マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
マッシはスノボしてなんぼではあるけどレベ11で完成が他のポケモンより早いからがくしゅうそうち持たせるのは機動力の面から見てもまぁまぁ面白い でもまぁディフェンスやサポートで装置2枚のことが大体だから面白い止まりかなぁ…なんでwikiにおすすめで書いてあるんだろう
ミュウツー実装前は装置外してダンベル積むタンクも多かったから……今は2メイジメタの進撃ラプラスしか居ないけど
ただ装置持ってメイジの護衛するだけならイワパレスやカメックスでいいんだよな
スピンカメや殻破パレスって、純タンクではないから、メイジ護衛としては微妙なイメージを受ける。なみのりカメも敵と一緒に移動しちゃうのがメイジ視点ではあまり嬉しくないし。装置ラプラスの方が適性高いと思うのだが、どうかな?
撃ち落とす+にならないと馬鹿力撃ち落とすAA馬鹿力の一人CCチェイン出来ないから結局パワースパイクは13なんだよなマッシブーン 学習装置持たせるより相方サポタンに持ってもらって1チル前に5レベになって馬鹿力で1匹持って行く→ビーストブーストでもう一匹持って行ってレーン勝利からの野生管理っていうのが目指すべき強い動きだと思うから 学習もって役立たずの見せ筋するよりは火力枠担った方が活躍できると思う
そもそも環境が逆風なのは敢えて考えないものとする
API更新来たけどなんだかんだでボタン馬鹿力ならどっちでも50%超えてるのは悪くない数字 とはいえ他のバランス組も結構いきいきしてるけど
使用率5%未満のキャラの勝率は基本的にアテにならないし、ビルド勝率はもう言うまでもないぞ 分かりやすい例だとヨクバリスの勝率 週単位で1%〜7%ぐらい乱高下してる
傷薬を持ったとびかかる・吸血職人がいるのかな。
ずっとうちおとす・馬鹿力でやってきてて、最近とびかかる・馬鹿力の方が戦いやすさ感じてたけど、傷薬持たせてとびかかる・吸血型も試してみようかな。
馬鹿力はLv.11になると連発できるから、吸血やめといた方がいいぜよ。Y、アマ対策にはこのコンボがいいぞ。1マッスルゲージをマックスまで貯める 2馬鹿力 3うちおとす(同時に通常攻撃2回ほど) 4うちおとす2段目(同時に通常攻撃)5馬鹿力
なんか発生保証絡み弄られて投げこぼさなくなってない? 今までちょっと撫でられたらこぼしてたと思うんだけど 少なくとも投げ途中にマフォ渦入っても平気なのは練習場で確認した
ラプラスの冷凍ビームの上に乗った状態で馬鹿力したらちゃんと最後まで離さないようになったね インテレオンのアクアブレイク発生保証はやりすぎだけど、マッシはこれぐらいがちょうどいい感じ
スタダで試したけど確かに扱いやすくなってたわ
なんか生き残ってね? こいつのサイレントバフを意図してたのに他も余波でバフしちゃって慌てて直したって感じなのかな だとしたら余波が目立ちすぎてこいつがなんも話題にならなかったの皮肉すぎるだろ
ミュウツーXの未来予知で特定の技不発になる修正ついでに無効ついたっぽいよね
多分マジで影が薄くて暴れないから許されたんだと思う
草むら隠れてる時が一番楽しい
ヘビボンのジャンプ中のカビゴンにカウンターでアッパー当てたら、そのまま打ち上がって空中コンボになったの、格ゲーみたいで気持ちよかった
火力枠で使おうとすると完成が遅くない? 完成したあとですらザシアンやウーラオスみたいにフロントに居座れるわけでもないよね。
上にあった学習装置でディフェンシブに運用するの試してみたけど最初から最後までずっと仕事があって面白かったよ。HP盛りまくってサポに徹するのも、1つの強い型なのかもね。
なんか勝率上がっているの笑える 多分使用率が高いくせに弱すぎるバシャーモが役割対象だからだろうなぁ…
使用率5%以下だから上り幅高いんだろうけど馬鹿力で手を離さないのもデカいよね 凍りながら投げ切る様はどう見ても不具合だけど
前から投げ動作自体は完走してたよ ポロポロこぼしてただけで
一方的に殴れるとか強すぎだから、はよ何とかして ミュウツーもこいつなら余裕で勝てるだろ
なんでも治し使わずエレキネットもボルテッカーも無効化するとかほんとズルイって
弱キャラに頓珍漢な批判するの流行ってんの?
