ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
結構ピックされるけど尋常じゃないほど弱くないか? 特にレックウザ戦が虚無すぎる 火力もなければCCもないし、リソースも全く受けられない ユナイトもファイトでは圧がなさすぎるし
序盤のレーン戦と終盤のラッシュはまだ全然舞えると思うけどな 聖剣は流石に大分苦しくなったけど 素のステータスがそのままだから通常振りまくれるメタクロは結構パワーあるぞ
じゃれもccとダメージは減ったけど、代わりにバグで無くなってたダメカットが戻ってきたから耐久性はむしろ上がってるし
ダメカット無くなった時は代わりにモーションキャンセル出てるしその後普通にダメカットも戻ってきてるんで…
メタクロじゃれつくザシアンはギルガルドとかアマージョとすら互角以上だと思うくらいには強いよ 聖剣と違って中盤の失速が一切無いしじゃれつくがすごい優秀
失速ないのは流石に嘘じゃね?
じゃれつくの評価昔と比べて随分あがったな
api見るとまだ全然勝率出てるな。やっぱ序盤性能とラッシュ、ラスヒは正義か。
ソロランで久しぶりに使ったけど皆様最初のホルビー譲ることご存知でない???… ラスヒをサポタンが取るな!!!
ほんとにそれ
最近上ルートで使ってザシアン使って、アマ、よくわからんけどソロランでくる上リザや上ギルボコしてから中央カジャンするの楽しい けどラスパどうやって戦えばいいのー?教えてくれー ちなみにメタクロじゃれで治し、ちかはち、爪です
ひたすらファーム管理して、味方が変なファイト起こしてたら後入りして回収、それで終盤優位は硬い あとはラッシュして有利状況から取り切るだけ
そろそろ剣捨ててもいいんじゃない?ちかはちと爪に+リストやらピントやら持てるようになったらだいぶいい感じになると思うんだけどさすがに強いか?
今でも強いのにまた壊したいのか
これだけナーフ食らって強いんだからパスタも持たせるべきだよ
いくらナーフされても主流となる技構成を変えて生き残るザシアンは禁伝の鑑 かなり前は聖剣高速移動だったけど、今はメタクロじゃれつくが主流化してるのも面白い
古のパスタザシアンきた
ザシアンが本当の意味で弱かったことってほぼ無くない? だいぶ前に最小チャージがポン押しで出来なくなった時だけ
剣取り上げてユナイト技アイアンヘッドにしましょう
AA中にウルト使おうとすると出ないことあるのは仕様なんかね ホウオウの火炎放射でもなるから押し続ける技はダメなんかな
結局オブジェクト性能が高いのがこのゲームに合いすぎてるんだよな 削りかラスヒのどっちかが得意なポケモンは多いけど、こいつは両方トップクラスなのが良くない そろそろユナイト技に調整入れられそう
バイバイ!
むしろマップ変わったら輝く側ですよ
こいつ少し前にもいた荒らしか 俺の負けだ
切り裂くさんが静かになるまで2年半かかりました
ダンベルって今ありかな?
また勝率1位か。こいつすげーわ。 ただ今のサジアンの性能で1位になるバランス調整は、結構良いと思う。ラティ、ホウオウ、リザ辺りに比べたら、今のザシアンの性能はだいぶ丸い。 勿論またザシアンかよという気持ちもあるが、今のザシアンなら許せるって感じ。
低ピック率(職人ピック)とbotの統計の罠も少しはありそうに見える。まあラッシュとラスヒ能力がこのゲームに向いてる性能なのは間違いないけど。
コイツの勝率が上がるとキュワワーも同時に上がるのは最早様式美
あとナーフされてないのはでんこうせっかだな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
妨害無効の表記も出てる
2年前の配信見てみてもついてるから、最初からついてるっぽいかな
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
前からだということで、技の詳細の説明に追記した。
普通に前からあるね 強化じゃれも一瞬無敵になるっぽい
エレキボールで試した結果、確かにダメージも麻痺も無かった。 これも追記しといた。
正直脳死でメタルクロー取るやつ多すぎんか? 相手ふみつけアマージョとかいてもメタルクローってそれはどうなん?メタクロ発生保証ないからCCで技消えるのになにしとん?って思うわ。
普通にアマとタイマンするようなポケモンじゃないからな レベル差つけないとレイトキャリーには基本的に勝てないよ今のザシは ふみつけは発生保証を消す効果もあるし聖剣でも優位とは言えないんじゃないかな
ザシはファームとオブジェクトを一生管理しつつ 集団戦の後片付けが役割でしょ
これに尽きる アマが完成するまではボコボコにして、完成したら真っ向勝負はしない アマにタイマン挑んでるその人が悪いだけ
メタクロのエフェクト出ててもふみつけと相打ちにならないの? 攻撃モーション自体は一旦手前にひいて飛びかかるからふみつけくらいはスカせそうだけど
突進発生する前でも後でもふみつけ当たったら消える。衝撃波分のダメージは入るけど突進部分の通常攻撃速度アップとかは発生しない。
しかも踏み付けは発生保障が付いてる技すら問答無用で潰せるから、高速移動おろかじゃれつくですら潰される ザシアンでのアマ対面が一番キツイ理由が個人的にはこれで、とりあえずじゃれつく当てるが踏み付けで出来ない
上手いアマは遠くのメタクロはステップか強化前トロキで避けて、近くのメタクロは前ステ踏みつけで消してくるのよね
ザシアン使っててきもちーーーー!
最近ザシアン使っててストレスすぎる 何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた 無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ
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結構ピックされるけど尋常じゃないほど弱くないか?
