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ウーラオス

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ウーラオスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウーラオス

名前なし
作成: 2022/12/03 (土) 10:12:35
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865
名前なし 2025/08/27 (水) 12:52:45 a12b7@5e9a4

連撃の最速コンボって何で11からリズム変わるんだ?
+にそんな効果書いてないし
aaの速度が関係してるなら10から閾値は超える(力のハチマキ込み)はずなんだが。。。

867
名前なし 2025/08/27 (水) 13:44:43 82c8d@2385c

wikiにもはっきり書かれてて我ながらアホだと気付いたんだが、水ウーラはシールド持ちのカウンターではないのね…
特性で三割貫通って言っても、逆に言えば七割カットされるわけだし
うずアルマ殴って「あれ、全然削れないな?三割貫通されるはずなのに?」ってなってたわ
うずのシールド発生させまくって、その上から延々と殴ってたアホが私です
本当に雑魚。ボケカス過ぎる

868
名前なし 2025/08/27 (水) 14:20:45 修正 50df0@bbedb >> 867

仕様変わったのか?それとも表記ミスってる?
厳密には貫通ではなくシールドに与えたダメージの30%を本体に白ダメージとして与える能力だったはず。
シールド展開中の相手に100ダメージ与えたら30ダメージを追加で与える能力だったから、ダメージの総量は130%になったはず(70ダメージシールドに与えて残りの30ダメージを本体に与えるわけではない)。認識間違ってたらすまない。
だから7割カットされるわけではない認識だったんだが。

869
名前なし 2025/08/27 (水) 14:28:00 626c1@319f4 >> 868

総ダメージが増えるのはデカヌだね
別に損するわけではないけどさほどシールドに強いわけでもない

870
名前なし 2025/08/27 (水) 14:34:32 50df0@bbedb >> 868

そうか。ユナイトDBにも追加ダメージを与えるってはっきり書いてあったから、デカヌチャンと同じ仕様かと認識してたけど、単純に特性の書き方が間違ってるってことか。

871
名前なし 2025/08/27 (水) 15:42:48 82c8d@299e8 >> 868

なんか貫通130%だと勘違いしてたのはDBで見たせいか
細かい仕様わかんねえ!

872
名前なし 2025/08/27 (水) 18:44:54 f53cf@ffe51 >> 868

いつのまにかDBの記述が変わってたしゲーム内でも合計130%になってた
少なくともdbは前は70%だったしサイレントでも入ったか

873
名前なし 2025/08/28 (木) 07:27:48 c3433@55ae4 >> 868

アーカイブで見たら2023年は70%-30%、2024年あたりで表記変わってたわ
ただそっちでもシールドに与えたダメージの3割って誤記述になってるが

874
名前なし 2025/09/03 (水) 16:11:08 53a4c@30b96

ゆうて一撃はクソデカ強化入ったわけちゃうけどな
暗黒の威力ナーフが辛くないといえば嘘になるけど元からある程度強かった
強化による勝率上昇より練度低い奴が触ることによる勝率低下のほうが響きそう

875
名前なし 2025/09/04 (木) 23:11:02 d2c0f@81f47

最近質の悪いウーラオス使い増えたんだけど
何か動画で影響でもあったんかね?

876
名前なし 2025/09/05 (金) 01:59:39 15db4@ff86c

強化以外思いつかないけど…

877

一撃の気持ち良さたまんないからもう少し使いやすくして欲しい。オブジェクトの価値低くなって取れるケース減りすぎた。

878
名前なし 2025/10/13 (月) 21:47:57 03ad3@2b800

今の連撃って力爪リストでいいのかな?
まあ他に何積むのって話ではあるけど...

879
名前なし 2025/10/14 (火) 11:14:46 a76e7@55ae4 >> 878

アンプダンベルじゃくほ?

882
名前なし 2025/10/15 (水) 18:08:58 71321@89b9d >> 879

前に少し強化されてからよく動画でもみるけどダンベルか力の鉢巻は大体入ってるよ

883
名前なし 2025/12/10 (水) 14:43:23 6a52f@30ac8

連撃の最速入力ってSwitchだとできなかったりするんですかね。
すいりゅうれんだ後の強化攻撃がやけにもっさりしてる気がするんですけど。リズムが悪いだけなのかな。

884
名前なし 2026/01/28 (水) 02:10:46 8c954@ffe51 >> 883

おしっぱでもいいかもね

885
名前なし 2026/01/28 (水) 02:11:56 8c954@ffe51

バシャザシナーフされたからまたラスヒ枠としてお呼びがかかるのかな?
普通にカイリュー?

