荒れる直前の>> 1194で同様の警鐘したんですけどね。
初手カジャン一択の脳死ピック前提でしか話が進まない感じで燃えかけたので、管理権限の流れになったかと。
消された内容の詳細は割愛しますが戦術の話に対して察するような文で返す人が多数出始めたので火元と延焼先をまとめて削除という流れです。
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荒れる直前の>> 1194で同様の警鐘したんですけどね。
初手カジャン一択の脳死ピック前提でしか話が進まない感じで燃えかけたので、管理権限の流れになったかと。
消された内容の詳細は割愛しますが戦術の話に対して察するような文で返す人が多数出始めたので火元と延焼先をまとめて削除という流れです。
1194は同意ですが、最初に煽り文がついているせいで、警鐘は届かないと思います
ヤミラミ自体の話については、ソロで味方にヤミラミが来た時に、味方側(同レーン、中央、反対レーン)は何を意識して行動すれば良いのか、ヤミラミ使いに聞いてみたいですね
自分が煽っている自覚が無いわりに、自分の発言に多数の否定意見がついたという自覚はあって、そのうえで自分を否定する人たちが悪い、おかしい、荒らした、という認識なのすごいと思う
>> 1221
同レーン(上):とにかく無理をしない
中央のは無視で自陣側の野生を確実に取る
中央:ヤミがいた方のレーンを援護
その後出来たらカジャンに参加
逆レーンは正直よくわからんけど中央追い出された敵中央が下に逃げてったりするからヤミも行くけど頑張ってくれ
枝主じゃないけどこんな感じかな
自分で一文目から煽っといて荒れる前の警鐘はホンモノ感あるよ
淡々と意見を言えばいいのに
>> 1221
あと中央カジャン行く際には下レーンのポケモンが対応に行くことがあるから、そのときは強めにゴール圧か相手側のイエッサン取り合ってくれると理想的ではあるって配信者は言ってたな
他はゴルマクの動きになるなら、上キャリーもスプリットできるキャラがいいとか、点数持ってる上キャか中央が空いてるレーン押すとかになるんじゃないかな
ここまで主張したけど、やっぱソロ向けじゃないな
妨害無効か直し持ちも多いし