バンギラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バンギラス
落ち着け、冬休みだから優しく教えてさし上げるんだ
一生懸命育てたバンギに卵産みつけまくるのがいっちゃんおもろい()
わかるわ、自分がキャリー握るより装置握ってキャリー育てて暴れ回らせてお前の戦績は俺のおかげで出てるんやで(ニチャア)するのが好き
パチパレスの次はエネコバンギが流行ってるのか? いま敵に2連続来たんだが
特性による砂嵐の継続ダメージが、エネコと相性良いと思っちゃったんだね レベル9以降じゃないとできない芸当だが
サナギラス時代に敵側ファームにアクセスする選択肢が増えたり単純に自陣ファームを効率化できたりするから進化前の恩恵は割とあるよ まあ普通に戦闘用のアイテム持ったほうが良いとは思うけど
バンギくんドラフトだとかなり強くて好きだよ
無意識にバンギ舐め舐め編成になってることあるよね グロスもアマも強いけどシールド依存度高いことは忘れちゃいけない
今だとメイジインテとかも増えてるしそうなったらバンギ無双だわ
バンギのドラフトの選出基準は、相手のメイジがエーフィピカなどの早熟系だったら出せる感じですか?
AOE持ってないやつとかにも強いのと脱ボすなじごくでメイジワンコン決めれるなら出してもいい あとは味方の編成見て出せばいいよ
CC多めの編成はきつい
バンギラスの場合、通常攻撃で呪いのバングルの効果が乗らないらしいけど、砂地獄の広範囲継続ダメージには効果が乗るだろうから、ワンチャン呪い装備持たせて良くね?って思った。
あれ?これ砂地獄のダメージも白ダメージになってね?てことは呪いのバングルって持たせても全く意味のない持ち物だったんかこれ。
バンギは砂地獄か原始使うと全部が防御シールド無視の白ダメになるから基本的に呪いはまったくいらないよ
説明にも書いてあるけど、バンギラスの白ダメージは条件満たしている場合すべての攻撃に乗るから、通常攻撃だけじゃないよ。砂地獄自体のダメージも例外ではなく、バンギラスが砂の上に乗っていない時は攻撃ダメージになって、乗っている時は白ダメージになる。
かるいしは良いぞ〜 こいつは一にも二にもファームだから極めて相性がいい
軽石はファームよりもロームに時間を費やして視界を確保する装置サポタンと、無敵やステルス状態から強襲できるアサシンと相性がいいアイテムで、純ファイターのバンギにはさすがに優先度低いよ。
相性は悪くないんだけど、持たせるなら原始ビルドの時がいいと思う。 軽石のおかげで立ち位置調整できたって試合は何度かあったのでなしではないけどメジャーな砂地獄軸だとほかに持たせたい持ち物多いです。
エッジ砂バンギって砂の2段目のモーション長いから砂1段目→エッジ✖️3のように砂2段目を使わない立ち回りってよくしますか?
まだbot混ざってて草
ユナイト→砂地獄の後エッジする? AA連打?
自分は特性を維持したいのでユナイト→砂地獄→AA→エッジ→AA…のループを意識してます。
エッジはスタック中にできる限りループさせるのが基本です。
こいつ今までタンクファイターだと思ってたけどどちらかと言えばアサシンファイターだよな。 集団戦では後入りしないと瞬殺されるか逃げられるかだし、タイマンだって逃げられて終わりよ。
ダメージ与えてリソースはかしてるんだからいいじゃん
砂地獄と原始はどんな感じに使い分けしてますか? このキャラにダンベルは微妙ですか?
基本は前衛と殴り合うために地獄、原始はピカチュウやアロキュウみたいなCC強いメイジが相手に多い時に取る程度でいい
ダンベルは微妙、効果量は大きいがバンギが完成するまでに積みに行くリスクとリターンがあんまり釣り合ってないし他に欲しいもちものもいっぱいある(弱保や爪など)
無難なのが弱保、爪、気合いなどですかね? 上にも参考でなってましたが力、連打のユナイト技中強く?するビルドは全然アリです?
>> 2168 無し
原始のパワーが足りてないからそもそも原始選ぶ様な相手にはピックするべきではない派。 持ち物も気合い爪弱保以外今のとこないかな
それは間違いないけどブラインドの可能性がないわけじゃないからね
バンギになるまでのファーム速度をあげたくて気合い捨てて力はたまにやってた
今流行ってるアマガルドグロスあたりに安定して有利取れるからプリメでピックするとかなり強い よっぽどのことない限りファイト負けない
盾張ったガルドがシールドたんまり残したまま溶けていくのは気分がいい
環境に割と刺さってるよなこいつ
ファイター環境のこいつは強いね ゲコとかも強いからマジレスされる試合も多いが
相手ギルガルドがとりあえずワイガしてから逃げる癖が付いてる場合に その甘えを咎められるからなんでもなおしが強い
ドラフト初手がバンギをピックした時の圧は凄い
どいつもこいつもシールド付けるから刺さってるけどアーリー環境で味方が降参するのが一番の敵かもしれん 上下割られてる中ファームしてるサナギにピン刺すな💢 バンギいる時は本陣割られてからが勝負やろうが💢💢
本陣割られたらバンギ居ようがほぼ負けやろがい!
