えたしやっぱり現状アシパか、皆さんありがとうございます
妨害足りない構築でショックなんて当たらんよ。敵キャリーが足回り弱い奴しかいないってならともかく現環境のキャリーは全員足回り強いんだから妨害不足の構築でショックなんて取ったらむしろ負け要素が増える
ソロだと強くてケツもデカい!このエロサイコ猫
デカ尻図書委員エーフィ
エオス座衣装がえっちすぎる
このページの持ち物欄にも書いてあるけどお香との相性結構良さげな気がする 基本はアシパの引き撃ちを火力が出るように1体に当てる立ち回りだけど集団戦になってそうもいかなくなった時に、ばらける性質を逆手にとって回復阻害をばら撒いて光線で火力を取る立ち回りに変えていく
回復阻害ってのが実感しにくい効果だしもうみんな気付いてることかもしれないけど中々いい気がする
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そのショックを取った方が勝率が上がる状況ってのを聞きたいんだよな
今度は「アシパ取っても低耐久なのに変わりはないんだから死ぬときは死ぬだろ」っていうのを主張しているみたいだけど、足を止める上にエイムに多少神経を割かなきゃいけないショックと足を止めず撃てるアシパじゃ射程差を加味してもリスクが違う
そもそもアシパって別に少しくらい被弾しても逃げて来れる
ショックは逃げられない状況になったらほぼ終わる
だからショックは射程が長くないと「弱い」、もうそのレベルまで来てる
被弾するかどうかの話じゃないんだよな
結局35ad6の言いたいことがふわふわしすぎててよく分からない
使い分けっていうのはその通りなんだけどじゃあどんな時にショックを選べばいいの?ってのがハッキリしてないからapiで判断するしかないんだけどアシパサイケの勝率が抜けすぎてて使い分ける価値を感じない
どっかの動画で見た知識ひけらかしたいだけなんじゃない?
正直使えばわかるってことダラダラ言い続けてるあたりエーフィろくに使い込んだことないやつがエアプ同士の意見と上振れた時の性能だけ見てショックショック言ってるだけじゃないのって。ショックアッパー前やショックナーフ後に一生エーフィ使うんならショックって言い続けてた連中と同じような雰囲気。
自分で使えば草むらチェックなんて味方がチェックしてくれない時の博打でしかないから索敵技としてお話にならんし、アシパならほとんど被弾せず徹底的にカイトできるがショックなら即死する場面、光線で索敵して掴まれる前にアシパで速攻下がる場面なんていくらでもあるのわかるはずなんだが。
ドラフトでラプウーラタンクサポみたいな対面だったらさすがに精子取れんしショックでってなりそう
ほんなら何でエーフィ取ったん?って話やけど
俺が言いたいのは、アシパが刺さる相手がいない時はショック選べってことよ。
ショックはハピナスの神秘の守りを吐かせることができるんだよな。アシパはできないけど。
そもそも、入るタイミングを間違いなければ大丈夫って言うけど、それって削りが大事なメイジがやること? チームの一枠無駄にしてない?
違うんだよな
アシパが刺さる相手がいないなら、じゃなくて、ショックが有効な相手がいるならショックを選べ、だよ
もうほとんどの場合において、ショックよりもアシパの方が広く戦えるのは勝率見ても明らか
基本的にはアシパで、ショックは刺さる相手がいる時に選ぶわざになったんだよ
昔の立場とは逆なんだ
それで良いから、使い分けてくれ。一辺倒になるのが1番弱い。
アシパなら被弾せずにカイトできるってマジ? なら、ミュウツーYじゃなくてエーフィが最強やな
インテ出たあたりから減った印象あるけどここでの盛り上がりやランクでもよく見るようになったしまた注目されてるのかな
アシパ型正直めちゃめちゃお手軽だし他の味方は物足りないな〜って思ってても本人はめっちゃ仕事した気分になれる代表みたいなキャラだからね
うまくなった気になれるキャラランキングトップまである
そういう人は結局どのキャラ使ったっておんなじことでしょ……
タンクでさえ選んだだけで仕事した気になってるとすら言えてしまう
そんなこと言ってもなんの意味もないだろ
ユナメイトだとインテレオンに次いでメイジ2位のピック率がある
35ad6をミュートしたら直近のコメント50件中14件消えて草 一体何が彼をここまで駆り立てたのだろうか
リアルでも的外れなことやたらデカい声で叫ぶ人いるよね
アシパってレーンは強いけどレックウザ戦で気づいたら死んでるイメージしかないんだが本当に強いの?
