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アローラライチュウ

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アローラライチュウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラライチュウ

名前なし
作成: 2025/04/16 (水) 08:39:07
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280
名前なし 2025/05/14 (水) 22:32:23 fe1eb@f654d

アロライ、グッバイ!また会う日まで!

281
名前なし 2025/05/15 (木) 05:38:22 57f23@81459

ずっとエレボで使ってるから、アシパナーフでバン枠空くんなら嬉しい

282
名前なし 2025/05/16 (金) 02:47:33 c1af2@8b0a3

エレボが野生に持続ダメ発動するのは残ってるけど10万で起爆してからもっかい普通の爆発するのは消えちゃったみたい?

283
名前なし 2025/05/16 (金) 11:25:05 72c12@36b6d

回復ないしメイジ型で鈴はどうなんだろ?
レンズと合わればその分技回せてブリンク出来て生存力も上がったりリコールもしなくて済むし
変えるなら物知りかなぁ
おこうは欲しいよなぁ

284
名前なし 2025/05/17 (土) 02:47:49 6ea02@6c8fd

普通にアシパまだ駄目な性能してるな。BAN安定だから頼むぞ…ガブよりこっちだ。

285
名前なし 2025/05/17 (土) 13:42:26 7b06c@64f73 >> 284

あんまし変わってなくねって思って練習場で試してみたけど、モーションがアプデ前より早くなった気がするから、(前回のアプデで硬直が減ってるのもあって)ダッシュを活かしやすくなったのでナーフの影響を感じにくいのかもしれないな。

286
名前なし 2025/05/17 (土) 17:07:48 修正 806c5@8b0a3 >> 285

硬直減ってるって気のせいでは
普通のADCだからハピライとかされて序盤も負けたらそりゃどうしようもなくなる

287
名前なし 2025/05/18 (日) 10:26:30 d9291@5f9f8

環境適正はあるけどそれでもナーフされてキャラパ不足で厳しいか

289
名前なし 2025/05/20 (火) 09:26:07 b6396@8b0a3 >> 287

エレボは今使ってみたら強いな
環境においてもそんな悪くないしアシパ対面辛すぎただけか

290
名前なし 2025/05/20 (火) 09:30:01 76f36@c1668

まだ強くね?と思う瞬間自体はあるが、素人が使ってもバリューでねえわ、エレボにしろアシパにしろ

291
名前なし 2025/05/20 (火) 09:45:46 b6396@8b0a3 >> 290

アシパはADCなのに序盤から強いのは大きいとはいえ序盤強いだけでADCの割に継続火力もないからYなり他なりでいい印象
エレボは普通に序盤強くて蜂とかの取り合いも強いメイジとして使いやすい ピク相手でもユナイトと10万で越えられる範疇だし

292
名前なし 2025/05/20 (火) 13:01:37 6ea02@6c8fd >> 291

継続火力ってよりかはAPCなのにサステインを持たないのがキツい。
プロテクト前提なのに野良じゃまず揃わないから適正がない。

294
名前なし 2025/05/20 (火) 20:46:47 修正 c6bb4@8b0a3 >> 291

前のアシパはそれでもなんだかんだカイトで被弾減らしつつダメージレースで勝てたからなあ
プロテクト前提なのはADCな以上サステインとか関係なく当たり前じゃない?まあサステインももちろん大きな要因ではあるけどそれ含めて総合的にADC/APCとしてパワー不足感ある

293
名前なし 2025/05/20 (火) 16:10:15 f9614@349bc

こだわりスカーフ相性良さげか?
逃げる手段がまじで乏しいからアシパ切れた後離脱しやすくなるのはいいと思う

295
名前なし 2025/05/22 (木) 16:19:42 fb0ce@2b993

エレボ使っていると楽しいし、リザルト見るとダメージは知らんうちにめっちゃ出ているのよな・・・
バトルアイテムで最近どんスモ試してみているのだけど、エレボ軸だと割と使いやすいかもしれない(ボタンとか捨てる程の価値があるかは別として)
エレボで相手の行動制限掛けつつ近付かれそうならどんスモで突っ込みづらくさせて優位とったり、ユナイト+どんスモとかで合わせられるといい感じだった

296
名前なし 2025/05/24 (土) 09:07:14 e22b0@9cf2c

火力結構減ってんな、ニンフィアに普通に殴り負けたぞ。

299
名前なし 2025/06/01 (日) 00:21:11 80774@5c324 >> 296

ニンフィアのパッシブわかってる?
相性悪い相手に殴り合いしてるのが間違い

300
名前なし 2025/06/01 (日) 02:24:57 c8e61@f823a >> 299

パッシブは大したことなくてデバフの方じゃねえかな

305
名前なし 2025/06/25 (水) 09:02:13 d5643@3e7ca >> 299

マジカルフレイム型には殴り勝てなくて当たり前

297
名前なし 2025/05/24 (土) 16:02:33 62bbf@62b65

今アシパアロライを使うとしたら持ち物って前と変わらず連打物知りレンズで使うのと、アシパの速度ナーフ分15%を丁度稼げる連打ちかはちこだわりスカーフとどっちがいいんですかね?

