ゾロアークのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゾロアーク
良い子のみんなはピクシーが重力吐いて効果終わってから辻斬り入ろうね。 ピクシー使う皆は辻斬り入ってきてから重力使おうね。 治しの効果1.5に対して重力3秒だからこれが一番うざい
ナーフ逃れ、重力ナーフ、メイジでは苦手寄りなグレイシアもナーフ、流行りそうなイナドラには超有利でいいんですか?? まあくろまなナーフされたからアサシンの対抗馬増えてゼラとかに溶かされる可能性もあるか
運営と寝た狐
そんなこと言わないでくれ(切実)
CC喰らったならちゃんと止まってくれ なんで止まったの確認してから直し切って完走できるんだよ
急募:バチクソに上手いキュワゾロの対処法
ヤド
レックウザパチンコもしくは、草むらハイドからのcc拷問(やめて・・・)
こいつ使えないドラフトキツすぎるって… レート上がっちゃったせいでバンもできないし相手に取られたらめんどいし
重力ナーフするならこいつも一緒にナーフしてくれよ
未だに脅威になり続けてんのよ。序盤から終盤にかけて全てが脅威だから、全ての技のダメージとクールタイムナーフしてくれ
>> 407 ゾロって殴る回数でダメージ稼ぐポケモンだから調整が難しそう もう全部技強いから攻撃下げるのが楽なんだけど辻とか合計レシオ700超えて来るのよ(強化AA3回390+辻移動3回255+最終段187)...800超えてたわ
個人的には攻撃面は我慢するから、特性の無敵消すなりCT伸ばすなりのナーフ欲しい。 直しないタイミングで特性でCC無視するのがメチャクチャ不快。
確かにイリュージョンの無敵はやり過ぎてるかんある。 あれは消していいけど火力は減らさないでほしいなー。 調整するならシャドクロ先端のcc短くするとかかな~
今までどうしても操作が面倒で敬遠してたけど環境っぽいし練習してみようかな
慣れたら最強!地獄見る覚悟があるならやった方がいいよ!ソロランクはあまり推奨しないけど・・・ 返信主:フルパ組んだことない+ソロ専門勢+マスター1625(過酷)
全体的に技のCTが短すぎるよな 技外しのリカバリーも、点入れも、裏取りもブリンクが高回転だからできてる部分が大きい ナーフするならまずここじゃないか
>> 410 まあ火力調整むずいなら回転率とイリュージョン弱体化になるよね あの回転率はインチキだし賛成
辻は余裕で対処出来るけど騙し討ち死ぬほどキモイから騙し討ちの方弱体化して欲しい あと対策ポケモンてなんぞ?
ピクブラヤドシラガピカ付近じゃない?
ヤドピクはともかく他は…
全部サポタンやんけ、これじゃ倒せなくねーか
倒すのだけがユナイトじゃないからね。 アサシンにキル取らせないのが最低限、あわよくば倒せたらいいくらいの気持ちで対峙しないと、キル求めすぎて突っ込む馬鹿が生まれる。
ガブマッシとかどう?下線付きテキスト
筋肉は全てを解決する(マッシにやられた回数多すぎて吐きそう)
他に対策はやっぱりヤドかじゃれつくミミッキュだねーあと、メタとヌメが意外ときついかも
対面にブラッキーピクシーが居る時にアイツらが居るからキャリー出来ませんみたいな面して頓死しまくって降参入れるゾロアーク味方に来るとまあまあ殺意湧くな。あと敵味方問わず対象がゾロ側に干渉してないのに勝手にコンボミスるやつ ソロラン潜ってると上手い人と下手な人間の振れ幅がデカ過ぎるわコイツ
レーン戦勝ったからって調子乗ってダンベルに夢中になりすぎた上ファイターがよくつじぎりの餌食になってるイメージ
やっぱ勝率はボチボチだからナーフ逃れてんのかなあ…
序中盤ボコボコにされて不快な印象強いけど、レックウザ戦のゾロアークのワンミスで結果的に勝てたりすること多いんだよな めちゃめちゃ強いけど、結果的に勝てないことが多い不思議なキャラ
レックウザラッシュしたらなんか勝てちゃうADCの対局にいるわ 辻ゾロの勝率、ブレキエスバより低いからね
