コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
サイキネ、練度無いと厳しいレベルで範囲狭くなったな 円型の調整だから数値以上に小さく感じる
インテがボコボコにされたのになんでこいつは…って思ってたら想像以上に痛いの来てワロタ 練度が相当必要になるのはつらいなあ
今まではswitch版でも使えたのにまたスマホ用キャラかよ
初心者向け(大嘘)
サイキネの当てやすさ自体はそんなに変わってない気がする どちらかというと波乗り連打できなくなったのが痛い
中心で狙いに行くならともかく0.6秒とはいえ複数ヒットも狙えないし置き技として使ってもまともに当たらんから厳しいよ 波乗りも相当痛いが
サイキネの範囲比率的には15%減なんだけどそんな訳なくて半分くらいに感じる。波乗りは連発が出来なくなってこの調整でやっと50%切りそう。
これするならオレンジタグもっと早く実装してくれたら良かったのにな
失って気付くブッシュのほぼ全てに収まっていた範囲のありがたさ R.I.P. ナーフだけじゃなくて発動のラグ少なくするみたいな温情調整もあったら嬉しかったけど、諦めて一本釣り職人として研鑽に努めます
どう考えても小さすぎるけど最大レンジは変わってないのか?
いや射程じゃなくて円が小さくなるんかい そして小さ過ぎて笑ったもっとナーフの方法あったろ
わざの範囲って言ってるからな フック技のくせに当てやすすぎだからまあ…
今の環境だとサイコキネシスとかなしばりどっちがおすすめですかね? (私はかなしばり使ってます)
今はピクシーとマホイップっていう強力な回復サポートがいて、それに勝る貢献するためには使い分けが大事だと思います。その上で、練度があればサイコキネシスの方が強いことが多いと思います。自陣でハラスして帰ろうとするホウオウを捕まえたり、ダメージ出してすぐ後ろに引きたいラティオスを無理やり前線に引っ張り出したり、この指で前に出たピクシーを自陣奥で孤立させたり。2アサシンのような明らかにかなしばりが刺さる場合以外はなるべくサイコキネシス取ってます。相手に硬い敵が多いけど高火力の遠隔キャリーがいない時などは時はバブルこうせんも強いと思ってます。
どっちも刺さる相手に強烈に刺さるから相手見て選びたいな かなしばりは(なみのりで追撃するの前提で)突っ込んでくる奴ら全般に強いから自分もかなしばりが多い 必中で疾走ゲージ枯らせたりコンボ途切れさせられるからドリオゾロアーク辺りにはマスト サイキネは中距離で戦う奴ら(ラティオスとかスイクンとかグレイシアとか)に当てやすくて強いけど ラティはBANされるし学習スイクンより敵のキャリーの方が重要だから今はあんまり採用しない
かなしばりは正直使いやすいだけでパワーは低い CC短すぎて別にドリとかゾロもほぼ止まらんからね ただ今のサイコキネシスを当てられない相手なら金縛り取って波乗り起動した方がいい
金縛りはグループ相手に出すとめちゃくちゃ強いよ 対単体のサイキネと対集団の金縛りで良い差別化できてると思うわ
5回ナーフされてる波乗り、まだ強い まぁそこじゃないナーフもあったし 波乗ってるの相変わらず可愛いから産廃にはしてくれるな
実装時から6回連続アッパーされてる火炎ボールさんは泣いていい
いくら強化されようとクソデカ隙がどうにかならない限り眉をひそめられるんだよなぁ
全然見なくなったな。今も強いと思うんだが。
コダックの技ってどの組み合わせも平均的な勝率出てるよね。強い技一本にかけて戦うんじゃなくて出すべき技を出すべきタイミングで出して脳筋ポケモンを翻弄する感じが格闘漫画で言う合気道空手中国拳法100段のじーさんみたいで好き。
7月の調整のあと使用率も下から数えた方が早いくらいで殆ど見かけなくなったけど、apiでの勝率見てるとどの技も勝ててるみたいで今週から急上昇しとりますね。タイレーツやジュラルドンみたいに一部の人しか使ってないからなのか、タンク枠として今の環境に合ってて強いのか、それとも両方なのか··?。 使ってみた感じ、序盤から強くてCCかけやすい相手がランクマに増えてるからコダック自身にとっては動きやすい環境なのかもすね。
波乗りサイキネ傷薬55%あるんだが? いや、強いとは思ってるけど ファイター増えててサイキネの引っ張りが(当たれば)強いか? なお使用率
興味本位で使い始めたけど全然勝てない 難しすぎるコイツ
コダックのサイキネは、アブソルウルトの着地、アローのブレバの着地、アマウルトの着地、バシャのオバヒおわり、ガルドのワイガおわり、etc にあてて妨害無効おわったら動かしてCCいれるという100%確定CCの瞬間に毎回合わせられるようになると世界変わるよ 沢山確定で合わせられる場所を見つけられるかだね、慣れだね。
持続長いから置き技だよね
サイキネ当てるの難しすぎるからかなしばり採用してるんですけどやっぱりサイキネの方が良いですかね
上手い人は特性発動時の頭痛バースト吹き飛ばしも使うのかね?相手メレーが入ってきたらそのメレーと相手後衛の間に入れば良いってこと?
