リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
ソラブレは若干開拓出来そうだけどツバメが産廃すぎる +効果でブリンク3回になるかブリンクしたらようりょくそMAXになるぐらいしてもらわないと無理だ
ソラブレやってること射程長くなって脆くなった破壊光線カイリューだからな…ラオスで良いとしか…
4〜7は強いんだけどユナイトと相性悪くてな それ抜きでも終盤はパワー足りないのに
耐久が脆すぎて集団戦の立ち回り難しいな、おたバリとか気合い入れてもあまり変わった感じしないし。後、ソラブレは1度チャージしたら向き変えられないのが地味に気になる
リーフィア使った事ないけど、ザシアンの強化AAとかゼラのワイボ、アブソルの突然の急所みたいに理不尽に○される事はないから、なんというか爽やかなアサシンだなって印象
強味と弱味がほどよい塩梅でいいキャラだわ 強い要素バカ盛りのブラッキー兄貴は見習って欲しい
走り回りながらソラブレ振り回してる姿は楽しそうではある
ソーラーブレード溜めながら強化攻撃振れるから、溜めてると思わせていきなり引っ付いてブレード当てるの楽しい 難しいけど
マジ? 練習場でブレード貯めてる最中にゲージMAXになってAAサークル広くなったけど飛びついたのブレード振り下ろした後だったぞ
じゃ勘違いかもしれない、ごめん
サステイン無い、自衛出来ないとアサシンとして真っ当だからほんといいキャラだと思う 勝てないほど弱くないし
味方に出された時の相性の良いサポタンって何かいます?
アサシン過ぎて中央行くときは割と誰でもマクロに動いて注意引き込んでくれたらと レーンでソラ型なら前出れるサポ系、デフェンスなら誰でもいいやと。 まぁリーフィアに合わすよりレーナーに合わしてピックあげた方がいいよ、リーフィアレーン出ることになる時点でリーフィアピック側にも大なり小なり問題あるし
イーブイ時代からラスヒ馬鹿強くてリーフィアになってもラスヒ馬鹿強くて4、6、8でパワースパイクだからむしろ中央即ピリーフィアとかいたら悪いわけじゃないけどう~んってなるぞ レーンに採用しないならゾロドリオでいいしアサシン枠を中央に置かなくていいってところがリーフィアの一番の採用理由だと思ってるわ
レーンにスピード居てほしいかかって言われると微妙じゃない?ソラブレ打ちますと言われても前衛としてはスピード型はグレイシア当たり黙らせてほしいからハッパ型みたいな純アサシンみたいな動き期待するしアーリーで性能は良いんだから中央いって上下荒らしてきてよと、 編成みてレーン確定なら学習装置背負ってLV4先行してもらうかとか準備するけどリスキーなゲームがスタートしてるんじゃと頭よぎるわけで
リーフィアはレーンが基本だし学習装置さえ持ってくれれば相方サポートに注文はない 欲を言えばサステインないのとメレーだから遠距離かつ回復出来るワタシラガとかいいんじゃないかな
レーン行って下振れしたら終わるから野良なら絶対中央行ったほうがいい それやるならゾロアークや連撃ラオスでいいじゃんってのは正しいけどやっぱレーンアサシンは弱いよ
ソラブレの勝率が低いのもレーン行ってるってのがあると思う
いや中央でもいいよ 8でめちゃくちゃ強いユナイト手に入るわけだから他のキャラには同じこと出来ん 上振れしなくても7分にユナイト使えるメリットはでかい
リーフブレードが勝率低い原因はアサシンがやることじゃない、ユナイトとのシナジーが特に無い、リフブレ強化攻撃がかなり強いのに振れなくなる この辺だと思う、特に強化攻撃とゲージ共有してるのはわりと致命的かもしれん
13000コインってなんかちょっと高い…
それに見合う性能だからな
ユナイト技、必中ではなくないですか?指定したポケモンを中心に攻撃みたいな感じで
初段が必中って話では?
