任天堂社自身がクラウドゲーミング・プラットフォームを作って,従来の家庭用ゲームコンソール・プラットフォームの代わりにするかもしれないんだよな。SwitchOnlineのようなサブスクサービスの延長で。
そもそも今のゲームコンソールビジネス自体が,ハードウェアの性能を競うのではなく,プラットフォーム自体の優劣を競って,いかにユーザーを囲い込むかの戦いになっているしな。
任天堂社はWii以降,ギミックを搭載したハードを作ってデジタル以外のゲーム体験を届けようとしているから,クラウドでゲームするけれど,専用のギミック搭載デバイス(Joyconみたく)を使わせて,そのゲームは自社クラウドプラットフォームでしかできないユーザーの囲い込み戦略でいく気がする。
ここまで語ったけど正直なところ,任天堂プラットフォームユーザーがコンソールを好むかクラウドを好むかにかかっているだろうから,実際はコンソとクラウドの複合型だろうな。
長文失礼しました。 ※個人の妄想です。
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任天堂社自身がクラウドゲーミング・プラットフォームを作って,従来の家庭用ゲームコンソール・プラットフォームの代わりにするかもしれないんだよな。SwitchOnlineのようなサブスクサービスの延長で。
そもそも今のゲームコンソールビジネス自体が,ハードウェアの性能を競うのではなく,プラットフォーム自体の優劣を競って,いかにユーザーを囲い込むかの戦いになっているしな。
任天堂社はWii以降,ギミックを搭載したハードを作ってデジタル以外のゲーム体験を届けようとしているから,クラウドでゲームするけれど,専用のギミック搭載デバイス(Joyconみたく)を使わせて,そのゲームは自社クラウドプラットフォームでしかできないユーザーの囲い込み戦略でいく気がする。
ここまで語ったけど正直なところ,任天堂プラットフォームユーザーがコンソールを好むかクラウドを好むかにかかっているだろうから,実際はコンソとクラウドの複合型だろうな。
長文失礼しました。
※個人の妄想です。