名前なし
2025/05/23 (金) 11:02:04
56fdd@2b235
頭おかしいと思われそうだけどこうなったら逆説的に学習バンギかなり選択肢に入ってない?
序盤パチパレスと上行って取らせつつあわよくばサナギになって、2周目以降自陣中央とってバンギになったら本陣から動かない。イエッサンも取らずに本陣から動かないから必然的にレベルがチームで一番低くなるので学習効果が発動する。
バンギラスの弱点ってサナギが弱いからセカンド折られてしまう、ってことだったけどもう何使おうがセカンドまでは折られるんだから特にデメリットにはならない。
シールド貫通と砂おこしの回転を高める必要があるから学習、リスト、アンプ(+黒7?)のゴルサポでどうだろう?
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学習の是非はともかく、その型をやるんだったら治しは持ってな
学習枠じゃなくて使ってた人がいたけど、1人が妨害に徹して1人がゴール専念の形だときつそうだった(ゴツメ持てばええか)
本陣まで抜けてくるのって今んとこドドリスパレス、ガロップアローが9割だと思うのでゴール阻止に関わる状態異常使ってくる相手いなくないですか?
カビゴン(あくび)とダークライ(ユナイト)が居たらなおしが要るなとは思います。
学習するくらいならバンギも小判持ってゴールで経験値稼いだ方がいいと思う
13ないと維持できないし
相手にダクユナとかなければいけそう
ブラインドで双方ドドヤミパレス入りみたいな誰もオブジェクト触らない戦闘しない意思で統一した局所的マッチ位じゃないの、装置バンギなんてのがあり得てもいいのは。
昨日今日とソロラン結構やってるけどファイトなしでひたすらゴールして勝てるマッチって殆どなかったぞ。
これを踏まえると装置でいつまでもモタモタしてたらスノーボール&ゴルマクとかいう地獄を生み出すだけにしか思えない
そもそもゴールパレスなんて容易に自力でラスヒ+ゴールできるし、進化後は単独行動すべきなんだから装置が付くべきではない
装置つけるくらいなら小判で経験値稼いだ方がいいんじゃねって思うが
砂地獄だと13ならないと維持できないし