アローラライチュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラライチュウ
アロライ、グッバイ!また会う日まで!
ずっとエレボで使ってるから、アシパナーフでバン枠空くんなら嬉しい
エレボが野生に持続ダメ発動するのは残ってるけど10万で起爆してからもっかい普通の爆発するのは消えちゃったみたい?
回復ないしメイジ型で鈴はどうなんだろ? レンズと合わればその分技回せてブリンク出来て生存力も上がったりリコールもしなくて済むし 変えるなら物知りかなぁ おこうは欲しいよなぁ
普通にアシパまだ駄目な性能してるな。BAN安定だから頼むぞ…ガブよりこっちだ。
あんまし変わってなくねって思って練習場で試してみたけど、モーションがアプデ前より早くなった気がするから、(前回のアプデで硬直が減ってるのもあって)ダッシュを活かしやすくなったのでナーフの影響を感じにくいのかもしれないな。
硬直減ってるって気のせいでは 普通のADCだからハピライとかされて序盤も負けたらそりゃどうしようもなくなる
環境適正はあるけどそれでもナーフされてキャラパ不足で厳しいか
エレボは今使ってみたら強いな 環境においてもそんな悪くないしアシパ対面辛すぎただけか
まだ強くね?と思う瞬間自体はあるが、素人が使ってもバリューでねえわ、エレボにしろアシパにしろ
アシパはADCなのに序盤から強いのは大きいとはいえ序盤強いだけでADCの割に継続火力もないからYなり他なりでいい印象 エレボは普通に序盤強くて蜂とかの取り合いも強いメイジとして使いやすい ピク相手でもユナイトと10万で越えられる範疇だし
継続火力ってよりかはAPCなのにサステインを持たないのがキツい。 プロテクト前提なのに野良じゃまず揃わないから適正がない。
前のアシパはそれでもなんだかんだカイトで被弾減らしつつダメージレースで勝てたからなあ プロテクト前提なのはADCな以上サステインとか関係なく当たり前じゃない?まあサステインももちろん大きな要因ではあるけどそれ含めて総合的にADC/APCとしてパワー不足感ある
こだわりスカーフ相性良さげか? 逃げる手段がまじで乏しいからアシパ切れた後離脱しやすくなるのはいいと思う
エレボ使っていると楽しいし、リザルト見るとダメージは知らんうちにめっちゃ出ているのよな・・・ バトルアイテムで最近どんスモ試してみているのだけど、エレボ軸だと割と使いやすいかもしれない(ボタンとか捨てる程の価値があるかは別として) エレボで相手の行動制限掛けつつ近付かれそうならどんスモで突っ込みづらくさせて優位とったり、ユナイト+どんスモとかで合わせられるといい感じだった
火力結構減ってんな、ニンフィアに普通に殴り負けたぞ。
ニンフィアのパッシブわかってる? 相性悪い相手に殴り合いしてるのが間違い
パッシブは大したことなくてデバフの方じゃねえかな
マジカルフレイム型には殴り勝てなくて当たり前
今アシパアロライを使うとしたら持ち物って前と変わらず連打物知りレンズで使うのと、アシパの速度ナーフ分15%を丁度稼げる連打ちかはちこだわりスカーフとどっちがいいんですかね?
今更すぎるけどこの子フェアリータイプじゃなかったのね...
