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ウーラオス

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ウーラオスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウーラオス

名前なし
作成: 2022/12/03 (土) 10:12:35
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851
名前なし 2025/08/23 (土) 00:10:27 dfc3e@292b0

序盤クソ強いけどブリンクあるADCとかが育っちゃうと一人で破壊するのは無理な感じする

852
名前なし 2025/08/23 (土) 00:12:59 6073b@1b362

強化だけ聞いたレーン連撃をたまに見るようになってしまった

853
名前なし 2025/08/24 (日) 10:12:54 4209e@b6618

連ウーのビルドで質問があります。
持ち物はwiki通りなのですが、メダルについて
いわゆる競技勢•上位勢の方々が、茶白を紹介しているのですが
実際のところ黒を積むのとどちらが良いと皆さんは思いますか?
また、黒7はやはり過剰ですか?

一応練習場で紫オーラつけて身代わり人形で回したら、
黒7:絶対に途切れない
黒5:小数点以下の待ち時間がある
と感じました。
実践投入は一度もしたことがないため、実際のたち回り込みで知りたいです。

854
名前なし 2025/08/24 (日) 10:15:21 4209e@b6618 >> 853

そうか…そもそも大会だとメダルないから黒盛れないのか…

ランクマッチでのみんなのビルドを教えてください

859
名前なし 2025/08/25 (月) 05:01:02 eb124@55ae4 >> 854

白茶と比べて黒は操作感に影響するから大会勢は避けることも多いとか

855
名前なし 2025/08/24 (日) 15:07:56 0e2ba@1407b

連撃はあまりにも妨害がきつい。
相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。
でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。

857
名前なし 2025/08/24 (日) 22:23:45 47e8a@00328 >> 855

連撃の生命線とも言える強化aaに発生保証ついてないからねえ、、

858
どっちが優先順位高いですか? 2025/08/25 (月) 04:30:33 45528@e12aa

爪と力だとどっちが優先順位高いですか?
連撃マンをリスト、アンプでやりたくて。
あと1枠をどっちを優先させるほうが安定するか、理由も合わせてお聞きしたいです。

860
名前なし 2025/08/25 (月) 05:22:03 aabf2@9628d >> 858

ダメージだけなら圧倒的力
爪は水流2回に1回しか発動しないけど、力毎回2ヒット&複数に乗る
オブジェクトも圧倒的に早くなるし、仕様変更があってから力は抜く理由ない

861
名前なし 2025/08/27 (水) 10:32:39 15840@477a3 >> 858

まず今の連撃はリストアンプ片方で回るからリストだけでいい
力必須でガンク意識なら爪、後半勝ちたいなら弱保でいいと思う。メジャーなのは力爪リストかな

862
名前なし 2025/08/27 (水) 12:04:27 8cb67@f3a42

いつも敵のリソースとか見てから入る我が友がウーラを使った時だけ1ガンク目相手のリソース見ずに突っ込んで死ぬ
野良でもこういう人多いんだろうな
いつもはうまいけど連撃使う時だけリソース見なくなる人

863
名前なし 2025/08/27 (水) 12:16:23 06bb1@ff3fc >> 862

ハッサム使うとint下がる説はあると思う
落とす優先度とか何も考えずタンクにバレパン撃ってメイジに焼かれて散っていく

864
名前なし 2025/08/27 (水) 12:28:58 f6117@939e7 >> 862

ゾロアークにも似たような現象が見られる事がある

866
名前なし 2025/08/27 (水) 12:53:00 34738@29b78 >> 862

ファーストガンクの成否で残り9分ヒーローになるか後入り清掃員になるか決まる方々だからね、焦るんだよ。

865
名前なし 2025/08/27 (水) 12:52:45 a12b7@5e9a4

連撃の最速コンボって何で11からリズム変わるんだ?
+にそんな効果書いてないし
aaの速度が関係してるなら10から閾値は超える(力のハチマキ込み)はずなんだが。。。

