それはその通りだね
発売初期から環境ブキがあんまり変わってないけど、環境ブキが固定化されると対処のパターンも固定化されがち
(じゃあ環境がコロコロ変わるのが良いかというとそうでもなく、環境ブキをしっかり弱体化することで色んなブキが同時に出てくる、多くのブキの使用率が平均化してくるのが大事)
今作はそれに加えてステージもチョークポイントだらけなので、「総力戦で正面から」相手をキルする以外の選択肢に乏しく、これも多様性を狭めている
出てくるブキもステージもこういう状態だと、試合展開も毎回同じような正面からのぶつかり合いばかり、単調でワンパターンになりがちで、これが飽きに繋がるのかな、と
今作で「飽きた」の声が多く聞かれるのは、「多様性が無い+アプデが少ない」のダブルパンチだと俺は考えてる
言い換えれば、アプデが少なくても、バラエティに富んだ多様性があれば飽きない
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凍結されています。
まぁそこだよね
環境が変わらないなら掘り下げるものもないし、似たようなステージなら似たような戦法でいい
極端な話、環境メタでしか使えないようなものが出現するだけで環境が変化する
そういう意味では今回、Sブラがどうなるかは気になるところ
もちろんSブラが入ってくれば環境も少しは変わるかもだけど、Sブラだけではね…1種類増えるだけではすぐに固定化されて、結局飽きるだろう
環境ブキをちゃんと弱体化して、それ以外のブキが色々と出てくるようにならないと
野上はカニタンクのような環境の変化をプレイヤーがもたらすことで環境が変化することを望んでるらしい。