実際集団戦はむずいと思うよ。 ゾロが上手い+キュワワー乗ってる前提だと最後までキャリー出来るけど、ソロゾロだと序中盤までキャリー出来ても最後は限界がある。 対面にくろまなブラッキーやヤドランいる時は、味方が敵のリソース吐かせる意識ないとやっぱ厳しい。 大会でも、ゾロ採用される時はキュワワーもセットが前提みたいな感じだし、ゾロ単品は強いけどちゃんと対策可能なレベルだと思う。 ランクマだと、ゾロが強い時間帯に勝てないファイトに応じて延々とリード広げられる人がいると辛いね。 これは対ゾロに限った話じゃないけど、味方の構成が序盤キツイなら、ファーストエレキでセカンド貫通されないことを意識するのが大事。 味方のユナイトが揃うセカンドレジファイトから捲っていく意識を持たないとね。
敵にちょっと挑発されただけで敵陣に突っ込んでいく中央ゾロアークが多すぎる。 中央任せてんだからさ、チームのリーダーとしてもっと自覚持った行動してくんない?できないなら中央を明け渡してほしい。
5レベ技ナーフして7レベ技少しアッパーしてバランス取って欲しい 8:50しょーもないや!!!
つじぎり最終段で飛び上がってる最中に、きりさく・いあいぎり・シャドークローを使えなくしました。 だましうちを使うことによる、きりさく・いあいぎり・シャドークローのCD回復を制限なし→一回だけに制限しました。 ↑ これにするとどれだけ弱くなる?
質問に対する回答じゃなくて申し訳ないけど 動き回るのがコンセプトだから両技最終段の火力と回復下げてイリュージョンCDを30秒くらいにすればいいかも
またゾロアークが勝率46%に戻っちゃう 正直アサシンとしての性能が落ちまくっちゃってるから、他のアサシンでよくねっていう部分があるなー
勝率50.1%...普通だな!
序盤のイメージが強すぎるのと、うまい人が抜けてうまいだけで、全体的に見ると全然強キャラじゃないんだよな レックウザ戦適当に戦ってたら勝手にCC引っかかって死んでることも多い
だましゾロアークを本気で上手くなりたいのですが、何から練習すればいいか分かりません ゾロアークに自信のある方、教えてください
えーと、ども!助けを求める声が聞こえたのでやって来ました!(ダサい) だましシャドクロだと思うけど、居合いだったらごめんね! 練習方法1:コンボ練習 だまし→シャドクロ先端→だまし→シャドクロ先端→だまし(最終段) ↑シャドクロからも出来るようにしておこう! シャドクロの先端が当たらなそうなときは歩くことも大事だ! これを、いつ以下なるときでも最速で出来るようにしておこう!1発目のだまし以降は連打でもいいよ!たっぷりと、身代わり人形君をいじめてから、次にいこう。 練習方法2:立ち回り まず、中央以外には絶対いくな!味方が中央譲ってくれなかったら別のにした方がいい。 中央の狩り方は、説明しにくいのでYouTubeを見てくれ!おすすめは「うさかず」て人だよ! あと、狩り中にミニマップをしっかり見ること。 狩り終わったならミニマップをみて、序盤弱いポケモンがいるルートへ行こう。 あとは、鍛え上げたコンボでボッコボコ(カッコいい~)にしつつ、隙を見てダンベルを稼ぎ、相手のゴール近くのイエッサン、ホルビーを積極的に捕ろう。ある程度味方が育てば(6レベくらいまで)反対側のルートに行こう。その時、8分の中央チルタリスは絶対に捕ろう! 後はぼこぼこにするだけ!基本の先頭のコツは、後から入ることだよ。こっちからして厄介な技(伝説のメイン技、くろまななど)を撃たせた直後にはいることが大事だよ! ↑これ覚えれば世界変わるからね。 さて、こんぐらいで解るかもしれないな。頑張ってねー まだわかんないことあったら、言ってねー。長文ごめんね
わざわざ長文でありがとうございます!! とても分かりやすい説明でした!練習場で基礎コンボを練習してきますー あともうひとつ、イリュージョンと直しのタイミングが難しいのですがコツとかありますか?