いま輝いてるの知らんのか 上手い人が使えば相当強いぞ
メイジ相手に低体力で逃げるふりからのボタン馬鹿力撃ち落とす馬鹿力で返り討ち気持ちいいわ みんな逃げるマッシはソロで追っちゃだめだぞ 技のリキャスト待ちながら笑ってるぞ
「ざぁこ♡ざぁこ♡雑魚射程♡」 とか言って相手フロントゴール付近で煽ってくるエーフィやらキュウコンやら相手に、野生のイエッサンを叩きつけてわからせるのが最近のマイブームです
モブにうちおとすから二段目ディレイで飛び込む小技もあるぞ その手の状況だとワンチャン掴んで引きずり出せるのでお勧め
わぁお、桃白白スタイル... 味方と挟み撃ちしたいときとかにすごく効果を発揮しそう
うおおおおお筋肉最強!!!!
何気に11レべなったらタイマン最強クラスだからな ミュウツーは無理だしブイズも一撃妨害無効持ってるのが痛いけど
ちぎっては投げちぎって鼻毛
鼻毛ちぎらないで🤜🏻🤛🏻
めちゃめちゃタイマン張ろうとしてくるバシャを一方的に返り討ちにするの圧倒的キャラパワー差を感じる
強いやつしか使ってないから強い
様子見で前に出てきた敵タンクをボタン馬鹿力打ち落とすで誘拐して、味方と袋叩きにしてユナイト抱え落ちさせる動きがシンプルに強い
序盤で育つ事さえ出来れば無双できるキャラだからこいつの場合は特に隣に学習持ちが欲しいな
ただでさえ拘束時間長いのに妨害耐性貫通してくるの普通に不快
妨害耐性自体下手したら愉快じゃない要素だから多少はね? リザはかわいそう
このゲームの妨害耐性持ちってカメリザリスバンギとリス以外レイトに固まってて、いずれも11秒以上のCTがあり、その技を潰されると死ぬしかないポケモンばかりなのに、序盤から強いマッシの高火力良回転長CCの馬鹿力でそれを潰される方がよっぽど理不尽だと思う 100歩譲ってそこはいいとしても、掴んでしまえば後から妨害喰らおうが直し押そうが問答無用で投げ切るのはやりすぎ
カイリキー、ブラッキー、一撃ウーラ、ザシアン、グロパンルカ、バシャーモ(キック)、グレイシア(特性)追加でお願いします。まだあるかな?
そういえばブラのバクアも妨害耐性だっけ 他のは妨害無効だった記憶があるけど 持ってないから知らないけど掴み技の仕様変わってからグレイシアの特性の上から投げれるようになってたりするのかな
射程が短くて必中でもなくレベル11にならないと回転率もさして高くないからまぁ… マッシも外すと死が見えるので相手にブラッキーとかが居ると慎重になるし
その辺に関しては元々強すぎた妨害無効キャラを妨害耐性にナーフした上でなお強すぎたから妨害耐性キャラ特攻として当時弱かったマッシの掴みに妨害耐性貫通っていう個性を持たせたって流れだからなぁ。だからマッシ単品の性能が妨害耐性貫通の割に高すぎるから単品性能を落とせってならともかく妨害耐性貫通取り払えとは思わんな。 そもそも今のマッシにそんなナーフ必要とも全く思わないけど。リザは可哀想だけど他の連中は立ち回りで誤魔化すか、もう片方の技にするか、キャラ相性の問題と割り切れるかするだけ。
まあ元々妨害耐性貫通自体はしてたから私怨こそあれサイレントバフで掴みこぼしなくなったの以外はナーフしろとまでは思わないかな あとあんまり関係ないから流してくれて構わないけど、今季リザ出した試合やたら勝ってるから個人的に一番可哀そうなのはバンギだと思う。対Yの地獄が終わってて実質原始しかとれないからマッシいるとより悲惨
練習場で試したらグレイシアの特性はばかじからでは貫通できず、スッポ抜けました。さすがは無敵属性。
少し前にコインで買って、クイックでアチーブメントを進め始めたんだけど、試合が進むにつれてお相手のマッシへのイライラとヘイトが増してくるのが感じられる。コンセプトと外観がマッチしててなかなかいいキャラだな〜と思った次第。
新しく出たタンクトップスタイルいいな。 買わんけど。
いい感じにキモくていいよな! 買わんけど。
マッシのホロウェア持ってないからちょっと欲しいと思ってしまった 買わんけど
ピッチピチのタンクトップ着たマッシ見てるうちに愛くるしくなってきて、結局買ってしまった…
自分も買ったよ、このタイプのホロウェアで一番にあってるしこれを着させる良さがちゃんとあるのでだいすき
ここに来て露骨にπを強調する衣装を出してきましたね バランス調整が叩かれてるからってこういう路線でユーザーを繋ぎ止めようとするのはどうかと思います 本当にありがとうございました
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マッシはスノボしてなんぼではあるけどレベ11で完成が他のポケモンより早いからがくしゅうそうち持たせるのは機動力の面から見てもまぁまぁ面白い
でもまぁディフェンスやサポートで装置2枚のことが大体だから面白い止まりかなぁ…なんでwikiにおすすめで書いてあるんだろう
ミュウツー実装前は装置外してダンベル積むタンクも多かったから……今は2メイジメタの進撃ラプラスしか居ないけど
ただ装置持ってメイジの護衛するだけならイワパレスやカメックスでいいんだよな
スピンカメや殻破パレスって、純タンクではないから、メイジ護衛としては微妙なイメージを受ける。なみのりカメも敵と一緒に移動しちゃうのがメイジ視点ではあまり嬉しくないし。装置ラプラスの方が適性高いと思うのだが、どうかな?
