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雑談掲示板 / 40904

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40904
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:03:26 90ecb@e412c >> 40896

初代がラグくないってどこの並行世界だ
ワープはするわヤグラは急加速するわで地獄だったぞ
それに初代からずっとサーバーじゃなくてP2Pだ

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  • 40918
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:13:48 055b1@fdb99 >> 40904

    コ、ココア神拳…

  • 40920
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:18:32 59884@06605 >> 40904

    ネットワーク周りあんま詳しくないんだが,P2Pだと企業のサーバーからの影響ってないの?

  • 40922
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:24:26 055b1@fdb99 >> 40904

    ないです。サーバーが関与するのはマッチング時と時間管理、結果保存のみ、らしいです。

  • 40926
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:36:04 793e2@b72ef >> 40904

    P2Pは基本的にサーバを介さずクライアント同士が直接通信する形態を指すよ
    世代違いでネットワーク周りに差がって話ならプログラムのネットワーク設計によるものの可能性はあるよ
    ニンテンドーオンラインの環境自体がスプラには貧弱って可能性も無いではないけど
    switchってフォトナとかあったよね?
    あっちはラグどうなんだろう?

  • 40928
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:38:41 9af5d@4a021 >> 40904

    1-2年くらい前までSwitchでフォトナやってたけどラグはあまり感じなかった、ただしフォトナは任天堂じゃなくてepicのサーバー上で動いてる
    (なのでNintendo Online入ってなくてもオンラインで遊べる)

  • 40936
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:48:28 793e2@b72ef >> 40904

    ああ、別ネットワークでやってるんだ
    なら参考には出来ないね
    情報ありがとう

  • 40941
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:53:23 055b1@fdb99 >> 40904

    NintendoOnlineはサービス名であって、ネットワーク回線ではありません。試合中のラグ、回線エラー云々は個々のプレイヤーの回線品質に依存します。

  • 40945
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 21:58:19 793e2@b72ef >> 40904

    回線そのものじゃないのはわかるけど、オーバーレイとかになってるのかと思ってた
    じゃないとマッチングの効率悪くなり過ぎない?

  • 40949
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 22:06:03 055b1@fdb99 >> 40904

    オーバーレイ、なるほど、その可能性はありますね。2ではAWS、3ではGCP使っているそうなので、その辺でゴニョゴニョしているのかも。