コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草 でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか? 必須とは言わんが
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。 色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。 以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。 あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない? まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。 BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ 集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい エフェクトを超派手にしてくれ
高級ホロウェアのお出ましか…
(なんか相手さん5人で固まってんな、せや!ここにかなしばりうったらおもろいやろなぁw)ポチッ
スピーダーベル金縛り波乗りはぶっちゃけ相当不快
やっぱ波縛りかなり壊れ寄りだな サイキネ信者ではあるけど流石にパワーとお手軽感がやばい レベル大事だからKOにどれだけ関与できるかで腕出そうな気もするけど別にレベル低くても普通に強いし
サイキネが妨害耐性貫通しなくなってるな 強化天キスやアンカーショットはそのまま
ダダリンが明確に妨害耐性貫通剥奪されたからこいつも仕様になるかも
ユナイト技のダメージ減少デバフは、 最終3段目だけですか?1段目2段目にも乗りますか??
こいつ実質最強の赤なのになんで使用率低いんだろうな サイキネなんか雑にポン押ししても結構当たるし置き撃ちでミクロの伸び代もあるのに
環境のバランス型やカメシャワみたいな耐久火力機動力cc全部揃ってるインチキ使ってるとコダックは火力全然出ないしどこまでいっても味方次第すぎて強いはずなんだけどあんまパワーを感じない
ベル共鳴おこうで金縛り撃ちながら歩き回ってるだけで勝てる 自分がサポタン位置のときはこればっか使ってる
強い強いウザいウザいと評判だけどそんなにか 使ってみよっかな
KO取られないようにしながら泡つけてビリビリさせてるだけで6万弱ダメージだせるからかなり強いよ。サポタンだからもしKO取られてもあまり痛くないしね
金縛りはなみのりと合わせた方がいいぞ そしてバブルをサイキネと合わせたい
すいすい苦手なんだよなぁぁぁ、、、練習するかぁ
ごめん、なみのりだ
試しに使ったけど、ハチャメチャに強い 金縛りが長射程必中なのも偉いし、すいすい波乗りはなにかしらの法に触れると思う ファームが遅すぎるから、13レベに上げる方法とかあればご教授願いたい
あくまでサポなんでグラ戦までに13になることなんてほぼないですよ。それよりも視界を取り続けて味方が戦える場所を整えてあげるほうが大事ですね。自分のレベルは低くても味方と相手のキャリーのレベル差が大きければ勝てるんで。
ですね、終盤のポジション確保大事
13なったらすごく楽しいけどまあ波乗りで目指すのはなかなか難しいね バブルで力持って半ADCになるってくらいじゃないと
波乗りが使えるようになってきたら味変でバブル金縛りやってみます 金縛りのCCが0.5秒になったらえらいことですよ
普通に13になるまでパワー不足だからバブル縛りはあんまりおすすめしない
波縛りで鈴ベル共鳴持つと耐久詐欺がやべえな 自己回復ない赤紫くらいならタイマンで勝てる
合わせる味方がいるならバブルサイキネなんだろうが。そんなこともないから波乗り金縛りのapiが高いのだろうか
波乗り金縛りはタンクほどではないけど割と前張れるのも偉い バブルサイキネと違って、角度付けて展開できる
下手な奴が使ってるとそうでもないけど上手い奴が使ってるとナーフ足りないだろって文句言いたくなるくらい強い バンされないし隠れOPだろこいつ
特性が強すぎる
持続ナーフ流石に痛すぎるなあ というか純粋なパワー的にナーフは妥当なんだけどどんどんswitch版不利キャラにしてくの本当にやめてほしい
グルーピングしてると金縛りが刺さるし、してないとCC地獄で死ぬ 普通にソロラン適性高い
特性の強さがぶっ壊れててこいつだけ技3つ持ってるようなものだろ
前にキュワワーが付いてきたんだけどその時の耐久力がめっちゃえげつない、10万ダメ以上受けてるるのに与えたダメもめっちゃ高い、コダックはヒーラーと相性がいいかも
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キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん
エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ
レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草
でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか?