301
名前なし 2025/06/06 (金) 05:19:09 c1d4e@9414c

今更すぎるけどこの子フェアリータイプじゃなかったのね...

302
名前なし 2025/06/08 (日) 21:12:27 05b00@df52f

低レート帯だと強い…のか?
久しぶりに復帰してめちゃ強いと感じたんだけど、apiの勝率がかなり低くてびっくりした(48.5%…)

303
名前なし 2025/06/19 (木) 08:47:55 f8317@f6757

こいつエレボでもサイキネ1択だわ
火力貢献度全然違うしブリンクの強さがあまりにも10万と違いすぎる
ずっと10万使ってたのがアホみたいだった

304
名前なし 2025/06/19 (木) 16:20:12 dc3ca@11ca6

移動する時の下半身の動きが猫ミームにしか見えないから一度意識してみてみて
プレイに集中出来なくなるから

306
名前なし 2025/06/26 (木) 17:03:55 72c12@36b6d

おい、運営
新キャラなのに勝率下から4番目だぞ?分かってんのか?
直近の人気の新キャラがこんなんで良いわけ無いやろ?
マホイップ?明日実装されるみたいやね

309
名前なし 2025/06/28 (土) 02:13:57 5d467@34001 >> 306

まあBAN率も上から9番目なんだけどな

307
名前なし 2025/06/27 (金) 20:05:51 6db14@633ca

アシパの待機時間ナーフでAPCとしてコンセプト崩壊してるからそこだけでもさっさと戻してほしいわな

308
名前なし 2025/06/27 (金) 21:28:10 6ea02@6c8fd >> 307

それよりサステイン下さい。
多少は殴り合いを想定しているはずの射程短めAPCが、一切自分で回復できないのはストレス。

310
名前なし 2025/06/28 (土) 03:10:15 修正 2fa6c@64f73 >> 307

原種ピカにスペルヴァンプあるからこっちにも付けていい気がするし、インテと同じ耐久っていうのはさすが足りない気がする(と言うかインテの耐久上げすぎ)し、せめてuniteDBに書いてある通りレベルmaxで6800くらいになるようにしてください。ピカチュウよりHPが低いのは流石におかしい。

311
名前なし 2025/07/03 (木) 13:13:00 f3f94@5d18b

原種ライチュウ「泣いていいですか?」

312
名前なし 2025/07/09 (水) 14:14:32 2b2ba@95a89

マホイップ取れたときのこいつのもちものって何がいいんだろ
アシパサイキネ想定なんだけど連打は固定かと思ったら思ったより外してる人見るし

315
名前なし 2025/07/11 (金) 19:29:19 18a49@037a1 >> 312

普通に特攻盛って10万持つのが強い

313
名前なし 2025/07/09 (水) 18:58:26 97773@50854

マホが取れたから持ち物かえるってのはわからんな

314
名前なし 2025/07/11 (金) 17:44:33 2d088@1a2c2

アロライのAPI勝率ここまで低いの正直よくわからんのよな
少なくともジュラルドンなんかより可能性を感じる

316
名前なし 2025/07/11 (金) 21:21:28 6db14@633ca

結局アシパの相方って10まんとサイコどっちがいいんだ
サイコじゃAAと射程変わらないからブッシュチェック弱いし威力的に当てる意味もあんま感じられないから10まんでいい気がする

319
名前なし 2025/07/12 (土) 17:36:47 54077@8b0a3 >> 316

アシパはモーション短いから小回り効くんだけど今のアシパで小回りきかせてもな…みたいなとこある

317
名前なし 2025/07/12 (土) 09:14:13 35ecf@f5b61

実装から3ヵ月経っても持ち物が一向に更新されないの闇を感じる
使ってる人がおらんのやろなぁ...

318
名前なし 2025/07/12 (土) 17:35:25 54077@8b0a3 >> 317

言うなら自分でしな?

320
名前なし 2025/07/12 (土) 18:38:29 35ecf@f5b61 >> 318

勘違いさせたみたいですまんな
「いい加減誰か編集せぇよ」じゃなくて「ほっとかれてて草」なんやで

321
名前なし 2025/07/22 (火) 13:43:25 72c12@36b6d

エレボ使うときって
チルレジ爆発とブッシュチェックでしか設置しなくて
普段直当てがほとんどなんだけど良いんかな?
おこう持ってるから役には立ってるはず

323
名前なし 2025/08/16 (土) 15:11:37 7f308@3b3d4 >> 321

基本的な使い方はそれで合ってる
あとは敵を分断したい時にわざと見えるように置いたり裏に回って逃げ道を塞ぐように置いたりすればOK

322
名前なし 2025/08/16 (土) 15:01:42 修正 57b18@8b0a3

やっぱエレボは強化してほしいな
技自体もだけど十万もサイキネも起爆しやすくしてくれ
それこそサイキネとかコダックの逆で範囲がっつり増やしてよくね