撃ち落とす+にならないと馬鹿力撃ち落とすAA馬鹿力の一人CCチェイン出来ないから結局パワースパイクは13なんだよなマッシブーン
学習装置持たせるより相方サポタンに持ってもらって1チル前に5レベになって馬鹿力で1匹持って行く→ビーストブーストでもう一匹持って行ってレーン勝利からの野生管理っていうのが目指すべき強い動きだと思うから
学習もって役立たずの見せ筋するよりは火力枠担った方が活躍できると思う
そもそも環境が逆風なのは敢えて考えないものとする
API更新来たけどなんだかんだでボタン馬鹿力ならどっちでも50%超えてるのは悪くない数字
とはいえ他のバランス組も結構いきいきしてるけど
使用率5%未満のキャラの勝率は基本的にアテにならないし、ビルド勝率はもう言うまでもないぞ
分かりやすい例だとヨクバリスの勝率 週単位で1%〜7%ぐらい乱高下してる
傷薬を持ったとびかかる・吸血職人がいるのかな。
ずっとうちおとす・馬鹿力でやってきてて、最近とびかかる・馬鹿力の方が戦いやすさ感じてたけど、傷薬持たせてとびかかる・吸血型も試してみようかな。
馬鹿力はLv.11になると連発できるから、吸血やめといた方がいいぜよ。Y、アマ対策にはこのコンボがいいぞ。1マッスルゲージをマックスまで貯める 2馬鹿力 3うちおとす(同時に通常攻撃2回ほど) 4うちおとす2段目(同時に通常攻撃)5馬鹿力
なんか発生保証絡み弄られて投げこぼさなくなってない?
今までちょっと撫でられたらこぼしてたと思うんだけど
少なくとも投げ途中にマフォ渦入っても平気なのは練習場で確認した
ラプラスの冷凍ビームの上に乗った状態で馬鹿力したらちゃんと最後まで離さないようになったね
インテレオンのアクアブレイク発生保証はやりすぎだけど、マッシはこれぐらいがちょうどいい感じ
スタダで試したけど確かに扱いやすくなってたわ
なんか生き残ってね?
こいつのサイレントバフを意図してたのに他も余波でバフしちゃって慌てて直したって感じなのかな
だとしたら余波が目立ちすぎてこいつがなんも話題にならなかったの皮肉すぎるだろ
ミュウツーXの未来予知で特定の技不発になる修正ついでに無効ついたっぽいよね
多分マジで影が薄くて暴れないから許されたんだと思う
草むら隠れてる時が一番楽しい
ヘビボンのジャンプ中のカビゴンにカウンターでアッパー当てたら、そのまま打ち上がって空中コンボになったの、格ゲーみたいで気持ちよかった
火力枠で使おうとすると完成が遅くない?
完成したあとですらザシアンやウーラオスみたいにフロントに居座れるわけでもないよね。
上にあった学習装置でディフェンシブに運用するの試してみたけど最初から最後までずっと仕事があって面白かったよ。HP盛りまくってサポに徹するのも、1つの強い型なのかもね。
なんか勝率上がっているの笑える
多分使用率が高いくせに弱すぎるバシャーモが役割対象だからだろうなぁ…
使用率5%以下だから上り幅高いんだろうけど馬鹿力で手を離さないのもデカいよね
凍りながら投げ切る様はどう見ても不具合だけど
前から投げ動作自体は完走してたよ
ポロポロこぼしてただけで
一方的に殴れるとか強すぎだから、はよ何とかして
ミュウツーもこいつなら余裕で勝てるだろ
なんでも治し使わずエレキネットもボルテッカーも無効化するとかほんとズルイって
弱キャラに頓珍漢な批判するの流行ってんの?
