名無しのイカ
2023/05/16 (火) 12:30:39
8bcb8@81429
当たり判定を小さくするのが一番のチャージャーの弱体化だと思う。短中射程はあんま影響受けないし。
と思ったが、それだとトラストとH3が死ぬかな?
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凍結されています。
猛者はそれでも当てちゃうからきっと大丈夫 たぶん。
対チャージャー専用の本来よりさらに小さい当たり判定を同時に用意するみたいな案はここで何度か挙がってるの見たね
他ゲーでのヘッドショットなら1撃で倒せる、みたいな感じよね
ブキ毎に当たり判定を変えればok
ボールドくんはまさかの真空判定ってことで
チャーキ没収が一番だと思うけど、イカ研はナーフする方向での調整は避けたいみたいだからやらないだろうねー
件のインタビュー曰く、ナーフも大幅アッパーも避けた調整で「まだまだブキの持ち味全部引き出せてないよ?もっと研究して?」だからなぁ
機能自体のオミットは妥当であってもストレスだよ
なのでやるにしてもチャーキから射撃できるまでの時間を延ばすのが穏当かな
うん、それだからイカ研も「突然違う性能にならないように」って言ってるんだろうね
あとは圧縮したインクってことなんだから、地面に落ちた後は広がっても良いけど、空中にある内は弾のサイズを小さくする方向かな
それならブキごとに当たり判定を変えるなんてしなくても良いし
>> 77015
まあ、イカ研のインタビューでの主張自体はわかるけどね。
前夜祭ではエナドリ強え!!カニタンク微妙…って言われてた評価がガラッと変わったり、みたいなことはあるし。
ユーザー間の評価が落ち着いてから調整入れたいという主張は同意する。さすがにちょっと今のイカ研のペースは慎重すぎるとは思うけれど
ラグをなくさないとどうやっても強いままだとおもう
個人的にはチャーの弾速遅くして偏差撃ち必要にするというのもアリなんじゃないかと
というか、なぜ2の時に弾速上げられたのか疑問
あと、もっと塗りはスカスカでええやろ
特にノンチャで逃げ道作ってすぐ逃げれるの良くないと思うから、ノンチャは足元塗り無しで竹みたいな途切れた塗り跡になってほしい