867
名前なし 2025/08/27 (水) 13:44:43 82c8d@2385c

wikiにもはっきり書かれてて我ながらアホだと気付いたんだが、水ウーラはシールド持ちのカウンターではないのね…
特性で三割貫通って言っても、逆に言えば七割カットされるわけだし
うずアルマ殴って「あれ、全然削れないな?三割貫通されるはずなのに?」ってなってたわ
うずのシールド発生させまくって、その上から延々と殴ってたアホが私です
本当に雑魚。ボケカス過ぎる

868
名前なし 2025/08/27 (水) 14:20:45 修正 50df0@bbedb >> 867

仕様変わったのか?それとも表記ミスってる?
厳密には貫通ではなくシールドに与えたダメージの30%を本体に白ダメージとして与える能力だったはず。
シールド展開中の相手に100ダメージ与えたら30ダメージを追加で与える能力だったから、ダメージの総量は130%になったはず(70ダメージシールドに与えて残りの30ダメージを本体に与えるわけではない)。認識間違ってたらすまない。
だから7割カットされるわけではない認識だったんだが。

869
名前なし 2025/08/27 (水) 14:28:00 626c1@319f4 >> 868

総ダメージが増えるのはデカヌだね
別に損するわけではないけどさほどシールドに強いわけでもない

870
名前なし 2025/08/27 (水) 14:34:32 50df0@bbedb >> 868

そうか。ユナイトDBにも追加ダメージを与えるってはっきり書いてあったから、デカヌチャンと同じ仕様かと認識してたけど、単純に特性の書き方が間違ってるってことか。

871
名前なし 2025/08/27 (水) 15:42:48 82c8d@299e8 >> 868

なんか貫通130%だと勘違いしてたのはDBで見たせいか
細かい仕様わかんねえ!

872
名前なし 2025/08/27 (水) 18:44:54 f53cf@ffe51 >> 868

いつのまにかDBの記述が変わってたしゲーム内でも合計130%になってた
少なくともdbは前は70%だったしサイレントでも入ったか

873
名前なし 2025/08/28 (木) 07:27:48 c3433@55ae4 >> 868

アーカイブで見たら2023年は70%-30%、2024年あたりで表記変わってたわ
ただそっちでもシールドに与えたダメージの3割って誤記述になってるが

874
名前なし 2025/09/03 (水) 16:11:08 53a4c@30b96

ゆうて一撃はクソデカ強化入ったわけちゃうけどな
暗黒の威力ナーフが辛くないといえば嘘になるけど元からある程度強かった
強化による勝率上昇より練度低い奴が触ることによる勝率低下のほうが響きそう

875
名前なし 2025/09/04 (木) 23:11:02 d2c0f@81f47

最近質の悪いウーラオス使い増えたんだけど
何か動画で影響でもあったんかね?

876
名前なし 2025/09/05 (金) 01:59:39 15db4@ff86c

強化以外思いつかないけど…

877

一撃の気持ち良さたまんないからもう少し使いやすくして欲しい。オブジェクトの価値低くなって取れるケース減りすぎた。

878
名前なし 2025/10/13 (月) 21:47:57 03ad3@2b800

今の連撃って力爪リストでいいのかな?
まあ他に何積むのって話ではあるけど...

879
名前なし 2025/10/14 (火) 11:14:46 a76e7@55ae4 >> 878

アンプダンベルじゃくほ?

882
名前なし 2025/10/15 (水) 18:08:58 71321@89b9d >> 879

前に少し強化されてからよく動画でもみるけどダンベルか力の鉢巻は大体入ってるよ

883
名前なし 2025/12/10 (水) 14:43:23 6a52f@30ac8

連撃の最速入力ってSwitchだとできなかったりするんですかね。
すいりゅうれんだ後の強化攻撃がやけにもっさりしてる気がするんですけど。リズムが悪いだけなのかな。

884
名前なし 2026/01/28 (水) 02:10:46 8c954@ffe51 >> 883

おしっぱでもいいかもね

885
名前なし 2026/01/28 (水) 02:11:56 8c954@ffe51

バシャザシナーフされたからまたラスヒ枠としてお呼びがかかるのかな?
普通にカイリュー?

