スプリンクラーの強さをコラ画像で表すとこんな感じ
1のスプリンクラー インク消費は荒いものの威力は30で高度減衰が無く5人目の見方というサブ 2のナーフ以降3のスプリンクラー キューバンに毛が生えた程度 インク消費は良くなったが性能が終わってる。ヘイト集めには少し役立つが無視されるケースが多くなってしまった。 強化するとあんなこんな場所に置かれて手が出せなくなると言うが正直その意見は無視していいと思っている
高すぎる所に置いたら飛沫減衰はいいけど噴射頻度低下は厳しすぎる
飛沫減衰がキツイのに噴射頻度低下がきついよね あんなこんなところに置かないようにボムの飛距離を変えらればいいんだけどね その代わり性能を1に戻します!とかやってほしい それかザトウの上をボム消し判定にするとか その発想がイカ研にあるとは言えないけどね
1の性能で天井にも置けるかわりに時間経過で壊れるようにするとか そうしたら短射程じゃ壊せない問題何とかなりそうじゃない?
射程によって壊せる壊せないの格差が広がるのがダメなんだよね つまり長射程でも簡単に壊せないようにHP1200にすれば解決だな!
俺そう言うの好きだよ
なお対物でダメージが100倍になるから長射程なら壊せる模様
1のスプリンクラーを マヒマヒエリアの壁に貼り付けたら カーデコが何やっても一切壊せず そのままスプリンクラーで死んだ動画見たことあるな
じゃあむしろ壊す判定をなくそう。代わりにスプリンクラーシールドは使えなくなる。その上で性能を調整しよう
射程ライン2本にたつと即死スプリンクラーにするかもう
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高すぎる所に置いたら飛沫減衰はいいけど噴射頻度低下は厳しすぎる
飛沫減衰がキツイのに噴射頻度低下がきついよね
あんなこんなところに置かないようにボムの飛距離を変えらればいいんだけどね
その代わり性能を1に戻します!とかやってほしい
それかザトウの上をボム消し判定にするとか
その発想がイカ研にあるとは言えないけどね
1の性能で天井にも置けるかわりに時間経過で壊れるようにするとか
そうしたら短射程じゃ壊せない問題何とかなりそうじゃない?
射程によって壊せる壊せないの格差が広がるのがダメなんだよね
つまり長射程でも簡単に壊せないようにHP1200にすれば解決だな!
俺そう言うの好きだよ
なお対物でダメージが100倍になるから長射程なら壊せる模様
1のスプリンクラーを
マヒマヒエリアの壁に貼り付けたら
カーデコが何やっても一切壊せず
そのままスプリンクラーで死んだ動画見たことあるな
じゃあむしろ壊す判定をなくそう。代わりにスプリンクラーシールドは使えなくなる。その上で性能を調整しよう
射程ライン2本にたつと即死スプリンクラーにするかもう
