リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
アサシン枠として見ているリーフィアがソラブレ構えだした時は期待より落胆の方が大きいんだがソラブレでアサシンってできるもんなの? 正面から殴り合ってる人しか見ないからハイボニンフ使えよってなるんだけど
アサシンするに十分なバーストはあるぞ、あとアサシンとハラスを両方できるのがソラブレの強みだし味方に寄って正面から削り合うのも状況次第でありだと思う、無論ハラスしかせずアサシンしないなら他のメイジで良いとも思う
まずリーフ見えた時点で萎える 上手いのに当たれば4カジャンや鬼の野生管理にlhと固有の強み出してくれるけどそんなものはない ハッカに至ってはその辺の強みすらないのでトラアタやトリフラ出せよと思う
やっぱりブイズは一回は強すぎるくらいにしないとな
大会勢からの評価は高いけど統計の成績が真逆
そもそもアサシンのなかでの評価も大事
爪乗せつばめ強化AAは良い感じにバーストできる火力になったな ただソラブレと葉緑素ゲージ食い合う関係上、ソラブレと同時に取る場合は相手とのレンジを気にしつつどっちかを捨てないといけない
リーフィア自体は弱いとは思わんけど使ってる層が弱すぎる問題
というかザシアンが全てのスピードタイプの上位互換だから、こいつが解禁された時点で一般ポケモンの正当な評価は不可能な状態だと思う。 本当にEX環境おもんない。
それは言い過ぎでしょ ザシアンは体入れないと殴れないしブリンクの回転も悪い
高速移動の回転が悪いってマジ?2回連続つかえるんやが
今高速移動にエナジー使うのはもったいなくね? メタクロ軸ならいいかもしれんが
ザシの強さの軸が高速移動なのに何言ってるんだ 脳死強化聖剣ポン推ししてそうw
燕返しとリーフブレードだけど結局オールインしたいならリーフブレードで良さそうだけどそうじゃないなら燕返しも候補になるレベルなのかな
元々燕ソラブレは火力ないだけでかなり使いやすいビルドだったのが強化と力とチャームのおかげで普通に火力出るようになって機動力も更に伸びたから… ミライドンとかザシアンとか複数ブリンクないと厳しい相手も増えたし
アサシンはアサシンなんだけど、ソラブレ取るとなんちゃってメイジになれるからな しかもメイジとしてみた場合かなり機動力が高い 違いがあるとすると特攻じゃなくて攻撃ベースだということ
つばめ後の通常攻撃と普通の通常攻撃のctが別々になってるっぽくて、つばめの後に2連で通常攻撃撃てるな 力もチャームも2回乗るっぽい ゼラオラのスパークみたいな感じになってる
バグっぽい挙動ではあるけどやっと燕カッターがまともなビルドになったから今の挙動をそのまま仕様にして欲しいな…。
燕後の強化攻撃しばしば吸いつかずに半端な距離で止まるの不具合の影響なのかね。強化攻撃の吸い付きが通常攻撃でキャンセルされてる気がする
今ver初燕やってみたけど頭おかしいなこれ… 力チャームと相性良すぎて普通にザシも溶かすわ
力チャームええんか 爪アンプダンベルでやってたけど試してみようかな
>> 345グリッチっぽい動作だけどAAを2連で撃てる小技があるから相性いいね
>> 345 ごめん力は微妙っぽいわアサシンとしてしゅんころする場合は アンプ切って爪チャームダンベルワンチャンくらいかな? ただし硬い相手には燕何度も撃つから4回6回と力が発動する ザシが硬いから刺さってたのかもしれないね
リーフィアを買って使ってみて、終盤戦が弱くてソロ適性ないと言われていたのが少し不安でしたが、自分が生きているだけでピット上からのレックウザラスヒという無限の勝ち筋があるのでソロ適性ありますね。
ソラブレ燕という選択肢を手に入れてから、終盤の継続戦闘もそこそこ強いし、オブジェクトも削れるようになった。 終盤超強いわけではないけど、序盤だけのユナイト芸人ではなくなったね。
あと最近はレックウザ取きりるシーンが体感少ない気がして、その点序盤にゴールを壊せて機動力でセカンドもゴール入れて点数有利を作れるのも評価高いですね。
思ったほど勝率上がらなかったな てかソラブレ燕より葉っぱ燕のほうが高いんだ 葉っぱの射程で立ち回るの割と難しいと思うけどすごいな
ソラブレ燕って案外悪くないってだけで別に強くなくない?機動力高いのもあるし弱いとは言わないけど。 葉緑素ゲージ貯めつつフルチャソラブレを2回打てる方が強いと思うし、燕の追加効果有効活用できるのは葉っぱだし燕したいなら葉っぱの方が良くね?って思っちゃうけど、実際のところどうなんすか?