レックウザ戦でエーフィが死ぬのってダメージ覚悟でボタン吐いて複数ユナイトに巻き込みに言った以外はムーブの問題だろ……アシパは必中でハラスしつつ移動速度上昇と特性で安全に逃げれる技なんだから
逆じゃね?レーン強いのがショックで集団戦強いのがアシパのイメージだが
完全にイメージだけで使い手が悪いだけ
レーンだろうが集団戦だろうがそこらの後衛より圧倒的に立ち回りやすい
すげーな アシパで味方が殴りそうな敵先に削って即離脱繰り返すだけでそれなりにキルアシスト取れた
非貫通で拡散するアシパが集団戦強いとかマジ?
35ad6くん、お家に帰ろう!
アシパ認めたく無さすぎて実際に数字として出ちゃってる部分見なくなっちゃうのはもう話にならんなあ
Yさえいなければなあ
インテ側からするとアクブレ撃ちにきたところにアシパ待機されるだけで集団戦の生還率落ちるし互いに嫌な相手
昔はタンク殴ってダメージ稼ぐだけのアシパエーフィなんて不要だったけど今だとYが同じく前衛から落としていく関係上ダメージだけ出してくれればそれなりに仕事するんだよな
宗教上の理由からインテ使えないからアシパエーフィ使ってみるわ。前はショックよちでショックのフルヒット中々出ないなって不満だったし
今Yが減ってアサシン増えたから、何でもできてキツイ相手少ないアシパエーフィ強かった。
のろいのおこうでラプラスもブラッキーも強引に突破できて強い
普通にインテと同レベルの強さだと思ってるわ今
そう思うよ
特性とユナイトも最強クラスだしね
雑に入ったアサシンが返り討ちに合うのを何度も見てきた
初心者にもかなり使いやすい性能してるはずなのにいまいち勝率高くないのはなんでだろ
インテはレックウザ戦までに13Lv到達できればアクブレ+でバランス型も処刑できるからなぁ 終盤戦の勝ちやすさが高勝率の理由だと思う
とはいえエーフィのアシパサイケ勝率50.65%は充分強い方では?あと13Lv必須じゃないから中央やレーンキャリーに野生譲れるのも偉い
このキャラ強いはずなんだけど結構な割合でメイジ1なのに上行っちゃうんだよな
インテ多くてラスヒきついのわかるけどインテ攻撃したりやりようはあるんだし下で頑張って欲しい
装置いるなら自陣側2匹狩れば4になってアホみたいにダメージと減速ばら撒き始めるのが強みだし下いって欲しいよね
たぶん今後xが増えたことで苦労すると思う
サイコブレイクが特性ほぼ無意味にしてくるから相性が悪すぎる
ミュウツーに対してはサイコブレイクの間合に入らなきゃいいのよ
テレポはユナイトでお帰りいただいて
むしろX視点でエーフィはかなり目障りだぞ
劣化インテだけどほぼほぼお香持ってるし
あとエーフィがサイブレの対象になる状況がよく分からない
相手のサイブレがcc無効化してくるからユナイト技無効化されるときついよ
Xは普通にカイト出来る側だろ
狙い撃ちやミュウどころかアクブレすら使えない下手糞しか握ってないのが悪い
某動画投稿者がインテミュウには無い強みとしてショックのccがあるって解説してたけど構成に妨害足りないならショックのがいいのかな
アシパ前提で出せないならそもそもエーフィである必要無いと思う
ショックの勝率悲惨だし
アサシンイキイキしてるしなあ
Xの予知にもブレイクにも勝てるのにそれ捨てるのはあまりにも勿体ない
アサシン増えたしやっぱり現状アシパか、皆さんありがとうございます
妨害足りない構築でショックなんて当たらんよ。敵キャリーが足回り弱い奴しかいないってならともかく現環境のキャリーは全員足回り強いんだから妨害不足の構築でショックなんて取ったらむしろ負け要素が増える
ソロだと強くてケツもデカい!このエロサイコ猫
デカ尻図書委員エーフィ
エオス座衣装がえっちすぎる
このページの持ち物欄にも書いてあるけどお香との相性結構良さげな気がする
基本はアシパの引き撃ちを火力が出るように1体に当てる立ち回りだけど集団戦になってそうもいかなくなった時に、ばらける性質を逆手にとって回復阻害をばら撒いて光線で火力を取る立ち回りに変えていく
回復阻害ってのが実感しにくい効果だしもうみんな気付いてることかもしれないけど中々いい気がする