こいつ使うにはダンベル必須?爪弱保気合いとかでもいける?
いまの環境ではマッシブーンを出さないのが大事。 必ず相手にいるグレイシアやブラッキーに泣きを見ることになる。 ダンベルももう合わない。
グレイシア強化前のラプラス環境なら吸血とびかかるの力連打気合いで勝率7割でたが、 いまマッシブーンはメインキャラとして絶対に使わない方がいい。
出すなみたいな言い方はよくないのでは?
建前じゃそうかもしれないけど、 ウィークポイントしっかりあるキャラピックされた時やレーンだめな子多めとか不安感や不信感は皆往々に経験あるわけで マッシブーンもバランスだから大丈夫って訳でもなく、味方見殺しや我が道いって敵地で行方不明、ダンベルに夢中の自殺マッチョマンはわりかし遭遇するし
殴り合い中の弱保や気合は強いけど、その殴り合い状態に持ち込むための1キル到達までが弱保だけだと難しい。現状カイト性能の高い奴や高射程メイジ、高火力高耐久の敵が環境に多く、キルバフ無しの状態のマッシだと不利を取る相手がほとんどな以上起点のキルを取るためのダンベルはほぼ確定枠かと。
なるほどダンベル積みに行く動きで敵を誘って殴り合いに持ち込むのか 積めたら火力上がってラッキーだし積めなくても得意の殴り合いに持ち込めると
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いまの環境ではマッシブーンを出さないのが大事。
必ず相手にいるグレイシアやブラッキーに泣きを見ることになる。
ダンベルももう合わない。
グレイシア強化前のラプラス環境なら吸血とびかかるの力連打気合いで勝率7割でたが、
いまマッシブーンはメインキャラとして絶対に使わない方がいい。
出すなみたいな言い方はよくないのでは?
建前じゃそうかもしれないけど、
ウィークポイントしっかりあるキャラピックされた時やレーンだめな子多めとか不安感や不信感は皆往々に経験あるわけで
マッシブーンもバランスだから大丈夫って訳でもなく、味方見殺しや我が道いって敵地で行方不明、ダンベルに夢中の自殺マッチョマンはわりかし遭遇するし
殴り合い中の弱保や気合は強いけど、その殴り合い状態に持ち込むための1キル到達までが弱保だけだと難しい。現状カイト性能の高い奴や高射程メイジ、高火力高耐久の敵が環境に多く、キルバフ無しの状態のマッシだと不利を取る相手がほとんどな以上起点のキルを取るためのダンベルはほぼ確定枠かと。
なるほどダンベル積みに行く動きで敵を誘って殴り合いに持ち込むのか
積めたら火力上がってラッキーだし積めなくても得意の殴り合いに持ち込めると