886
名前なし 2026/01/28 (水) 10:02:49 5f541@cb2e5 >> 885

序盤ニャースに潰されそうだからレベル上げ快適でラスヒもピット外から見れるカイリューじゃね?(ウーラも外から見れたらすまん)

887
名前なし 2026/01/28 (水) 15:23:12 c8218@618a8 >> 885

俺もその考え過ってたんだけどプロのストリーマーさん曰く妨害耐性に騒いでるのはエアプの杞憂(意訳)らしいのでバシャザシが今後も活躍続けるってよ
ザシはXナーフで序盤番長として復権するだろうなとは思うけど素人目線バシャはキツそうに見えるからプロの観察眼はさすがだよね

888
名前なし 2026/01/28 (水) 16:51:23 150f3@ffe51 >> 887

返信ありがとう
ただ俺に言われても困るわ

889
名前なし 2026/02/27 (金) 01:20:04 6dcc1@1c72c

準備時間での一撃連撃切り替えどうやるんだこれ。見つからん。

890
名前なし 2026/03/02 (月) 23:24:39 dd3b7@b3981 >> 889

Switchだけど
水の技にカーソル合わせてからXボタン押してカスタム1
注意点はずつきとかにカーソル合わせたままじゃ無理だということ

891
名前なし 2026/03/18 (水) 16:55:14 fe371@f6d89

やっぱり連撃楽しいからさっさとCCキャラ終わってくんないなあ

892
名前なし 2026/04/16 (木) 23:14:42 修正 4326c@a0f73

爪と力は確定として、一撃でダンベル抜くとしたらピントと弱保どっち持たせるべきなんだろうか…

895
名前なし 2026/04/29 (水) 14:55:12 297c6@62697 >> 892

基本はダンベルがいいと思うけど、どっちかなら弱保かな。前半だと火力以外に体力増加もありがたいし、シールドも増えるから戦いやすい。それに一撃ならここにも書いてあるとおり、耐えながら技を叩き込む都合上弱保を活かしやすいからね。ピントレンズは⋯⋯まあ40なら選択の余地に入るかなって感じ

896
名前なし 2026/04/29 (水) 22:55:00 375e3@a0f73 >> 895

返答ありがとう。
やっぱりピントは微妙か…
ダンベル詰むの苦手だから残り1枠は弱保で試してみることにするよ

897
名前なし 2026/05/21 (木) 01:36:17 8840c@dd38e

誤字だろうけど一ウーULTの衝突レシオえぐすぎ

898
名前なし 2026/05/21 (木) 03:27:17 66fb1@dfae7 >> 897

さ、3300%!?

899
名前なし 2026/05/28 (木) 07:05:49 eaef8@d962f

コイツって今はどっちの型の方が強い?

900
名前なし 2026/06/13 (土) 12:37:18 0fdf3@62697 >> 899

少し前のコメントに失礼します。

901
ウーラオス大好き 2026/06/15 (月) 21:23:54 4677d@fb5db

半年ぐらい前(シャワーズ実装の前後)に始めて、以来ずっとやってます。ウーラオスをコインの時に買ってあったのですが、最近また使ってます。一撃と連撃どちらも行けます。持ち物とバトルアイテム、それから味方の編成に合わせて切り替えるときの判断基準など教えて欲しいです。全然主観で構いません。ちなみにどちらかというと、連撃の方が得意です。バトルアイテムともちものは全種類持っていて、もちものは全て最低20以上、力のはちまき·ピントレンズ·さきがけベル·がくしゅうそうち·ものしりめがね·するどいつめ·おまもりこばんは30にしてあります。

902
名前なし 2026/06/16 (火) 09:31:44 bfb32@e81dc >> 901

間違っていたら申し訳ないですが、持ち物は連撃の場合は力・つめ・リストでなおしを持って、一撃は力・つめ・積める練度があるならダンベルor被弾しやすいから弱保で脱ボだと思います。一撃と連撃の使い分けは相手のCCの重さとベタ足メイジの多さだと思います。相手のCCが重すぎるときやCCに引っかかるだけで倒されるくらいバースト火力が高い=逃げにくいベタ足メイジが多いことが多いので一撃、CCに引っかかってもすぐに倒されにくいときは連撃の方が刺さりやすいと思います。

903
名前なし 2026/06/16 (火) 21:46:04 0fdf3@62697 >> 901

結論から言うと、いちげきの微妙感と、コメ主はれんげき得意ということなので、れんげきがおすすめ。もちものは、するどいツメ、力のハチマキ、あと自由枠(コメ主的にピントレンズになりそう?)
以下、無駄に長文です。すみません。

904
ウーラオス大好き 2026/06/17 (水) 06:21:52 4677d@fb5db

返信ありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になって、とても助かります!
ドラフトはまだしも、ブラインドの時は中央連撃一本で行こうと思います!