886
名前なし 2026/01/28 (水) 10:02:49 5f541@cb2e5 >> 885

序盤ニャースに潰されそうだからレベル上げ快適でラスヒもピット外から見れるカイリューじゃね?(ウーラも外から見れたらすまん)

887
名前なし 2026/01/28 (水) 15:23:12 c8218@618a8 >> 885

俺もその考え過ってたんだけどプロのストリーマーさん曰く妨害耐性に騒いでるのはエアプの杞憂(意訳)らしいのでバシャザシが今後も活躍続けるってよ
ザシはXナーフで序盤番長として復権するだろうなとは思うけど素人目線バシャはキツそうに見えるからプロの観察眼はさすがだよね

888
名前なし 2026/01/28 (水) 16:51:23 150f3@ffe51 >> 887

返信ありがとう
ただ俺に言われても困るわ

889
名前なし 2026/02/27 (金) 01:20:04 6dcc1@1c72c

準備時間での一撃連撃切り替えどうやるんだこれ。見つからん。

890
名前なし 2026/03/02 (月) 23:24:39 dd3b7@b3981 >> 889

Switchだけど
水の技にカーソル合わせてからXボタン押してカスタム1
注意点はずつきとかにカーソル合わせたままじゃ無理だということ

891
名前なし 2026/03/18 (水) 16:55:14 fe371@f6d89

やっぱり連撃楽しいからさっさとCCキャラ終わってくんないなあ

892
名前なし 2026/04/16 (木) 23:14:42 修正 4326c@a0f73

爪と力は確定として、一撃でダンベル抜くとしたらピントと弱保どっち持たせるべきなんだろうか…

895
名前なし 2026/04/29 (水) 14:55:12 297c6@62697 >> 892

基本はダンベルがいいと思うけど、どっちかなら弱保かな。前半だと火力以外に体力増加もありがたいし、シールドも増えるから戦いやすい。それに一撃ならここにも書いてあるとおり、耐えながら技を叩き込む都合上弱保を活かしやすいからね。ピントレンズは⋯⋯まあ40なら選択の余地に入るかなって感じ

896
名前なし 2026/04/29 (水) 22:55:00 375e3@a0f73 >> 895

返答ありがとう。
やっぱりピントは微妙か…
ダンベル詰むの苦手だから残り1枠は弱保で試してみることにするよ

897
名前なし 2026/05/21 (木) 01:36:17 8840c@dd38e

誤字だろうけど一ウーULTの衝突レシオえぐすぎ

898
名前なし 2026/05/21 (木) 03:27:17 66fb1@dfae7 >> 897

さ、3300%!?

899
名前なし 2026/05/28 (木) 07:05:49 eaef8@d962f

コイツって今はどっちの型の方が強い?

900
名前なし 2026/06/13 (土) 12:37:18 0fdf3@62697 >> 899

少し前のコメントに失礼します。

901
ウーラオス大好き 2026/06/15 (月) 21:23:54 4677d@fb5db

半年ぐらい前(シャワーズ実装の前後)に始めて、以来ずっとやってます。ウーラオスをコインの時に買ってあったのですが、最近また使ってます。一撃と連撃どちらも行けます。持ち物とバトルアイテム、それから味方の編成に合わせて切り替えるときの判断基準など教えて欲しいです。全然主観で構いません。ちなみにどちらかというと、連撃の方が得意です。バトルアイテムともちものは全種類持っていて、もちものは全て最低20以上、力のはちまき·ピントレンズ·さきがけベル·がくしゅうそうち·ものしりめがね·するどいつめ·おまもりこばんは30にしてあります。

902
名前なし 2026/06/16 (火) 09:31:44 bfb32@e81dc >> 901

間違っていたら申し訳ないですが、持ち物は連撃の場合は力・つめ・リストでなおしを持って、一撃は力・つめ・積める練度があるならダンベルor被弾しやすいから弱保で脱ボだと思います。一撃と連撃の使い分けは相手のCCの重さとベタ足メイジの多さだと思います。相手のCCが重すぎるときやCCに引っかかるだけで倒されるくらいバースト火力が高い=逃げにくいベタ足メイジが多いことが多いので一撃、CCに引っかかってもすぐに倒されにくいときは連撃の方が刺さりやすいと思います。

