コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
たまにユナイト打ったと同時に頭痛ゲージ解放するとユナイトゲージ90%ぐらいになって2回目打てる時あるんだけどこれって仕様?
>> 629 明らかにバグ挙動 ユナイトの発生保障によって起きてるっぽい
なったことあるけどそれ普通に攻撃発動してない不発じゃない?
ユナイトわざの欄にも書いたけど、ぜんりょくサイキックワァ!は フルボルトストームの防御版と考えれば滅茶苦茶強い。
めちゃくちゃ強いのは同意だけどピカユナの使用感を感じたことないけど 書き加えるならその理由も書いたほうがよさそう ワイみたいにピンときてない人もいるし
身も蓋もない話をすると、別にそんなことを考えなくてもめちゃくちゃ強い
いやそういう話ではないでしょ
コダック買いたいけど、ナーフが確約されている様なものだから迷う
今回ナーフこなかったあたり、6月にもWCSの予選あるしあと1ヶ月はナーフこなさそうすね。君も一緒にサイキネからの波乗り2連キモキモCCで相手のメンタルブレイクしないか!?
サイキネ置き撃ち楽しいぞい
共鳴ないと前張り不可能だわ 久々に抜いたらあるかないかで違いすぎる
復帰してコイン貯まってコダック導入したけどめちゃくちゃ強いなこの子 サイキネで相手引っ張るの楽しい
ヒーロースタイルコダ可愛すぎて一生使いたいのにBANされて腹立つんですけど!BANやめてください!ちょっと動き止めて少し引っ張れて多少ダメージ軽減出来るだけで強くないよ!
コダックさん 半年で6回目のナーフにもかかわらずまだ強そう
サイキネは複数に当ててもあんま止まらなくなって波乗りにも繋がらなくなった?から割とマシにはなってるんじゃないかね まだ強いとは思うけども
強いけど正直ソロラン向きじゃないなと思いながら可愛さだけで優勝なので無限に使ってる ヒーロースタイルのリコールモーション可愛すぎる
特性のせいで死ななすぎるんよなぁ。まだBAN候補やろなぁ。
まだ全然候補に入りそうだけどソロランはもうそろフリーにしちゃってよさそう。 パッチ後の使用感試さないとだけどCC0.6s=今のリスユナCCって考えると一瞬だから、息合わないソロランでCCサポとしての存在感出せるか疑問。壊れユナイトもソロの場合ただサンドバッグの時間長引くだけで終わる場面多い パッシブ、念力、波乗りのローム性能による人数差押し込み、引っ張りのCC、グループに対するお香金縛り、範囲軽減ユナイト 雑なキャラパワーからこれら強みを意識したより細かな運用が必要になるのだとしたらそもそも野良に使いこなせる人ほとんどいないので他の分かりやすく手軽にバリュー出せるキャラ優先した方が良さそう
というのは建前で僕がヒーロースタイルコダック擦り倒したいのでいい加減フリーにしてください()
どうせ2段目あるから単体への圧はあんま変わんないや
コダック使っても使われてもそんなに強い気がしないんだよなぁ。使っててもこれ緑タンクでよくね?って気がするし、使われてもコダックうぜぇぇぇぇ!!ってなったことがあまりない…
調整前の話を含むならそれは相手のコダが軒並みド下手と言うことで確実
マホイップ見て改めて、強化通常を持たない特攻ポケのAAが物理限定なの意味分からなすぎるな。なったらなったでお香との相性よすぎて今の性能だと問題にはなるけど。
つ ミュウツーY
つミュウツーYの通常攻撃 ダメージ:特攻 x 43% + 4 x (レベル - 1) + 80 ダメージ・通常(メガ):特攻 x 49% + 5 x (レベル - 1) + 90
ああ「コダックの」AAが物理なのが意味わからんってことね マホイップ云々のとこで確認するべきだったわスマソ 日本語って難しいな
この運営のことだから何も考えてないとか、設定ミスの可能性もあるなあ ゲンガーみたいに唐突に特攻依存に変わったりするし運営の気まぐれ次第よ
てか単純にキャラパ調整じゃない? 元exのバイクしかりナーフされ続けても一向にBANされる妨害サポしかり 強キャラとして実装したいキャラは通常弱めにしとるんやろ
キャラパに対してのバランスを図るなら不思議な力発揮後の頭痛っていう明確な弱点、隙を調整すればいいんだよな。 バブル光線っていう通常攻撃と一緒に使ってね!みたいな技を考案しといて、そのAAが弱過ぎるのはようわからん。
コダックのバブル光線に関しては、「コダックがバブル光線で泡を付与して味方の強いAAで割ってね」って設計だと思うから分かる(もしコダックのAAが強かったら一人で完結しすぎててサポの領域を超えてそうだからね)。
あと特殊だったらおこうとの相性も流石に良すぎるかも
バブル光線となみのりの使い分けを教えてほしいです。 味方にADC?(通常攻撃主体)が多い時はバブル、それ以外はなみのりって感じいいのでしょうか?