905
名前なし 2026/06/24 (水) 14:48:58 df961@618a8

地味に技選択の表記「れんげきのかた」「いちげきのかた」に変更されてて分かりやすくなってるの新規に優しくていいねいつからだろ

907
名前なし 2026/07/13 (月) 19:13:23 a4fea@d0c50

しばらく使って分かったけど、実戦だと練習場より遅めの入力が最速入力になるんだね
あんまり練習場に行かない方が良いのかも

908
名前なし 2026/07/15 (水) 07:51:32 27b27@83a5c

連撃ウーラは明らかにキャラパおかしいからナーフして欲しい。BANしてるけど、漏れることがあるのと、ゲンガーと同じで初心者狩りが過ぎる。
ファイト拒否してカジャンすればなんとかなるんだけど、ファイトして死にに行く味方が多すぎておもんない。

909
名前なし 2026/07/15 (水) 09:20:34 1abcf@53339 >> 908

勝率約50%(連撃のみに絞っても約51%)のポケモンをナーフする必要は全く感じないなぁ。
対策できない理由がマッチングにあるポケモンにナーフは不要。マッチングシステムの改善して欲しいのは分かるけど。

910
名前なし 2026/07/16 (木) 06:00:45 27b27@83a5c >> 908

今週は51パーセントだったけど、前の先週以前は54~55パーセントあったよ。今週は低くて驚いたけど。
なんていうか、知識がないと対策できないキャラは相手してておもんないなあとおもってね。
俺は分かってるけど、どうしようもないもどかしさというか、
キュワ付きプロの連ウーにファイトで勝てるわけがないんだから、まともにファイトしちゃだめだよってソロランじゃ通用しないしなあ。みんなで合わせて初めて倒せるかどうかなのに、ソロランじゃそんなことあまりに味方依存の運寄りだなあって。

911
名前なし 2026/07/16 (木) 09:15:45 c8b96@618a8 >> 910

自分も微ナーフいると思ってるけど削り速度はあってもファイトメインのキャラ弱くすると空気になっちゃうのがねぇ
あと話ズレるかもしれないけどapi勝率の出し方とマッチング的に前より癖のある数字になってるはずだからそんなに気にしなくて良いと思う

912
名前なし 2026/07/16 (木) 09:35:48 1abcf@d04a0 >> 910

プロのキャリーにキュワがついたら、連ウーとか関係なく止まらんて。
個のキャラパに対するバランス調整は、技量が同じこと前提に考えんと。勿論ナーフの内容にもよるけど、例えば今連ウーナーフして、来月のWCSで全く観ないとかになったら俺は普通に寂しいよ。

実行できるかは一旦置いといて、連ウーは明確に弱点が設計されてるポケモンだし、相手してる側がそこを突くのが対戦ゲーのあるべき姿だと思う。両者が同じ実力なら、実行難易度も難しい方じゃないし。
少し前までのメガとかメガニウムみたいな、ぶっ壊れOPは対策しようがないけどさ。
いま対策を実行できない大きな要因は、明らかにマッチングが崩壊してるからだよ。特に6月からはレートの上がり下がり幅がデカくなって、上振れしやすくなった。
ただでさえマッチングイカれてたのに、マッチングの根拠になるレート自体が何も信用できないモノになったからね...。

913
名前なし 2026/07/16 (木) 13:08:05 修正 b4f5b@f6594 >> 908

俺もプロウーラ相手はレートのためにタワーがん籠りパチンコ構成にして勝ちに行くけど、ファイト拒否りまくってもファイトのミクロ上達しないんだよな
うまくなる楽しさからは離れるよね

914
名前なし 2026/07/17 (金) 09:25:23 b80df@a6971

復帰勢なんですけどウーラって今は水ウーラと悪ウーラってどっちが強いですか?

915
名前なし 2026/07/17 (金) 09:58:24 修正 1abcf@8c660 >> 914

両方練度ある前提ならまず水ウーラですね。
相手のカジャン等なく、スムーズに進化できた場合は、ラスヒ性能以外は全て揃ってるファイターになります。ファイトよし、オブジェクトの削りよしです。
悪ウーラも弱いとは思いませんが、水の序盤制圧力等考えると、どちらが強いかと言われれば水という回答になるかと思います。

916
名前なし 2026/07/17 (金) 10:25:18 b80df@a6971 >> 915

最近は水ウーラオスが強いんですね!ありがとうございます!

