コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
コダックの技ってどの組み合わせも平均的な勝率出てるよね。強い技一本にかけて戦うんじゃなくて出すべき技を出すべきタイミングで出して脳筋ポケモンを翻弄する感じが格闘漫画で言う合気道空手中国拳法100段のじーさんみたいで好き。
7月の調整のあと使用率も下から数えた方が早いくらいで殆ど見かけなくなったけど、apiでの勝率見てるとどの技も勝ててるみたいで今週から急上昇しとりますね。タイレーツやジュラルドンみたいに一部の人しか使ってないからなのか、タンク枠として今の環境に合ってて強いのか、それとも両方なのか··?。 使ってみた感じ、序盤から強くてCCかけやすい相手がランクマに増えてるからコダック自身にとっては動きやすい環境なのかもすね。
波乗りサイキネ傷薬55%あるんだが? いや、強いとは思ってるけど ファイター増えててサイキネの引っ張りが(当たれば)強いか? なお使用率
興味本位で使い始めたけど全然勝てない 難しすぎるコイツ
コダックのサイキネは、アブソルウルトの着地、アローのブレバの着地、アマウルトの着地、バシャのオバヒおわり、ガルドのワイガおわり、etc にあてて妨害無効おわったら動かしてCCいれるという100%確定CCの瞬間に毎回合わせられるようになると世界変わるよ 沢山確定で合わせられる場所を見つけられるかだね、慣れだね。
持続長いから置き技だよね
サイキネ当てるの難しすぎるからかなしばり採用してるんですけどやっぱりサイキネの方が良いですかね
上手い人は特性発動時の頭痛バースト吹き飛ばしも使うのかね?相手メレーが入ってきたらそのメレーと相手後衛の間に入れば良いってこと?
>> 694 コダに限った話じゃないけどどの組み合わせでも使いこなせてこそ価値が生まれるから、刺さってるのであれば積極的に使って慣れるしかない 特にサイキネは試合決める一手になるからコダ使いなら極めないと
>> 693 身体が柔らかいし後半の乱戦で狙った発動は難しいけど一蜂タイミングくらいなら手前に吹き飛ばすエンゲージ目的の頭痛強いよ たぶん競技勢の影響でapi勝率高めに出やすいけど単純なキャラパワーは他学習の方があるから使える小ワザ全部覚えておいた方がいい なんとなくで使ってると編成バランス崩すただの厄介者だよ
学習タンク枠っぽいけどフロント張れないからきついけどシャワーズ居れば解決するよね。スイクンコダックとかの強いけど編成崩しがち学習枠の救世主
大会でやけにバブルコダックいたけどどういう強さなのか見てても分からなくない?サイキネが大会シーンで強いのは分かるけどバブルは何をされてる型なんですかね?
そもそも波乗りとかいう技がナーフされすぎててあんまり強くないのと、体柔らかいのに近づかないといけないから事故りやすい
上方修正きたから久々に使ってみた 2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。 10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。 でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな 伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが
頭痛中の金縛りの同じポケモンに対する電波回数増えなくなった?
力連打普通に強くておもろい
わざわざサイキネ捨ててかなしばり選ぶ時は義務13作りたいんだけど自分の腕じゃどうしても12止まりで2:00迎えちゃって情けねぇぜ
通常強いポケ多いとき、序盤過ぎたあたりで味方4人0キル、コダック7キルになって草
ピコピコかなしばりとバブバブしてるだけでキル・アシスト・ダメージがチーム内で1位とか2位の時普通にあるからビビるw
キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草 でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか? 必須とは言わんが
力連打食べ残しで行ってる でも味方にADCとかいるなら力取って気合い、ヒーラーいるなら食べ残しをすり抜けか共鳴にする
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
ほい本人です のちのち力を外して気合い確定にしたよ 連打は味方にADCいる時お香かおたばりにしようと思うよ コダ試合数50もいってないからまだ探り入れてただけなんであんま刺さんでや...