タンク採用ならとりあえず波乗り 他に前貼りいるならそんな感じ
300戦くらい使ったけどこのキャラ継戦能力が欲しいからどうしても共鳴、食べ残しのどちらか必ず付けがち。バリアと気合は選択でどちらかにした方がいいかもしれない。タンク枠だとお香入れる余裕はないかも
何がどうなったか分からんけどレックウザ戦でコダックが4連KOしてて思わず声出して笑った
サイキネ、練度無いと厳しいレベルで範囲狭くなったな 円型の調整だから数値以上に小さく感じる
インテがボコボコにされたのになんでこいつは…って思ってたら想像以上に痛いの来てワロタ 練度が相当必要になるのはつらいなあ
今まではswitch版でも使えたのにまたスマホ用キャラかよ
初心者向け(大嘘)
サイキネの当てやすさ自体はそんなに変わってない気がする どちらかというと波乗り連打できなくなったのが痛い
中心で狙いに行くならともかく0.6秒とはいえ複数ヒットも狙えないし置き技として使ってもまともに当たらんから厳しいよ 波乗りも相当痛いが
サイキネの範囲比率的には15%減なんだけどそんな訳なくて半分くらいに感じる。波乗りは連発が出来なくなってこの調整でやっと50%切りそう。
これするならオレンジタグもっと早く実装してくれたら良かったのにな
失って気付くブッシュのほぼ全てに収まっていた範囲のありがたさ R.I.P. ナーフだけじゃなくて発動のラグ少なくするみたいな温情調整もあったら嬉しかったけど、諦めて一本釣り職人として研鑽に努めます
どう考えても小さすぎるけど最大レンジは変わってないのか?
いや射程じゃなくて円が小さくなるんかい そして小さ過ぎて笑ったもっとナーフの方法あったろ
わざの範囲って言ってるからな フック技のくせに当てやすすぎだからまあ…
今の環境だとサイコキネシスとかなしばりどっちがおすすめですかね? (私はかなしばり使ってます)
今はピクシーとマホイップっていう強力な回復サポートがいて、それに勝る貢献するためには使い分けが大事だと思います。その上で、練度があればサイコキネシスの方が強いことが多いと思います。自陣でハラスして帰ろうとするホウオウを捕まえたり、ダメージ出してすぐ後ろに引きたいラティオスを無理やり前線に引っ張り出したり、この指で前に出たピクシーを自陣奥で孤立させたり。2アサシンのような明らかにかなしばりが刺さる場合以外はなるべくサイコキネシス取ってます。相手に硬い敵が多いけど高火力の遠隔キャリーがいない時などは時はバブルこうせんも強いと思ってます。
どっちも刺さる相手に強烈に刺さるから相手見て選びたいな かなしばりは(なみのりで追撃するの前提で)突っ込んでくる奴ら全般に強いから自分もかなしばりが多い 必中で疾走ゲージ枯らせたりコンボ途切れさせられるからドリオゾロアーク辺りにはマスト サイキネは中距離で戦う奴ら(ラティオスとかスイクンとかグレイシアとか)に当てやすくて強いけど ラティはBANされるし学習スイクンより敵のキャリーの方が重要だから今はあんまり採用しない
かなしばりは正直使いやすいだけでパワーは低い CC短すぎて別にドリとかゾロもほぼ止まらんからね ただ今のサイコキネシスを当てられない相手なら金縛り取って波乗り起動した方がいい
金縛りはグループ相手に出すとめちゃくちゃ強いよ 対単体のサイキネと対集団の金縛りで良い差別化できてると思うわ
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たまにユナイト打ったと同時に頭痛ゲージ解放するとユナイトゲージ90%ぐらいになって2回目打てる時あるんだけどこれって仕様?