917
名前なし 2026/07/21 (火) 17:19:02 ae392@5f761

水ウーラは…最近だと気合鉢巻とリストと鋭い爪にしてる。茶6白6の脱ボかな

918
名前なし 2026/07/22 (水) 21:05:25 08427@fbb47

水ウーラむずい…
Switch2なんですけど、背面を通常攻撃にして、押しっぱなしにして水流連打と方向キー操作してるんですけど、これでめっちゃ早くできたらいい感じですかね

919
名前なし 2026/07/23 (木) 03:44:08 eaef8@d962f

連撃より一撃の方が良い状況って有る?無い?

920
名前なし 2026/07/23 (木) 10:37:34 59104@9fd7e

昔だったら、カジャンでテンポ取られたときに、泣きながら一撃に転職する選択肢があったのに

921
名前なし 2026/07/24 (金) 21:46:49 27b27@58e01

プロとか上位帯のソロランだと基本連ウーしか来ないからBANしてる。相手してておもんなすぎるし

922
名前なし 2026/07/30 (木) 23:15:46 7ada5@618a8 >> 921

他の人も書いてるけど中身上手い水ウーラ相手だと勝つための動きが窮屈になって単純につまらなくなるんよな
味方が敵主導のファイト受けちゃうから詰み盤面作られちゃうし
個人としては少ないBAN枠的にサポ付かなければ行ける判断と他との兼ね合いでキュワ消しのレンジADCでなんとかしてるけど10BAN採用されたら迷わず入れるわ

923
名前なし 2026/07/31 (金) 23:07:02 270ce@f6594 >> 922

とはいえ自分主導で誘拐なりなんなりしたところで、いつの間にか相手の有利になるからファイトがん拒否抜け抜けラッシュしかないんだよな
デュオとかでプロ引いたマッチで、ゴール下に芋って抜け抜け、ラストはサポタンで足止めしてる間にガンラッシュすることがあるけどまじで申し訳ない

924
名前なし 2026/07/31 (金) 23:25:16 32139@a9711 >> 921

こいつラスヒはないけど身体あってラッシュも早いからなぁ
スノボされるかヤケクソラッシュされるか天キスキュワ連れてきて最悪の10分間させられるか
BANでいいほんと

925
名前なし 2026/08/01 (土) 13:34:46 27b27@58e01 >> 924

ラスヒないっていうけど、dpsやばすぎて、普通のキャラよりはいうほどあると思う。削り速度で言ったらほぼ最速だと思うし、ラッシュ自体も強いと思う。ファイトが強すぎてしないだけでラッシュも実は強い部類だと思う。
俺はプロやソロラントップ勢の連ウーとファイトすること自体が、強い言葉だけどバカだと思ってる。
なんで勝てるわけないファイトして特攻して死にに行くの?相手はファイトしたくて仕方ないのに、ファイトするわけないだろって。
連ウーの対策は抜け抜けラスヒか、序盤カジャンしてものすごく有利作ってラッシュすることだと思うけど、ソロランって勝てるわけもない連ウーに突っ込んで死ににいく奴が多いから、強さに拍車を掛けてる。 初心者狩りに関しては最高峰だと思う。ファイト拒否抜け抜けラスヒすればいいけど、必要もないサポート型とかが、カイオーガ戦は、絶対ファイトしないといけないみたいな勘違いしてファイトし始めるから、それで死にに行くから、BANしないと試合が壊れちゃう。
自分は1500~1600帯にずっといたので、データとして、ほとんどの試合でウーラとザシアンがBANされています。
オーダイル、ザシアン、キュワワー、ウーラ、イベルタルの順にBANされることが多かったです。
ほかのキャラならなんとかなるけど、ウーラだけは、正直味方が分かってないと、対策の仕様がない
使える人がかなり少なく、限られているから、BAN漏れするだけで、間違いなく、ポケモンユナイトにおける現在のぶっちぎりの最強キャラだと思います。

926
名前なし 2026/08/02 (日) 02:11:58 5bd58@618a8 >> 924

ウーラに対しての恨み辛みが滲み出てるレスでいいね
他の練度必要なファイターもそうだけど上限と下限の差が開きすぎてる奴らの調整をどうするか悩んでそう
つか上位のメレー使いが無駄に仕上がり過ぎ。罰として中央パルもしくは中央ヌメ縛りで反省して欲しい