燕が爆増したのって燕aaの性能が跳ね上がったからなのにaa性能落ちるソラブレの方が主流っぽい雰囲気あったの不思議でならなかったからやっぱそうだよねって感じ
別にAA性能は落ちないよ ミライドンに圧かけやすくて雷から逃げやすくて適当でもレーン戦有利取れるのが使いやすいってだけで純粋なバーストやパワーは落ちると思う
葉っぱ燕の機動力クセになるな
燕ソラブレは別に燕aaでキルする訳じゃない爆速ctのムーブ技で戦場を駆け回ってソラブレ押しつけてくんだ
ソラブレでガッツリ削りつつおぶじぇくととか入れそうな時やオブジェクト削りの時は燕AAも活用していく感じでストライクにも似た感じある
燕のバフって強化攻撃と当てたときのダメージだから 遠距離のソラブレと体当てなきゃいけない燕ってシナジー悪くない?なんで流行ってるの?って思ってたら CTも短くなったから燕はブリンク用に使ってるわけなのか そうするとソラブレ当てられないとダメージ出なそうだからクソエイムの私はリフブレ使います でもどの技セットも使えそうで楽しい 技セットの使い分けってどうしてますか?
結局リフブレの長距離ブリンクとゲージ貯め強いからソラブレは余裕でリフブレのが強い
dbで強化攻撃の追加ダメージが30%→40%になったって書かれてるけど、これ30%のままじゃね?
じい
べつにそんな弱くないのにまた勝率だだ下がりしてると思ったら、葉っぱ燕だいぶ強いな プラパ型53%もあるし試してみるか
API勝率低すぎる 序盤リードを作って維持する必要がある+育てるレーナーがポンコツだとダメ+オブジェクト弱い、でソロランに向かないのかな 競技勢の評価が低かったドラパルトの対極みたいなポケモン
各技セットの使い分けってどうしてますか?
相性のいい味方雑すぎんだろ もっとあんだろかくこと
頼むからソラブレ型使ってる時は歯茎出さないでくれ 葉っぱ型はリフブレでも燕でも大抵強いのになんでソラブレばっかなんだ 歯茎出すならせめてレックウザラスヒ勝負ぐらいはしてくれよ なんですぐ死んでんだ みんな葉っぱ流行らせてくれ頼む(懇願)
歯茎とはなに?
序盤有利とって「余裕だろw」みたいな感じで舐めたプレイすること
調子に乗ってニッチャァ…って歯茎を見せて笑いながらプレイする様
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アサシン枠として見ているリーフィアがソラブレ構えだした時は期待より落胆の方が大きいんだがソラブレでアサシンってできるもんなの? 正面から殴り合ってる人しか見ないからハイボニンフ使えよってなるんだけど
アサシンするに十分なバーストはあるぞ、あとアサシンとハラスを両方できるのがソラブレの強みだし味方に寄って正面から削り合うのも状況次第でありだと思う、無論ハラスしかせずアサシンしないなら他のメイジで良いとも思う
まずリーフ見えた時点で萎える
上手いのに当たれば4カジャンや鬼の野生管理にlhと固有の強み出してくれるけどそんなものはない
ハッカに至ってはその辺の強みすらないのでトラアタやトリフラ出せよと思う
やっぱりブイズは一回は強すぎるくらいにしないとな
大会勢からの評価は高いけど統計の成績が真逆
そもそもアサシンのなかでの評価も大事
爪乗せつばめ強化AAは良い感じにバーストできる火力になったな
ただソラブレと葉緑素ゲージ食い合う関係上、ソラブレと同時に取る場合は相手とのレンジを気にしつつどっちかを捨てないといけない
リーフィア自体は弱いとは思わんけど使ってる層が弱すぎる問題
というかザシアンが全てのスピードタイプの上位互換だから、こいつが解禁された時点で一般ポケモンの正当な評価は不可能な状態だと思う。
本当にEX環境おもんない。
それは言い過ぎでしょ
ザシアンは体入れないと殴れないしブリンクの回転も悪い
高速移動の回転が悪いってマジ?2回連続つかえるんやが
今高速移動にエナジー使うのはもったいなくね?
