長射程が「裏取り常に警戒しないといけないのがストレス」とか言ってるけど
短射程が常に長射程に睨まれてる中で動かないといけないこともストレスなんだよね
「すぐ裏取りされて簡単に逆転される」と言うなら
「全然裏取りできずほとんど逆転できない」もあるわけだし
「色んな方向から攻められるステージは忍び込みやすいブキは楽しいでしょうけど長射程はどうでしょうかねえ?」と言うなら
「攻められる方向が限られてるステージは防衛しやすいブキは楽しいでしょうけど短射程はどうでしょうかねえ?」にもなる
結局どっちも満足できるステージなんてそうできないからこそ
縦長長射程優遇マップばかりが嫌だって話なのに
何故か縦長の利点の話ばかりになる
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