>> 694 コダに限った話じゃないけどどの組み合わせでも使いこなせてこそ価値が生まれるから、刺さってるのであれば積極的に使って慣れるしかない 特にサイキネは試合決める一手になるからコダ使いなら極めないと
>> 693 身体が柔らかいし後半の乱戦で狙った発動は難しいけど一蜂タイミングくらいなら手前に吹き飛ばすエンゲージ目的の頭痛強いよ たぶん競技勢の影響でapi勝率高めに出やすいけど単純なキャラパワーは他学習の方があるから使える小ワザ全部覚えておいた方がいい なんとなくで使ってると編成バランス崩すただの厄介者だよ
学習タンク枠っぽいけどフロント張れないからきついけどシャワーズ居れば解決するよね。スイクンコダックとかの強いけど編成崩しがち学習枠の救世主
大会でやけにバブルコダックいたけどどういう強さなのか見てても分からなくない?サイキネが大会シーンで強いのは分かるけどバブルは何をされてる型なんですかね?
そもそも波乗りとかいう技がナーフされすぎててあんまり強くないのと、体柔らかいのに近づかないといけないから事故りやすい
上方修正きたから久々に使ってみた 2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。 10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。 でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな 伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが
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サイキネ、練度無いと厳しいレベルで範囲狭くなったな
円型の調整だから数値以上に小さく感じる
インテがボコボコにされたのになんでこいつは…って思ってたら想像以上に痛いの来てワロタ
練度が相当必要になるのはつらいなあ
今まではswitch版でも使えたのにまたスマホ用キャラかよ
初心者向け(大嘘)
サイキネの当てやすさ自体はそんなに変わってない気がする
どちらかというと波乗り連打できなくなったのが痛い
中心で狙いに行くならともかく0.6秒とはいえ複数ヒットも狙えないし置き技として使ってもまともに当たらんから厳しいよ
波乗りも相当痛いが
サイキネの範囲比率的には15%減なんだけどそんな訳なくて半分くらいに感じる。波乗りは連発が出来なくなってこの調整でやっと50%切りそう。
これするならオレンジタグもっと早く実装してくれたら良かったのにな
失って気付くブッシュのほぼ全てに収まっていた範囲のありがたさ R.I.P.
ナーフだけじゃなくて発動のラグ少なくするみたいな温情調整もあったら嬉しかったけど、諦めて一本釣り職人として研鑽に努めます
どう考えても小さすぎるけど最大レンジは変わってないのか?
いや射程じゃなくて円が小さくなるんかい
そして小さ過ぎて笑ったもっとナーフの方法あったろ
わざの範囲って言ってるからな
フック技のくせに当てやすすぎだからまあ…
今の環境だとサイコキネシスとかなしばりどっちがおすすめですかね?
