コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
上方修正きたから久々に使ってみた 2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。 10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。 でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな 伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが
頭痛中の金縛りの同じポケモンに対する電波回数増えなくなった?
力連打普通に強くておもろい
わざわざサイキネ捨ててかなしばり選ぶ時は義務13作りたいんだけど自分の腕じゃどうしても12止まりで2:00迎えちゃって情けねぇぜ
通常強いポケ多いとき、序盤過ぎたあたりで味方4人0キル、コダック7キルになって草
ピコピコかなしばりとバブバブしてるだけでキル・アシスト・ダメージがチーム内で1位とか2位の時普通にあるからビビるw
キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草 でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか? 必須とは言わんが
力連打食べ残しで行ってる でも味方にADCとかいるなら力取って気合い、ヒーラーいるなら食べ残しをすり抜けか共鳴にする
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
ほい本人です のちのち力を外して気合い確定にしたよ 連打は味方にADCいる時お香かおたばりにしようと思うよ コダ試合数50もいってないからまだ探り入れてただけなんであんま刺さんでや...
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。 色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。 以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。 あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない? まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。 BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ 集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい エフェクトを超派手にしてくれ
高級ホロウェアのお出ましか…
(なんか相手さん5人で固まってんな、せや!ここにかなしばりうったらおもろいやろなぁw)ポチッ
スピーダーベル金縛り波乗りはぶっちゃけ相当不快
やっぱ波縛りかなり壊れ寄りだな サイキネ信者ではあるけど流石にパワーとお手軽感がやばい レベル大事だからKOにどれだけ関与できるかで腕出そうな気もするけど別にレベル低くても普通に強いし
サイキネが妨害耐性貫通しなくなってるな 強化天キスやアンカーショットはそのまま
ダダリンが明確に妨害耐性貫通剥奪されたからこいつも仕様になるかも
ユナイト技のダメージ減少デバフは、 最終3段目だけですか?1段目2段目にも乗りますか??
こいつ実質最強の赤なのになんで使用率低いんだろうな サイキネなんか雑にポン押ししても結構当たるし置き撃ちでミクロの伸び代もあるのに
環境のバランス型やカメシャワみたいな耐久火力機動力cc全部揃ってるインチキ使ってるとコダックは火力全然出ないしどこまでいっても味方次第すぎて強いはずなんだけどあんまパワーを感じない
ベル共鳴おこうで金縛り撃ちながら歩き回ってるだけで勝てる 自分がサポタン位置のときはこればっか使ってる
強い強いウザいウザいと評判だけどそんなにか 使ってみよっかな
KO取られないようにしながら泡つけてビリビリさせてるだけで6万弱ダメージだせるからかなり強いよ。サポタンだからもしKO取られてもあまり痛くないしね
金縛りはなみのりと合わせた方がいいぞ そしてバブルをサイキネと合わせたい
すいすい苦手なんだよなぁぁぁ、、、練習するかぁ
ごめん、なみのりだ
試しに使ったけど、ハチャメチャに強い 金縛りが長射程必中なのも偉いし、すいすい波乗りはなにかしらの法に触れると思う ファームが遅すぎるから、13レベに上げる方法とかあればご教授願いたい
あくまでサポなんでグラ戦までに13になることなんてほぼないですよ。それよりも視界を取り続けて味方が戦える場所を整えてあげるほうが大事ですね。自分のレベルは低くても味方と相手のキャリーのレベル差が大きければ勝てるんで。
13なったらすごく楽しいけどまあ波乗りで目指すのはなかなか難しいね バブルで力持って半ADCになるってくらいじゃないと
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上方修正きたから久々に使ってみた
2戦しかやってないけど、どれも大勝の試合だったけど、かなしばりバブル光線で適当にピコピコ打ってたらキルアシスト合計で25くらい、ダメージ7万前後出て普通に強くてびびったww
こいつシャワの枠を補えるくらいのパワーを感じる。かなしばりの威力上げたの普通にやりすぎだわ。
相手のコダックに10万出されて草
リザルト結果も申し分ないしダメージもかなり出せるのに、他キャラほどやってる感は感じないんだよね。
10万前後出れば、敵倒しまくったりアシストしまくってやった感でるけどコダックはそれがない。
でもあくまでサポート枠だし、そこが相手からしたら嫌で強いとこなんだろうね
金縛りって性質上、伝播1回だと弱めだけど、2回以上にした途端化け物に化けるから扱いがむずいよな
伝播1回でも必中でCT伸ばして近くに敵にもCCだからまあ強くはあるけど…んーって感じだし
簡単な技だからそのくらいでいいと思うんだよな
もしくは回転率か威力が追加効果を伸ばせばそれでよかったと思うんだが
頭痛中の金縛りの同じポケモンに対する電波回数増えなくなった?
力連打普通に強くておもろい
わざわざサイキネ捨ててかなしばり選ぶ時は義務13作りたいんだけど自分の腕じゃどうしても12止まりで2:00迎えちゃって情けねぇぜ
通常強いポケ多いとき、序盤過ぎたあたりで味方4人0キル、コダック7キルになって草
ピコピコかなしばりとバブバブしてるだけでキル・アシスト・ダメージがチーム内で1位とか2位の時普通にあるからビビるw
キルアシが妙に稼げるからドライブレンズとかありかな。ありかも
単純に疑問なんですが、wikiを見るという知識はあるのにコダックのレシオはどれくらいとか、コダックで火力を上げる意味とかって考えたことないんですか?
