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ステージ

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ステージのコメント欄です。

がお
作成: 2023/04/17 (月) 22:13:56
最終更新: 2023/12/11 (月) 19:19:29
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188
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 03:56:04 修正

リッカスやロンカスあたりで何となく想像つくけどこのゲームはイカれ研の自慰行為でしか無いのがステージ見てると本当に良く分かる
一般プレイヤーには見れない背景の必要無い部分を無駄に作り込んで容量は重くして肝心のステージは全然その要素無い上粗雑なの自分達が健康で気持ち良くなる事しか考えてないのが透けて見える
大真面目に2度とゲームの調整や制作に携わらないで欲しい

189
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 08:33:33 71fb7@8d43f

初代からいろんなステージが登場したけど、最終的に1番の良ステージはどこなんだろうな。まあ3のステージは絶対無いと思うけど。

190
長射程信者(リッター除く) 2024/06/16 (日) 12:07:56 e5c50@d6a71 >> 189

2のバッテラかな?
抜きやすい+裏を突きやすい=全員が戦いやすいってことで

191
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 16:51:04 2b54e@4912a >> 189

リュウグウとバイガイはシリーズ見ても良ステだと思う

192
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 10:22:01 76150@4400a

今更やけど、イカノボリあるならタチウオ入れても良かったんじゃ…と思わなくもない

193
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 12:49:13 6d176@ebcf4

ユノハナ大渓谷とゴンズイ地区とナメロウ金属と
クサヤ温泉とタラポートとカジキ空港を

バッテラストリートとデカライン高架下とエンガワ河川敷とガンカゼ野外音楽堂とシオノメ油田とショッツル鉱山に差し替えよう

194
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 14:41:32 b3896@6281d >> 193

広くて打ち合いが起きづらいステージは塗りやすくていいよね!(3購入後に2を中古で買った民)

195
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 19:01:06 修正 36403@3bc39

3で新たに追加されたバトルフィールドってステージというよりただの道みたいなんだよな
立体感の欠片もないただの通路とか道路で撃ち合ってるだけのゲームが面白いはずもなくって感じ

196
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 19:10:22 e1817@e8976

このステージはクソステだから今日はやめるかってしてるとほぼ全ステクソだから遊ぶときなくなるからもう辞めどきなんだろうなって感じがする

197
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 15:06:10 0a4cf@1b20f

2のクソステを一切持ってきてないことだけは評価したい
3の新ステ自体がハズレ多めなのは別として

198
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 15:09:08 7ebbe@c3afa >> 197

2のクソステ>超えられない壁>3のクソス

200
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 14:25:48 6d02a@20f72 >> 198

よく2のクソステは3ステよりもギミックがある分まだマシだったみたいな意見見るけど、個人的にはタラポクサヤあたりよりもタチウオデボンが嫌いだったな…
ギミックなんか数戦やれば鬱陶しいだけになるのもリュウグウの現状見れば分かるし、それなら同じクソステでも分かりやすい構造なだけタラポクサヤの方が遊びやすかった
まあ旧ナメロウはそこらのクソステを超えてきた感じあったけど…

199
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 13:58:46 f2f50@65db2

キンメダイびじゅつ館って何かきれいだね。

202
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 16:47:21 988bc@faef6

バイガイ亭のページが消えてる笑う

203
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 14:43:42 7ee39@51361

新アクション!壁を一気に上まで登れるぞ!ってイカノボリ追加しときながら、それを使って登りたくなるような高い壁があるステージがヒラメくらいしかない(そのヒラメもぶっちゃけB連打で事足りるレベル)って一周回ってギャグだよね
だからといってタチウオとか復活してほしいかっていうとそうじゃないけど

204
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 19:59:03 ff45f@3d47d

スプラ1からやってた人ならわかると思うんだけど、前作や今作のステージってジャンプで超えられない段差の高さが低くされてるんだよな。キンメとヒラメが特にわかりやすいと思う。
この高さってブラスターやらローラーやらジムの攻撃が丁度遠くに飛ばせる高さになってて、抑えでこいつらが最大限に身を隠しながら弾を飛ばしてくるもんで打開のターンでこっちが使える場所が減るんだよね。
何が言いたいかっていうとステージの段差を高くしろ
画像1