必須とは言わんが
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。
色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。
以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。
あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない?
まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ
サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。
BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ
集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい
エフェクトを超派手にしてくれ
高級ホロウェアのお出ましか…
(なんか相手さん5人で固まってんな、せや!ここにかなしばりうったらおもろいやろなぁw)ポチッ
スピーダーベル金縛り波乗りはぶっちゃけ相当不快
やっぱ波縛りかなり壊れ寄りだな
サイキネ信者ではあるけど流石にパワーとお手軽感がやばい
レベル大事だからKOにどれだけ関与できるかで腕出そうな気もするけど別にレベル低くても普通に強いし
サイキネが妨害耐性貫通しなくなってるな
強化天キスやアンカーショットはそのまま
ダダリンが明確に妨害耐性貫通剥奪されたからこいつも仕様になるかも
ユナイト技のダメージ減少デバフは、
最終3段目だけですか?1段目2段目にも乗りますか??
こいつ実質最強の赤なのになんで使用率低いんだろうな
サイキネなんか雑にポン押ししても結構当たるし置き撃ちでミクロの伸び代もあるのに
環境のバランス型やカメシャワみたいな耐久火力機動力cc全部揃ってるインチキ使ってるとコダックは火力全然出ないしどこまでいっても味方次第すぎて強いはずなんだけどあんまパワーを感じない
ベル共鳴おこうで金縛り撃ちながら歩き回ってるだけで勝てる
自分がサポタン位置のときはこればっか使ってる
強い強いウザいウザいと評判だけどそんなにか
使ってみよっかな
KO取られないようにしながら泡つけてビリビリさせてるだけで6万弱ダメージだせるからかなり強いよ。サポタンだからもしKO取られてもあまり痛くないしね
金縛りはなみのりと合わせた方がいいぞ
そしてバブルをサイキネと合わせたい
すいすい苦手なんだよなぁぁぁ、、、練習するかぁ
ごめん、なみのりだ
試しに使ったけど、ハチャメチャに強い
金縛りが長射程必中なのも偉いし、すいすい波乗りはなにかしらの法に触れると思う
ファームが遅すぎるから、13レベに上げる方法とかあればご教授願いたい
あくまでサポなんでグラ戦までに13になることなんてほぼないですよ。それよりも視界を取り続けて味方が戦える場所を整えてあげるほうが大事ですね。自分のレベルは低くても味方と相手のキャリーのレベル差が大きければ勝てるんで。
ですね、終盤のポジション確保大事
13なったらすごく楽しいけどまあ波乗りで目指すのはなかなか難しいね
バブルで力持って半ADCになるってくらいじゃないと
波乗りが使えるようになってきたら味変でバブル金縛りやってみます
金縛りのCCが0.5秒になったらえらいことですよ
普通に13になるまでパワー不足だからバブル縛りはあんまりおすすめしない
波縛りで鈴ベル共鳴持つと耐久詐欺がやべえな
自己回復ない赤紫くらいならタイマンで勝てる
合わせる味方がいるならバブルサイキネなんだろうが。そんなこともないから波乗り金縛りのapiが高いのだろうか
波乗り金縛りはタンクほどではないけど割と前張れるのも偉い
バブルサイキネと違って、角度付けて展開できる
下手な奴が使ってるとそうでもないけど上手い奴が使ってるとナーフ足りないだろって文句言いたくなるくらい強い
バンされないし隠れOPだろこいつ
特性が強すぎる
持続ナーフ流石に痛すぎるなあ
というか純粋なパワー的にナーフは妥当なんだけどどんどんswitch版不利キャラにしてくの本当にやめてほしい
グルーピングしてると金縛りが刺さるし、してないとCC地獄で死ぬ
普通にソロラン適性高い
特性の強さがぶっ壊れててこいつだけ技3つ持ってるようなものだろ
前にキュワワーが付いてきたんだけどその時の耐久力がめっちゃえげつない、10万ダメ以上受けてるるのに与えたダメもめっちゃ高い、コダックはヒーラーと相性がいいかも