ユナイトは雰囲気でやってるんだ!すまんー
うわぁ
言い方きつかったなすまん
エンジョイ勢にもユナイトwikiの存在が知れ渡ってるのはいいことだ
レンズの特攻アップはコダックにあんまり意味ないから、耐久アイテムかお香がいいと思うよ
ありがと!
本文読まずコメ欄しか見に来てない奴ってそんなに珍しくもないだろ
サイレント修正とか不具合多すぎて各コメ欄に最新報告無いか覗いちゃうのあるあるだけど本文読まない勢は草
でも確かにレシオとかの数値系エンジョイ勢からしたら意味わからんよな
長くしといてなんだけどやたら長いから全く読まない人もそんな少なくもないと思う
今のコダックの持ち物って何がいいんだろ?
共鳴おたばりに気合いか呪い持たせとけばいいよ
ファーム遅いから装置欲しくないか?
必須とは言わんが
力連打食べ残しで行ってる
でも味方にADCとかいるなら力取って気合い、ヒーラーいるなら食べ残しをすり抜けか共鳴にする
ガチで言ってるなら根本から考え直した方がいいと思う…
本人は別におかしくないと思ってそうなのが余計やばい。ADCやりたいなら地雷コダックじゃなくて普通にアタッカー取れば良いのに
ほい本人です
のちのち力を外して気合い確定にしたよ
連打は味方にADCいる時お香かおたばりにしようと思うよ
コダ試合数50もいってないからまだ探り入れてただけなんであんま刺さんでや...
よっぽどの負け展開でない限り残り2分で12レベ(うまくいけば13)にはなれると思うので、自分は学習は不要かなと思ってる。
色々試したけど共鳴、気合、おこうがいいかな。
以前どこかでおたばりはソロランに向いてないと聞いたのが気になってるからおたばりは使ってない。
あとまだサイキネも強いね
気合じゃなくて力だった
むしろサポなんてソロランおたばり持ってナンボじゃない?
まあリソース被っちゃうかもしれないけどコダの場合はヒーラーでもないから被弾抑えられるなら抑えられるだけいいし流石に相性良すぎるから安定択だと思うわ
サイキネ普通にバフ受けてるからね…
コダックはサポっていうより硬いメイジだからなぁ
メイジ好きだからコダックはかなり合ってると感じた。
BANもされないし快適だ
集団戦でバブル当てるだけでペンタ気持ち良すぎ
こいつ技が見辛すぎるわ
集団戦でごちゃごちゃしてる時の金縛りやサイキネが見えなくて気付いたらCC喰らってて操作効かなかったって事故あるからやめてほしい
エフェクトを超派手にしてくれ
高級ホロウェアのお出ましか…
(なんか相手さん5人で固まってんな、せや!ここにかなしばりうったらおもろいやろなぁw)ポチッ
スピーダーベル金縛り波乗りはぶっちゃけ相当不快
やっぱ波縛りかなり壊れ寄りだな
サイキネ信者ではあるけど流石にパワーとお手軽感がやばい
レベル大事だからKOにどれだけ関与できるかで腕出そうな気もするけど別にレベル低くても普通に強いし
サイキネが妨害耐性貫通しなくなってるな
強化天キスやアンカーショットはそのまま
ダダリンが明確に妨害耐性貫通剥奪されたからこいつも仕様になるかも
ユナイト技のダメージ減少デバフは、
最終3段目だけですか?1段目2段目にも乗りますか??
こいつ実質最強の赤なのになんで使用率低いんだろうな
サイキネなんか雑にポン押ししても結構当たるし置き撃ちでミクロの伸び代もあるのに
環境のバランス型やカメシャワみたいな耐久火力機動力cc全部揃ってるインチキ使ってるとコダックは火力全然出ないしどこまでいっても味方次第すぎて強いはずなんだけどあんまパワーを感じない
ベル共鳴おこうで金縛り撃ちながら歩き回ってるだけで勝てる
自分がサポタン位置のときはこればっか使ってる
強い強いウザいウザいと評判だけどそんなにか
使ってみよっかな
KO取られないようにしながら泡つけてビリビリさせてるだけで6万弱ダメージだせるからかなり強いよ。サポタンだからもしKO取られてもあまり痛くないしね
金縛りはなみのりと合わせた方がいいぞ
そしてバブルをサイキネと合わせたい
すいすい苦手なんだよなぁぁぁ、、、練習するかぁ
ごめん、なみのりだ
試しに使ったけど、ハチャメチャに強い
金縛りが長射程必中なのも偉いし、すいすい波乗りはなにかしらの法に触れると思う
ファームが遅すぎるから、13レベに上げる方法とかあればご教授願いたい
あくまでサポなんでグラ戦までに13になることなんてほぼないですよ。それよりも視界を取り続けて味方が戦える場所を整えてあげるほうが大事ですね。自分のレベルは低くても味方と相手のキャリーのレベル差が大きければ勝てるんで。
13なったらすごく楽しいけどまあ波乗りで目指すのはなかなか難しいね
バブルで力持って半ADCになるってくらいじゃないと