205
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 16:52:31 73746@1131e >> 204

よくあるブロック4ブロック分から2ブロック分になってる感じ

217
名無しのイカ 2025/04/19 (土) 08:59:46 087f6@be32d >> 204

そのかわりスプチャ・リッター・鉛筆削除な

206
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 10:00:40 ab5df@f3e48

武器の調整はまだする気はあるらしいけどステージはどうなんすかね?正直問題の根源はほとんどステージにあると思うんだが

209
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 00:16:03 2b54e@4912a >> 206

ステージとマッチングは机上の空論でやってるとしか思われんところがあるからな
少なくともプレイヤーの環境を知ろうという意思は感じられない

207
名無しのイカ 2024/10/06 (日) 07:41:17 71fb7@1338c

個人的にナワバリ・エリア・アサリは正方形ステージ、ヤグラ・ホコは縦長ステージと相性が良いんじゃないかなと思った。

208
名無しのイカ 2024/10/06 (日) 22:42:19 a8ff5@398a0

ガチマ潜る前にさんぽして地形確認するか~~ってしたらマジで壁塗れなさ過ぎてワロタ
ジャンプで登れる1ブロックは潤沢に塗れるのに、2ブロック以上は途端に塗れなくなるのはなんでやねん バカ

210
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 13:30:06 ca7ec@26b13

クソステや一部ブキが極端に有利なステージが2ステージに選出されてる時がマジでやる気しないからステージの選択は4ステージくらいにしてくれねぇかな
2ステージだと5連続くらい同じステージを戦わされる事も多いからウンザリするわ

213
名無しのイカ 2024/11/02 (土) 20:16:00 修正 94470@9760e

言いづらいんだけど
各ステージのルールごとの解説の部分がだんだんと稚拙な文章に修正されてきてないか?
同じ人がやってんのかって文章の癖を感じるときがある

216
名無しのイカ 2025/01/18 (土) 15:46:57 988bc@518dc

ステージの真ん中に高台があるステージ、文句言われがち

218
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 13:07:01 2b54e@4912a >> 216

スナイパー枠のいるシューターゲームのマップで中央に見張り台おいて文句言われない方がおかしい

219
ジャッジ 2025/05/25 (日) 05:57:04 edf26@6adf7

大変なことが起きたにゃ
ステージが改装されることになったにゃ
それがこれにゃ
「マサバ海峡大橋」「タラポートショッピングパーク」は5月30日(9:00)から5月31日(11:00)までメンテナンスのため、ステージとして登場しなくなる。
とのことにゃみんな悲しいけど6月から使えるから楽しみにしててにゃ

220
名無しのイカ 2025/05/27 (火) 12:22:47 acef8@b0014

大自然で!都会で!更に広がるナワバリバトルって言うけど
大自然要素ユノハナ以外ある?ナンプラーは人工物だし、オヒョウも人工物だし。

221
名無しのイカ 2025/05/27 (火) 12:48:12 11a27@ef1a3 >> 220

オヒョウとマンタマリアは周囲が大自然?
あとあれだ、遺跡は半分くらい自然に片足つっこんでる扱いでいいと思う。

222
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 18:13:56 4cd40@92675

相変わらず爆破解体したほうがいいステージしかない、なんでどれも似たような打開が厳しい構造にしてるんだ

223
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 03:57:46 18448@91961 >> 222

レベルデザイナーの採用試験で間違った人を採用してしまったみたいですね
問題に対して採点者が間違ってたパターン

224
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 09:27:11 修正 77c61@2d912 >> 223

ぱっとソース出せなくて申し訳ないけど、いつかのインタビューで、spに合わせてステージ作ったと言ってたから、その設計思想の問題なんじゃないの?
その場合ステージ歪めたやり玉に上がりそうなspは味方が合流して戦う前提のエナジースタンドな気はするけど。ショクワンダーは不具合が大量にあるから違う。

225
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 15:38:33 532e6@a8d33 >> 223

射線が通りやすいウルショ以外思いつかない

226
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 15:50:13 e5ce0@de0de >> 222