こいつのユナイトがたった89秒で上がるのだけはマジで納得がいかない
プラパ結構良くない?ヒットアンドアウェイを積極的にできるほど足回りとサステイン良くないから脱出は持て余し気味、コンボ時間短くてユナイト技中は妨害無効だからいまいち治し使うタイミングも無いって感じて、試しにプラパ持ってみたらプラパゲコ、プラパ放電ゼラみたいな感覚で少し硬い奴や固まった集団を強引に破壊できるようになり脆い奴を対応させずに10割飛ばすのが狙いやすくなって結構使い勝手良かった。ユナイト技無いときのリフブレ強化aaカッターのキルライン上がるのもかなり良感触。
ごちゃごちゃしてるとこに入る余地があるかどうかはかなり違うよ こいつの最大値は集団に飛び込んでユナイトで複数巻き込むことだけど密集してたら誰が何おいてるかわかったもんじゃないので飛び込んだ先でスタンしてユナイト撃てずに蒸発も普通にあるからさすがにそれは回避したい
リーフィア相手にいると大体負ける。アタック型だとリフブレ葉っぱでほぼ瀕死、バランス型、少しhp減ってたらディフェンスでもユナイトで即死... もうこうMAXまで積んだこのゆびとまれピクシーが一瞬で死んだ時はさすがに火力おかしいと思った。
レーンではソラブレ、中央では葉っぱという感じで使ってるけどソラブレ選ぶとメイジみたいになるからもう一つの技のリフブレの葉緑素MAXになる効果はいいけど近づく必要があるから当てにくいんだよな。レーンでも葉っぱのがいいのかな
火力高すぎ ユナイトの回転率もいいしズルい、だから課金ゲーなんだよ
火力はそこまで高くないんだよな。
ただ、モーションが速いからリーフィアが見えたらすぐ逃げないと並の耐久じゃ倒されるからな
記事の追加嬉し、数戦使ってみた印象はブイズにしては妨害に弱い、ただ【ようりょくそ】を管理出来てればファイアローより強化攻撃、技共に瞬間火力が高くて気にはなりにくい。 ただ、するどいツメ回すようなキャラでも無い、謎の押しはなんなんだろwまあこれに関しては型次第なんだろうけど……使い所は悩ましいよね。 敵に来て倒された場合は、上手いな…味方狙い目だぞ、くらい?
謎の要素どこよ リーフブレード強化攻撃葉っぱカッター(ユナイト)の連携が強いキャラでダメージの底上げ考えた時に爪でキルラインが変わるなら持つだろ?
ソーラーブレードは2週連続低勝率なんだからもうこいつでやることじゃないのは証明されたろこれ あれだけのラスヒ能力序盤に持っててこんな勝てないのはアサシンとして欠陥抱えてる
序盤の強さを押し付けてレベル差付けられるから強いのであってキャラパワー自体はそこまででもない ユナイト技以外は同レベルだとイマイチバリュー出しにくいイメージ
少人数戦は強いけど集団戦の立ち回りが難しいな。特にレックウザ戦で睨み合いが不利になった時の立ち回りのコツってあります?
後入りできず誰も浮かないなら最終手段だけど落ちる覚悟で敵のメイジADCにリフブレユナイトロックオン ユナイト早いこいつならそれで次の当たりから有利取れる
ソーラーブレード+のダメージ軽減って役にたってる気がしないんだが。
そもそも距離をとって戦うし、ダメージを受ける時点で間合いを間違ってるとしか思わない。 それにようりょうくそゲージを貯まってると待ち時間がなくなるから、ダメージ軽減の恩恵を受けられない
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ソラブレは若干開拓出来そうだけどツバメが産廃すぎる
+効果でブリンク3回になるかブリンクしたらようりょくそMAXになるぐらいしてもらわないと無理だ
ソラブレやってること射程長くなって脆くなった破壊光線カイリューだからな…ラオスで良いとしか…
4〜7は強いんだけどユナイトと相性悪くてな
それ抜きでも終盤はパワー足りないのに
耐久が脆すぎて集団戦の立ち回り難しいな、おたバリとか気合い入れてもあまり変わった感じしないし。後、ソラブレは1度チャージしたら向き変えられないのが地味に気になる
リーフィア使った事ないけど、ザシアンの強化AAとかゼラのワイボ、アブソルの突然の急所みたいに理不尽に○される事はないから、なんというか爽やかなアサシンだなって印象
強味と弱味がほどよい塩梅でいいキャラだわ
強い要素バカ盛りのブラッキー兄貴は見習って欲しい
走り回りながらソラブレ振り回してる姿は楽しそうではある
ソーラーブレード溜めながら強化攻撃振れるから、溜めてると思わせていきなり引っ付いてブレード当てるの楽しい
難しいけど
マジ?
練習場でブレード貯めてる最中にゲージMAXになってAAサークル広くなったけど飛びついたのブレード振り下ろした後だったぞ
じゃ勘違いかもしれない、ごめん
サステイン無い、自衛出来ないとアサシンとして真っ当だからほんといいキャラだと思う
勝てないほど弱くないし
味方に出された時の相性の良いサポタンって何かいます?