イリュージョンはねー、僕はほとんど単発系ユナイトを避けるとか、戦闘離脱の時に適当に使うとか(勘)、あと、ブラッキーのくろまな喰らってからアイコンの目が開くまでに発動できれば消えるよ(反射神経相当必要)そんなところじゃないかな。 治しは相手がcc持ちだらけだったときとかに、だまし1発目あてて速攻で治し起動できると、その後のコンボが最速かつ妨害無効で発動できるんだよね(頭おかしいくらい強い) だけど、マップを見て、相手がユナイト使ってたときは治しはなるべく使わない方がいいよ。 ユナイト技はcc持ちが少ないしバウンド系のものが多いしね(ヤドラン・・・) イリュージョンと、治しについてはこんぐらい。またまた長文ごめんね
追伸:持ち物構成について 辻:爪・連打・力 だまし:猛攻(必須枠)・弱点保険・気合い・軽石・チャーム・ビスケ・バングル・爪? ↑ ↑ ↑ 大体この3枠だね。気合いが要らないくらい立ち回りが磨かれたら、軽石とかビスケにしてみてね。 あと、メダルは茶白6のド定番セットで良いかな。多分。じゃ!
競技シーンを理由にグレイシアピクシーブラッキーにナーフ入れた癖にドラフトBAN筆頭のこいつ放置してるの意味不明だわ 結局んほりたいだけ
さすがに次の調整でナーフ入るとは思う。ブラッキーとピクシーのナーフで、ほんとゾロ止まらんくなったしねー。 今週末またヨーロッパで大会あるから、多分来週あたり調整あるんじゃないかな?
でもまあゾロアークって大会で出ること少ないし、あんま弱体化対象にはならなそうだねー 弱体化されるならバシャーモじゃないかな。 近々大会で暴れまくってるから。
最近はEXのついでにBANされてるのが多くて敵にも味方にも見かけない
本家だとそんなに強いポケモンでもないのに
そもそも本家だとこんなガシガシにやり合うキャラじゃなくて特殊技や絡め手で色々するポケモンなんだけどな
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良い子のみんなはピクシーが重力吐いて効果終わってから辻斬り入ろうね。
ピクシー使う皆は辻斬り入ってきてから重力使おうね。 治しの効果1.5に対して重力3秒だからこれが一番うざい
ナーフ逃れ、重力ナーフ、メイジでは苦手寄りなグレイシアもナーフ、流行りそうなイナドラには超有利でいいんですか??
まあくろまなナーフされたからアサシンの対抗馬増えてゼラとかに溶かされる可能性もあるか
運営と寝た狐
そんなこと言わないでくれ(切実)
CC喰らったならちゃんと止まってくれ
なんで止まったの確認してから直し切って完走できるんだよ
急募:バチクソに上手いキュワゾロの対処法
ヤド
レックウザパチンコもしくは、草むらハイドからのcc拷問(やめて・・・)
こいつ使えないドラフトキツすぎるって…
レート上がっちゃったせいでバンもできないし相手に取られたらめんどいし
重力ナーフするならこいつも一緒にナーフしてくれよ
未だに脅威になり続けてんのよ。序盤から終盤にかけて全てが脅威だから、全ての技のダメージとクールタイムナーフしてくれ
>> 407 ゾロって殴る回数でダメージ稼ぐポケモンだから調整が難しそう
もう全部技強いから攻撃下げるのが楽なんだけど辻とか合計レシオ700超えて来るのよ(強化AA3回390+辻移動3回255+最終段187)...800超えてたわ
個人的には攻撃面は我慢するから、特性の無敵消すなりCT伸ばすなりのナーフ欲しい。
直しないタイミングで特性でCC無視するのがメチャクチャ不快。
確かにイリュージョンの無敵はやり過ぎてるかんある。
あれは消していいけど火力は減らさないでほしいなー。
調整するならシャドクロ先端のcc短くするとかかな~
今までどうしても操作が面倒で敬遠してたけど環境っぽいし練習してみようかな
慣れたら最強!地獄見る覚悟があるならやった方がいいよ!ソロランクはあまり推奨しないけど・・・
返信主:フルパ組んだことない+ソロ専門勢+マスター1625(過酷)
全体的に技のCTが短すぎるよな
技外しのリカバリーも、点入れも、裏取りもブリンクが高回転だからできてる部分が大きい
ナーフするならまずここじゃないか
>> 410 まあ火力調整むずいなら回転率とイリュージョン弱体化になるよね
あの回転率はインチキだし賛成
辻は余裕で対処出来るけど騙し討ち死ぬほどキモイから騙し討ちの方弱体化して欲しい
あと対策ポケモンてなんぞ?
ピクブラヤドシラガピカ付近じゃない?
ヤドピクはともかく他は…
全部サポタンやんけ、これじゃ倒せなくねーか
倒すのだけがユナイトじゃないからね。
アサシンにキル取らせないのが最低限、あわよくば倒せたらいいくらいの気持ちで対峙しないと、キル求めすぎて突っ込む馬鹿が生まれる。
ガブマッシとかどう?下線付きテキスト
筋肉は全てを解決する(マッシにやられた回数多すぎて吐きそう)
他に対策はやっぱりヤドかじゃれつくミミッキュだねーあと、メタとヌメが意外ときついかも
対面にブラッキーピクシーが居る時にアイツらが居るからキャリー出来ませんみたいな面して頓死しまくって降参入れるゾロアーク味方に来るとまあまあ殺意湧くな。あと敵味方問わず対象がゾロ側に干渉してないのに勝手にコンボミスるやつ
ソロラン潜ってると上手い人と下手な人間の振れ幅がデカ過ぎるわコイツ
レーン戦勝ったからって調子乗ってダンベルに夢中になりすぎた上ファイターがよくつじぎりの餌食になってるイメージ
やっぱ勝率はボチボチだからナーフ逃れてんのかなあ…
序中盤ボコボコにされて不快な印象強いけど、レックウザ戦のゾロアークのワンミスで結果的に勝てたりすること多いんだよな
めちゃめちゃ強いけど、結果的に勝てないことが多い不思議なキャラ
レックウザラッシュしたらなんか勝てちゃうADCの対局にいるわ
辻ゾロの勝率、ブレキエスバより低いからね
実際集団戦はむずいと思うよ。
ゾロが上手い+キュワワー乗ってる前提だと最後までキャリー出来るけど、ソロゾロだと序中盤までキャリー出来ても最後は限界がある。
対面にくろまなブラッキーやヤドランいる時は、味方が敵のリソース吐かせる意識ないとやっぱ厳しい。
大会でも、ゾロ採用される時はキュワワーもセットが前提みたいな感じだし、ゾロ単品は強いけどちゃんと対策可能なレベルだと思う。
ランクマだと、ゾロが強い時間帯に勝てないファイトに応じて延々とリード広げられる人がいると辛いね。
これは対ゾロに限った話じゃないけど、味方の構成が序盤キツイなら、ファーストエレキでセカンド貫通されないことを意識するのが大事。
味方のユナイトが揃うセカンドレジファイトから捲っていく意識を持たないとね。
敵にちょっと挑発されただけで敵陣に突っ込んでいく中央ゾロアークが多すぎる。
中央任せてんだからさ、チームのリーダーとしてもっと自覚持った行動してくんない?できないなら中央を明け渡してほしい。
5レベ技ナーフして7レベ技少しアッパーしてバランス取って欲しい
8:50しょーもないや!!!
つじぎり最終段で飛び上がってる最中に、きりさく・いあいぎり・シャドークローを使えなくしました。
だましうちを使うことによる、きりさく・いあいぎり・シャドークローのCD回復を制限なし→一回だけに制限しました。
↑
これにするとどれだけ弱くなる?
質問に対する回答じゃなくて申し訳ないけど
動き回るのがコンセプトだから両技最終段の火力と回復下げてイリュージョンCDを30秒くらいにすればいいかも
またゾロアークが勝率46%に戻っちゃう
正直アサシンとしての性能が落ちまくっちゃってるから、他のアサシンでよくねっていう部分があるなー
勝率50.1%...普通だな!
序盤のイメージが強すぎるのと、うまい人が抜けてうまいだけで、全体的に見ると全然強キャラじゃないんだよな
レックウザ戦適当に戦ってたら勝手にCC引っかかって死んでることも多い
だましゾロアークを本気で上手くなりたいのですが、何から練習すればいいか分かりません
ゾロアークに自信のある方、教えてください
えーと、ども!助けを求める声が聞こえたのでやって来ました!(ダサい)
だましシャドクロだと思うけど、居合いだったらごめんね!
練習方法1:コンボ練習
だまし→シャドクロ先端→だまし→シャドクロ先端→だまし(最終段)
↑シャドクロからも出来るようにしておこう!
シャドクロの先端が当たらなそうなときは歩くことも大事だ!
これを、いつ以下なるときでも最速で出来るようにしておこう!1発目のだまし以降は連打でもいいよ!たっぷりと、身代わり人形君をいじめてから、次にいこう。
練習方法2:立ち回り
まず、中央以外には絶対いくな!味方が中央譲ってくれなかったら別のにした方がいい。
中央の狩り方は、説明しにくいのでYouTubeを見てくれ!おすすめは「うさかず」て人だよ!
あと、狩り中にミニマップをしっかり見ること。
狩り終わったならミニマップをみて、序盤弱いポケモンがいるルートへ行こう。
あとは、鍛え上げたコンボでボッコボコ(カッコいい~)にしつつ、隙を見てダンベルを稼ぎ、相手のゴール近くのイエッサン、ホルビーを積極的に捕ろう。ある程度味方が育てば(6レベくらいまで)反対側のルートに行こう。その時、8分の中央チルタリスは絶対に捕ろう!
後はぼこぼこにするだけ!基本の先頭のコツは、後から入ることだよ。こっちからして厄介な技(伝説のメイン技、くろまななど)を撃たせた直後にはいることが大事だよ!
↑これ覚えれば世界変わるからね。
さて、こんぐらいで解るかもしれないな。頑張ってねー
まだわかんないことあったら、言ってねー。長文ごめんね
わざわざ長文でありがとうございます!!
とても分かりやすい説明でした!練習場で基礎コンボを練習してきますー
あともうひとつ、イリュージョンと直しのタイミングが難しいのですがコツとかありますか?
イリュージョンはねー、僕はほとんど単発系ユナイトを避けるとか、戦闘離脱の時に適当に使うとか(勘)、あと、ブラッキーのくろまな喰らってからアイコンの目が開くまでに発動できれば消えるよ(反射神経相当必要)そんなところじゃないかな。
治しは相手がcc持ちだらけだったときとかに、だまし1発目あてて速攻で治し起動できると、その後のコンボが最速かつ妨害無効で発動できるんだよね(頭おかしいくらい強い)
だけど、マップを見て、相手がユナイト使ってたときは治しはなるべく使わない方がいいよ。
ユナイト技はcc持ちが少ないしバウンド系のものが多いしね(ヤドラン・・・)
イリュージョンと、治しについてはこんぐらい。またまた長文ごめんね
追伸:持ち物構成について
辻:爪・連打・力
だまし:猛攻(必須枠)・弱点保険・気合い・軽石・チャーム・ビスケ・バングル・爪?
↑ ↑ ↑
大体この3枠だね。気合いが要らないくらい立ち回りが磨かれたら、軽石とかビスケにしてみてね。
あと、メダルは茶白6のド定番セットで良いかな。多分。じゃ!
競技シーンを理由にグレイシアピクシーブラッキーにナーフ入れた癖にドラフトBAN筆頭のこいつ放置してるの意味不明だわ
結局んほりたいだけ
さすがに次の調整でナーフ入るとは思う。ブラッキーとピクシーのナーフで、ほんとゾロ止まらんくなったしねー。
今週末またヨーロッパで大会あるから、多分来週あたり調整あるんじゃないかな?
でもまあゾロアークって大会で出ること少ないし、あんま弱体化対象にはならなそうだねー
弱体化されるならバシャーモじゃないかな。
近々大会で暴れまくってるから。
最近はEXのついでにBANされてるのが多くて敵にも味方にも見かけない
本家だとそんなに強いポケモンでもないのに
そもそも本家だとこんなガシガシにやり合うキャラじゃなくて特殊技や絡め手で色々するポケモンなんだけどな