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コダック

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コダックのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/11/09 (土) 12:09:58
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687
名前なし 2025/08/25 (月) 15:41:10 34738@c53b8

コダックの技ってどの組み合わせも平均的な勝率出てるよね。強い技一本にかけて戦うんじゃなくて出すべき技を出すべきタイミングで出して脳筋ポケモンを翻弄する感じが格闘漫画で言う合気道空手中国拳法100段のじーさんみたいで好き。

688
名前なし 2025/09/17 (水) 12:40:07 ca055@c2193

7月の調整のあと使用率も下から数えた方が早いくらいで殆ど見かけなくなったけど、apiでの勝率見てるとどの技も勝ててるみたいで今週から急上昇しとりますね。タイレーツやジュラルドンみたいに一部の人しか使ってないからなのか、タンク枠として今の環境に合ってて強いのか、それとも両方なのか··?。
使ってみた感じ、序盤から強くてCCかけやすい相手がランクマに増えてるからコダック自身にとっては動きやすい環境なのかもすね。

689
名前なし 2025/10/06 (月) 11:55:34 4ea2b@89628

波乗りサイキネ傷薬55%あるんだが?
いや、強いとは思ってるけど
ファイター増えててサイキネの引っ張りが(当たれば)強いか?
なお使用率

690
名前なし 2025/11/27 (木) 23:30:58 b4d23@5c3e9

興味本位で使い始めたけど全然勝てない
難しすぎるコイツ

691
名前なし 2025/11/28 (金) 06:22:03 5eba3@1b1f0

コダックのサイキネは、アブソルウルトの着地、アローのブレバの着地、アマウルトの着地、バシャのオバヒおわり、ガルドのワイガおわり、etc
にあてて妨害無効おわったら動かしてCCいれるという100%確定CCの瞬間に毎回合わせられるようになると世界変わるよ
沢山確定で合わせられる場所を見つけられるかだね、慣れだね。

692
名前なし 2025/11/28 (金) 10:27:56 b552d@ffe51 >> 691

持続長いから置き技だよね

694
名前なし 2025/11/29 (土) 11:59:16 b4d23@5c3e9 >> 691

サイキネ当てるの難しすぎるからかなしばり採用してるんですけどやっぱりサイキネの方が良いですかね

693
名前なし 2025/11/29 (土) 10:31:10 b60f7@5a621

上手い人は特性発動時の頭痛バースト吹き飛ばしも使うのかね?相手メレーが入ってきたらそのメレーと相手後衛の間に入れば良いってこと?

695
名前なし 2025/12/11 (木) 21:27:23 fae7b@618a8

>> 694
コダに限った話じゃないけどどの組み合わせでも使いこなせてこそ価値が生まれるから、刺さってるのであれば積極的に使って慣れるしかない
特にサイキネは試合決める一手になるからコダ使いなら極めないと

>> 693
身体が柔らかいし後半の乱戦で狙った発動は難しいけど一蜂タイミングくらいなら手前に吹き飛ばすエンゲージ目的の頭痛強いよ
たぶん競技勢の影響でapi勝率高めに出やすいけど単純なキャラパワーは他学習の方があるから使える小ワザ全部覚えておいた方がいい
なんとなくで使ってると編成バランス崩すただの厄介者だよ

696
名前なし 2025/12/11 (木) 22:37:50 ba1a7@9001b

学習タンク枠っぽいけどフロント張れないからきついけどシャワーズ居れば解決するよね。スイクンコダックとかの強いけど編成崩しがち学習枠の救世主

697
名前なし 2026/01/11 (日) 21:51:57 ba1a7@00954

大会でやけにバブルコダックいたけどどういう強さなのか見てても分からなくない?サイキネが大会シーンで強いのは分かるけどバブルは何をされてる型なんですかね?

698
名前なし 2026/01/11 (日) 22:02:56 5cf73@6835e >> 697

そもそも波乗りとかいう技がナーフされすぎててあんまり強くないのと、体柔らかいのに近づかないといけないから事故りやすい

699
名前なし 2026/01/22 (木) 20:08:50 75337@57629

上方修正きたから久々に使ってみた
2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww

700
名前なし 2026/01/22 (木) 23:28:16 3282f@aa454

こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。

701
名前なし 2026/01/23 (金) 06:18:47 5bb83@40eb2

相手のコダックに10万出されて草

702
名前なし 2026/01/23 (金) 08:02:14 fe27e@57629

リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。
10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。
でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね

703
名前なし 2026/01/23 (金) 12:12:34 67a70@050d8

金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな
伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし

704
名前なし 2026/01/23 (金) 12:16:54 1373c@ffe51 >> 703

簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな
もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが

705
名前なし 2026/01/24 (土) 20:01:42 修正 8f26a@d9a95

頭痛中の金縛りの同じポケモンに対する電波回数増えなくなった?

