上手い仕組みを考えるのは難しいものだね…… とはいえレーティングして体験を均一化しようとしている割には層によって勝利の価値が違ってしまうのも微妙な気がするんだよ 初期値を過去の最高レートにしてもダメかな? フェス中にパワー下げようとすればそれだけ他陣営にポイント献上することになる訳だし
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上手い仕組みを考えるのは難しいものだね……
とはいえレーティングして体験を均一化しようとしている割には層によって勝利の価値が違ってしまうのも微妙な気がするんだよ
初期値を過去の最高レートにしてもダメかな?
フェス中にパワー下げようとすればそれだけ他陣営にポイント献上することになる訳だし