そもそも、スプラは買い切り型で、後から課金する要素がDLCしかない。 多くの対人タイトルは後から金積んで見た目良くしたり経験値ブーストしたりとかあるだろ? スプラにそれは無いし、DLCの価格と量を見ても 恒久的にサーバ運営費を賄うのは厳しいんじゃないか? まあ、俺は2以前はやってないから過去作では出来ていたとかは知らないけど 近年は物価も上がっとるからな…
アップデートの開発費用とかも考えたらこういうもんじゃないかと思うぞ 買い切りってなると、もう開発を長く続ければそれだけ利益が減るからな。 課金要素なしで対人が作れるのは力のある会社じゃないと難しいだろう。 そこにP2Pで通信負担を大きく軽減してる形だろうな。
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そもそも、スプラは買い切り型で、後から課金する要素がDLCしかない。
多くの対人タイトルは後から金積んで見た目良くしたり経験値ブーストしたりとかあるだろ?
スプラにそれは無いし、DLCの価格と量を見ても
恒久的にサーバ運営費を賄うのは厳しいんじゃないか?
まあ、俺は2以前はやってないから過去作では出来ていたとかは知らないけど
近年は物価も上がっとるからな…
アップデートの開発費用とかも考えたらこういうもんじゃないかと思うぞ
買い切りってなると、もう開発を長く続ければそれだけ利益が減るからな。
課金要素なしで対人が作れるのは力のある会社じゃないと難しいだろう。
そこにP2Pで通信負担を大きく軽減してる形だろうな。