低レート帯だと強い…のか? 久しぶりに復帰してめちゃ強いと感じたんだけど、apiの勝率がかなり低くてびっくりした(48.5%…)
こいつエレボでもサイキネ1択だわ 火力貢献度全然違うしブリンクの強さがあまりにも10万と違いすぎる ずっと10万使ってたのがアホみたいだった
移動する時の下半身の動きが猫ミームにしか見えないから一度意識してみてみて プレイに集中出来なくなるから
おい、運営 新キャラなのに勝率下から4番目だぞ?分かってんのか? 直近の人気の新キャラがこんなんで良いわけ無いやろ? マホイップ?明日実装されるみたいやね
まあBAN率も上から9番目なんだけどな
アシパの待機時間ナーフでAPCとしてコンセプト崩壊してるからそこだけでもさっさと戻してほしいわな
それよりサステイン下さい。 多少は殴り合いを想定しているはずの射程短めAPCが、一切自分で回復できないのはストレス。
原種ピカにスペルヴァンプあるからこっちにも付けていい気がするし、インテと同じ耐久っていうのはさすが足りない気がする(と言うかインテの耐久上げすぎ)し、せめてuniteDBに書いてある通りレベルmaxで6800くらいになるようにしてください。ピカチュウよりHPが低いのは流石におかしい。
原種ライチュウ「泣いていいですか?」
マホイップ取れたときのこいつのもちものって何がいいんだろ アシパサイキネ想定なんだけど連打は固定かと思ったら思ったより外してる人見るし
普通に特攻盛って10万持つのが強い
マホが取れたから持ち物かえるってのはわからんな
アロライのAPI勝率ここまで低いの正直よくわからんのよな 少なくともジュラルドンなんかより可能性を感じる
結局アシパの相方って10まんとサイコどっちがいいんだ サイコじゃAAと射程変わらないからブッシュチェック弱いし威力的に当てる意味もあんま感じられないから10まんでいい気がする
アシパはモーション短いから小回り効くんだけど今のアシパで小回りきかせてもな…みたいなとこある
実装から3ヵ月経っても持ち物が一向に更新されないの闇を感じる 使ってる人がおらんのやろなぁ...
言うなら自分でしな?
勘違いさせたみたいですまんな 「いい加減誰か編集せぇよ」じゃなくて「ほっとかれてて草」なんやで
エレボ使うときって チルレジ爆発とブッシュチェックでしか設置しなくて 普段直当てがほとんどなんだけど良いんかな? おこう持ってるから役には立ってるはず
基本的な使い方はそれで合ってる あとは敵を分断したい時にわざと見えるように置いたり裏に回って逃げ道を塞ぐように置いたりすればOK
やっぱエレボは強化してほしいな 技自体もだけど十万もサイキネも起爆しやすくしてくれ それこそサイキネとかコダックの逆で範囲がっつり増やしてよくね
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アロライ、グッバイ!また会う日まで!
ずっとエレボで使ってるから、アシパナーフでバン枠空くんなら嬉しい
エレボが野生に持続ダメ発動するのは残ってるけど10万で起爆してからもっかい普通の爆発するのは消えちゃったみたい?
回復ないしメイジ型で鈴はどうなんだろ?
レンズと合わればその分技回せてブリンク出来て生存力も上がったりリコールもしなくて済むし
変えるなら物知りかなぁ
おこうは欲しいよなぁ
普通にアシパまだ駄目な性能してるな。BAN安定だから頼むぞ…ガブよりこっちだ。
あんまし変わってなくねって思って練習場で試してみたけど、モーションがアプデ前より早くなった気がするから、(前回のアプデで硬直が減ってるのもあって)ダッシュを活かしやすくなったのでナーフの影響を感じにくいのかもしれないな。
硬直減ってるって気のせいでは
普通のADCだからハピライとかされて序盤も負けたらそりゃどうしようもなくなる
環境適正はあるけどそれでもナーフされてキャラパ不足で厳しいか
エレボは今使ってみたら強いな
環境においてもそんな悪くないしアシパ対面辛すぎただけか
まだ強くね?と思う瞬間自体はあるが、素人が使ってもバリューでねえわ、エレボにしろアシパにしろ
アシパはADCなのに序盤から強いのは大きいとはいえ序盤強いだけでADCの割に継続火力もないからYなり他なりでいい印象
エレボは普通に序盤強くて蜂とかの取り合いも強いメイジとして使いやすい ピク相手でもユナイトと10万で越えられる範疇だし
継続火力ってよりかはAPCなのにサステインを持たないのがキツい。
プロテクト前提なのに野良じゃまず揃わないから適正がない。
前のアシパはそれでもなんだかんだカイトで被弾減らしつつダメージレースで勝てたからなあ
プロテクト前提なのはADCな以上サステインとか関係なく当たり前じゃない?まあサステインももちろん大きな要因ではあるけどそれ含めて総合的にADC/APCとしてパワー不足感ある
こだわりスカーフ相性良さげか?
