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雑談掲示板 / 42949

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42949
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:08:16 75fb1@eb88b

スペシャルが強ければ強いほどお互いSPP溜め続けて溜まったら打開というのを繰り返すだけのゲームになって駆け引きが薄くなるので、まあそういうゲームが好きならそれで良いんじゃない?

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  • 42950
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:15:55 01824@a9b74 >> 42949

    キューインキやハンコみたいにスペシャル溜めても希望も何もないよりはいいと思うけどな

    42954
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:21:17 75fb1@eb88b >> 42950

    ハンコサメキューインキは弱すぎて論外だが全スペシャルがテイオウイカクラスのぶっ壊れだったら抑えとかまじめにやるのアホくさくなるわ。ただただ対面拒否し続けて次の打開を待つだけ

    43050
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 12:50:11 dfa31@8ed55 >> 42950

    ショクワンは論外クラスよりは上ですか?

  • 42951
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:16:22 964ad@6f33e >> 42949

    塗りの盤面取ってる方が有利というゲームで押されてる側の逆転要素としてスペシャルがあるんだから別に今もそうなのでは?
    溜まったスペシャルで打開するゲームなのにサメライドやハンコみたいに溜める価値のないスペシャルがあるのがおかしいだけで…

    42958
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:23:46 75fb1@eb88b >> 42951

    いや、それはその通りだし間違いないよ
    言ってる通り今もスペシャルを溜めて有利を作れる。抑え側も上手くやればそれに対応ができる。
    ただ強"すぎる"のは抑えが不可能になるのでゲームの単純化を招くというだけ

    42959
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:26:53 7da1d@b4b27 >> 42951

    強すぎるスペシャルで強すぎるスペシャルを迎撃して拮抗させて戦局を維持すればいいんじゃなイカ

    42973
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:37:27 75fb1@eb88b >> 42951

    スペシャルゲージの自動増加のシステムがあるし、ナワバリとかでもわかると思うけどスペシャル同士を均等な数ぶつけ合える状況はほとんどないよ

    43066
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 13:12:19 715bf@85aae >> 42951

    イカ2の打開の鉄則はSP合わせることだったし、逆にSP吐かせたとか概念もあったので
    環境バランスによってはぶつけ合う状況もできると思う
    ただ今作はSPが弱すぎて貯める意味が無い&map狭すぎてそもそも貯まらない
    もう思い切ってSP廃止にしても良いんじゃないすか(投げやり

  • 42952
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:17:17 9db79@2ee9f >> 42949

    それやるなら全部のSPが使うだけで一人で戦局打開できるぐらいの性能じゃないとなぁ

    42956
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 11:21:48 75fb1@eb88b >> 42952

    ???