特にレックウザ戦が虚無すぎる
火力もなければCCもないし、リソースも全く受けられない
ユナイトもファイトでは圧がなさすぎるし
序盤のレーン戦と終盤のラッシュはまだ全然舞えると思うけどな
聖剣は流石に大分苦しくなったけど
素のステータスがそのままだから通常振りまくれるメタクロは結構パワーあるぞ
じゃれもccとダメージは減ったけど、代わりにバグで無くなってたダメカットが戻ってきたから耐久性はむしろ上がってるし
ダメカット無くなった時は代わりにモーションキャンセル出てるしその後普通にダメカットも戻ってきてるんで…
メタクロじゃれつくザシアンはギルガルドとかアマージョとすら互角以上だと思うくらいには強いよ
聖剣と違って中盤の失速が一切無いしじゃれつくがすごい優秀
失速ないのは流石に嘘じゃね?
じゃれつくの評価昔と比べて随分あがったな
api見るとまだ全然勝率出てるな。やっぱ序盤性能とラッシュ、ラスヒは正義か。
ソロランで久しぶりに使ったけど皆様最初のホルビー譲ることご存知でない???…
ラスヒをサポタンが取るな!!!
ほんとにそれ
最近上ルートで使ってザシアン使って、アマ、よくわからんけどソロランでくる上リザや上ギルボコしてから中央カジャンするの楽しい
けどラスパどうやって戦えばいいのー?教えてくれー
ちなみにメタクロじゃれで治し、ちかはち、爪です
ひたすらファーム管理して、味方が変なファイト起こしてたら後入りして回収、それで終盤優位は硬い
あとはラッシュして有利状況から取り切るだけ
そろそろ剣捨ててもいいんじゃない?ちかはちと爪に+リストやらピントやら持てるようになったらだいぶいい感じになると思うんだけどさすがに強いか?
今でも強いのにまた壊したいのか
これだけナーフ食らって強いんだからパスタも持たせるべきだよ
いくらナーフされても主流となる技構成を変えて生き残るザシアンは禁伝の鑑
かなり前は聖剣高速移動だったけど、今はメタクロじゃれつくが主流化してるのも面白い
古のパスタザシアンきた
ザシアンが本当の意味で弱かったことってほぼ無くない?
だいぶ前に最小チャージがポン押しで出来なくなった時だけ
剣取り上げてユナイト技アイアンヘッドにしましょう
AA中にウルト使おうとすると出ないことあるのは仕様なんかね
ホウオウの火炎放射でもなるから押し続ける技はダメなんかな
結局オブジェクト性能が高いのがこのゲームに合いすぎてるんだよな
削りかラスヒのどっちかが得意なポケモンは多いけど、こいつは両方トップクラスなのが良くない
そろそろユナイト技に調整入れられそう
バイバイ!
むしろマップ変わったら輝く側ですよ
こいつ少し前にもいた荒らしか
俺の負けだ
切り裂くさんが静かになるまで2年半かかりました
ダンベルって今ありかな?
また勝率1位か。こいつすげーわ。
ただ今のサジアンの性能で1位になるバランス調整は、結構良いと思う。ラティ、ホウオウ、リザ辺りに比べたら、今のザシアンの性能はだいぶ丸い。
勿論またザシアンかよという気持ちもあるが、今のザシアンなら許せるって感じ。
低ピック率(職人ピック)とbotの統計の罠も少しはありそうに見える。まあラッシュとラスヒ能力がこのゲームに向いてる性能なのは間違いないけど。
コイツの勝率が上がるとキュワワーも同時に上がるのは最早様式美
あとナーフされてないのはでんこうせっかだな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
妨害無効の表記も出てる
2年前の配信見てみてもついてるから、最初からついてるっぽいかな
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
前からだということで、技の詳細の説明に追記した。
普通に前からあるね
強化じゃれも一瞬無敵になるっぽい
エレキボールで試した結果、確かにダメージも麻痺も無かった。
これも追記しといた。
正直脳死でメタルクロー取るやつ多すぎんか?
相手ふみつけアマージョとかいてもメタルクローってそれはどうなん?メタクロ発生保証ないからCCで技消えるのになにしとん?って思うわ。
普通にアマとタイマンするようなポケモンじゃないからな
レベル差つけないとレイトキャリーには基本的に勝てないよ今のザシは
ふみつけは発生保証を消す効果もあるし聖剣でも優位とは言えないんじゃないかな
ザシはファームとオブジェクトを一生管理しつつ
集団戦の後片付けが役割でしょ
これに尽きる
アマが完成するまではボコボコにして、完成したら真っ向勝負はしない
アマにタイマン挑んでるその人が悪いだけ
メタクロのエフェクト出ててもふみつけと相打ちにならないの?
攻撃モーション自体は一旦手前にひいて飛びかかるからふみつけくらいはスカせそうだけど
突進発生する前でも後でもふみつけ当たったら消える。衝撃波分のダメージは入るけど突進部分の通常攻撃速度アップとかは発生しない。
しかも踏み付けは発生保障が付いてる技すら問答無用で潰せるから、高速移動おろかじゃれつくですら潰される
ザシアンでのアマ対面が一番キツイ理由が個人的にはこれで、とりあえずじゃれつく当てるが踏み付けで出来ない
上手いアマは遠くのメタクロはステップか強化前トロキで避けて、近くのメタクロは前ステ踏みつけで消してくるのよね
ザシアン使っててきもちーーーー!
最近ザシアン使っててストレスすぎる
何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル
キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた
無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