706
名前なし 2026/01/25 (日) 00:32:24 c8306@ffe51

力連打普通に強くておもろい

707
名前なし 2026/01/25 (日) 09:32:56 d6c6c@618a8

わざわざサイキネ捨ててかなしばり選ぶ時は義務13作りたいんだけど自分の腕じゃどうしても12止まりで2:00迎えちゃって情けねぇぜ

708
名前なし 2026/01/27 (火) 00:55:11 c4c2f@b1bf5

通常強いポケ多いとき、序盤過ぎたあたりで味方4人0キル、コダック7キルになって草

709
名前なし 2026/01/27 (火) 19:27:33 75337@57629 >> 708

ピコピコかなしばりとバブバブしてるだけでキル・アシスト・ダメージがチーム内で1位とか2位の時普通にあるからビビるw

710
名前なし 2026/01/27 (火) 22:14:31 3ea01@c0316

キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも

711
名前なし 2026/01/27 (火) 22:30:50 7ce17@c7cff >> 710

単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?

712
名前なし 2026/01/28 (水) 02:30:37 b165d@c0316 >> 711

ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー

713
名前なし 2026/01/28 (水) 07:46:24 924f0@7e53b >> 711

うわぁ

714
名前なし 2026/01/28 (水) 08:14:41 7ce17@c7cff >> 711

言い方きつかったなすまん
エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ
レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ

715
名前なし 2026/01/28 (水) 12:13:26 3ea01@7d3d4 >> 711

ありがと!

716
名前なし 2026/01/28 (水) 18:06:20 f6117@44c94 >> 711

本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ

717
名前なし 2026/01/28 (水) 19:20:19 789da@618a8

サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草
でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな

719
名前なし 2026/01/29 (木) 05:42:55 150f3@ffe51 >> 717

長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う

718
名前なし 2026/01/29 (木) 01:45:25 66f14@17285

今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?

720
名前なし 2026/01/29 (木) 05:43:12 150f3@ffe51 >> 718

共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ

721
名前なし 2026/01/29 (木) 18:09:24 f6117@88edc >> 720

ファーム遅いから装置欲しくないか?
必須とは言わんが

722
名前なし 2026/01/30 (金) 09:16:44 5f541@ea362 >> 718

力連打食べ残しで行ってる
でも味方にADCとかいるなら力取って気合い、ヒーラーいるなら食べ残しをすり抜けか共鳴にする

726
名前なし 2026/02/04 (水) 14:25:59 bce2e@6f8f8 >> 722

ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…

727
名前なし 2026/02/04 (水) 14:58:44 ba1a7@cc8a3 >> 722

本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに

731
名前なし 2026/02/05 (木) 09:50:41 5f541@b90d3 >> 722

ほい本人です
のちのち力を外して気合い確定にしたよ
連打は味方にADCいる時お香かおたばりにしようと思うよ
コダ試合数50もいってないからまだ探り入れてただけなんであんま刺さんでや...

723
名前なし 2026/01/30 (金) 11:31:20 75337@57629

よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。
色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。
以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。
あとまだサイキネも強いね

724
名前なし 2026/01/30 (金) 11:33:11 75337@57629 >> 723

気合じゃなくて力だった

725
名前なし 2026/01/30 (金) 12:13:05 c781f@ffe51 >> 723

むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない?
まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ
サイキネ普通にバフ受けてるからね…

728
名前なし 2026/02/04 (水) 22:49:12 46966@ed0f7 >> 725

コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ

729
名前なし 2026/02/05 (木) 09:42:18 fcc3c@cbf7d

メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。
BANもされないし快適だ

730
名前なし 2026/02/05 (木) 09:48:45 5f541@b90d3

集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ

732
名前なし 2026/02/10 (火) 11:18:02 693be@bc004

こいつ技が見辛すぎるわ
集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい
エフェクトを超派手にしてくれ