ラプラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス
滅び3発撃ってからじゃないとCD始まらないのなんとかしてほしいわ 撃ち終わってから7.5秒は長すぎるって 波動4秒なの知らないんかな
12秒必要なことになるが
使ってて思ったんだが、撃ち落とす馬鹿力マッシとバブルラプの相性良すぎないか? 撃ち落とすor馬鹿力でマッシのCC→バブルのチェイン→集中砲火が強すぎるなってスゲェ思った
バブルしかないラプよりも牙地震イノムーの方が相性良くないか
北米大会優勝チームで使われたタンクになりましたね
PT500でこの子あほみたいに強くない?蜂スティールからレベル差付いたら学習+ゴツメ(10)でもサスティンあるから殴り合いしてるだけでガンク込みの5KO んで速攻されなきゃLVも15位育つから学習のデメリットもなし
水の波動、バブル型は序盤から強い。滅びの歌に注目がいきがちだけど、普通にこっちのほうが強い。
野良で勝ってるときに逆サイドに乗せてってくれるのめっちゃ楽しくて好き 壁にぶつかって減速とかしてるとほんとおもろい FPSの車感ある 何度乗せてもらってもこれ実装した人は天才だと思う
学習持つと勝率低い 鉢巻スプーン鈴で序盤のレーンをアタッカーと一緒に押していけると良い感じ
ボスラッシュで輝いてるけど それと同じくらい…いや、半分くらいでもランクで輝けるようにならんものか
学習外すと殊更にパワー不足を感じるんだよね(基本波動冷ビ) 割り切って学習タンク&サポートに徹しようにもバブルの射速と射程に歯噛みする… 逃げるの捕まえれたら強いんだけどなぁ
学習持つなら火力枠をちかはちにして削り特化にしたほうがいい。特攻系の火力枠で揃えようとすると枠足りないからね。ラプラスはAA振ってナンボだし、メインの役割は敵前衛への削りだからちかはちの方が遂行速度が早い。 後衛にユナイトインした時はさすがに特攻系が上だけど、学習持つ分キャリーが必ずいるんだから背中に乗せてってキャリー組に火力任せればいいだけ。
どこまで行っても基本肉壁大技ドンだから使ってて飽きるんだけど相方のレイトキャリーに合わせて違和感無くpick出来て奥に干渉出来るタンクがカビの他だとこいつかバリくらいなの貴重だよね 身体柔らかいからタンク枠にカウントしたくないけど手軽に奥へ干渉出来てたコダがナーフ入るしこれから見掛けることも増えそう
学習ラプラス、立ち位置上手いメイジと味方守れるサポタンが少ないシーズンの初期のエキスパ帯で無双するタンクとして本当に優秀だと思うんだwシーズン進むにつれて徐々に他のタンクに切り替えていくけど。味方サポなしで耐えれるダメージ量がほんとでかいので、なぜかタンクに突撃してくるアサシンとか集団から離れていくメイジとかカモってるだけで低ランク帯でも安定して勝率出せる。
未だにもちものが固まらない… タンク運用したくて学習共鳴おこうにしてるけど自分目線だとおこうがどれくらい効いてるかわからないしちかはちの方が生存しやすい?とか思ったり… 有識者教えて!
私も学習共鳴までは固定で、味方が明らかにオブジェクト削れるポケモンがいない場合はちかハチ持つこと多いです。ちかハチは特にソロランでは相当安定択だと思います。 味方が誰もお香を持っていない場合は現環境だとホウオウとかピクシーとかきついので自分で持つようにしてますね。ラプラスはバブルも冷凍ビームもどちらも設置型CCなので、相手のタワーの上に設置して邪魔するようにして戦うと強い(と思っている)ので、相手のタワーの回復量を減らすお香とはその場面は相性いいですね。 相手にゲコやジュナイパーなどの柔らかいポケモンがいる場合はバースト火力上げるためにスプーン持ってバブルではなく冷凍ビームにして、ユナイトの打ち上げから倒すようにすることが多いです。
やっぱり一択に決まらないですよね… ラプラスの火力信用してなくてスプーンのコンボやったことなかったので試してみます ご丁寧にありがとうございます!