(私はかなしばり使ってます)
今はピクシーとマホイップっていう強力な回復サポートがいて、それに勝る貢献するためには使い分けが大事だと思います。その上で、練度があればサイコキネシスの方が強いことが多いと思います。自陣でハラスして帰ろうとするホウオウを捕まえたり、ダメージ出してすぐ後ろに引きたいラティオスを無理やり前線に引っ張り出したり、この指で前に出たピクシーを自陣奥で孤立させたり。2アサシンのような明らかにかなしばりが刺さる場合以外はなるべくサイコキネシス取ってます。相手に硬い敵が多いけど高火力の遠隔キャリーがいない時などは時はバブルこうせんも強いと思ってます。
どっちも刺さる相手に強烈に刺さるから相手見て選びたいな
かなしばりは(なみのりで追撃するの前提で)突っ込んでくる奴ら全般に強いから自分もかなしばりが多い
必中で疾走ゲージ枯らせたりコンボ途切れさせられるからドリオゾロアーク辺りにはマスト
サイキネは中距離で戦う奴ら(ラティオスとかスイクンとかグレイシアとか)に当てやすくて強いけど
ラティはBANされるし学習スイクンより敵のキャリーの方が重要だから今はあんまり採用しない
かなしばりは正直使いやすいだけでパワーは低い
CC短すぎて別にドリとかゾロもほぼ止まらんからね
ただ今のサイコキネシスを当てられない相手なら金縛り取って波乗り起動した方がいい
金縛りはグループ相手に出すとめちゃくちゃ強いよ
対単体のサイキネと対集団の金縛りで良い差別化できてると思うわ
5回ナーフされてる波乗り、まだ強い
まぁそこじゃないナーフもあったし
波乗ってるの相変わらず可愛いから産廃にはしてくれるな
実装時から6回連続アッパーされてる火炎ボールさんは泣いていい
いくら強化されようとクソデカ隙がどうにかならない限り眉をひそめられるんだよなぁ
全然見なくなったな。今も強いと思うんだが。
コダックの技ってどの組み合わせも平均的な勝率出てるよね。強い技一本にかけて戦うんじゃなくて出すべき技を出すべきタイミングで出して脳筋ポケモンを翻弄する感じが格闘漫画で言う合気道空手中国拳法100段のじーさんみたいで好き。
7月の調整のあと使用率も下から数えた方が早いくらいで殆ど見かけなくなったけど、apiでの勝率見てるとどの技も勝ててるみたいで今週から急上昇しとりますね。タイレーツやジュラルドンみたいに一部の人しか使ってないからなのか、タンク枠として今の環境に合ってて強いのか、それとも両方なのか··?。
使ってみた感じ、序盤から強くてCCかけやすい相手がランクマに増えてるからコダック自身にとっては動きやすい環境なのかもすね。
波乗りサイキネ傷薬55%あるんだが?
いや、強いとは思ってるけど
ファイター増えててサイキネの引っ張りが(当たれば)強いか?
なお使用率
興味本位で使い始めたけど全然勝てない
難しすぎるコイツ
コダックのサイキネは、アブソルウルトの着地、アローのブレバの着地、アマウルトの着地、バシャのオバヒおわり、ガルドのワイガおわり、etc
にあてて妨害無効おわったら動かしてCCいれるという100%確定CCの瞬間に毎回合わせられるようになると世界変わるよ
沢山確定で合わせられる場所を見つけられるかだね、慣れだね。
持続長いから置き技だよね
サイキネ当てるの難しすぎるからかなしばり採用してるんですけどやっぱりサイキネの方が良いですかね
上手い人は特性発動時の頭痛バースト吹き飛ばしも使うのかね?相手メレーが入ってきたらそのメレーと相手後衛の間に入れば良いってこと?
>> 694
コダに限った話じゃないけどどの組み合わせでも使いこなせてこそ価値が生まれるから、刺さってるのであれば積極的に使って慣れるしかない
特にサイキネは試合決める一手になるからコダ使いなら極めないと
>> 693
身体が柔らかいし後半の乱戦で狙った発動は難しいけど一蜂タイミングくらいなら手前に吹き飛ばすエンゲージ目的の頭痛強いよ
たぶん競技勢の影響でapi勝率高めに出やすいけど単純なキャラパワーは他学習の方があるから使える小ワザ全部覚えておいた方がいい
なんとなくで使ってると編成バランス崩すただの厄介者だよ
学習タンク枠っぽいけどフロント張れないからきついけどシャワーズ居れば解決するよね。スイクンコダックとかの強いけど編成崩しがち学習枠の救世主
大会でやけにバブルコダックいたけどどういう強さなのか見てても分からなくない?サイキネが大会シーンで強いのは分かるけどバブルは何をされてる型なんですかね?
そもそも波乗りとかいう技がナーフされすぎててあんまり強くないのと、体柔らかいのに近づかないといけないから事故りやすい
上方修正きたから久々に使ってみた
2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。
10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。
でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな
伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな
もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが