ウーラオスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウーラオス
また水流連打のCDいじってて草
連撃もういいって 暴れて水流ナーフしてしばらくしたらまたCD強化して暴れさせての繰り返しでもう飽きてんだわ
強打も上げただろーが
いや一撃関係ない話よ
すみません、水流連打のループってなんでしょうか。
水流連打は1段目使った時点で待ち時間始まってるから青バフやユナイトバフで待ち時間減らした上で水流の間に強化攻撃挟んだり水流の派生遅らせたりすると3発目出した後にまたすぐ水流連打使えるようになるのよ それで一生水流連打ぶん回してゲーム壊す→水流連打や強化攻撃のCDナーフされて雑魚になる→CDバフされて壊すを実装されてから数年繰り返してるのが連撃ウーラオスというキャラ
水流→AA2回→水流で繋げていけばよかったのか 俺は連撃の事を何もわかってなかった…
久しぶりに復活したせいか、出てくる連ウーの連度がひどすぎて正確な強さが全然わからん 連ウー自信ニキ的には今、強いの?
数値で考えてもシールド・防御デバフ強化されてて威力も前回暴れてた時より高い、CDも全盛期クラスだし壊れじゃね ラティオスとかもスノーボールおしつけて後半もユナイトでボロカスにできるし
全然いけるよなって感じなのに、敵味方ともにヤバいのしか来なかったし、自分で使えないから自信なかった やっぱ強いよな。ありがとう
強いんだけろうど流石に100億回目のれんげきウーラオス環境で動き読めすぎて生半可な練度だと脅威感じないな。
連撃ウーラオスは全盛期と比べてどうなんです? CTは全盛期以上だけど他でナーフされた分が痛い?
全盛期がそもそもザシアンミュウツーとかと競ってたインフレ環境時代だから一概に比較できるもんでもない 回復はナーフされてるけど一応アクブレはちゃんと強化されてるし威力は全盛期と同格だし というかCDはリスト込みでも全盛期より下じゃね?
騙しゾロって連撃のカウンターになり得る?
コイツ使ってみたいけどれんげきってハッサムのバレパンみたいな感じなんかな?
いま一撃連撃それぞれ強くてフレックスもできるので間違いなく壊れてるけど、一撃連撃それぞれ操作性異なっているせいで使用者に💩が多すぎる。 この連撃環境で相手ハピナス見えててCCも貧弱な構成なのに、ウーラオス奪っておいて一撃使うやつとか遭遇するけど🧠あるんか。
改めて巷の練度マジで酷いな。 これから連撃握るやつは握るせめて苦手な敵くらいは把握するのと、キャリーレーンのガンクに来てほしいね。 あと序盤味方が攻められ続けてるのに放置してファームするな。何のための序盤王。
一撃連撃もそれぞれ持ち物が違うから編成確認しとかないと進化先とか間違えて戦犯になるしな CC多めなら一撃少なめなら連撃で判断するのが丸いのかね?
シンプルに判断するならそのイメージ。
とはいえ一撃はかなりクセある性能してるし、今は連撃がクソ強いのでよっぽどCCが濃くて身動きできなさそうでなければ、連撃OP気味でも良いと思う。
一撃も継ぎ目狙ったら止まるし、敵がcc満載してたら結局きつい気がするんだけどどうなんだろう?
一撃はラスヒ性能の強さも持ち味ではあるから、CCが多いとか以外に、チームがファイト構成寄りなら連撃、オブジェクト構成寄りなら一撃という使い分けもある。
そう。一撃は最悪ファイト拒否して勝率の高いパチンコ、もとい投資ができるのが強い。
序盤クソ強いけどブリンクあるADCとかが育っちゃうと一人で破壊するのは無理な感じする
強化だけ聞いたレーン連撃をたまに見るようになってしまった
連ウーのビルドで質問があります。 持ち物はwiki通りなのですが、メダルについて いわゆる競技勢•上位勢の方々が、茶白を紹介しているのですが 実際のところ黒を積むのとどちらが良いと皆さんは思いますか? また、黒7はやはり過剰ですか?
一応練習場で紫オーラつけて身代わり人形で回したら、 黒7:絶対に途切れない 黒5:小数点以下の待ち時間がある と感じました。 実践投入は一度もしたことがないため、実際のたち回り込みで知りたいです。
そうか…そもそも大会だとメダルないから黒盛れないのか…
ランクマッチでのみんなのビルドを教えてください
白茶と比べて黒は操作感に影響するから大会勢は避けることも多いとか
連撃はあまりにも妨害がきつい。 相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。 でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。
連撃の生命線とも言える強化aaに発生保証ついてないからねえ、、
爪と力だとどっちが優先順位高いですか? 連撃マンをリスト、アンプでやりたくて。 あと1枠をどっちを優先させるほうが安定するか、理由も合わせてお聞きしたいです。
ダメージだけなら圧倒的力 爪は水流2回に1回しか発動しないけど、力毎回2ヒット&複数に乗る オブジェクトも圧倒的に早くなるし、仕様変更があってから力は抜く理由ない
まず今の連撃はリストアンプ片方で回るからリストだけでいい 力必須でガンク意識なら爪、後半勝ちたいなら弱保でいいと思う。メジャーなのは力爪リストかな
いつも敵のリソースとか見てから入る我が友がウーラを使った時だけ1ガンク目相手のリソース見ずに突っ込んで死ぬ 野良でもこういう人多いんだろうな いつもはうまいけど連撃使う時だけリソース見なくなる人
ハッサム使うとint下がる説はあると思う 落とす優先度とか何も考えずタンクにバレパン撃ってメイジに焼かれて散っていく
ゾロアークにも似たような現象が見られる事がある
ファーストガンクの成否で残り9分ヒーローになるか後入り清掃員になるか決まる方々だからね、焦るんだよ。
連撃の最速コンボって何で11からリズム変わるんだ? +にそんな効果書いてないし aaの速度が関係してるなら10から閾値は超える(力のハチマキ込み)はずなんだが。。。
wikiにもはっきり書かれてて我ながらアホだと気付いたんだが、水ウーラはシールド持ちのカウンターではないのね… 特性で三割貫通って言っても、逆に言えば七割カットされるわけだし うずアルマ殴って「あれ、全然削れないな?三割貫通されるはずなのに?」ってなってたわ うずのシールド発生させまくって、その上から延々と殴ってたアホが私です 本当に雑魚。ボケカス過ぎる
仕様変わったのか?それとも表記ミスってる? 厳密には貫通ではなくシールドに与えたダメージの30%を本体に白ダメージとして与える能力だったはず。 シールド展開中の相手に100ダメージ与えたら30ダメージを追加で与える能力だったから、ダメージの総量は130%になったはず(70ダメージシールドに与えて残りの30ダメージを本体に与えるわけではない)。認識間違ってたらすまない。 だから7割カットされるわけではない認識だったんだが。
総ダメージが増えるのはデカヌだね 別に損するわけではないけどさほどシールドに強いわけでもない
そうか。ユナイトDBにも追加ダメージを与えるってはっきり書いてあったから、デカヌチャンと同じ仕様かと認識してたけど、単純に特性の書き方が間違ってるってことか。
なんか貫通130%だと勘違いしてたのはDBで見たせいか 細かい仕様わかんねえ!
いつのまにかDBの記述が変わってたしゲーム内でも合計130%になってた 少なくともdbは前は70%だったしサイレントでも入ったか
アーカイブで見たら2023年は70%-30%、2024年あたりで表記変わってたわ ただそっちでもシールドに与えたダメージの3割って誤記述になってるが
ゆうて一撃はクソデカ強化入ったわけちゃうけどな 暗黒の威力ナーフが辛くないといえば嘘になるけど元からある程度強かった 強化による勝率上昇より練度低い奴が触ることによる勝率低下のほうが響きそう
最近質の悪いウーラオス使い増えたんだけど 何か動画で影響でもあったんかね?
強化以外思いつかないけど…
一撃の気持ち良さたまんないからもう少し使いやすくして欲しい。オブジェクトの価値低くなって取れるケース減りすぎた。
今の連撃って力爪リストでいいのかな? まあ他に何積むのって話ではあるけど...
アンプダンベルじゃくほ?
前に少し強化されてからよく動画でもみるけどダンベルか力の鉢巻は大体入ってるよ
連撃の最速入力ってSwitchだとできなかったりするんですかね。 すいりゅうれんだ後の強化攻撃がやけにもっさりしてる気がするんですけど。リズムが悪いだけなのかな。
おしっぱでもいいかもね
バシャザシナーフされたからまたラスヒ枠としてお呼びがかかるのかな? 普通にカイリュー?
序盤ニャースに潰されそうだからレベル上げ快適でラスヒもピット外から見れるカイリューじゃね?(ウーラも外から見れたらすまん)
俺もその考え過ってたんだけどプロのストリーマーさん曰く妨害耐性に騒いでるのはエアプの杞憂(意訳)らしいのでバシャザシが今後も活躍続けるってよ ザシはXナーフで序盤番長として復権するだろうなとは思うけど素人目線バシャはキツそうに見えるからプロの観察眼はさすがだよね
返信ありがとう ただ俺に言われても困るわ
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また水流連打のCDいじってて草
連撃もういいって
暴れて水流ナーフしてしばらくしたらまたCD強化して暴れさせての繰り返しでもう飽きてんだわ
強打も上げただろーが
いや一撃関係ない話よ
すみません、水流連打のループってなんでしょうか。
水流連打は1段目使った時点で待ち時間始まってるから青バフやユナイトバフで待ち時間減らした上で水流の間に強化攻撃挟んだり水流の派生遅らせたりすると3発目出した後にまたすぐ水流連打使えるようになるのよ
それで一生水流連打ぶん回してゲーム壊す→水流連打や強化攻撃のCDナーフされて雑魚になる→CDバフされて壊すを実装されてから数年繰り返してるのが連撃ウーラオスというキャラ
水流→AA2回→水流で繋げていけばよかったのか
俺は連撃の事を何もわかってなかった…
久しぶりに復活したせいか、出てくる連ウーの連度がひどすぎて正確な強さが全然わからん
連ウー自信ニキ的には今、強いの?
数値で考えてもシールド・防御デバフ強化されてて威力も前回暴れてた時より高い、CDも全盛期クラスだし壊れじゃね
ラティオスとかもスノーボールおしつけて後半もユナイトでボロカスにできるし
全然いけるよなって感じなのに、敵味方ともにヤバいのしか来なかったし、自分で使えないから自信なかった
やっぱ強いよな。ありがとう
強いんだけろうど流石に100億回目のれんげきウーラオス環境で動き読めすぎて生半可な練度だと脅威感じないな。
連撃ウーラオスは全盛期と比べてどうなんです?
CTは全盛期以上だけど他でナーフされた分が痛い?
全盛期がそもそもザシアンミュウツーとかと競ってたインフレ環境時代だから一概に比較できるもんでもない
回復はナーフされてるけど一応アクブレはちゃんと強化されてるし威力は全盛期と同格だし
というかCDはリスト込みでも全盛期より下じゃね?
騙しゾロって連撃のカウンターになり得る?
コイツ使ってみたいけどれんげきってハッサムのバレパンみたいな感じなんかな?
いま一撃連撃それぞれ強くてフレックスもできるので間違いなく壊れてるけど、一撃連撃それぞれ操作性異なっているせいで使用者に💩が多すぎる。
この連撃環境で相手ハピナス見えててCCも貧弱な構成なのに、ウーラオス奪っておいて一撃使うやつとか遭遇するけど🧠あるんか。
改めて巷の練度マジで酷いな。
これから連撃握るやつは握るせめて苦手な敵くらいは把握するのと、キャリーレーンのガンクに来てほしいね。
あと序盤味方が攻められ続けてるのに放置してファームするな。何のための序盤王。
一撃連撃もそれぞれ持ち物が違うから編成確認しとかないと進化先とか間違えて戦犯になるしな
CC多めなら一撃少なめなら連撃で判断するのが丸いのかね?
シンプルに判断するならそのイメージ。
とはいえ一撃はかなりクセある性能してるし、今は連撃がクソ強いのでよっぽどCCが濃くて身動きできなさそうでなければ、連撃OP気味でも良いと思う。
一撃も継ぎ目狙ったら止まるし、敵がcc満載してたら結局きつい気がするんだけどどうなんだろう?
一撃はラスヒ性能の強さも持ち味ではあるから、CCが多いとか以外に、チームがファイト構成寄りなら連撃、オブジェクト構成寄りなら一撃という使い分けもある。
そう。一撃は最悪ファイト拒否して勝率の高いパチンコ、もとい投資ができるのが強い。
序盤クソ強いけどブリンクあるADCとかが育っちゃうと一人で破壊するのは無理な感じする
強化だけ聞いたレーン連撃をたまに見るようになってしまった
連ウーのビルドで質問があります。
持ち物はwiki通りなのですが、メダルについて
いわゆる競技勢•上位勢の方々が、茶白を紹介しているのですが
実際のところ黒を積むのとどちらが良いと皆さんは思いますか?
また、黒7はやはり過剰ですか?
一応練習場で紫オーラつけて身代わり人形で回したら、
黒7:絶対に途切れない
黒5:小数点以下の待ち時間がある
と感じました。
実践投入は一度もしたことがないため、実際のたち回り込みで知りたいです。
そうか…そもそも大会だとメダルないから黒盛れないのか…
ランクマッチでのみんなのビルドを教えてください
白茶と比べて黒は操作感に影響するから大会勢は避けることも多いとか
連撃はあまりにも妨害がきつい。
相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。
でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。
連撃の生命線とも言える強化aaに発生保証ついてないからねえ、、
爪と力だとどっちが優先順位高いですか?
連撃マンをリスト、アンプでやりたくて。
あと1枠をどっちを優先させるほうが安定するか、理由も合わせてお聞きしたいです。
ダメージだけなら圧倒的力
爪は水流2回に1回しか発動しないけど、力毎回2ヒット&複数に乗る
オブジェクトも圧倒的に早くなるし、仕様変更があってから力は抜く理由ない
まず今の連撃はリストアンプ片方で回るからリストだけでいい
力必須でガンク意識なら爪、後半勝ちたいなら弱保でいいと思う。メジャーなのは力爪リストかな
いつも敵のリソースとか見てから入る我が友がウーラを使った時だけ1ガンク目相手のリソース見ずに突っ込んで死ぬ
野良でもこういう人多いんだろうな
いつもはうまいけど連撃使う時だけリソース見なくなる人
ハッサム使うとint下がる説はあると思う
落とす優先度とか何も考えずタンクにバレパン撃ってメイジに焼かれて散っていく
ゾロアークにも似たような現象が見られる事がある
ファーストガンクの成否で残り9分ヒーローになるか後入り清掃員になるか決まる方々だからね、焦るんだよ。
連撃の最速コンボって何で11からリズム変わるんだ?
+にそんな効果書いてないし
aaの速度が関係してるなら10から閾値は超える(力のハチマキ込み)はずなんだが。。。
wikiにもはっきり書かれてて我ながらアホだと気付いたんだが、水ウーラはシールド持ちのカウンターではないのね…
特性で三割貫通って言っても、逆に言えば七割カットされるわけだし
うずアルマ殴って「あれ、全然削れないな?三割貫通されるはずなのに?」ってなってたわ
うずのシールド発生させまくって、その上から延々と殴ってたアホが私です
本当に雑魚。ボケカス過ぎる
仕様変わったのか?それとも表記ミスってる?
厳密には貫通ではなくシールドに与えたダメージの30%を本体に白ダメージとして与える能力だったはず。
シールド展開中の相手に100ダメージ与えたら30ダメージを追加で与える能力だったから、ダメージの総量は130%になったはず(70ダメージシールドに与えて残りの30ダメージを本体に与えるわけではない)。認識間違ってたらすまない。
だから7割カットされるわけではない認識だったんだが。
総ダメージが増えるのはデカヌだね
別に損するわけではないけどさほどシールドに強いわけでもない
そうか。ユナイトDBにも追加ダメージを与えるってはっきり書いてあったから、デカヌチャンと同じ仕様かと認識してたけど、単純に特性の書き方が間違ってるってことか。
なんか貫通130%だと勘違いしてたのはDBで見たせいか
細かい仕様わかんねえ!
いつのまにかDBの記述が変わってたしゲーム内でも合計130%になってた
少なくともdbは前は70%だったしサイレントでも入ったか
アーカイブで見たら2023年は70%-30%、2024年あたりで表記変わってたわ
ただそっちでもシールドに与えたダメージの3割って誤記述になってるが
ゆうて一撃はクソデカ強化入ったわけちゃうけどな
暗黒の威力ナーフが辛くないといえば嘘になるけど元からある程度強かった
強化による勝率上昇より練度低い奴が触ることによる勝率低下のほうが響きそう
最近質の悪いウーラオス使い増えたんだけど
何か動画で影響でもあったんかね?
強化以外思いつかないけど…
一撃の気持ち良さたまんないからもう少し使いやすくして欲しい。オブジェクトの価値低くなって取れるケース減りすぎた。
今の連撃って力爪リストでいいのかな?
まあ他に何積むのって話ではあるけど...
アンプダンベルじゃくほ?
前に少し強化されてからよく動画でもみるけどダンベルか力の鉢巻は大体入ってるよ
連撃の最速入力ってSwitchだとできなかったりするんですかね。
すいりゅうれんだ後の強化攻撃がやけにもっさりしてる気がするんですけど。リズムが悪いだけなのかな。
おしっぱでもいいかもね
バシャザシナーフされたからまたラスヒ枠としてお呼びがかかるのかな?
普通にカイリュー?
序盤ニャースに潰されそうだからレベル上げ快適でラスヒもピット外から見れるカイリューじゃね?(ウーラも外から見れたらすまん)
俺もその考え過ってたんだけどプロのストリーマーさん曰く妨害耐性に騒いでるのはエアプの杞憂(意訳)らしいのでバシャザシが今後も活躍続けるってよ
ザシはXナーフで序盤番長として復権するだろうなとは思うけど素人目線バシャはキツそうに見えるからプロの観察眼はさすがだよね
返信ありがとう
ただ俺に言われても困るわ