学習滅びが増えそうなことするのやめてくれ
ヌメルゴンしかりファイタータンク系はチグハグな調整になりがちよね… 勝率低い技を上方するのはいいけども
まずは強化ありがとうだけど 結局装置で滅びだと13LVまで強化付けられないのはなぁ 12LVに更新ならまだしも
あと冷ビとバブルをもう少し…根本から弄って欲しい 冷ビの射程伸ばすとか、バブルの射速速めるとか集弾性…はいいとしても一個くらい真っ直ぐ遠くまで飛ばすとか
ヌメと間違えてね 滅びは11
ごめんなさい 完全にアホになってた…11ですね…
滅びの強化AA付くのが遅いと感じてるのと 技2の使用感については訂正なしで…
11でも装置適正カスなんだよな
言うほどカスかと言われるとそうでもないぞ
カスだろ 基本ファームに頼らず視界取りに前出るのが役目の装置枠は3分半切るあたりまで11になれんぞ
それまでずっと弱い滅びで戦う気か?レベル5時点で強化AAスタックもスロウもついてる水波切ってまで滅び取る理由あるか?
流石ににそれは集団戦してなさすぎでは?
波動ベースは順当どころか超強化だし使う側からするとすごい嬉しい
ラプラスの通常攻撃の回復量上昇、結構デカい気がするな アプデ後ダメトレ魔人になれるんじゃないか?
ラプラスの強化えぐいな。また全盛期来そうだ
元から波動冷B強かったから回復量17%くらい伸ばされるとは思わなかった
ラプラスね、Switch2の本体保存でもバトルパスホロウェアのロードが重いんだよな
ラプラスに軽石って無しなの?
9レベになったら最速勢の時間で高速で移動できるようになるしつけなくてよくね?となる それより装置運用なら耐久伸ばしたいし、キャリー採用なら火力伸ばしたいから持つことは無いかも
学習気合ゴツメ強いかも 3%以上の被ダメで発動するゴツメと3.5%回復が相性いい スプーンとか呪いのお香持つより単体火力は出そう
バースト軽減特性もあるし面白いかも 他に呪い居ないならワンチャンアリか……?
ラプラスがCC弱くて学習タンク適正低いって評価する風潮いまだにあるのかな?雑談掲示板とかSNSでたまに見かけるんだけど。CC発動が遅延するから他のタンクとマインド変えないといけないけど、バブルと冷凍ビーム使い分けできると優秀なCC技だと思うし、特に冷凍ビームは刺さる相手にはとことん刺さる。構成選ぶからブラインドや先出し学習タンクとしてはあまり使わないけど、冷凍ビームが刺さる構成に出す後出し学習タンクとしては今回のバフもあってより選びやすくなったと感じる。
ちなみにみずの波動前提の話ね、無論。
どんな構成に刺さるのか、バブルと冷ビをどういう基準で使い分けるのか参考にしたいから教えて欲しい ラプラス好きだけど弱体化以来使いどころが分からなくて
ごく基本的な傾向でいうと、このWikiのわざ考察の通り機動力低めの近接ファイターやタンクに刺さりやすくて、近接2体ぐらいが一気に飛び込んでエンゲージしてくるタイミングに合わせて冷凍ビームを敷いておくと、スロー+行動不能+継続ダメージでまとめてボロボロにできたりする。ただAPIの勝率見てもわかる通り、素の技の性能というか、単純な火力や密集した敵への有効性がバブルこうせんよりだんぜん高いので、一見バブルが刺さりそうな構成でも、相手のプレイヤーのスキルが低くて当てれそうだったり、自分のチームがひどく負けててタンクがダメージ出さないと始まらないような状況で冷凍ビームとることがある。ジュナイパーやサーナイトみたいに機動力の低いメイジをユナイト消費してでもどうしても落としたかったり、ピクシー中心に密集するような構成相手にエンゲージする場合も有効だったりする(個人的にそういう構成相手にはがんぷう岩パ使うけど)。それ以外は消去法的にバブルこうせん選ぶんだけど、良くも悪くも防御に寄った真っ当なタンク技で戦局変える力が無いので、ソロランではある程度信頼できる味方がいること見極めてから選択してる。
個人的に冷凍ビームで一番好きな使い方は、こちらが負けてる状況で相手が強気にラプラスにオールインしてきたところに、ラプラスが落ちる直前に最後に吐いた冷凍ビームでまとめて氷漬けになって、味方のカウンターで全滅して「死後強まる念が発動した」と心の中でほくそ笑む瞬間だったりする。
次から長文を書く時には是非使ってくれよな!
