【ゆる募】この手回しスピナーの性能を考えなさい なお軽量級と仮定する
チャージは無しで射撃継続時間が長いほど発射レートと射程が向上する
タココマンダーの上位互換じゃないか!
連射速度は遅いが一発当たりのダメージは大きめ
長押しでフルオート射撃できる(弾速はノチ、射程はバレルよりちょっと長め、威力はハイドラ)が、インク効率がとんでもなく悪く、1.5秒間に一回0.6秒間のクールタイムがくる。中間塗りがない。
トリガー連打でチャージ、連打をやめると発射するスピナーでし 空中でも変わらない速度でチャージできるのが特徴でし 軽量級の割に射程とDPSは高く、あらゆる地点から不意を突いて敵を蜂の巣にするでし 急な戦闘は苦手なのでサブのシールドで敵の攻撃を防ぎながらチャージするでし さらにスペシャルのショクワンダーをつかって敵から逃げたり敵の裏をとったりと神出鬼没な戦いかたができるでし
連打速度で射撃性能変わりそう
金曜ロードショーが始まる
チャージ中も連射するが、威力、射程、レート、精度は低い。ただ足元塗りの発生が多い。 チャージ解除後は短時間の間、高威力、長射程、高レート、高精度の弾を発射できる。ただ足元塗りが少ない。チャージ量により弾の性能・足元塗りが比例・反比例する。
上から、ダメージ、射程、連射フレーム、拡散、足元塗りの頻度 フルチャージの欄は、最小チャージ→最大チャージでの変化を表示している。また、チャージ中と射撃中のヒト速は変わらないという特徴もある。
ヒト速変わらないって所書くとこ間違えたンゴ
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チャージは無しで射撃継続時間が長いほど発射レートと射程が向上する
タココマンダーの上位互換じゃないか!
連射速度は遅いが一発当たりのダメージは大きめ
長押しでフルオート射撃できる(弾速はノチ、射程はバレルよりちょっと長め、威力はハイドラ)が、インク効率がとんでもなく悪く、1.5秒間に一回0.6秒間のクールタイムがくる。中間塗りがない。
トリガー連打でチャージ、連打をやめると発射するスピナーでし
空中でも変わらない速度でチャージできるのが特徴でし
軽量級の割に射程とDPSは高く、あらゆる地点から不意を突いて敵を蜂の巣にするでし
急な戦闘は苦手なのでサブのシールドで敵の攻撃を防ぎながらチャージするでし
さらにスペシャルのショクワンダーをつかって敵から逃げたり敵の裏をとったりと神出鬼没な戦いかたができるでし
連打速度で射撃性能変わりそう
金曜ロードショーが始まる
チャージ中も連射するが、威力、射程、レート、精度は低い。ただ足元塗りの発生が多い。
チャージ解除後は短時間の間、高威力、長射程、高レート、高精度の弾を発射できる。ただ足元塗りが少ない。チャージ量により弾の性能・足元塗りが比例・反比例する。
上から、ダメージ、射程、連射フレーム、拡散、足元塗りの頻度
フルチャージの欄は、最小チャージ→最大チャージでの変化を表示している。また、チャージ中と射撃中のヒト速は変わらないという特徴もある。
ヒト速変わらないって所書くとこ間違えたンゴ