本陣割られるって1万点以上入っとるやないかい ほぼどころじゃなく確定で負けじゃい
敵でこいつ出てきた時の緊張感は半端じゃない
相手で出てきたら出来る限り進化する前にひたすら虐めてる
進化前にイジメるのも大事だけど、進化したらもう関わらないようにするのも大事かも キルするメリットに対してデスのデメリットが大きすぎるから、特にレベル先行したメレーファイターはもう近づかない
野良のバンギ進化遅すぎてアサシンのエサでしかない
みんな持ち物どうしてる? 気合は確定として長所の耐久を盛れる共鳴、砂エッジとシナジーある爪、ファームとユナイト強化できる力、序盤更にきつくなるが終盤のバリュー上げるダンベルアクリス、安定して火力伸ばせる弱保と非常に悩ましい
爪気合いリストかな。 ランクマなら相手の積む動きとかミスを突く立ち回りが早い進化に繋がるし、相手がまともならガンクに来られてレーンが終わるから猛攻は無し派。 ファーム早める力が選択肢で、弱保は単純に持ち物の評価としてリストより落ちるから無いかな。共鳴は相方に持ってもらえ。
もうこうは相性自体は良いけど元々リスクリターン的に無くても良い程度の選択肢だったし、じゃくほの優先度が上がるのって、バンギの場合げんしのちから選ぶ場合だからな。砂地獄型の場合はリストで良いよな。爪か力かは唯一無二の持ち物だから評価分かれるな。
ありがとう気合爪リストで試してみる バトルアイテムも脱ボなおし傷薬と選択肢が広くて中々ビルドの結論出ないのが楽しいところではある
個人的にはおたばり気に入ってるんだよね。技と体力吐ききってからのユナイト&シールドでもう1回遊べるドン!はなかなかにいい
久しぶりに見たらAPI勝率めちゃくちゃ落ちてるけど、今バンギラス弱いの?ソロランクで頼りにしてたんだけど
天敵のマッシが環境に蔓延ってること、マッシに強いレンジ系ポケモンが増えていることでバンギも割を食ってること、アサシンがナーフされて暴れる対象が減ったことなどが要因かな。
なるほど…。確かに逆風すぎるね…。教えてくれてありがとう。
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落ち着け、冬休みだから優しく教えてさし上げるんだ
一生懸命育てたバンギに卵産みつけまくるのがいっちゃんおもろい()
わかるわ、自分がキャリー握るより装置握ってキャリー育てて暴れ回らせてお前の戦績は俺のおかげで出てるんやで(ニチャア)するのが好き
パチパレスの次はエネコバンギが流行ってるのか?
いま敵に2連続来たんだが
特性による砂嵐の継続ダメージが、エネコと相性良いと思っちゃったんだね
レベル9以降じゃないとできない芸当だが
サナギラス時代に敵側ファームにアクセスする選択肢が増えたり単純に自陣ファームを効率化できたりするから進化前の恩恵は割とあるよ
まあ普通に戦闘用のアイテム持ったほうが良いとは思うけど
バンギくんドラフトだとかなり強くて好きだよ
無意識にバンギ舐め舐め編成になってることあるよね
グロスもアマも強いけどシールド依存度高いことは忘れちゃいけない
今だとメイジインテとかも増えてるしそうなったらバンギ無双だわ
バンギのドラフトの選出基準は、相手のメイジがエーフィピカなどの早熟系だったら出せる感じですか?
AOE持ってないやつとかにも強いのと脱ボすなじごくでメイジワンコン決めれるなら出してもいい
あとは味方の編成見て出せばいいよ
CC多めの編成はきつい
バンギラスの場合、通常攻撃で呪いのバングルの効果が乗らないらしいけど、砂地獄の広範囲継続ダメージには効果が乗るだろうから、ワンチャン呪い装備持たせて良くね?って思った。
あれ?これ砂地獄のダメージも白ダメージになってね?てことは呪いのバングルって持たせても全く意味のない持ち物だったんかこれ。
バンギは砂地獄か原始使うと全部が防御シールド無視の白ダメになるから基本的に呪いはまったくいらないよ
説明にも書いてあるけど、バンギラスの白ダメージは条件満たしている場合すべての攻撃に乗るから、通常攻撃だけじゃないよ。砂地獄自体のダメージも例外ではなく、バンギラスが砂の上に乗っていない時は攻撃ダメージになって、乗っている時は白ダメージになる。
かるいしは良いぞ〜
こいつは一にも二にもファームだから極めて相性がいい
軽石はファームよりもロームに時間を費やして視界を確保する装置サポタンと、無敵やステルス状態から強襲できるアサシンと相性がいいアイテムで、純ファイターのバンギにはさすがに優先度低いよ。
相性は悪くないんだけど、持たせるなら原始ビルドの時がいいと思う。
軽石のおかげで立ち位置調整できたって試合は何度かあったのでなしではないけどメジャーな砂地獄軸だとほかに持たせたい持ち物多いです。
エッジ砂バンギって砂の2段目のモーション長いから砂1段目→エッジ✖️3のように砂2段目を使わない立ち回りってよくしますか?
まだbot混ざってて草
ユナイト→砂地獄の後エッジする?
AA連打?
自分は特性を維持したいのでユナイト→砂地獄→AA→エッジ→AA…のループを意識してます。
エッジはスタック中にできる限りループさせるのが基本です。
こいつ今までタンクファイターだと思ってたけどどちらかと言えばアサシンファイターだよな。
集団戦では後入りしないと瞬殺されるか逃げられるかだし、タイマンだって逃げられて終わりよ。
ダメージ与えてリソースはかしてるんだからいいじゃん
砂地獄と原始はどんな感じに使い分けしてますか?
このキャラにダンベルは微妙ですか?
基本は前衛と殴り合うために地獄、原始はピカチュウやアロキュウみたいなCC強いメイジが相手に多い時に取る程度でいい
ダンベルは微妙、効果量は大きいがバンギが完成するまでに積みに行くリスクとリターンがあんまり釣り合ってないし他に欲しいもちものもいっぱいある(弱保や爪など)
無難なのが弱保、爪、気合いなどですかね?
上にも参考でなってましたが力、連打のユナイト技中強く?するビルドは全然アリです?
>> 2168
無し
原始のパワーが足りてないからそもそも原始選ぶ様な相手にはピックするべきではない派。
持ち物も気合い爪弱保以外今のとこないかな
それは間違いないけどブラインドの可能性がないわけじゃないからね
バンギになるまでのファーム速度をあげたくて気合い捨てて力はたまにやってた
今流行ってるアマガルドグロスあたりに安定して有利取れるからプリメでピックするとかなり強い
よっぽどのことない限りファイト負けない
盾張ったガルドがシールドたんまり残したまま溶けていくのは気分がいい
環境に割と刺さってるよなこいつ
ファイター環境のこいつは強いね
ゲコとかも強いからマジレスされる試合も多いが
相手ギルガルドがとりあえずワイガしてから逃げる癖が付いてる場合に
その甘えを咎められるからなんでもなおしが強い
ドラフト初手がバンギをピックした時の圧は凄い
どいつもこいつもシールド付けるから刺さってるけどアーリー環境で味方が降参するのが一番の敵かもしれん
上下割られてる中ファームしてるサナギにピン刺すな💢
バンギいる時は本陣割られてからが勝負やろうが💢💢
本陣割られたらバンギ居ようがほぼ負けやろがい!
本陣割られるって1万点以上入っとるやないかい
ほぼどころじゃなく確定で負けじゃい
敵でこいつ出てきた時の緊張感は半端じゃない
相手で出てきたら出来る限り進化する前にひたすら虐めてる
進化前にイジメるのも大事だけど、進化したらもう関わらないようにするのも大事かも
キルするメリットに対してデスのデメリットが大きすぎるから、特にレベル先行したメレーファイターはもう近づかない
野良のバンギ進化遅すぎてアサシンのエサでしかない
みんな持ち物どうしてる?
気合は確定として長所の耐久を盛れる共鳴、砂エッジとシナジーある爪、ファームとユナイト強化できる力、序盤更にきつくなるが終盤のバリュー上げるダンベルアクリス、安定して火力伸ばせる弱保と非常に悩ましい
爪気合いリストかな。
ランクマなら相手の積む動きとかミスを突く立ち回りが早い進化に繋がるし、相手がまともならガンクに来られてレーンが終わるから猛攻は無し派。
ファーム早める力が選択肢で、弱保は単純に持ち物の評価としてリストより落ちるから無いかな。共鳴は相方に持ってもらえ。
もうこうは相性自体は良いけど元々リスクリターン的に無くても良い程度の選択肢だったし、じゃくほの優先度が上がるのって、バンギの場合げんしのちから選ぶ場合だからな。砂地獄型の場合はリストで良いよな。爪か力かは唯一無二の持ち物だから評価分かれるな。
ありがとう気合爪リストで試してみる
バトルアイテムも脱ボなおし傷薬と選択肢が広くて中々ビルドの結論出ないのが楽しいところではある
個人的にはおたばり気に入ってるんだよね。技と体力吐ききってからのユナイト&シールドでもう1回遊べるドン!はなかなかにいい
久しぶりに見たらAPI勝率めちゃくちゃ落ちてるけど、今バンギラス弱いの?ソロランクで頼りにしてたんだけど
天敵のマッシが環境に蔓延ってること、マッシに強いレンジ系ポケモンが増えていることでバンギも割を食ってること、アサシンがナーフされて暴れる対象が減ったことなどが要因かな。
なるほど…。確かに逆風すぎるね…。教えてくれてありがとう。