いま輝いてるの知らんのか
上手い人が使えば相当強いぞ
メイジ相手に低体力で逃げるふりからのボタン馬鹿力撃ち落とす馬鹿力で返り討ち気持ちいいわ
みんな逃げるマッシはソロで追っちゃだめだぞ 技のリキャスト待ちながら笑ってるぞ
「ざぁこ♡ざぁこ♡雑魚射程♡」
とか言って相手フロントゴール付近で煽ってくるエーフィやらキュウコンやら相手に、野生のイエッサンを叩きつけてわからせるのが最近のマイブームです
モブにうちおとすから二段目ディレイで飛び込む小技もあるぞ
その手の状況だとワンチャン掴んで引きずり出せるのでお勧め
わぁお、桃白白スタイル...
味方と挟み撃ちしたいときとかにすごく効果を発揮しそう
うおおおおお筋肉最強!!!!
何気に11レべなったらタイマン最強クラスだからな
ミュウツーは無理だしブイズも一撃妨害無効持ってるのが痛いけど
ちぎっては投げちぎって鼻毛
鼻毛ちぎらないで🤜🏻🤛🏻
めちゃめちゃタイマン張ろうとしてくるバシャを一方的に返り討ちにするの圧倒的キャラパワー差を感じる
強いやつしか使ってないから強い
様子見で前に出てきた敵タンクをボタン馬鹿力打ち落とすで誘拐して、味方と袋叩きにしてユナイト抱え落ちさせる動きがシンプルに強い
序盤で育つ事さえ出来れば無双できるキャラだからこいつの場合は特に隣に学習持ちが欲しいな
ただでさえ拘束時間長いのに妨害耐性貫通してくるの普通に不快
妨害耐性自体下手したら愉快じゃない要素だから多少はね?
リザはかわいそう
このゲームの妨害耐性持ちってカメリザリスバンギとリス以外レイトに固まってて、いずれも11秒以上のCTがあり、その技を潰されると死ぬしかないポケモンばかりなのに、序盤から強いマッシの高火力良回転長CCの馬鹿力でそれを潰される方がよっぽど理不尽だと思う
100歩譲ってそこはいいとしても、掴んでしまえば後から妨害喰らおうが直し押そうが問答無用で投げ切るのはやりすぎ
カイリキー、ブラッキー、一撃ウーラ、ザシアン、グロパンルカ、バシャーモ(キック)、グレイシア(特性)追加でお願いします。まだあるかな?
そういえばブラのバクアも妨害耐性だっけ
他のは妨害無効だった記憶があるけど
持ってないから知らないけど掴み技の仕様変わってからグレイシアの特性の上から投げれるようになってたりするのかな
射程が短くて必中でもなくレベル11にならないと回転率もさして高くないからまぁ… マッシも外すと死が見えるので相手にブラッキーとかが居ると慎重になるし
その辺に関しては元々強すぎた妨害無効キャラを妨害耐性にナーフした上でなお強すぎたから妨害耐性キャラ特攻として当時弱かったマッシの掴みに妨害耐性貫通っていう個性を持たせたって流れだからなぁ。だからマッシ単品の性能が妨害耐性貫通の割に高すぎるから単品性能を落とせってならともかく妨害耐性貫通取り払えとは思わんな。
そもそも今のマッシにそんなナーフ必要とも全く思わないけど。リザは可哀想だけど他の連中は立ち回りで誤魔化すか、もう片方の技にするか、キャラ相性の問題と割り切れるかするだけ。
まあ元々妨害耐性貫通自体はしてたから私怨こそあれサイレントバフで掴みこぼしなくなったの以外はナーフしろとまでは思わないかな
あとあんまり関係ないから流してくれて構わないけど、今季リザ出した試合やたら勝ってるから個人的に一番可哀そうなのはバンギだと思う。対Yの地獄が終わってて実質原始しかとれないからマッシいるとより悲惨
練習場で試したらグレイシアの特性はばかじからでは貫通できず、スッポ抜けました。さすがは無敵属性。
少し前にコインで買って、クイックでアチーブメントを進め始めたんだけど、試合が進むにつれてお相手のマッシへのイライラとヘイトが増してくるのが感じられる。コンセプトと外観がマッチしててなかなかいいキャラだな〜と思った次第。
新しく出たタンクトップスタイルいいな。
買わんけど。
いい感じにキモくていいよな!
買わんけど。
マッシのホロウェア持ってないからちょっと欲しいと思ってしまった
買わんけど
ピッチピチのタンクトップ着たマッシ見てるうちに愛くるしくなってきて、結局買ってしまった…
自分も買ったよ、このタイプのホロウェアで一番にあってるしこれを着させる良さがちゃんとあるのでだいすき
ここに来て露骨にπを強調する衣装を出してきましたね
バランス調整が叩かれてるからってこういう路線でユーザーを繋ぎ止めようとするのはどうかと思います
本当にありがとうございました