つまり基本的に冷ビが刺さる機動力低めの近接に対してディスエンゲージタンクとしてラプラスを選出してるってことで良いのかな じゃあバブル選ぶのはどんなとき? 消去法的に選ぶなら(ブラインドや先出しで選出しない前提なら)他のタンクでも良いよね?
>つまり基本的に冷ビが刺さる機動力低めの近接に対してディスエンゲージタンクとして うん、そういう構成にはエンゲージもディスエンゲージもしやすいし、ロームも冷凍ビームで逃げも追いも1対1も有利に運べる。以前はそういう構成にオーロット出してたけど、ナーフ以降はラプラス出すことが増えた。
>バブル選ぶのはどんなとき ほぼ経験と勘だけど、強いて言うなら相手のファイターよりメイジ/ADCやアサシンの方がスキルもレベル高くて、殴り合う前にちくちく削られた末に一気にバーストで落とされそうな気がしたときとかかなぁ。
>他のタンクでも良いよね? そうだね、自分の場合は一番自信あるがんぷうイワパレスをメインに、対ファイター重視でラプラス、対アサシン重視でブラッキー、味方が序盤弱すぎる時にカビゴンマンムーって感じ。
相手のピックを見た時点ではファイターを重く見て冷ビ取るつもりでラプラス出すけど、試合中の動きを見てファイターよりメイジやADC、アサシンのほうが強くて驚異だと感じたらバブルに切り替えるってことね……なるほど、腑に落ちた ありがとう、参考にしてみる
バブルはなんだかんだ即座シールドが強いし妨害範囲も広い メレーに対してはそれでも冷ビが強いけどね
結局装置は持った方が良いってことでよろしいんでしょうか?
持っていい。装置タンク適性はある。装置持つならわざ1は水の波動一択 どうしても滅びを使いたいなら装置は持たない方がいいけど強くはない
理想→学習呪い気合い 現実→スプーン進撃ビスケット
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
滅び3発撃ってからじゃないとCD始まらないのなんとかしてほしいわ
撃ち終わってから7.5秒は長すぎるって
波動4秒なの知らないんかな
12秒必要なことになるが
使ってて思ったんだが、撃ち落とす馬鹿力マッシとバブルラプの相性良すぎないか?
撃ち落とすor馬鹿力でマッシのCC→バブルのチェイン→集中砲火が強すぎるなってスゲェ思った
バブルしかないラプよりも牙地震イノムーの方が相性良くないか
北米大会優勝チームで使われたタンクになりましたね
PT500でこの子あほみたいに強くない?蜂スティールからレベル差付いたら学習+ゴツメ(10)でもサスティンあるから殴り合いしてるだけでガンク込みの5KO んで速攻されなきゃLVも15位育つから学習のデメリットもなし
水の波動、バブル型は序盤から強い。滅びの歌に注目がいきがちだけど、普通にこっちのほうが強い。
野良で勝ってるときに逆サイドに乗せてってくれるのめっちゃ楽しくて好き
壁にぶつかって減速とかしてるとほんとおもろい
FPSの車感ある
何度乗せてもらってもこれ実装した人は天才だと思う
学習持つと勝率低い
鉢巻スプーン鈴で序盤のレーンをアタッカーと一緒に押していけると良い感じ
ボスラッシュで輝いてるけど
それと同じくらい…いや、半分くらいでもランクで輝けるようにならんものか
学習外すと殊更にパワー不足を感じるんだよね(基本波動冷ビ)
割り切って学習タンク&サポートに徹しようにもバブルの射速と射程に歯噛みする…
逃げるの捕まえれたら強いんだけどなぁ
学習持つなら火力枠をちかはちにして削り特化にしたほうがいい。特攻系の火力枠で揃えようとすると枠足りないからね。ラプラスはAA振ってナンボだし、メインの役割は敵前衛への削りだからちかはちの方が遂行速度が早い。
後衛にユナイトインした時はさすがに特攻系が上だけど、学習持つ分キャリーが必ずいるんだから背中に乗せてってキャリー組に火力任せればいいだけ。
どこまで行っても基本肉壁大技ドンだから使ってて飽きるんだけど相方のレイトキャリーに合わせて違和感無くpick出来て奥に干渉出来るタンクがカビの他だとこいつかバリくらいなの貴重だよね
身体柔らかいからタンク枠にカウントしたくないけど手軽に奥へ干渉出来てたコダがナーフ入るしこれから見掛けることも増えそう
学習ラプラス、立ち位置上手いメイジと味方守れるサポタンが少ないシーズンの初期のエキスパ帯で無双するタンクとして本当に優秀だと思うんだwシーズン進むにつれて徐々に他のタンクに切り替えていくけど。味方サポなしで耐えれるダメージ量がほんとでかいので、なぜかタンクに突撃してくるアサシンとか集団から離れていくメイジとかカモってるだけで低ランク帯でも安定して勝率出せる。
未だにもちものが固まらない…
タンク運用したくて学習共鳴おこうにしてるけど自分目線だとおこうがどれくらい効いてるかわからないしちかはちの方が生存しやすい?とか思ったり…
有識者教えて!