メタクロ軸ならいいかもしれんが
ザシの強さの軸が高速移動なのに何言ってるんだ
脳死強化聖剣ポン推ししてそうw
燕返しとリーフブレードだけど結局オールインしたいならリーフブレードで良さそうだけどそうじゃないなら燕返しも候補になるレベルなのかな
元々燕ソラブレは火力ないだけでかなり使いやすいビルドだったのが強化と力とチャームのおかげで普通に火力出るようになって機動力も更に伸びたから…
ミライドンとかザシアンとか複数ブリンクないと厳しい相手も増えたし
アサシンはアサシンなんだけど、ソラブレ取るとなんちゃってメイジになれるからな
しかもメイジとしてみた場合かなり機動力が高い
違いがあるとすると特攻じゃなくて攻撃ベースだということ
つばめ後の通常攻撃と普通の通常攻撃のctが別々になってるっぽくて、つばめの後に2連で通常攻撃撃てるな
力もチャームも2回乗るっぽい
ゼラオラのスパークみたいな感じになってる
バグっぽい挙動ではあるけどやっと燕カッターがまともなビルドになったから今の挙動をそのまま仕様にして欲しいな…。
燕後の強化攻撃しばしば吸いつかずに半端な距離で止まるの不具合の影響なのかね。強化攻撃の吸い付きが通常攻撃でキャンセルされてる気がする
今ver初燕やってみたけど頭おかしいなこれ…
力チャームと相性良すぎて普通にザシも溶かすわ
力チャームええんか
爪アンプダンベルでやってたけど試してみようかな
>> 345グリッチっぽい動作だけどAAを2連で撃てる小技があるから相性いいね
>> 345 ごめん力は微妙っぽいわアサシンとしてしゅんころする場合は
アンプ切って爪チャームダンベルワンチャンくらいかな?
ただし硬い相手には燕何度も撃つから4回6回と力が発動する
ザシが硬いから刺さってたのかもしれないね
リーフィアを買って使ってみて、終盤戦が弱くてソロ適性ないと言われていたのが少し不安でしたが、自分が生きているだけでピット上からのレックウザラスヒという無限の勝ち筋があるのでソロ適性ありますね。
ソラブレ燕という選択肢を手に入れてから、終盤の継続戦闘もそこそこ強いし、オブジェクトも削れるようになった。
終盤超強いわけではないけど、序盤だけのユナイト芸人ではなくなったね。
あと最近はレックウザ取きりるシーンが体感少ない気がして、その点序盤にゴールを壊せて機動力でセカンドもゴール入れて点数有利を作れるのも評価高いですね。
思ったほど勝率上がらなかったな
てかソラブレ燕より葉っぱ燕のほうが高いんだ
葉っぱの射程で立ち回るの割と難しいと思うけどすごいな
ソラブレ燕って案外悪くないってだけで別に強くなくない?機動力高いのもあるし弱いとは言わないけど。
葉緑素ゲージ貯めつつフルチャソラブレを2回打てる方が強いと思うし、燕の追加効果有効活用できるのは葉っぱだし燕したいなら葉っぱの方が良くね?って思っちゃうけど、実際のところどうなんすか?
燕が爆増したのって燕aaの性能が跳ね上がったからなのにaa性能落ちるソラブレの方が主流っぽい雰囲気あったの不思議でならなかったからやっぱそうだよねって感じ
別にAA性能は落ちないよ
ミライドンに圧かけやすくて雷から逃げやすくて適当でもレーン戦有利取れるのが使いやすいってだけで純粋なバーストやパワーは落ちると思う
葉っぱ燕の機動力クセになるな
燕ソラブレは別に燕aaでキルする訳じゃない爆速ctのムーブ技で戦場を駆け回ってソラブレ押しつけてくんだ
ソラブレでガッツリ削りつつおぶじぇくととか入れそうな時やオブジェクト削りの時は燕AAも活用していく感じでストライクにも似た感じある
燕のバフって強化攻撃と当てたときのダメージだから
遠距離のソラブレと体当てなきゃいけない燕ってシナジー悪くない?なんで流行ってるの?って思ってたら
CTも短くなったから燕はブリンク用に使ってるわけなのか
そうするとソラブレ当てられないとダメージ出なそうだからクソエイムの私はリフブレ使います
でもどの技セットも使えそうで楽しい
技セットの使い分けってどうしてますか?
結局リフブレの長距離ブリンクとゲージ貯め強いからソラブレは余裕でリフブレのが強い
dbで強化攻撃の追加ダメージが30%→40%になったって書かれてるけど、これ30%のままじゃね?
じい
べつにそんな弱くないのにまた勝率だだ下がりしてると思ったら、葉っぱ燕だいぶ強いな
プラパ型53%もあるし試してみるか
API勝率低すぎる
序盤リードを作って維持する必要がある+育てるレーナーがポンコツだとダメ+オブジェクト弱い、でソロランに向かないのかな
競技勢の評価が低かったドラパルトの対極みたいなポケモン
各技セットの使い分けってどうしてますか?
相性のいい味方雑すぎんだろ
もっとあんだろかくこと
頼むからソラブレ型使ってる時は歯茎出さないでくれ
葉っぱ型はリフブレでも燕でも大抵強いのになんでソラブレばっかなんだ
歯茎出すならせめてレックウザラスヒ勝負ぐらいはしてくれよ なんですぐ死んでんだ
みんな葉っぱ流行らせてくれ頼む(懇願)
歯茎とはなに?
序盤有利とって「余裕だろw」みたいな感じで舐めたプレイすること
調子に乗ってニッチャァ…って歯茎を見せて笑いながらプレイする様