903
名前なし 2026/06/16 (火) 21:46:04 0fdf3@62697 >> 901

結論から言うと、いちげきの微妙感と、コメ主はれんげき得意ということなので、れんげきがおすすめ。もちものは、するどいツメ、力のハチマキ、あと自由枠(コメ主的にピントレンズになりそう?)
以下、無駄に長文です。すみません。

904
ウーラオス大好き 2026/06/17 (水) 06:21:52 4677d@fb5db

返信ありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になって、とても助かります!
ドラフトはまだしも、ブラインドの時は中央連撃一本で行こうと思います!

905
名前なし 2026/06/24 (水) 14:48:58 df961@618a8

地味に技選択の表記「れんげきのかた」「いちげきのかた」に変更されてて分かりやすくなってるの新規に優しくていいねいつからだろ

907
名前なし 2026/07/13 (月) 19:13:23 a4fea@d0c50

しばらく使って分かったけど、実戦だと練習場より遅めの入力が最速入力になるんだね
あんまり練習場に行かない方が良いのかも

908
名前なし 2026/07/15 (水) 07:51:32 27b27@83a5c

連撃ウーラは明らかにキャラパおかしいからナーフして欲しい。BANしてるけど、漏れることがあるのと、ゲンガーと同じで初心者狩りが過ぎる。
ファイト拒否してカジャンすればなんとかなるんだけど、ファイトして死にに行く味方が多すぎておもんない。

909
名前なし 2026/07/15 (水) 09:20:34 1abcf@53339 >> 908

勝率約50%(連撃のみに絞っても約51%)のポケモンをナーフする必要は全く感じないなぁ。
対策できない理由がマッチングにあるポケモンにナーフは不要。マッチングシステムの改善して欲しいのは分かるけど。

910
名前なし 2026/07/16 (木) 06:00:45 27b27@83a5c >> 908

今週は51パーセントだったけど、前の先週以前は54~55パーセントあったよ。今週は低くて驚いたけど。
なんていうか、知識がないと対策できないキャラは相手してておもんないなあとおもってね。
俺は分かってるけど、どうしようもないもどかしさというか、
キュワ付きプロの連ウーにファイトで勝てるわけがないんだから、まともにファイトしちゃだめだよってソロランじゃ通用しないしなあ。みんなで合わせて初めて倒せるかどうかなのに、ソロランじゃそんなことあまりに味方依存の運寄りだなあって。

911
名前なし 2026/07/16 (木) 09:15:45 c8b96@618a8 >> 910

自分も微ナーフいると思ってるけど削り速度はあってもファイトメインのキャラ弱くすると空気になっちゃうのがねぇ
あと話ズレるかもしれないけどapi勝率の出し方とマッチング的に前より癖のある数字になってるはずだからそんなに気にしなくて良いと思う

912
名前なし 2026/07/16 (木) 09:35:48 1abcf@d04a0 >> 910

プロのキャリーにキュワがついたら、連ウーとか関係なく止まらんて。
個のキャラパに対するバランス調整は、技量が同じこと前提に考えんと。勿論ナーフの内容にもよるけど、例えば今連ウーナーフして、来月のWCSで全く観ないとかになったら俺は普通に寂しいよ。

実行できるかは一旦置いといて、連ウーは明確に弱点が設計されてるポケモンだし、相手してる側がそこを突くのが対戦ゲーのあるべき姿だと思う。両者が同じ実力なら、実行難易度も難しい方じゃないし。
少し前までのメガとかメガニウムみたいな、ぶっ壊れOPは対策しようがないけどさ。
いま対策を実行できない大きな要因は、明らかにマッチングが崩壊してるからだよ。特に6月からはレートの上がり下がり幅がデカくなって、上振れしやすくなった。
ただでさえマッチングイカれてたのに、マッチングの根拠になるレート自体が何も信用できないモノになったからね...。