確かに今作は侵入ルートが2つぐらいの細長いマップが多い感じだよな、マヒマヒやマサバとか。
マップが縦横同じぐらいの幅で左右と中央の計3つの侵入ルートのあるマップがだいぶ少ない
1や2の頃のモズクやコンブトラックにガンガゼ、エンガワといった
侵入ルートの多いマップは個人的に面白かったが…。
各所で小競り合いが始まってもスプラ知らない人からしたら状況が分かりづらいから
大会とかで、真上からの視点にした際に前線が分かりやすい形状にしてるのかねえ
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凍結されています。
遊びや工夫が生まれるように意識して作ったら縦長打開不可能ステが偶然出来たみたい。
つまりそういう事だ。
それを見て気づいたけど、侵攻ルートがみんな繋がってるのもなんかなーと思っちゃった。
昔のは侵攻ルートはちゃんと分断されてるからちゃんとカバーしないといけなかったけど。
今回は大体が繋がってるしクソ狭いからリッターとかが見やすいうえに楽にカバーできるんだよね。
チャジャ使いは否定するけど。
2のステはチャー1人で全部見るのは無理なステージ多いね
初代のステは裏取りルートこそあるけど、割とチャーがお立ち台から全部見れるステージ多いと思う
ただ、初代はスパショでぶん殴られたり、メガホントルネで強制退去させられたり、裏取りに来たヤツ撃ち抜いたら「はい、バリア〜ダイオウ〜」って感じで前隙なしの無敵で切り返されたり、
倒しても倒してもゾンビステジャンで延々と飛ばれたり、まだお立ち台のリッターに抗う術はあったなって感じ