名前なし
2026/07/25 (土) 08:20:52
373d8@1a912
何故か不思議と勝てない…
重力刺さるやつ相手に出してるし実際刺さってる。そんでもってファイトの内容も普通に勝ってる。
しかしカイオーガ取れなくて負けたりバックドアされて負けたりそんな試合ばっか。
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重力という技が刺さっても強くない突っ込んでくる相手止めるならこの指でいいしもっと言うとタンクでCC入れた方がいい
ピクシーに至っては序盤弱くユナイトわざもサポタン最弱でカイオーガ戦すら弱いので回復が別にいらない相手に出してるなら味方の負担がやばい
あとヒーラー出すならファイトで完勝してカイオーガ取り切る以外ないので抜け得意な相手にバックドアされて負けるのも自然
バックドア負けはほんとしんどい…
でも重力の使い方に関してはこれは突っ込んで来る相手を止めるのではなく突っ込んで来た相手を逃がさない技だと思ってる。
具体的に役割対象の相手はゲンガーとかウーラオスとか。この辺の相手に出してやると容易に突っ込んで来れなくなるし明確な圧になる。
あと一応重力の発生が面白いくらい早くなったから突っ込んでくる相手を止めるのも前よりやりやすくなったしね。
とは言えやはりファイトで勝てるのと試合に勝てるのはまた別の話らしい。
自信があるならチャンスと思った時にカイオーガ殴ったりどんどん行こう出して味方にラッシュアピールするといいかな。
残り1分切ったら何かしら方針決めないと少し優勢程度ならバックドアとかで負けがちだしね。
どのロールでもあるけど、ヒーラーやadcは『活躍してると錯覚してるだけ』の人が特に多い。リザルトで数値自体は出てるから気付きにくいんだろうけど、実際はヒーラーによる味方全体への貢献度がタンクを上回ってる事ってほぼなくて(マホとOP環境のキュワくらい)、ピクシーみたいな中途半端なヒーラー出すならタンク1枚増やす方がソロではよっぽど戦力向上になるよ
キュワはOP環境とか関係ないよ
まあタンクとサポについてはグラードンとオーガの違いもあるからね
デュオ以上で相方のPSが分かってるならともかく、ソロキュワなんて昔のザシアンやラオス、バンギくらい露骨なOPピックされてる状況じゃなければピクシー以上に選ぶ価値ないでしょ。
『サポート』って括りならコダックやバリ、プクリンみたいなヒーラー以外も含まれるから、これらは別に問題ないと思ってるよ
タンク出せってのはあくまでソロ環境のマホ以外のヒーラーに限った話だね
今のキュワって天キス主流だよ…?
そりゃフラヒは地雷ですけど
キュワに関してはそういう問題じゃないでしょ。フラヒでも天キスでも、まず『回復量や妨害性能、ステータスが他より劣る代わりに、単体に張り付いて(実質無敵で)常時支援が出来る』ってのがキャラのコンセプトでしょ。要は『浅く集中的に』支援するのがキュワ。これは『キャリーの上手さが保証されてるデュオ以上』では価値のある性能だけど、誰のミクロも分からないソロでこんなの出すなら『深く広く』支援出来る別キャラ(コダックとかプクリンとか)かタンク1枚増やす方がよっぽどマシだよ
他責する前に頭使おうね
てめぇの意見を述べるのは好きにすりゃいいけど喧嘩売るのやめなぁ
よくわかんないけどピクシーの重力がゲンガーに刺さってるというのは明確な勘違いだと思う 直したたりめ連打でピクシーグループ壊滅するから、いいかもだとおもうよ そもそも重力避けて戦えばいいし ファイト拒否して抜け抜けラスヒまであるから相手がまともならまずきついと思う
重力が嫌な相手は多いけど刺さらせるためにはさらにどうにかできる味方いないといけないから実際はさらに敵味方の条件がある
正直この指の長いCC入れた方が刺さる場合がほとんど
抜け抜けラスヒに関しては個人的には重力とピクユナで結構耐性ある方だと思うけど
この指の2秒CCはマホハピにない明確な強みだし妨害耐性相手やガルドみたいな独特な刺さり方もするからマジでピクシー好きならこっちOTPになった方がいい