>> 629 明らかにバグ挙動 ユナイトの発生保障によって起きてるっぽい
なったことあるけどそれ普通に攻撃発動してない不発じゃない?
ユナイトわざの欄にも書いたけど、ぜんりょくサイキックワァ!は
フルボルトストームの防御版と考えれば滅茶苦茶強い。
めちゃくちゃ強いのは同意だけどピカユナの使用感を感じたことないけど
書き加えるならその理由も書いたほうがよさそう
ワイみたいにピンときてない人もいるし
身も蓋もない話をすると、別にそんなことを考えなくてもめちゃくちゃ強い
いやそういう話ではないでしょ
コダック買いたいけど、ナーフが確約されている様なものだから迷う
今回ナーフこなかったあたり、6月にもWCSの予選あるしあと1ヶ月はナーフこなさそうすね。君も一緒にサイキネからの波乗り2連キモキモCCで相手のメンタルブレイクしないか!?
サイキネ置き撃ち楽しいぞい
共鳴ないと前張り不可能だわ
久々に抜いたらあるかないかで違いすぎる
復帰してコイン貯まってコダック導入したけどめちゃくちゃ強いなこの子
サイキネで相手引っ張るの楽しい
ヒーロースタイルコダ可愛すぎて一生使いたいのにBANされて腹立つんですけど!BANやめてください!ちょっと動き止めて少し引っ張れて多少ダメージ軽減出来るだけで強くないよ!
コダックさん
半年で6回目のナーフにもかかわらずまだ強そう
サイキネは複数に当ててもあんま止まらなくなって波乗りにも繋がらなくなった?から割とマシにはなってるんじゃないかね
まだ強いとは思うけども
強いけど正直ソロラン向きじゃないなと思いながら可愛さだけで優勝なので無限に使ってる
ヒーロースタイルのリコールモーション可愛すぎる
特性のせいで死ななすぎるんよなぁ。まだBAN候補やろなぁ。
まだ全然候補に入りそうだけどソロランはもうそろフリーにしちゃってよさそう。
パッチ後の使用感試さないとだけどCC0.6s=今のリスユナCCって考えると一瞬だから、息合わないソロランでCCサポとしての存在感出せるか疑問。壊れユナイトもソロの場合ただサンドバッグの時間長引くだけで終わる場面多い
パッシブ、念力、波乗りのローム性能による人数差押し込み、引っ張りのCC、グループに対するお香金縛り、範囲軽減ユナイト
雑なキャラパワーからこれら強みを意識したより細かな運用が必要になるのだとしたらそもそも野良に使いこなせる人ほとんどいないので他の分かりやすく手軽にバリュー出せるキャラ優先した方が良さそう
というのは建前で僕がヒーロースタイルコダック擦り倒したいのでいい加減フリーにしてください()
どうせ2段目あるから単体への圧はあんま変わんないや
コダック使っても使われてもそんなに強い気がしないんだよなぁ。使っててもこれ緑タンクでよくね?って気がするし、使われてもコダックうぜぇぇぇぇ!!ってなったことがあまりない…
調整前の話を含むならそれは相手のコダが軒並みド下手と言うことで確実
マホイップ見て改めて、強化通常を持たない特攻ポケのAAが物理限定なの意味分からなすぎるな。なったらなったでお香との相性よすぎて今の性能だと問題にはなるけど。
つ ミュウツーY
つミュウツーYの通常攻撃
ダメージ:特攻 x 43% + 4 x (レベル - 1) + 80
ダメージ・通常(メガ):特攻 x 49% + 5 x (レベル - 1) + 90
ああ「コダックの」AAが物理なのが意味わからんってことね
マホイップ云々のとこで確認するべきだったわスマソ
日本語って難しいな
この運営のことだから何も考えてないとか、設定ミスの可能性もあるなあ
ゲンガーみたいに唐突に特攻依存に変わったりするし運営の気まぐれ次第よ
てか単純にキャラパ調整じゃない?