私も学習共鳴までは固定で、味方が明らかにオブジェクト削れるポケモンがいない場合はちかハチ持つこと多いです。ちかハチは特にソロランでは相当安定択だと思います。
味方が誰もお香を持っていない場合は現環境だとホウオウとかピクシーとかきついので自分で持つようにしてますね。ラプラスはバブルも冷凍ビームもどちらも設置型CCなので、相手のタワーの上に設置して邪魔するようにして戦うと強い(と思っている)ので、相手のタワーの回復量を減らすお香とはその場面は相性いいですね。
相手にゲコやジュナイパーなどの柔らかいポケモンがいる場合はバースト火力上げるためにスプーン持ってバブルではなく冷凍ビームにして、ユナイトの打ち上げから倒すようにすることが多いです。
やっぱり一択に決まらないですよね…
ラプラスの火力信用してなくてスプーンのコンボやったことなかったので試してみます
ご丁寧にありがとうございます!
学習滅びが増えそうなことするのやめてくれ
ヌメルゴンしかりファイタータンク系はチグハグな調整になりがちよね…
勝率低い技を上方するのはいいけども
まずは強化ありがとうだけど
結局装置で滅びだと13LVまで強化付けられないのはなぁ
12LVに更新ならまだしも
あと冷ビとバブルをもう少し…根本から弄って欲しい
冷ビの射程伸ばすとか、バブルの射速速めるとか集弾性…はいいとしても一個くらい真っ直ぐ遠くまで飛ばすとか
ヌメと間違えてね
滅びは11
ごめんなさい
完全にアホになってた…11ですね…
滅びの強化AA付くのが遅いと感じてるのと
技2の使用感については訂正なしで…
11でも装置適正カスなんだよな
言うほどカスかと言われるとそうでもないぞ
カスだろ
基本ファームに頼らず視界取りに前出るのが役目の装置枠は3分半切るあたりまで11になれんぞ
それまでずっと弱い滅びで戦う気か?レベル5時点で強化AAスタックもスロウもついてる水波切ってまで滅び取る理由あるか?
流石ににそれは集団戦してなさすぎでは?
波動ベースは順当どころか超強化だし使う側からするとすごい嬉しい
ラプラスの通常攻撃の回復量上昇、結構デカい気がするな
アプデ後ダメトレ魔人になれるんじゃないか?
ラプラスの強化えぐいな。また全盛期来そうだ
元から波動冷B強かったから回復量17%くらい伸ばされるとは思わなかった
ラプラスね、Switch2の本体保存でもバトルパスホロウェアのロードが重いんだよな
ラプラスに軽石って無しなの?
9レベになったら最速勢の時間で高速で移動できるようになるしつけなくてよくね?となる
それより装置運用なら耐久伸ばしたいし、キャリー採用なら火力伸ばしたいから持つことは無いかも
学習気合ゴツメ強いかも
3%以上の被ダメで発動するゴツメと3.5%回復が相性いい
スプーンとか呪いのお香持つより単体火力は出そう
バースト軽減特性もあるし面白いかも
他に呪い居ないならワンチャンアリか……?