あった。該当記事のインタビュー
以下 引用

――新旧のステージが多数登場しますが、新ステージの形状は『2』よりも縦長になった印象があります。意識してそういった構造にされたのでしょうか?
佐藤 先に形状を決めて作っているわけではありません。『3』だから方針を変えたということもなく、シリーズを通じてステージを作るうえで気を付けているのは、ステージの特徴となる部分で“どのような遊びや工夫が生まれるか”という点です。そのうえで、各ルールを遊ぶために必要なスペースや形状などが作られていきます。その部分の最適な形状は、ソフトごとに登場するブキやスペシャルウェポンに影響を受けて変わります。

ブキは続投してるから、スペシャルに合わせてステージ作ったという言説はこれからだと思う。

227
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 16:27:16 d567b@613ca >> 226

一つ疑問なんですが、スプラ3でステージ毎に生まれた工夫や遊びってありましたっけ?

228
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 16:36:40 e5ce0@de0de >> 226

ネギトロのエリア移動、カジキの縦方向と横方向の移動による地形操作とかは該当するんじゃない?

229
名無しのイカ 2025/06/02 (月) 16:57:33 修正 c6841@1b7d4 >> 226

ブキに関してだけど、ヤガラの自高とかゴンズイの自橋は弓が立つことを意識して作られたのかな。
同じ所にリッターが立つとより強いことには気が付かなかったみたいだけど。

230
名無しのイカ 2025/06/03 (火) 00:56:35 76ed1@c323f

イカスポーンが悪だとよく言われるけどユノハナ、タラポ、マサバ辺りはリスポーンバリアあっても正直変わんない気がする

231
名無しのイカ 2025/06/03 (火) 09:21:34 11a27@ef1a3

自分はステージギミックあったほうが良い派なんだけど。
真面目に対戦ゲーしたい層には不確定要素ってありがたくない存在なんじゃろか(いわゆるスマブラで終点・アイテムなし・スピリッツなし・切り札なしで1on1だけやるみたいな)。

232
名無しのイカ 2025/06/06 (金) 13:47:41 4cd40@9b439 >> 231

ギミックあるのはいいだけど置き場所が悪いのよね、一番忙しくなるところに邪魔になる形で置かれてるから不愉快になっちゃう。ホッケふ頭のフォークリフトが中央を往復してたら同じ感じになってたと思う

233
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 11:39:02 6d176@be9f5

まだ最後のステージ追加とは言われていないから
そのうちバッテラやシオノメも来る可能性あるな

235
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 18:45:45 4cd40@df51f >> 233

追加よりも改修が先でしょうね、終わってるステージしかない

238
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 11:34:30 2208b@30341 >> 235

ブキ調整は一旦手を止めて、ステージ改修に注力して欲しい
基本的に小手先の調整が多くて、根本的解決してないのばっかだし

236
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 22:43:23 76f83@abcf9

ステージ2個ずつ時間帯で選ばれてるんだからちゃんと交互で選んでほしい
10連続同じステージ引くとさすがに飽きる
勝っても負けてもストレス溜まるわ

237
名無しのイカ 2025/08/15 (金) 00:25:19 2b54e@4912a >> 236

交互に選ばれるようにするのはマッチングで前やったステージが同じ人間でそろえなきゃいけなくなるから
難しいと思うよ
まあ次作では時間帯のステージ数を増やすなりマリカの投票式にするなりした方が良いような気がするが

239
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 11:50:10 9e093@1b8ab >> 237

候補を3つ(もしくは2つ+ランダム)くらいにして投票式になったら、投票率がわかって嫌われてるステージがパッと見でわかるようになる。
そうしたら改修も入りやすいかもしれない。

240
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 12:01:05 b5183@20bb1 >> 237

野良で投票式はダルい。一試合5分のゲームでステージ決めるのに時間使いたくない。マリカも完全ランダムでいい
ステージ数も多いと対策しにくくなるから2個でちょいどいい。いまより欲しいステ来なくなるし。完全交互はステージ1つ固定と変わらんからランダムでいい。それで10連続は運が悪かったと諦めろ
選択方式はいまの2時間2ステ方式がベスト。そして今作の一番の問題は外れステージが多すぎること。上でも言われてるけど早く改修してくれ

241
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 14:10:54 420bd@bed2f

勝率の低いステージよりも勝率の高いステージのほうが勝ちやすいんですよね。意外にこれ知られてないんですけど。

242
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:55:25 41a0a@3b186 >> 241

そ、そうだったのかー