結局3から新規の人に焦点を当てたのではないかなあと。
3のステージは良く言えば正面だけ見てれば敵と出会いやすいし、裏取りの警戒とか考えることも少なく済むので初心者でも戦いやすいと思う。その分選択肢も少ないし、一部ブキが有利なステージが多くなりがちなので経験者ほど単調でつまらなく感じやすい気がする。
すみません、>> 36379さんに繋げたつもりでした・・・
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凍結されています。
実際初期には「縦長ステージに変わって明らかにナワバリが良くなった。前線があるってイイ!」て
バズってたんすわ。
まあSNSで賛否両論になったように懸念通り射程ゲーに変わったんやがな。
https://twitter.com/R_Nikaido/status/1563723322285645824
手のひら返しというか
時間が経って欠点がわかるようになったというか
2のステージは2のステージで、地形の起伏が激しくて塗る爽快感がないとか、地形が複雑で初心者にやさしくないとか、裏取りがし易すぎるとか言われてたからなぁ
前作の不満を真に受けて、地形の起伏を減らして、初心者でも迷わない一本道にして、裏取りしづらくしたらこうなるね…って感じ
初代が一本道気味でも成り立ってたのは、ゾンビとスペシャルゴリ押しで打開が出来てたからだと思うけど、それが無くなってステージだけ一本道になってもねぇ…
今作から始めたスプラもTPSも初心者の身だけど、不評縦長ステージは迷子にならなくて好きだった
チョウザメなんかはすぐ迷子になっていつの間にか敵陣に逃げ込んじゃうから見晴らしのいい一直線ステはそういうのなくて助かってた
ただ迷子になりにくい一直線ステージは現状でもうお腹いっぱいだから複雑なのを優先して増やしてほしいわ。なんかかんか迷子になるステも楽しいし。
1を少しやった後に3始めた身・短射程シューター愛用している身
ゲームとして楽しいのはザトウやチョウザメのような2の多様な道があるステージだけど、
立ち回りが考えやすくて、武器相性要因除いて勝ちやすいのはナメロウやマサバのような一直線縦長ステージだとは感じてる
分かりやすさで言えば確かに利点ではありますね
前線の位置でだいたい有利不利が分かりますし
でもある程度の自由度は保証してほしかったな
どこから攻めようか考えるのも楽しいし