ラプラスがCC弱くて学習タンク適正低いって評価する風潮いまだにあるのかな?雑談掲示板とかSNSでたまに見かけるんだけど。CC発動が遅延するから他のタンクとマインド変えないといけないけど、バブルと冷凍ビーム使い分けできると優秀なCC技だと思うし、特に冷凍ビームは刺さる相手にはとことん刺さる。構成選ぶからブラインドや先出し学習タンクとしてはあまり使わないけど、冷凍ビームが刺さる構成に出す後出し学習タンクとしては今回のバフもあってより選びやすくなったと感じる。
ちなみにみずの波動前提の話ね、無論。
どんな構成に刺さるのか、バブルと冷ビをどういう基準で使い分けるのか参考にしたいから教えて欲しい
ラプラス好きだけど弱体化以来使いどころが分からなくて
ごく基本的な傾向でいうと、このWikiのわざ考察の通り機動力低めの近接ファイターやタンクに刺さりやすくて、近接2体ぐらいが一気に飛び込んでエンゲージしてくるタイミングに合わせて冷凍ビームを敷いておくと、スロー+行動不能+継続ダメージでまとめてボロボロにできたりする。ただAPIの勝率見てもわかる通り、素の技の性能というか、単純な火力や密集した敵への有効性がバブルこうせんよりだんぜん高いので、一見バブルが刺さりそうな構成でも、相手のプレイヤーのスキルが低くて当てれそうだったり、自分のチームがひどく負けててタンクがダメージ出さないと始まらないような状況で冷凍ビームとることがある。ジュナイパーやサーナイトみたいに機動力の低いメイジをユナイト消費してでもどうしても落としたかったり、ピクシー中心に密集するような構成相手にエンゲージする場合も有効だったりする(個人的にそういう構成相手にはがんぷう岩パ使うけど)。それ以外は消去法的にバブルこうせん選ぶんだけど、良くも悪くも防御に寄った真っ当なタンク技で戦局変える力が無いので、ソロランではある程度信頼できる味方がいること見極めてから選択してる。
個人的に冷凍ビームで一番好きな使い方は、こちらが負けてる状況で相手が強気にラプラスにオールインしてきたところに、ラプラスが落ちる直前に最後に吐いた冷凍ビームでまとめて氷漬けになって、味方のカウンターで全滅して「死後強まる念が発動した」と心の中でほくそ笑む瞬間だったりする。
次から長文を書く時には是非使ってくれよな!
つまり基本的に冷ビが刺さる機動力低めの近接に対してディスエンゲージタンクとしてラプラスを選出してるってことで良いのかな
じゃあバブル選ぶのはどんなとき? 消去法的に選ぶなら(ブラインドや先出しで選出しない前提なら)他のタンクでも良いよね?
>つまり基本的に冷ビが刺さる機動力低めの近接に対してディスエンゲージタンクとして
うん、そういう構成にはエンゲージもディスエンゲージもしやすいし、ロームも冷凍ビームで逃げも追いも1対1も有利に運べる。以前はそういう構成にオーロット出してたけど、ナーフ以降はラプラス出すことが増えた。
>バブル選ぶのはどんなとき
ほぼ経験と勘だけど、強いて言うなら相手のファイターよりメイジ/ADCやアサシンの方がスキルもレベル高くて、殴り合う前にちくちく削られた末に一気にバーストで落とされそうな気がしたときとかかなぁ。
>他のタンクでも良いよね?
そうだね、自分の場合は一番自信あるがんぷうイワパレスをメインに、対ファイター重視でラプラス、対アサシン重視でブラッキー、味方が序盤弱すぎる時にカビゴンマンムーって感じ。
相手のピックを見た時点ではファイターを重く見て冷ビ取るつもりでラプラス出すけど、試合中の動きを見てファイターよりメイジやADC、アサシンのほうが強くて驚異だと感じたらバブルに切り替えるってことね……なるほど、腑に落ちた
ありがとう、参考にしてみる
バブルはなんだかんだ即座シールドが強いし妨害範囲も広い
メレーに対してはそれでも冷ビが強いけどね
結局装置は持った方が良いってことでよろしいんでしょうか?
持っていい。装置タンク適性はある。装置持つならわざ1は水の波動一択
どうしても滅びを使いたいなら装置は持たない方がいいけど強くはない
理想→学習呪い気合い
現実→スプーン進撃ビスケット