戦略・戦術(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/戦略・戦術(テイア)
オブジェクトの重要度がやや下がった完全実力至上主義のマップです、ハイ
実力主義っていうかわかってない人が多いほうが負けるゲーム
実力というより立ち回りの知識重視の闘い方になったのにゲーム中で得られる戦術の情報が乏しいのは特に若年層プレイヤーにとっては問題よなあ、とこの前のアンケートで意見しておいた
旧レックウザより新レックウザの重要度ははめちゃ上がったんだが…。
今はエレキと下レジどっちがいいのかわからない。
個人的には「レジを挟んでファイトし、キル回収を狙う」ことが本線なので、 どちらが重要ということはなく、7:00より前でいかに勝つかの方が超大事。
ただし2エレキ以降は全部エレキでよい。
ありがとうございます!
1回目の上下は宣言側を優先、出現前に負けてたりして回収が無理そうなら捨てて反対のレーンへ。 2回目以降はエレキ優先。 という感じでしょうか?
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オブジェクトの重要度がやや下がった完全実力至上主義のマップです、ハイ
実力主義っていうかわかってない人が多いほうが負けるゲーム
実力というより立ち回りの知識重視の闘い方になったのにゲーム中で得られる戦術の情報が乏しいのは特に若年層プレイヤーにとっては問題よなあ、とこの前のアンケートで意見しておいた
旧レックウザより新レックウザの重要度ははめちゃ上がったんだが…。
今はエレキと下レジどっちがいいのかわからない。
個人的には「レジを挟んでファイトし、キル回収を狙う」ことが本線なので、
どちらが重要ということはなく、7:00より前でいかに勝つかの方が超大事。
ただし2エレキ以降は全部エレキでよい。
ありがとうございます!
1回目の上下は宣言側を優先、出現前に負けてたりして回収が無理そうなら捨てて反対のレーンへ。
2回目以降はエレキ優先。
という感じでしょうか?