アサシン過ぎて中央行くときは割と誰でもマクロに動いて注意引き込んでくれたらと
レーンでソラ型なら前出れるサポ系、デフェンスなら誰でもいいやと。
まぁリーフィアに合わすよりレーナーに合わしてピックあげた方がいいよ、リーフィアレーン出ることになる時点でリーフィアピック側にも大なり小なり問題あるし
イーブイ時代からラスヒ馬鹿強くてリーフィアになってもラスヒ馬鹿強くて4、6、8でパワースパイクだからむしろ中央即ピリーフィアとかいたら悪いわけじゃないけどう~んってなるぞ
レーンに採用しないならゾロドリオでいいしアサシン枠を中央に置かなくていいってところがリーフィアの一番の採用理由だと思ってるわ
レーンにスピード居てほしいかかって言われると微妙じゃない?ソラブレ打ちますと言われても前衛としてはスピード型はグレイシア当たり黙らせてほしいからハッパ型みたいな純アサシンみたいな動き期待するしアーリーで性能は良いんだから中央いって上下荒らしてきてよと、
編成みてレーン確定なら学習装置背負ってLV4先行してもらうかとか準備するけどリスキーなゲームがスタートしてるんじゃと頭よぎるわけで
リーフィアはレーンが基本だし学習装置さえ持ってくれれば相方サポートに注文はない
欲を言えばサステインないのとメレーだから遠距離かつ回復出来るワタシラガとかいいんじゃないかな
レーン行って下振れしたら終わるから野良なら絶対中央行ったほうがいい
それやるならゾロアークや連撃ラオスでいいじゃんってのは正しいけどやっぱレーンアサシンは弱いよ
ソラブレの勝率が低いのもレーン行ってるってのがあると思う
いや中央でもいいよ
8でめちゃくちゃ強いユナイト手に入るわけだから他のキャラには同じこと出来ん
上振れしなくても7分にユナイト使えるメリットはでかい
リーフブレードが勝率低い原因はアサシンがやることじゃない、ユナイトとのシナジーが特に無い、リフブレ強化攻撃がかなり強いのに振れなくなる
この辺だと思う、特に強化攻撃とゲージ共有してるのはわりと致命的かもしれん
13000コインってなんかちょっと高い…
それに見合う性能だからな
ユナイト技、必中ではなくないですか?指定したポケモンを中心に攻撃みたいな感じで
初段が必中って話では?
こいつのユナイトがたった89秒で上がるのだけはマジで納得がいかない
プラパ結構良くない?ヒットアンドアウェイを積極的にできるほど足回りとサステイン良くないから脱出は持て余し気味、コンボ時間短くてユナイト技中は妨害無効だからいまいち治し使うタイミングも無いって感じて、試しにプラパ持ってみたらプラパゲコ、プラパ放電ゼラみたいな感覚で少し硬い奴や固まった集団を強引に破壊できるようになり脆い奴を対応させずに10割飛ばすのが狙いやすくなって結構使い勝手良かった。ユナイト技無いときのリフブレ強化aaカッターのキルライン上がるのもかなり良感触。
ごちゃごちゃしてるとこに入る余地があるかどうかはかなり違うよ
こいつの最大値は集団に飛び込んでユナイトで複数巻き込むことだけど密集してたら誰が何おいてるかわかったもんじゃないので飛び込んだ先でスタンしてユナイト撃てずに蒸発も普通にあるからさすがにそれは回避したい
リーフィア相手にいると大体負ける。アタック型だとリフブレ葉っぱでほぼ瀕死、バランス型、少しhp減ってたらディフェンスでもユナイトで即死...
もうこうMAXまで積んだこのゆびとまれピクシーが一瞬で死んだ時はさすがに火力おかしいと思った。
レーンではソラブレ、中央では葉っぱという感じで使ってるけどソラブレ選ぶとメイジみたいになるからもう一つの技のリフブレの葉緑素MAXになる効果はいいけど近づく必要があるから当てにくいんだよな。レーンでも葉っぱのがいいのかな
火力高すぎ
ユナイトの回転率もいいしズルい、だから課金ゲーなんだよ
火力はそこまで高くないんだよな。
ただ、モーションが速いからリーフィアが見えたらすぐ逃げないと並の耐久じゃ倒されるからな
記事の追加嬉し、数戦使ってみた印象はブイズにしては妨害に弱い、ただ【ようりょくそ】を管理出来てればファイアローより強化攻撃、技共に瞬間火力が高くて気にはなりにくい。
ただ、するどいツメ回すようなキャラでも無い、謎の押しはなんなんだろwまあこれに関しては型次第なんだろうけど……使い所は悩ましいよね。
敵に来て倒された場合は、上手いな…味方狙い目だぞ、くらい?
謎の要素どこよ
リーフブレード強化攻撃葉っぱカッター(ユナイト)の連携が強いキャラでダメージの底上げ考えた時に爪でキルラインが変わるなら持つだろ?
ソーラーブレードは2週連続低勝率なんだからもうこいつでやることじゃないのは証明されたろこれ
あれだけのラスヒ能力序盤に持っててこんな勝てないのはアサシンとして欠陥抱えてる
序盤の強さを押し付けてレベル差付けられるから強いのであってキャラパワー自体はそこまででもない
ユナイト技以外は同レベルだとイマイチバリュー出しにくいイメージ
少人数戦は強いけど集団戦の立ち回りが難しいな。特にレックウザ戦で睨み合いが不利になった時の立ち回りのコツってあります?
後入りできず誰も浮かないなら最終手段だけど落ちる覚悟で敵のメイジADCにリフブレユナイトロックオン
ユナイト早いこいつならそれで次の当たりから有利取れる
ソーラーブレード+のダメージ軽減って役にたってる気がしないんだが。
そもそも距離をとって戦うし、ダメージを受ける時点で間合いを間違ってるとしか思わない。
それにようりょうくそゲージを貯まってると待ち時間がなくなるから、ダメージ軽減の恩恵を受けられない