例えば抑えのとき、
とにかく前に突っ込んで敵にダメージを与えるかSPを吐かせてをする
→人数有利ができたことで敵が前線を上げようとする
→復活短縮が働いて速くリスポーン/味方へジャンプ
→人数有利が消え、ゾンビムーブされたときにSPを吐いてしまったため前線を押せず、あるいは食らっていたダメージが尾を引いて敵がデス
⇒敵の打開を阻止
打開のとき
敵の抑えクソ強い武器が自陣に入ってくる
→ヘイトを買う
→デスをするが、自分を追ってきたことで相手はポジション取りを諦め抑え武器を引かせることに成功
→即復活してSP溜めて打開
SPがクソ弱いので打開で役立たず
→突っ込む
→相討ち
→運良く自分が先にキルされていたら先に復帰して人数有利形成完了
→打開
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