元exのバイクしかりナーフされ続けても一向にBANされる妨害サポしかり
強キャラとして実装したいキャラは通常弱めにしとるんやろ
キャラパに対してのバランスを図るなら不思議な力発揮後の頭痛っていう明確な弱点、隙を調整すればいいんだよな。
バブル光線っていう通常攻撃と一緒に使ってね!みたいな技を考案しといて、そのAAが弱過ぎるのはようわからん。
コダックのバブル光線に関しては、「コダックがバブル光線で泡を付与して味方の強いAAで割ってね」って設計だと思うから分かる(もしコダックのAAが強かったら一人で完結しすぎててサポの領域を超えてそうだからね)。
あと特殊だったらおこうとの相性も流石に良すぎるかも
バブル光線となみのりの使い分けを教えてほしいです。
味方にADC?(通常攻撃主体)が多い時はバブル、それ以外はなみのりって感じいいのでしょうか?
タンク採用ならとりあえず波乗り
他に前貼りいるならそんな感じ
300戦くらい使ったけどこのキャラ継戦能力が欲しいからどうしても共鳴、食べ残しのどちらか必ず付けがち。バリアと気合は選択でどちらかにした方がいいかもしれない。タンク枠だとお香入れる余裕はないかも
何がどうなったか分からんけどレックウザ戦でコダックが4連KOしてて思わず声出して笑った
サイキネ、練度無いと厳しいレベルで範囲狭くなったな
円型の調整だから数値以上に小さく感じる
インテがボコボコにされたのになんでこいつは…って思ってたら想像以上に痛いの来てワロタ
練度が相当必要になるのはつらいなあ
今まではswitch版でも使えたのにまたスマホ用キャラかよ
初心者向け(大嘘)
サイキネの当てやすさ自体はそんなに変わってない気がする
どちらかというと波乗り連打できなくなったのが痛い
中心で狙いに行くならともかく0.6秒とはいえ複数ヒットも狙えないし置き技として使ってもまともに当たらんから厳しいよ
波乗りも相当痛いが
サイキネの範囲比率的には15%減なんだけどそんな訳なくて半分くらいに感じる。波乗りは連発が出来なくなってこの調整でやっと50%切りそう。
これするならオレンジタグもっと早く実装してくれたら良かったのにな
失って気付くブッシュのほぼ全てに収まっていた範囲のありがたさ R.I.P.
ナーフだけじゃなくて発動のラグ少なくするみたいな温情調整もあったら嬉しかったけど、諦めて一本釣り職人として研鑽に努めます
どう考えても小さすぎるけど最大レンジは変わってないのか?
いや射程じゃなくて円が小さくなるんかい
そして小さ過ぎて笑ったもっとナーフの方法あったろ
わざの範囲って言ってるからな
フック技のくせに当てやすすぎだからまあ…
今の環境だとサイコキネシスとかなしばりどっちがおすすめですかね?
(私はかなしばり使ってます)
今はピクシーとマホイップっていう強力な回復サポートがいて、それに勝る貢献するためには使い分けが大事だと思います。その上で、練度があればサイコキネシスの方が強いことが多いと思います。自陣でハラスして帰ろうとするホウオウを捕まえたり、ダメージ出してすぐ後ろに引きたいラティオスを無理やり前線に引っ張り出したり、この指で前に出たピクシーを自陣奥で孤立させたり。2アサシンのような明らかにかなしばりが刺さる場合以外はなるべくサイコキネシス取ってます。相手に硬い敵が多いけど高火力の遠隔キャリーがいない時などは時はバブルこうせんも強いと思ってます。
どっちも刺さる相手に強烈に刺さるから相手見て選びたいな
かなしばりは(なみのりで追撃するの前提で)突っ込んでくる奴ら全般に強いから自分もかなしばりが多い
必中で疾走ゲージ枯らせたりコンボ途切れさせられるからドリオゾロアーク辺りにはマスト
サイキネは中距離で戦う奴ら(ラティオスとかスイクンとかグレイシアとか)に当てやすくて強いけど
ラティはBANされるし学習スイクンより敵のキャリーの方が重要だから今はあんまり採用しない
かなしばりは正直使いやすいだけでパワーは低い
CC短すぎて別にドリとかゾロもほぼ止まらんからね
ただ今のサイコキネシスを当てられない相手なら金縛り取って波乗り起動した方がいい
金縛りはグループ相手に出すとめちゃくちゃ強いよ
対単体のサイキネと対集団の金縛りで良い差別化できてると思うわ