逃げる手段がまじで乏しいからアシパ切れた後離脱しやすくなるのはいいと思う
エレボ使っていると楽しいし、リザルト見るとダメージは知らんうちにめっちゃ出ているのよな・・・
バトルアイテムで最近どんスモ試してみているのだけど、エレボ軸だと割と使いやすいかもしれない(ボタンとか捨てる程の価値があるかは別として)
エレボで相手の行動制限掛けつつ近付かれそうならどんスモで突っ込みづらくさせて優位とったり、ユナイト+どんスモとかで合わせられるといい感じだった
火力結構減ってんな、ニンフィアに普通に殴り負けたぞ。
ニンフィアのパッシブわかってる?
相性悪い相手に殴り合いしてるのが間違い
パッシブは大したことなくてデバフの方じゃねえかな
マジカルフレイム型には殴り勝てなくて当たり前
今アシパアロライを使うとしたら持ち物って前と変わらず連打物知りレンズで使うのと、アシパの速度ナーフ分15%を丁度稼げる連打ちかはちこだわりスカーフとどっちがいいんですかね?
今更すぎるけどこの子フェアリータイプじゃなかったのね...
低レート帯だと強い…のか?
久しぶりに復帰してめちゃ強いと感じたんだけど、apiの勝率がかなり低くてびっくりした(48.5%…)
こいつエレボでもサイキネ1択だわ
火力貢献度全然違うしブリンクの強さがあまりにも10万と違いすぎる
ずっと10万使ってたのがアホみたいだった
移動する時の下半身の動きが猫ミームにしか見えないから一度意識してみてみて
プレイに集中出来なくなるから
おい、運営
新キャラなのに勝率下から4番目だぞ?分かってんのか?
直近の人気の新キャラがこんなんで良いわけ無いやろ?
マホイップ?明日実装されるみたいやね
まあBAN率も上から9番目なんだけどな
アシパの待機時間ナーフでAPCとしてコンセプト崩壊してるからそこだけでもさっさと戻してほしいわな
それよりサステイン下さい。
多少は殴り合いを想定しているはずの射程短めAPCが、一切自分で回復できないのはストレス。
原種ピカにスペルヴァンプあるからこっちにも付けていい気がするし、インテと同じ耐久っていうのはさすが足りない気がする(と言うかインテの耐久上げすぎ)し、せめてuniteDBに書いてある通りレベルmaxで6800くらいになるようにしてください。ピカチュウよりHPが低いのは流石におかしい。
原種ライチュウ「泣いていいですか?」
マホイップ取れたときのこいつのもちものって何がいいんだろ
アシパサイキネ想定なんだけど連打は固定かと思ったら思ったより外してる人見るし
普通に特攻盛って10万持つのが強い
マホが取れたから持ち物かえるってのはわからんな
アロライのAPI勝率ここまで低いの正直よくわからんのよな
少なくともジュラルドンなんかより可能性を感じる
結局アシパの相方って10まんとサイコどっちがいいんだ
サイコじゃAAと射程変わらないからブッシュチェック弱いし威力的に当てる意味もあんま感じられないから10まんでいい気がする
アシパはモーション短いから小回り効くんだけど今のアシパで小回りきかせてもな…みたいなとこある
実装から3ヵ月経っても持ち物が一向に更新されないの闇を感じる
使ってる人がおらんのやろなぁ...
言うなら自分でしな?
勘違いさせたみたいですまんな
「いい加減誰か編集せぇよ」じゃなくて「ほっとかれてて草」なんやで
エレボ使うときって
チルレジ爆発とブッシュチェックでしか設置しなくて
普段直当てがほとんどなんだけど良いんかな?
おこう持ってるから役には立ってるはず
基本的な使い方はそれで合ってる
あとは敵を分断したい時にわざと見えるように置いたり裏に回って逃げ道を塞ぐように置いたりすればOK
やっぱエレボは強化してほしいな
技自体もだけど十万もサイキネも起爆しやすくしてくれ
それこそサイキネとかコダックの逆で範囲がっつり増やしてよくね