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。 色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。 以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。 あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない? まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。 BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ 集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい エフェクトを超派手にしてくれ
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コダックの技ってどの組み合わせも平均的な勝率出てるよね。強い技一本にかけて戦うんじゃなくて出すべき技を出すべきタイミングで出して脳筋ポケモンを翻弄する感じが格闘漫画で言う合気道空手中国拳法100段のじーさんみたいで好き。
7月の調整のあと使用率も下から数えた方が早いくらいで殆ど見かけなくなったけど、apiでの勝率見てるとどの技も勝ててるみたいで今週から急上昇しとりますね。タイレーツやジュラルドンみたいに一部の人しか使ってないからなのか、タンク枠として今の環境に合ってて強いのか、それとも両方なのか··?。
使ってみた感じ、序盤から強くてCCかけやすい相手がランクマに増えてるからコダック自身にとっては動きやすい環境なのかもすね。
波乗りサイキネ傷薬55%あるんだが?
いや、強いとは思ってるけど
ファイター増えててサイキネの引っ張りが(当たれば)強いか?
なお使用率
興味本位で使い始めたけど全然勝てない
難しすぎるコイツ
コダックのサイキネは、アブソルウルトの着地、アローのブレバの着地、アマウルトの着地、バシャのオバヒおわり、ガルドのワイガおわり、etc
にあてて妨害無効おわったら動かしてCCいれるという100%確定CCの瞬間に毎回合わせられるようになると世界変わるよ
沢山確定で合わせられる場所を見つけられるかだね、慣れだね。
持続長いから置き技だよね
サイキネ当てるの難しすぎるからかなしばり採用してるんですけどやっぱりサイキネの方が良いですかね
上手い人は特性発動時の頭痛バースト吹き飛ばしも使うのかね?相手メレーが入ってきたらそのメレーと相手後衛の間に入れば良いってこと?
>> 694
コダに限った話じゃないけどどの組み合わせでも使いこなせてこそ価値が生まれるから、刺さってるのであれば積極的に使って慣れるしかない
特にサイキネは試合決める一手になるからコダ使いなら極めないと
>> 693
身体が柔らかいし後半の乱戦で狙った発動は難しいけど一蜂タイミングくらいなら手前に吹き飛ばすエンゲージ目的の頭痛強いよ
たぶん競技勢の影響でapi勝率高めに出やすいけど単純なキャラパワーは他学習の方があるから使える小ワザ全部覚えておいた方がいい
なんとなくで使ってると編成バランス崩すただの厄介者だよ
学習タンク枠っぽいけどフロント張れないからきついけどシャワーズ居れば解決するよね。スイクンコダックとかの強いけど編成崩しがち学習枠の救世主
大会でやけにバブルコダックいたけどどういう強さなのか見てても分からなくない?サイキネが大会シーンで強いのは分かるけどバブルは何をされてる型なんですかね?
そもそも波乗りとかいう技がナーフされすぎててあんまり強くないのと、体柔らかいのに近づかないといけないから事故りやすい
上方修正きたから久々に使ってみた
2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。
10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。
でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな
伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな
もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが
頭痛中の金縛りの同じポケモンに対する電波回数増えなくなった?
力連打普通に強くておもろい
わざわざサイキネ捨ててかなしばり選ぶ時は義務13作りたいんだけど自分の腕じゃどうしても12止まりで2:00迎えちゃって情けねぇぜ
通常強いポケ多いとき、序盤過ぎたあたりで味方4人0キル、コダック7キルになって草
ピコピコかなしばりとバブバブしてるだけでキル・アシスト・ダメージがチーム内で1位とか2位の時普通にあるからビビるw
キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん
エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ
レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草
でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか?
必須とは言わんが
力連打食べ残しで行ってる
でも味方にADCとかいるなら力取って気合い、ヒーラーいるなら食べ残しをすり抜けか共鳴にする
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
ほい本人です
のちのち力を外して気合い確定にしたよ
連打は味方にADCいる時お香かおたばりにしようと思うよ
コダ試合数50もいってないからまだ探り入れてただけなんであんま刺さんでや...
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。
色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。
以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。
あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない?
まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ
サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。
BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ
集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい
エフェクトを超派手にしてくれ